Действия

- Ходы игроков:
   Религия ЭП (2)
   Магия ЭП (1)
   Шаманизм (2)
   Боевая система (1)
   -------- 
   Грокилм `Пороховоз` (15)
   Рав`наашас Зелёный (18)
   ЛЕВАНТ (56)
   Бродяга (Служебная) (10)
   Бродяга игровая (54)
- Архивные комнаты: (показать)
   Сол (114)
- Обсуждение (152)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Лебедь, рак и щука | ходы игроков | Боевая система

 
DungeonMaster Feartat
28.08.2019 14:45
  =  
Боевая система
Первое что нужно понять при описании боев в словеске, это то, что мастер не ставит перед собой задачу убить игрока. Выставляя противников для партии мастер решает следующие задачи:
1.Оживить игровой процесс и подкинуть адреналину заскучавшему игроку.
2.Дать персонажу опыт для увеличения характеристик и навыков, которые сильно пригодятся в дальнейшем приключении
3. Ненавязчиво подкинуть лут для прохождения заготовленной далее ловушки
Исходя из этого мастер по умолчанию предполагает успешное прохождение игроком боевого взаимодействия. В приложении всего выше сказанного к игровой механике словесной игры, мы получаем классическое описание боя, которое мы не раз встречали на страницах любимых художественных книг. И Все же, как все это выглядит на практике? Для примера возьмем поединок Давида и Голиафа в их фентезийной интерпретации, т.е. полурослика и тролля. Предположим, что тролль внезапно напал на несчастного халфинга , когда тот мирно прогуливался у входа в пещеру горного тролля.
Насвистывая веселый мотивчик, халфинг шагал по горной тропе, возвращаясь с веселой гулянки. Дорога была длинная, и легкий хмель, гуляющий в голове полурослика, успел выветриться, оставляя лишь приподнятое настроение, которым он щедро делился с окружающим миром. Идеалистичную картину разорвал громовой рев тролля, внезапно выскочившего из неприметной в тени склона пещеры. Громовой топот шагов сотрясал землю, а ужасающий рык заставлял сердце в страхе трястись испуганным зайчиком. Взмах сучковатой дубины разорвал вечерний воздух, и неотвратимой карой помчался на несчастного халфинга.
Собрав в кулак все свое мужество, полурослик нашел в себе силы рывком увернуться от пронесшегося в опасной близости от головы ужасного оружия тролля. Пока тролль пытался совладать со своим оружием, которое инерция унесла далеко в сторону, полурослик одним прыжком взобрался на колено тролля, и ловко карабкаясь по рубищу, в которое был наряжен тролль, перебрался на спину и полез в верх. Сколько тролль не пытался, его руки не могли ухватить ловкого противника, оседлавшего его загривок. В руке халфинга блеснул короткий нож, и тролль заорал от боли. Не имея возможности пробить шкуру могучего противника, полурослик воспользовался одним из немногих слабых мест. Он всадил свой нож в самое ухо, и изо всех сил старался вдавить его посильнее, стремясь поразить мозг чудовища. Ослепленный болью, тролль хотел прибить надоедливую букашку, со всей силой хлопнув ладонью себя по уху. Но ловкий халфинг увернулся, а чудовищная сила удара вбила маленький нож в самые недра черепа чудовища.

В случае форумного поединка, допускается описание боевого взаимодействия силами игроков, без непосредственного участия мастера на промежуточных этапах. Бой оформляется единым постом, и оценивается на теоретическую достоверность и непротиворечивость.
Альтернативным вариантом является пошаговый бой, проводимый в чате. В этом случае действия описываются индивидуально, игрок свои, а мастер за моба (мобов). По этой же схеме проводится бой между двумя игроками. В этом случае, роль мастера –судейская.
В любом случае во главу угла ставится эстетика боя, его наглядность и однозначность. Хитрые финты требуют дополнительных пояснений. С другой стороны, простые размашистые удары легко угадываются самым примитивным противником. Как и везде здесь важен баланс.
Отредактировано 28.08.2019 в 15:17
1

Грокилм `Пороховоз`

Автор: fortrest

Грокилм `Пороховоз`
Раса: Дворф, Класс: Взрыватель

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Имеет руку-протез с гидроусилителями:
* медленная
* мощная
* небольшой огнемёт в пальце, небольшой объём бака позволяет выпускать широкую струю пламени секунд 15.

Характер:
Взбалмошный, активно-агрессивный, везде бегает и любит подшутить.
Но об обывателях заботится.

История:
С детства тяготел к огню и разрушениям.
Сжёг бороду матери, взорвал верстак отца с позором почти изгнан из дома, но обрёл своё счастье в компании безумца. Пороховых дел мастер пришел из дальних заброшенных тоннелей и показал великую магию – как готовить разноцветные и мощные взрывы из смесей веществ юному Грокилму, после чего тот пропал на десяток долгих лет.
По возвращении заматеревший Грокилм постучался в дверь отца. Тот принял потеряшку с радостью но и суровой оплеухой, ведь столько лет не помогал семье. Зато когда глава клана заметил прыть юнца на взрывы и понял возможную от них пользу, то определил того на прокладку тоннелей. Добыча минералов ускорилась в разы, ведь любую ненужную руду Грокилм убирал в секунды. Даже для самой прочной находились у него специальные составы.

Очень любит экспериментировать с ингредиентами, но никем кроме себя и подмастерий не рискует.

Жизненные приоритеты:
1. Лабораторию или место для неё подходящее
1. Еды
2. Живых или их следы
3. Учителя
4. Узнать что за нечто несущее смерть из глубин

Левант

Автор: Tayaro

Левант
Раса: Морской народ, Класс: Торговец

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:

Возраст - 19 лет. Среднего роста стройный гибкий юноша. Волосы каштановые, вьющиеся ниже плеч. Глаза карие.

Характер:
Терпение - это то, что нужно в длительном однообразном плавании. Терпения представителям морского народа не занимать, как и Леванту.
Единственное, чего не потерпит - это оскорблений в свой адрес и в адрес своего народа.
В случаях, требующих действий, решения принимает молниеносно и действует быстро.


История:
Теплое внутреннее море - колыбель для многих людей из морского народа. Там проходит их детство и обучение премудростям судоходства и выживания в море. Ласковые невысокие волны и редкие слабые шторма благоприятствуют этому процессу. Но достигнув определенного возраста каждый ребенок их торговой общины должен совершить длительное плавание через большой и бурный Океан. Первый раз это происходит на относительно большом торговом судне в составе опытной команды моряков.
Следующий раз становится испытанием для юного морехода. Только прошедший это испытание Океаном становится полноценным представителем морского народа...

Шиза

Автор: Feartat

Шиза
Раса: Неизвестно, Класс: Трикстер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Неизвестно

Характер:
Трикстер

История:
Своим появлением обязан экспедиции колонистов

Кельнмиир Дух Охоты

Автор: Feartat

Кельнмиир Дух Охоты
Раса: Дух, Класс: Воплощение

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Постоянная материальная форма - Клык странной формы

Характер:
Азартный, ироничный, ненавидит скуку

История:
Возможно когда-нибудь Кельнмиир расскажет вам свою историю.

Гил `Бродяга` Орманд

Автор: Gilgorn

Гил `Бродяга` Орманд
Раса: Человек, Класс: Механик

Сила: средне [+0]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Высокий мужчина с длинными чёрными волосами и аккуратной бородкой. Во рту его вечно находится то сигарета, то зубочистка, то очередная мелкая деталь какой нибудь механической хреновины с которой он возится. Одет всегда в одно и то же - кожаная куртка, футболка, потёртые джинсы и старые берцы, а на голове неизменная шляпа. За плечами, во время путешествия, болтается небольшой рюкзак с едой и набором инструментов, а сбоку к нему приторочен старый добрый Винчестер (его прообраз - Винчестер Модель 1873).

Характер:
Не знакомым с ним людям кажется угрюмым, но на самом деле он просто вечно погружён в свои мысли. Во время работы с очередным механизмом становится очень сосредоточенным и может погрузиться в работу до такой степени, что не будет замечать ничего вокруг. В кругу друзей становится весёлым и раскованным, и даже может ввязаться с ними в какую нибудь авантюру, правда потом может вынести мозг своим ехидством, если дела пойдут не шибко хорошо. Правда такое бывает редко, ибо из-за своего чёрного юмора, друзей у него не так уж и много.

История:
Семья Гила жила в городе, который был возведён рядом и отчасти из, останков гигантского космического корабля. Уже никто не мог вспомнить откуда он прилетел, но по планете было раскидано несколько туш этих погибших левиафанов. И рядом с каждым из них был большой город, так что в этом отношении Гилу повезло.
Его отец был механиком и владел гаражом, где он ремонтировал машины, используя добытые из корабля детали.
С юных лет Гил увлекался всевозможными железками, и потому часто пропадал в отцовском гараже, где поначалу собирал-разбирал, чинил, а в последствии и конструировал разные механизмы и приспособления. В какой то момент он решил отправится в путешествие.
Для начала он модернизировал, насколько позволяли ресурсы отцовского гаража, свою экипировку, укрепив одежду и вшив в неё подкладку из адаптивной ткани. Эта адаптивная ткань давала возможность чувствовать себя комфортно в более широком диапазоне температур, чем обычная ткань.
Собрав необходимый инструмент и запас провизии, Гил попрощался с семьёй и отправился в большой мир. Он решил посетить все останки кораблей и попытаться выяснить откуда они прилетели и почему их все забросили.
В течение нескольких лет он путешествовал от корабля к кораблю, подрабатывая механиком в разных городах. За время пути он получил кое какой боевой опыт, ибо между городами встречались различные банды, желавшие подгрести под себя всё что увидят, и от которых ему приходилось удирать, иногда и с перестрелками.
И вот, в один прекрасный день, изучая очередной скелет гигантского корабля, он наткнулся на запертый отсек. Похимичив с пультом управления, Гилу каким то непостижимым образом, удалось открыть дверь и он вошёл в отсек. В центре отсека, в нескольких сантиметрах от пола, висел непонятный объект сферической формы, около двух метров в диаметре, состоящий из какой то энергии. От сферы к стенам отсека периодически проскальзывали молнии, но это не остановило Гила, так как его захватил исследовательский азарт. Аккуратно пробираясь вдоль стены и следя за молниями, Гил хотел добраться до противоположной стороны отсека, где, как он увидел, стоял компьютерный терминал.
Но вдруг, одна из молний выстрелила в сторону Гила, но тому удалось вовремя упасть на пол и молния ушла в стену. Поднявшись и отряхнувшись, Гил хотел продолжить свой путь к терминалу, но тут стена за его спиной взорвалась снопом искр и обломками обшивки, видимо молния что-то повредила во внутренностях стены. Одежда выдержала и смягчила удар, но взрывной волной Гила отбросило в сторону сферы, и последнее что он увидел, перед тем как сознание его померкло, была поверхность энергетической сферы, к которой он очень быстро приближался.
После того, как сфера поглотила бесчувственное тело, она с лёгким хлопком свернулась и исчезла, и ничто в отсеке, кроме развороченной стены, больше не указывало на то, что в нём только что что-то было.

Кто знает, в какой мир выбросит Гила этот странный телепорт...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.