Вигор
Автор:
школьнек
Раса: Человек, Класс: Некромант
Сила: 11
[+0]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 8
[-1]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:[ХП]: 7/7 [КД]: 15+2 щит
Ячейки заклинаний: 0/2
Подготовленные заклинания:
1ур.: луч болезни, псевдожизнь, порча, защита от Зла, обнаружение Яда и Болезней, исцеление ран
Состояния:=Заклинание защита от Зла(демоны)=
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 115/165Оружие и боеприпасы: Общий вес, 6 фнт
Боевой молот, 2 фнт
Короткий посох, 4 фнт
Броня и одежда: Общий вес, 55 фнт
Чешуйчатый доспех, 45 фнт
Щит, 6 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: Общий вес, 49
62 фнт +5фт рюкзак
Символ веры(амулет), 1 фнт
Футляр для свитков, заполненный заметками о ваших исследованиях и молитвах, 1 фнт
Набор травника, 3 фнт
Зимнее одеяло, 3 фнтнабор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт- Череп Падшего
Деньги: 5 зм 0 см, 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет)
Опыт: 260/300
+ 60 опыта (за первый бой)
+150 (огненная ловушка)
+50 (шаманы-ритуалистами)
+ __/300 опыта (за что?)
Левел ап: Класс __ уровня (Полученные способности)
+ __/900 опыта (за что?)
Навыки:Вигор ХьюгосКлирик 1 ур. / человек / законно-нейтральный / отшельник
----------------------------------
Возраст: 40 лет
Божество: Ратма, первый некромант
Языки: общий, небесный, адский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 82 кг.
Класс Брони: 15 = 14 Чешуйчатая броня (средний доспех) +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 8 -1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [3 очка]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 8 (-1) [0 очков]
ИНТ 16 (+3) [9 очков] +1(человек)
МУД 16 (+3) [9 очков] +1(человек)
ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +1, КОН -1(преимущество для концентрации от черты), ИНТ +3 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) [помеха от чешуйчатого доспеха]
● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: травник
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Короткий посох [Универсальное (1d8)]: +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к4 дробящего урона
- Боевой молот [Универсальное (1d10)]: +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к8 дробящего урона
Дальние атаки:
- Священное пламя(60 футов): +5 атака, 1к8 урона светом (при провале спаса по Лвк, бонуса за укрытие нет)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 интеллект
● Языки: общий, Небесный
● Навыки: магия
● Черта:
Боевой маг:
Вы обучались произносить заклинания прямо в гуще сражения и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете преимущество при спасбросках по Телосложению, необходимых для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять соматические элементы заклинания, даже если держите оружие или щит в одной или обеих руках.
• Когда движение враждебного существа провоцирует вашу свободную атаку, вы можете атаковать его заклинанием, вместо свободной атаки. Время подготовки этого заклинания не должно превышать 1 действия, и вы должны использовать заклинание именно на это существо.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: проницательность, история
=====
● Божественный домен — Домен Смерти(см.стр.96 РМ):
– Заклинания домена - 1 уровень: (луч болезни, псевдожизнь)
– Владение –
Жрец, выбравший этот домен, на 1 уровне осваивает владение воинским оружием.
– Жнец -
На 1 уровне жрец изучает один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда этот жрец накладывает заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, это заклинание может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга
: Леденящее прикосновение
Трюк, некромантия
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы создаете призрачную, костяную руку около существа в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против существа, чтобы атаковать его могильным холодом. При попадании существо получает 1d8 некротического урона и не может восстанавливать ОЗ до начала вашего следующего хода. До этого момента рука цепляется за цель. Если вы атаковали нежить, то цель также получает помеху на броски атаки против вас, до конца вашего следующего хода.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете
5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
● Использование заклинаний:
– Заговоры (3 шт.)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: лечение, религия
● Язык: адский
● Владение:
– Инструменты: Набор травника
● Снаряжение: Футляр для свитков, заполненный заметками о ваших исследованиях и молитвах, зимнее одеяло, набор простой одежды, набор травника и 5 золотых.
● Уединенная жизнь: Я жил в общине в соответствии с указаниями моего религиозного ордена.
● Особенность:
ОткрытиеЖизнь в спокойном уединении позволила вам сделать уникальное и важное открытие. Природа открытия зависит от типа вашего уединения. Это может быть великое знание о вселенной, богах, могущественных сущностях других планов или силах природы. Или место, которое никто еще не видел. Вы могли открыть давно забытую истину или раскопать артефакт прошлого, способный переписать историю. Это может быть информация, которая может навредить тем, кто отправил вас в изгнание, и дать вам шанс вернуться в общество.
Обсудите с МП детали вашего открытия и его влияние на кампанию.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я совершенно спокоен даже перед лицом бедствия.»
– Идеал: Самопознание. "Если ты знаешь себя, то ты знаешь всё."
– Привязанность:«Во время уединения у меня было озарение о великом зле, которое только я могу уничтожить.»
– Слабость: «Я ставлю свои собственные нужды превыше своих друзей и гармонии.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3+1 (Леденящие прикосновение)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Леденящие прикосновение(Жнец), Священное пламя, Сопротивление, Починка
Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Луч болезни
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Зеленый луч болезненной энергии устремляется к выбранной
цели в пределах дальности заклинания. Совершите против
нее заклинательную атаку дальнего боя. При попадании цель
получает 2d8 урона ядом и должно сделать спасбросок по
Телосложению. При провале существо отравляется до конца
вашего следующего хода.
- Псевдожизнь
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Вы
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или
дистиллированого спирта)
Длительность: 1 час
Наделяя себя некромантским подобием жизни, вы получаете
1d4 +4 временных ОЗ, пока действует заклинание.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то получаете 5 временных
ОЗ дополнительно за каждый круг выше первого.
- Исцеление ран
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает ОЗ,
равное 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это
заклинание не действует на нежить и големов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.
- Порча
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля крови)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
До трех существ на ваш выбор из тех, что вы можете видеть в
пределах дальности заклинания, должны сделать спасбросок
по Харизме. Пока дейстевует заклинание, каждый раз, когда
существо, провалившее этот спасбросок, делает бросок атаки
или спасбросок, оно должно бросить d4 и вычесть результат
из результата своего броска атаки или спасброска.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать
это заклинание на одно дополнительное существо за каждый
круг выше первого.
- Защита от Зла и Добра
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или смесь серебряного и
железного порошка, которые расходуются при произношении)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Пока действует заклинание, одно согласное существо, к
которому вы прикоснулись, получает защиту от определенных
типов существ: аберраций, божественных существ, демонов,
фей, элементалей и нежити.
Защита дает следующие преимущества. Существа этих
типов получают помеху на броски атаки против цели. Эти
существа не могут очаровать, напугать или овладеть целью.
Если цель уже очарована, напугана или одержима существом
такого типа, то она получает преимущество на все дальнейшие
спасброски против эти эффектов.
- Обнаружение яда и болезней*
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Вы
Компоненты: В, С, М (лист тиса)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие и
местоположение ядов, ядовитых существ и болезней в
пределах 30 футов вокруг вас. Вы также узнаете тип каждого
яда, ядовитого существа и болезни.
Заклинание проходит через большинство препятствий, но
его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной
1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3
фута.
Внешность:Бледное, обветренное от долгих путешествий лицо оставляет ощущение посмертной маски. Рыжая патлатая борода, выгоревший на солнце плащ. В общем вы поняли какое впечатление производит Вигор на незнакомцев? Его принимают за бездомного бродягу и или хуже того, за некроманта. В последнем они правы, хотя и ошибаются на счет связи этого клана магов с демонами.
Броню и щит Вигор надевает только если знает что впереди опасные земли, в обычное время обходясь плащем и коротким посохом, да подвешенным на поясе боевым молотом что делает его походку скрюченной и немного неловкой. Как и подобает бродяге. Но в то же время у мага отменное здоровье и сильные тренированные руки. Стоит ему взять в руки щит и облачиться в свой чешуйчатый доспех, как нищий-бродяга исчезает за воином, прошедшим через множество схваток. На какое-то мгновение даже забываешь что перед тобой маг.
Характер:Вигор не спешит судить о людях по внешности. Он осторожен и спокен как скала, внимательно оценивает поступки и слова людей. Взвешивает их. Равновесие это не только что-то глобальное. Оно и в малом.
В тоже время некромант самолюбив и эгоистичен даже. Он не будет рисковать собственной жизнью ради неумных незнакомцев ппо дурости своей влипших в неприятности. Для него ценен прежде всего он сам, как мир в миниатюре, и уже потом круговорот жизни и прочие философские понятия, вмести с людьми.
–
Черта характера: «Я совершенно спокоен даже перед лицом бедствия.»
–
Идеал: Самопознание. "Если ты знаешь себя, то ты знаешь всё."
–
Привязанность:«Во время уединения у меня было озарение о великом зле, которое только я могу уничтожить.»
–
Слабость: «Я ставлю свои собственные нужды превыше своих друзей и гармонии.»
История:Не так давно закончив ученичество и покинул жаркие дождливые джунгли, Вигор успел уже намотать прилично километров по континентам. Наверное тут все дело в заточении в замкнутом пространстве подземного города за изучением манускриптов и обучением у признанных мастеров твоего ордена. Желания повидать мир ранее легко сдерживаемые ради необходимости, стоит ему только найти дорогу, тонкий ручеек, к воплощению в жизнь – быстро перерастают в ревущий поток несущий тебя за собой. Увидеть больше городов, узнать больше стран. Когда-то в детстве это было его мечтой. Потом его взяли в ученики некроманты, за давностью лет Вигор почти и не вспоминает те первые годы своей жизни. Они все остались в прошлом, так же как и осуществленная мечта.
Жизнь достигла своего пика, скоро она пойдет на спад. Вот только жреца Ратмы подобное естественное положение вещей нисколько не удручало, он знал что ему суждено совершить что-то поистине великое перед смертью, ему было послано видение ещё во время обряда посвящения, он услышал отголоски сил много больших чем он. Видел он Зло вышедшее на волю и знал, уже тогда, что просто так видения не приходят. Что ему суждено встать у них на пути. От того он не прекращал тренировки с боевым оружием, от того купил себе не легкий кожаный доспех, а самую лучшую броню что смог приобрести. Зло готовилось нарушить равновесие Мира. Вигор тоже не сидел сложа руки в ожидании неминуемого.