Diablo: Prime Evil | ходы игроков | Act I: Path in the dark.

123456
 
Адэнайл HappyKender
26.11.2019 18:55
  =  
Адэнайл возвращалась в лагерь с лёгкой поклажей, и тяжёлым сердцем. Из всего, что удалось собрать с поверженных охотниц, ей приглянулся разве что арбалет... Но её бомбы вскоре станут эффективнее, так что не было особого смысла привыкать к этому оружию. Пожалуй, его лучше отдать одному из скелетов Ксара. Если, конечно, некромант сможет объяснить своим созданиям, как этим пользоваться.

В лагере Адэнайл первым делом навестила Акару, и спросила совета - как быть с этим демоническим присутствием? Что опаснее - портал или кладбище? И если портал, то не будет ли это дорогой в один конец, которая оставит лагерь вовсе без прикрытия? На вопросы Лю Инь асассинка ответила кратким изложением философии Виз'Джак-Таар.

- Ты, должно быть, изучала историю, и помнишь бедствия Тристрама в бытность там лекаря Пепина. Тогда лекарь определил странную вещь - простое присутствие демонов отравляло воду в подземной реке. И то был не смрад их козлиного дыхания. Грех материален, Лю Инь. И многие могущественные существа черпают силу из грехов человеческих, так же как боги и ангелы получают силы от наших благих поступков. Подумай, разве есть иное оправдание в существовании нашего мира, если рядом с нами есть существа много могущественнее нас? Но мы обладаем Даром Создателя, ибо мы смертны. Смерть означает освобождение, и в этом цена жизни. Ты можешь отнять жизнь, но не в праве судить смертного, и в этом мы сильнее богов. Олнамм сделал выбор - потому, что как и все мы был одарен Создателем. Как я поняла, что он переметнулся к злу? Ну, как только он двинул своей огромной секирой по друиду, все стало на свои места. Что ждёт нас на этом пути? Нет никого, кто скажет тебе, Лю Инь, сколько смертных выберут грех, а сколько - праведность. Но я могу сказать, что ждет каждую из трёх сторон в великой Войне Греха. Это есть три коана нашего ордена, и постигнув все грани их значений, ты можешь обрести просветление. Впрочем, это не так просто. Ангелам предназначена Вечность, Лю Инь. Демонам - Забвение. Людям же предназначена Смерть.
Отредактировано 26.11.2019 в 19:01
151

Ли Юнь Mordodrukow
26.11.2019 19:14
  =  
"Я Ли Юнь", - поправила собеседницу женщина, - "Но спасибо тебе за твой ответ. Это... несколько пессимистичная точка зрения, на мой взгляд. Но если задуматься: абсолютно верная. Едва ли мы сможем избежать смерти. Она случится рано или поздно".

Она замолчала, переваривая услышанное и сказанное. Стоило ли усиленно стремиться к смерти, исходя из слов Адэнайл? Вряд ли... Если в этом была истина жизни, древнейшие мудрецы убивали бы каждого младенца, пока народы не исчезли бы с лица Святилища. Но всё же в словах убийцы было, что обдумать... А пока... "Пообещай мне, что убьёшь меня без колебаний, если со мной случится что то подобное", - попросила Ли Юнь.
152

Ксар Neruman
26.11.2019 19:33
  =  
  –Праведники в святой вере могут сотворить бед, порой, не меньше, чем некоторые исчадия, - встрял в разговор Ксар, - Быть может, этот варвар решил, что бой его освящает, а значит, он может решать судьбу других. Мы есть люди, и должны оставаться людьми. Не пешками между адом и небесами, и решать лишь свою судьбу, а не чужую.
Экспроприирую малое зелье маны и свиток портала.
Деньги отсылаю в общак
Отредактировано 29.11.2019 в 10:49
153

Ли Юнь Mordodrukow
26.11.2019 19:52
  =  
"Звучит справедливо!" - кивнула волшебница в ответ на слова подошедшего Ксара, - "А может, он в горячке боя принял Робура за какое-нибудь чудовище... Если подумать: вид у нашего друида внушительный!" Женщина улыбнулась.

"С другой стороны", - добавила она, - "Если причина в этом, то почему напал только сейчас? В общем, странно... Но ладно. Как ты верно заметил: его судьба - это его судьба. Кстати, насчёт Робура... Как он там? Хотя... пойду сама проверю". И она отправилась взглянуть, как проходит исцеление товарища. И заодно купить у Акары бутылочку с лечебным зельем.
Покупаю хилку
154

Адэнайл HappyKender
26.11.2019 21:30
  =  
- Убить тебя одним ударом будет сложно. Но я тренировалась убивать волшебников. Я постараюсь выполнить твою просьбу. И ты права - хоть нас и ждёт смерть, вовсе не обязательно к ней стремиться. Нужно лишь понимать, что смерть не проклятие, но дар. Жить так, как будто ты уже умерла, и не страшиться смерти. Забвение - вот что страшно, потому как это удел демонов. Помни об этом, если зло покажется привлекательным.
Отредактировано 26.11.2019 в 21:31
155

Робур fortrest
27.11.2019 16:16
  =  
  Робур успел заметить разъярённого варвара позже, чем мудрый дух обратил на это внимание. Прыгая в звериной горячке по полю вервольф и правда был больше похож на зверя, чем на человека, и если бы не отрезвляющий топор Олнамма, кто знает, возможно он забыл бы всё, чему учили на тренировках и обратился против своих же, но... Топор ударил.
  Друид очнулся от глухо прорывающихся сквозь пелену, укутывавшую его сознание разговоров. Боль. Рана. Гнев. Стоит разделять мысли зверя, бушующие в его разуме, пока он находится в чужом обличье и мысли человека. Мудрого, что должен хранить этот мир от великого зла, а не уподобляться ему. Полежав еще несколько минут Робур, устало рыкнув, промолвил:
– Спасибо. За спасение. И простите мой гнев. Он должен быть лишь против нечисти мира сего, а я чуть было не обернулся против вас. Странно, что Олнамм распознал и спас... Но ныне дух мой чист.
Берём кольцо мороза и старый свиток портала (который еще с позапрошлого боя никто не взял).

Покупаем зелье лечения.

Призываем духа древнего дуба.
Отредактировано 29.11.2019 в 11:57
156

Роланд Redorian
01.12.2019 08:08
  =  
Вместе со всеми вернувшись в лагерь, Роланд первым делом нашёл местечко поспокойнее и потише - им оказался всё тот же облюбованный героями костёр в центре лагеря - отложил в сторону оружие и щит, сел, скрестив ноги, перед пляшущим пламенем, закрыл глаза, выровнял дыхание. Недолгая медитация помогла очистить мысли и восстановить пошатнувшееся душевное равновесие, а завершил паладин свой короткий отдых чтением двух закарумских молитв Свету - об охранении жизни воинов, что бьются за правое дело, и о спасении заблудшей души, сбившейся с пути. Вторая молитва предназначалась для исчезнувшего Олнамма, но не была заупокойной - Роланд вполне допускал, что варвар жив. И это мог быть, на самом деле, ещё более жуткий исход событий, ведь есть куда более печальные участи, чем смерть.

157

DungeonMaster ЛичЪ
03.12.2019 17:18
  =  
Кладбище Сестер.



...Когда-то тихое место упокоения Сестер Слепого Глаза и их воительниц-"бродяг", сейчас же - оскверненное святилище и оплот Зла, захваченный падшей Сестрой - Кровавым Вороном. Она открывает могилы и пробуждает мертвые кости к новой, зловещей жизни во имя своей повелительницы Андариэль...


...Холодные Равнины остались позади. Перед отрядом героев в тумане возвышались древние курганы, на вершине одного из которых и находилось Кладбище Сестер. Наверное, в прошлом это место почиталось как святое, но теперь само дыхание ветра с этих мрачных курганов навевало страх и чувство угрозы. В нем чувствовался запах тлена и пробивающий до самых костей холод.

Каждый шаг по мере приближения к Кладбищу заставлял воинов всё крепче сжимать оружие. Да и каждый из них сам по себе напоминал натянутый лук - в любую секунду тетива может сорваться и послать в полет гибельную стрелу. Каждое мгновение ожидания было мучительно долгим и заставляло тревожно озираться по сторонам, выискивая любой признак движения во мраке среди могил и склепов.

Но Роланду всё равно едва удалось вовремя заметить едва различимое движение и с помощью верного щита превратить смертельную стрелу, направленную ему прямо в горло, в бесполезный рикошет. Теперь он хорошо разглядел стрелка - покрытое кровью, пролившейся из почерневших глаз, бледное девичье лицо под рогатым шлемом злобно усмехалось и не сводило с паладина глаз. Это была она - Кровавый Ворон!

Повинуясь презрительному жесту Кровавого Ворона неподвижные тени среди склепов и саркофагов пришли в движение - и вскоре герои увидели, что окружены целой толпой скелетов и мумифицированных ходячих трупов с ржавыми клинками и топорами. Нежить неторопливо и неумолимо приближалась к ним, издавая едва слышный шелестящий шепот и зловеще скрипя костями.

Битва с Кровавым Вороном началась.

Силы монстров:
1 х Кровавый Ворон
6 х Скелетов-Воинов, 6 х Скелетов-Лучников, 6 х Призраков, 6 х Зомби




Кровавый Ворон - босс, атака 6к6 (урон льдом), хиты 12, сопротивление к ударному оружию, иммунитет к холоду. Каждый ход призывает +1д3 Зомби.

Скелет-Воин - атака 2к6, хиты 4, уязвим к ударному оружию, сопротивление острому оружию, иммунитет к яду, нежить.

Скелет-Лучник - атака 3к6, хиты 3, уязвим к ударному оружию, сопротивление острому оружию, иммунитет к яду, нежить.

Призрак - атака 2к6, хиты 4, сопротивление холоду и физ.урону, иммунитет к яду, уязвим к огню и молнии, нежить.

Зомби - атака 1к6, хиты 3, сопротивление острому оружию, уязвим к ударному оружию и огню, иммунитет к яду, нежить.
Хиты и прочие расходники:

Паладин - 5\5 хп + 4\4 брони (щит,кожанка,шапка), 2\2 мп, 1 зелье маны.
Амазонка - 4\4 хп + 3\3 брони (шапка, кожанка), 3\3 мп, 1 зелье маны, 1 зелье лечения.
Волшебница - 5\5 хп + 3\3 брони (кожанка, шапка), 4\4 мп, 1 зелье лечения.
Асассин - 5\5 хп + 4\4 брони (шапка, щит, кожанка), 3\3 мп, 2 зелья лечения, 1 зелье маны.
Некромант - 4\4 хп + 2\2 брони (шапка,щит), 5\5 мп, 2 зелья маны, 1 зелье лечения.
Друид - 4\4 хп + 3\3 броня (щит, кожанка) (в форме человека), 3\3 мп, 1 зелье лечения, 2 зелья маны.
+Скелет - 4\4 хп
+Скелет - 4\4 хп
+Дух Древнего Дуба - 1\1 хп

Вроде бы всё, если что-то забыл - пишите, поправим.
Отредактировано 03.12.2019 в 17:47
158

Ксар Neruman
03.12.2019 18:03
  =  
  – Биби, Биши, - придирчиво бубнил Некромант, подсчитывая количество поднятой нежити, - Не могли бы вы перетереть костями рядом со своими собратьями? Ну так, убедить их служить на моей стороне, например? - угрюмо вздохнул Ксар. Навыки призыва Кровавого Ворона действительно впечатляли, и это было явно не в пользу жреца Ратмы.
Биби танкует двух зомби и скелета-воина
Биши танкует двух зомби и скелета-воина

Атака и танковка - Coming soon
Отредактировано 04.12.2019 в 08:54
159

Kара BigBlackRat
03.12.2019 18:31
  =  
Темные Силы клубились вокруг Кровавого Ворона, создавая некое подобие демонического ореола вокруг порабощенной сестры, но Кару это не пугало.

- Вот значит на что, ты променяла душу !? Узри же, от чего ты отвернулась! - прокричала Амазонка и вскинула лук вокруг которого, появилась искрящаяся аура. Последовал еще один взмах, и свечение перекинулось на Воительницу и ее товарищей.
Активирую Внутреннее зрение

Танкую 4 Скелетов Воинов
160

Ксар Neruman
03.12.2019 21:39
  =  
  Гремя костьми и ржавыми клинками, скелеты обратились в бой, своих, чужих не разбирая.
  Стрела, гнилая длань, клыки и гнутый фламберг. Шипение зомбей и стрекот челюстями.
  Бой мертвых, бой живых. Бой тех, кто хочет жить, и тех, кому досталось.
  Бессмысленный, громоздкий, холодный, хлипкий, скользкий. Бой начался. И та, кому боль в радость
  В протяжном хохоте мелькнула в темноту

  – Огонь души!!! (сырая вспышка света – из тех, что в жизни в каждом в нас сидит)
  Кладбищенских просторов Ксар легко развеял мглу.
  Вот только свет явил всё то, что знать не полагалось. Как много духов заперто, прости нас, о Лилит!
  – Её души здесь нет. Прервём же ликование, блуждающей в тумане.
Результат броска 6D6: 4 + 4 + 5 + 3 + 6 + 5 = 27 - "Призрачные клыки в Ворона; Оба скелета тоже в ворона".
Ксар (4/5 маны). Наносит 3 урона Ворону
Скелеты наносят еще 2 урона Ворону

Ксар танкует призрака и скелета-лучника
Отредактировано 09.12.2019 в 18:46
161

Ли Юнь Mordodrukow
03.12.2019 22:32
  =  
Кровавый Ворон внушала уважение, не смотря на сам факт того, что она продалась тьме. Плутовка не пыталась посылать на героев мелкие отряды один за другим, давая защитникам света время на перегруппировку, сбор полезных трофеев и просто возможность изучить вражескую тактику и подстроиться под неё. Нет, хитрая бестия устроила засаду на территории, которую она знала, как свои пять пальцев! В такую же ситуацию герои могли бы попасть и ранее, если бы не помощь Флавии. Пускай она и стреляла непонятно куда, но право слово: наносить результативные удары в такой куче-мале уже было достижением. Ли Юнь стало немного стыдно за то, что она критиковала лучницу перед её начальницей Кашией. Да, отряд спас лагерь от нападения нечисти. Да, они успешно двигались вперёд, спасая уже не только бродяг, но, возможно, и целый континент. Но будь ты хоть трижды клёвым, это не повод вести себя, как говно. "Надо будет извиниться..." - подумала волшебница, - "Если доживём".

"Роланд, командуй, куда атаковать!" - попросила она, понимая, что попав в окружение люди могут растеряться, и сейчас как никогда потребуется руководство кого-то, кто может несокрушимым бастионом стоять посреди поля боя. Впрочем, первая цель была довольно таки очевидна. Сама предводительница мертвецов в модных ботинках представляла сейчас наибольшую угрозу. Каждая стрела, при определённой удаче для Кровавой бестии, могла мгновенно забрать некоторых членов группы. А ведь этим её способности не ограничивались! Всё новые и новые тела откликались на зов демонической охотницы, грозя попросту завалить демоноборцев гнилым мясом.

Не медля ни секунды, Ли Юнь отправила огненную стрелу во врага, после чего встала в защитную стойку, закрыв посохом лицо и грудь.
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 5 + 1 = 15 - "По Кровавому Ворону огненная стрела".
Результат броска 1D6: 4 - "Регенерирую ману".
Огненная стрела в Кровавого Ворона
Беру на себя двух скелетов-лучников и двух зомби. Если двух лучников нет, то вместо каждого можно по призраку.
162

Адэнайл HappyKender
04.12.2019 09:42
  =  
Пока жив вдохновитель зла - на сторону греха будут вновь и вновь приходить свежие силы. Поэтому Адэнайл занялась тем, чем ей предписывал Орден - уничтожением Кровавого Ворона. Или вороны? Пробив на груди соперницы глубокие раны шипами кастета, асассин усмехнулась

- Ты выглядишь, как ворона после дождя, такая же жалкая и побитая. Поджала бы хвост, да ковыляла на ту помойку, с которой кормишься! И отбросы свои возьми!

Отбросы, впрочем, тревожили. Адэнайл начала сожалеть, что мало времени уделяла алхимии и взрывному делу, сейчас огненные бомбы могли стать эффективнее, чем мастерское владение оружием.
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 5 + 5 = 18 - "Удар тигра по Кровавому Ворону, танкую двух лучников и двух призраков".
Результат броска 1D6: 2 - "переброс первого куба за внутреннее зрение"
Отредактировано 04.12.2019 в 09:43
163

Робур fortrest
04.12.2019 10:08
  =  
  Раз за разом Робура посещало желание обратиться в зверя, отдаться зову битвы, но он видел плоды этого зверского пира. Опасно отдавать свою волю в лапы безумца, опасно упиваться могуществом, опасно желать... И тут перед взором их группы предстала та, что не убоялась продать свою душу злу, получив за то ужасающие силы. Не было на её долю отрезвляющего варвара, значит пришло время Робуру отрезвить несчастную. Накинув обличие зверя друид полоснул когтями по лицу Ворона, пытаясь отделить её грешную плоть от духа, сам же старался отвергать кровавые мысли, что казалось нашептывало ему его собственное оружие...
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "в босса (1/12)".
Результат броска 4D6: 4 + 5 + 1 + 6 = 16 - "в скелета-лучника ".
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "переброс в скелета"
Превращаюсь в вервольфа

Танкую скелета-лучника и призрака.
Больше танковать некого

Убиваю кровавого ворона, скелета-лучника.
Отредактировано 10.12.2019 в 12:30
164

Роланд Redorian
04.12.2019 14:44
  =  
С грустью Роланд лицезрел ещё одну душу, что попала в лапы Тьмы, превратившись в послушную марионетку на службе сил зла. Душу в прошлом героическую, увенчанную славой за былые свершения... теперь же Кровавый Ворон превратилась в гротескную, уродливую тень некогда искусной и прекрасной воительницы. Очередное напоминание, что даже лучшие из лучших могут дать слабину и бесславно окончить своё существование вот так, в окружении гниющих мертвецов посреди опустевших могил старого кладбища. И когда тёмная лучница пала, сражённая дружным натиском действующих как один героев - паладин даже не успел ответить Ли Юнь, благо волшебница прекрасно справилась и без его указаний - Роланд искренне пожелал её измученному духу обрести свой заслуженный вечный покой.

Однако время для заупокойных молитв ещё не пришло. Крепко сжав в руке скипетр, привычно засиявший огненно-красным светом, закарумит выставил вперёд щит и врезался в группу скелетов, круша их направо и налево, в каждый удар вкладывая переполняющую скорбь и праведную злость.
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 1 = 9 - "Удар в любого целого скелета-лучника".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 3 = 13 - "Удар в любого другого целого скелета-лучника".
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Переброс атак по первому скелету-лучнику"
Перетягиваю на себя двух скелетов воинов с Кары и двух скелетов-лучников с Ли Юнь =)
Использую Жертву при атаке, -1 хп себе
Огненная аура включена

Итого уничтожено 2 скелета-лучника
Отредактировано 04.12.2019 в 14:45
165

DungeonMaster ЛичЪ
10.12.2019 11:52
  =  

Гнилая плоть и пожелтевшие кости столкнулись с чистой сталью и магией - маленький отряд героев встретил натиск орды мертвецов, не дрогнув. Засвистели стрелы, выпущенные мертвыми стрелками и предводительницей нежити, зазвенели клинки. Но бой лишь казался хаотичным, в действительности же у героев был четкий план: сразу же добраться до Кровавого Ворона и любой ценой упокоить её, стараясь лишь сдерживать остальных мертвецов в это время. Они знали, что без выполнения этой задачи нечисть просто задавит их числом, поднимая всё новых и новых умертвий из их могил.

Первым Кровавого Ворона отвлек Ксар, выпустив по бывшей Сестре веер призрачных клыков и бросив против нее своих собственных помощников - послушных скелетов. С флангов атаковали Ли Юнь и Адэнайл, окружая Ворона Крови и вынуждая ее отбиваться сразу от нескольких противников. А точку в затянувшемся посмертии Кровавого Ворона поставил Робур, в обличье зверя прыгнув на падшую лучницу и одним ударом когтистой лапы разорвав ей горло.

Кровавый Ворон отшатнулась, схватившись за горло рукой и безуспешно пытаясь зажать поток черной крови, выронила лук, а затем ее тело слегка приподнялось над землей, словно уносимое ураганом, и наполнилось призрачным светом - и герои на мгновение ослепли от яркой вспышки, после которой израненное тело Ворона Крови опустилось на землю и больше уже не подавало признаков жизни. Демон, поработивший ее душу, оставил свою жертву в покое.

К сожалению, оставшаяся нежить всё еще была опасна для героев и продолжала атаковать их - хотя Роланд пока что успешно сдерживал множество скелетов своей аурой и тяжелым скипетром, который так эффективно крушил гнилые черепа мертвецов.

Результат броска 11D6: 3 + 3 + 6 + 2 + 6 + 3 + 2 + 3 + 1 + 4 + 2 = 35 - "Святой огонь".
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 3 + 3 = 12 - "2 зомби и 1 скелет-воин бьют Скелета№1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "призрак атакует Друида".
Результат броска 10D6: 4 + 5 + 1 + 3 + 3 + 2 + 4 + 1 + 5 + 3 = 31 - "2 скелета-воина и 2 лучника атакуют Паладина".
Некромант вносит -5 урона Кровавому Ворону скелетами и магией. -1 маны.
Волшебница вносит еще -3 урона Кровавому Ворону огненной стрелой. Восполняет ману.
Еще -3 урона дает Асассин с Ударом Тигра. -1 маны, получен заряд.
Друид превратился в вервольфа, добивает Кровавого Ворона и ранит скелета-лучника на -2 хп.
Паладин с Жертвой выносит сразу двух скелетов-лучников. Получает -1 хп. Активирует Ауру Святого Огня.

Итого убиты: Кровавый Ворон, 2 Скелета-Лучника.

Осталось: 4 Скелета-Лучника (1 с 1\3 хп), 6 Скелетов-Воинов, 6 Призраков, 6 Зомби. Они получают 2 атаки святым огнем в лучников, 3 в воинов, 3 в призраков, 3 в зомби. Обожжены 2 Скелета-Воина по -1 хп, 2 Призрака на -1 хп, 1 Зомби на -1 хп.

Итого остается к началу нового раунда: 4 Скелета-Лучника (1 с 1\3), 6 Скелетов-Воинов (2 с 2\3), 6 Призраков (2 с 3\4), 6 Зомби (1 с 2\3).

Танковка:

Скелет№1 - 2 зомби, 1 скелет-воин ( -1 хп )
Скелет№2 - 2 зомби, 1 скелет-воин ( -2 хп )
Амазонка - 4 2 скелета-воина ( -1 хп )
Некромант - 1 призрак, 1 скелет-лучник ( -1 хп)
Волшебница - 2 скелета-лучника, 2 зомби, 2 призрака ( -3 хп )
Асассин - 1 скелет-лучник, 2 призрака ( -3 хп )
Друид - 1 призрак ( -1 хп )
Паладин - 2 скелета-воина, 2 скелета-лучника ( -4 хп!! )

Хиты и прочие расходники:

Паладин - 4\5 хп + 0\4 брони (щит,кожанка,шапка), 2\2 мп, 1 зелье маны.
Амазонка - 4\4 хп + 2\3 брони (шапка, кожанка), 2\3 мп, 1 зелье маны, 1 зелье лечения.
Волшебница - 5\5 хп + 0\3 брони (кожанка, шапка), 4\4 мп, 1 зелье лечения.
Асассин - 5\5 хп + 1\4 брони (шапка, щит, кожанка), 2\3 мп, 2 зелья лечения, 1 зелье маны.
Некромант - 4\4 хп + 1\2 брони (шапка,щит), 4\5 мп, 2 зелья маны, 1 зелье лечения.
Друид - 10\10 хп + 2\3 броня (щит, кожанка) (в форме вервольфа), 1\3 мп, 1 зелье лечения, 2 зелья маны.
+Скелет№1 - 3\4 хп
+Скелет№2 - 2\4 хп
+Дух Древнего Дуба - 1\1 хп
166

Адэнайл HappyKender
10.12.2019 13:23
  =  
Призраки беспокоили Адэнайл больше всего. Ведь это ни что иное, как одержимые души без телесной оболочки, а такие сущности всегда ищут вместилище. И новым домом мог стать любой из тех, кто сейчас сражается на кладбище, стоит лишь ослабнуть связи между душой и телом. Потому Адэнайл сорвала с пояса флакон с гремучей ртутью, и метнула в клубящееся марево душ.
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 4 + 3 = 14 - "Бомба в полнохитового призрака, танкую 2 призраков, 1 скелета-воина".
167

Ксар Neruman
10.12.2019 16:15
  =  
  Дряная кровь, раскрытые сердца.
  И падальщиков рык, и духам нет конца.
  Раздолье тем, кому покой не в радость,
  И тем, кому клинок рассёк кривую кость.

  –Довольно!

  –Жрец Ратмы перед вами, заклинаю!
  –Разбейте чары. Плоть свою отриньте,
  –Взметитесь ввысь, туда, за Мира Грани,
  –А после снова жизнь свою верните,

  – Свободными...

  –Amplific Arx Vitae
Результат броска 4D6: 4 + 3 + 5 + 3 = 15 - "Призрачные клыки (по дайсу на лучника; Последний дайс на подранка)".
Лучники: двух здоровых ранил на 1
Танкую лучника и двух зомбей

Скелеты танкуют по скелету воину.
Скелеты атакуют по своему усмотрению
Отредактировано 13.12.2019 в 16:14
168

Ли Юнь Mordodrukow
10.12.2019 19:43
  =  
Кровавый Ворон умерла на удивление быстро. Ли Юнь даже удивилась тому, как легко им давалось это сражение. Или это просто была неправильная оценка ситуации? Как бы то ни было, задача казалась выполненной. Некромант, поднимавший армии монстров, был уничтожен. Сестра, когда-то бывшая верным соратником в борьбе со Злом, была освобождена. Даже если всех здесь сейчас перебили бы, волшебница умерла бы с осознанием того, что боролась не зря.

Но сдаваться просто так она не собиралась. Они сделали многое. Но могли сделать ещё больше. Будет ли справедливо погибнуть, не доведя дело до конца? Наверно, это было бы проще всего... Но в этом и было испытание. Одно из многих. Не опускать руки когда, казалось бы, надежды нет. Бороться до последнего вздоха. И кто знает, может быть, когда-то будет нанесён последний удар, и не нужно больше будет произносить магических формул. Сквозь тучи проглянет солнце, трава станет зеленее, как в те времена, когда жили наши старики. Может, даже удастся увидеть радугу... Не к этому ли мы должны стремиться?

Размечтавшись, Ли не заметила, как её начали окружать мертвецы. Отругав себя за невнимательность, она наложила на себя ледяной доспех и приготовилась к худшему.
Результат броска 1D6: 2 - "Восстанавливаю ману".
Накладываю Ледяной доспех (+2 брони)
Блокировать буду:
3 скелетов-воинов
1 призрака
3 зомби
169

Kара BigBlackRat
10.12.2019 20:33
  =  
Падшая сестра наконец-то обрела покой. Кара проводила взглядом исчезающую душу Ворона и сконцентрировалась на оставшейся нежити. Без своего предводителя они были не более чем кучей собачьего корма.
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "по лучнику 2/3".
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "по лучнику 2/3".
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "по лучнику 2/3".
Результат броска 1D6: 5 - "переброс 1"
Результат броска 1D6: 6 - "переброс 2"
Результат броска 1D6: 4 - "переброс 3"
Использую Магическую Стрелу, атакую 3 подранков-лучников 2/3

Танкую 2 Призраков
Отредактировано 10.12.2019 в 20:34
170

Робур fortrest
10.12.2019 21:28
  =  
Никакой жалости к нежити! Робур закинул дротики в колчан и выхватил святой меч. Презрение и ненависть, вот всё что бурлило в Робуре и вырывалось громким рыком, оглашая округу наравне с громким хрустом от разламывания костей. Палёный запах распространялся всё дальше, от пораженных святостью меча умертвий.
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 1 = 9 - "в скелета (3/3)".
Результат броска 1D6: 4 - "в скелета (1/3)".
Результат броска 1D6: 6 - "в скелета (1/3)".
Результат броска 1D6: 4 - "в призрака (1/4)".
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "переброс в 1го скелета"
Меняю оружие на святой меч и теперь бью нежить без штрафов, сл 4+.

Танкую 2 скелета-воина, 2 скелета-лучника, 2 призрака (1 отобрал у Ли Юнь)


Убиваю 2 скелетов, призрака

Ранил скелета (1/3 хп осталось)
Отредактировано 10.12.2019 в 21:35
171

Роланд Redorian
11.12.2019 15:17
  =  
Не обращая внимания на портящие броню и царапающие щит удары ржавых мечей и тычки тупых стрел скелетов, Роланд продолжал свирепо орудовать скипетром, ломая, разбивая, сокрушая старые кости, движимые лишь тёмной, нечестивой магией, поднятые против воли из могил с одной-единственной целью - сеять разрушение и хаос. А каждый удар паладина восстанавливал пошатнувшийся баланс, возвращая естественный порядок вещей - мёртвые должны лежать в могилах, а не поднимать оружие на живых.
Результат броска 1D6: 5 - "Удар по скелету-стрелку с 1 хп".
Результат броска 5D6: 3 + 2 + 3 + 1 + 5 = 14 - "Удар по любому полностью целому скелету-воину".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Переброс по скелету-воину"
Огонь жжот, паладин стучит скелетов с Жертвой (-1 хп)
Танкую последнего зомбяка
Отредактировано 11.12.2019 в 15:18
172

123456

Роланд

Автор: Redorian

Роланд
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лёгкий скипетр (атака +1к6, одноручное, ударное, навык "Аура Пламени") - 20 монет
Малый щит (броня +1 хп, +1к6 урон щитом, ударное) - 10 монет
Шапка (броня +1 хп) - 10 монет
Кожанка (броня +2 хп) - 20 монет


Рюкзак: 1/12

1 малое зелье маны

Золото: 5 монет

Навыки:
Уровень: 2

Сила - 3
Ловкость - 1
Атака 2к6 +1к6 (скипетр)
Хиты 4/4 + 4 (щит+шапка+кожанка)
Мана 2/2

УМЕНИЯ

"Аура Исцеления" - тратит 2 маны в ход, восполняет +1 хп в ход самому паладину и его союзникам. 2-3 уровень умения: +2 хп в ход, +3 хп в ход. (1)

"Удар Щитом" - тратит 1 маны, паладин наносит в дополнение к основному оружию урон щитом и добавляет шанс оглушить монстра на один ход (заставляет пропустить атаку): "5-6" на 1к6 (не действует на боссов). 2-3 уровень умения: +1к6 и оглушение на 4-6, +2к6 к урону и оглушение на 3-6. (1)

"Жертва" - тратит 1 хит паладина, дает +3к6 физической атаки паладину на один ход. 2-3 уровень умения: +4к6, +5к6. (1)

[ПРЕДМЕТ] "Аура Пламени" - требует Ауру Силы, не тратит маны, дает +1к6 огненной атаки паладину по каждому второму противнику на поле боя. 2-3 уровень умения: 2к6 огненной атаки, 3к6 огненной атаки. (1)

Внешность:
Рост чуть выше среднего, чёрные волосы, небрежная щетина, мало-помалу превращающаяся в бородку, ясные серые глаза. Лицо украшает пара диагональных шрамов, как напоминание о жестких орденских тренировках. Крепок телом и в меру проворен.


Характер:
Роланд, подобно своим братьям по ордену, честен в суждениях, решителен в поступках и безгранично предан своей вере. Не боится боли и готов в случае необходимости пожертвовать собой ради великой цели. Он не болтлив, но и не молчун. Внутренний свет воителя внушает спокойствие и уверенность союзникам и страшит слуг Тьмы. В целом паладин производит впечатление здравомыслящего и спокойного человека, маленького островка порядка и спокойствия в воцарившемся мраке и хаосе.

История:
Орден паладинов, защитников Религии Света, всегда на страже, и его бойцы всегда в первых рядах, когда нужно дать отпор злу. Сейчас, с наступлением смутных времен, они взяли в руки оружие не для защиты паломников и проповедников, но для искоренения демонической скверны. Но даже в сплочённом ордене нет абсолютного единства: пока часть паладинов совместно с инквизицией калёным железом выжигает грех из сердец тех, кого подозревают в служении Тьме, иные, подобно Роланду, считают, что искоренять порчу нужно "с головы", и принимаются самостоятельно бороться с демонической напастью.

Робур

Автор: fortrest

Робур
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: очень плохо [-20]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Голова: Маска Волка - +1 дух древнего дуба
Броня: Кожанка – броня +2 хп

Кольца: Кольцо Змеи (добавляет +2 сопротивления яду)

Правая рука: Кровавый Дротик – атака +1к6, одноручное, (за каждую успешную атаку, нанесшую хотя бы 1 хп урона врагам, восполняет владельцу +1 хп)
Левая рука: Малый Щит – броня +1 хп


В инвентаре (7/12):
1 Малое зелье лечения
2 Малое зелье маны

1 свиток портала

Святой Кор.Меч – атака +1к6, одноручный, (+1 к броскам против нежити)

Золото: 0


Навыки:
Сила 1
Ловкость 1

Атака 1к6 + 1к6 (кор. меч)

Хиты 3
Броня 1 (малый щит)
Сопротивления 2 (яд от кольца)
Мана 3

Уровень 2
Очков характеристик: 1
Очков умений: 0

"Вервольф" ll.

"Дух Древнего Дуба" l..


Ликантропия, l..


Внешность:


Характер:
Грубый, но по отечески доброжелательный. Немногословный

История:
Табличка с рассчетами: ссылка

Ли Юнь

Автор: Mordodrukow

Ли Юнь
Раса: Человек, Класс: Волшебница

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты 4/4
Броня 3/3
Мана 4/4

Короткий Посох Огненного Заряда (атака +1к6)
Посох ледяного щита (+1д6)
Кожанка (+2 броня)
Шапка (+1 броня)

Золото 13 монет (готова вложить в общую казну)

Навыки:
Сила 1
Ловкость 1
Атака 1к6

Есть скиллпоинт

"Внутренний Огонь" - пассивное умение. Каждый ход волшебница бросает к6 за каждые 4 очка своей максимальной маны и в случае успеха (на 4,5,6) восстанавливает 1 мп.
"Ледяной щит" - тратит 1 маны, монстры, атакующие волшебницу в течение двух ходов, гарантированно пропускают на следующий ход свои атаки (замерзают), кроме того Волшебница получает +1 к броне на это время.
"Огненный Заряд" (с посоха) - тратит 1 маны, производит огненную атаку с силой 4к6.

Повышения уровня были:


Внешность:


Характер:
Эксцентричный и взбалмошный. Нетерпеливая, но добрая.

История:
Ли Юнь родилась в Сиансае и училась там магии, после чего была направлена в Калдей, чтобы оправдать вложенные в неё усилия и отточить мастерство, помогая стражам города изничтожать порождения ада. Через какое-то время вынуждена была вновь переехать, так как были найдены свидетельства нахождения одного из первичных Зол в Хандарасе, в связи с чем главы кланов усиливали в регионе своё влияние.

Kара

Автор: BigBlackRat

Kара
Раса: Человек, Класс: Амазонка

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Короткий лук
Шапка
Кожанка
зелье лечения
зелье маны


Навыки:
Сила 2, Ловкость 2, Атака 2к6, Хиты 3, Мана 3

Умения: внутреннее зрение ур2
Умения: Магическая стрела ур1

Внешность:
Высокая, гибкая, с чётко видным рельефом мышц. Длинные чёрные волосы, такие же чёрные глаза.

Характер:
Честная, добрая по отношению к друзьям, но безжаластная к врагам. В любом споре всегда поддержит женщину.

История:
Когда оракулы в пантеоне богов предсказали ужасающие беды для всего мира,совет отправил своего лучшего представителя, дабы не допустить власти ужаса.
Кара -
феминисткаАмазонка, была воспитана в лучших т  радициях войнов, её искусство обращения с копьем и луком позволили ей пройти испытание совета и стать той, что вбререт в себя все знания и умения племени и сокрушит тьму.

Адэнайл

Автор: HappyKender

Адэнайл
Раса: Человек, Класс: Асассин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
1 кастет
Кожанка
Шапка
Щит (на средства общака)
9зм

1 малое зелье маны
1 малое зелье здоровья
Ячеек занято 2
Ячеек свободно 9

ссылка

Навыки:
Уровень 2

Сила [1]
Ловкость [2]
Атака: 2к6
Хиты: [+][+][+] [+]
Мана: [+][+][+]
Базовый урон кастета: 1к6
Бомба: 1мп за 4к6 урона огнем
Клык дракона: 1мп за 2+1=3к6 урона, на 5-6 на доп.к6 оглушает
Удар тигра: требует кастет\когти в качестве вооружения, тратит 1 маны, дает +1к6 к урону когтями, дает бонус к последующему удару ногой +3к6 физ.урона.

Внешность:

Имя увековечено в : ссылка

Характер:
Аденайл пережила смерть людей, не заслуживших этой участи, и собственное падение в пропасть безразличия и разложения. Пережитое на Кровавых Болотах заставило её по-другому смотреть на предназначение собственного ордена. Возможно, одного лишь выполнения задания недостаточно, чтобы получить искупление. Она должна понять цену жизни. И она сделает это.

История:
Удобная цель, удачная охота, достойная награда - что ещё нужно? Казалось бы, теперь можно позволить себе лучший номер гостиницы, и каждый день заказывать хорошее красное вино! Чем Адэнайл и занялась. Но хорошо было только в первую неделю. Потеряла форму. Больше не крадется, как тень, и удар не столь точен. Почетная отставка, бывшая сестра. Я слабею с каждым днём в этой проклятой гостинице, а древнее зло на болотах крепнет. Кто выжжет эту заразу огнём?

Бывает так, что нужное задание само находит тебя. Это был как раз такой случай. Она вернулась в номер после очередной кабацкой драки - в этих потасовках оставалась хотя бы тень смысла, и жизнь, казалось, приобретала вкус. На миг. Две сестры - они зашли бесшумно, не то что Аденайл, слон в посудной лавке. То, что дверь не смазана - не оправдание скрипу, а напоминание, что петли нельзя поливать вином.
- В чем меня обвиняют?
- Ни в чем. Это заказ. Ты согласишься, когда узнаешь.

Есть человек. Рыцарь, уважаемый своими людьми и сюзереном. Он вел борьбу против волн зла, атакующих королевство, и был на хорошем счету. Приглашения на балы и ристалища, ленные владения. Ему была уготована честь вести в бой армии короля - но он отказался от неё. В тридцать восемь лет он подаёт прошение о поступлении в магическую школу. Святая Инквизиция, да он уже старик! Самому старшему ученику в той ступени, которая была ему доступна, вдвое меньше, чем ему! За каким бесом ему это было нужно? Прошения отклоняют одно за одним, пока наконец он не пригрозил отставкой. Он прошёл эту школу! Его затвердевший, казалось бы, ум, воспринял тайны магии не хуже, чем мозг мальчишки, благословленного звёздами. После выпуска ему вновь предложили баронский титул и армию, но вместо этого он отправился в самое пекло, сражаться со Злом на Кровавых Болотах. И он преуспел: легионы нежити отступили, люди могли возвращаться... Но сама земля отвергла его. Методы его борьбы... Они стали неприемлемы. Ради превосходства над врагом он использовал магию, источником которой служили жизни его людей. Стало известно о головах... Десятки голов остались не погребены, в то время как тела исчезли бесследно. Это было куда меньше, чем потери в прошлом походе, но все же. Этот рыцарь продал свою душу Злу. Наш орден желает, чтобы ты нашла его. Нашла, и устранила от командования. Насовсем. До границы болот тебя сопроводит отряд кавалерии, так вы сможете миновать опасные земли.

Отряд. Это было издевательством, но Адэнайл заслужила куда худшие. Юнцы, сквайры, и лишь один ветеран, они звали его "старик" за седину в недельной щетине. Старик побывал в трёх боях, остальные - только на парадах. Но они знали дорогу, а значит - их нельзя было оставить позади. Пять человек, они погибали один нелепей другого. Ржран дикими зверьми в то время, как отошёл "помечтать о своей девушке" (Аденайл надеялась, что закрыв глаза, он представлял не её). Удар по лицу лианы-убийцы, смерть от яда. Копье, брошенное падшими из засады. Половину засады удалось перебить на месте, остальных загнали на лошадях. "Старик" умер нелепо - споткнулась и упала лошадь, придавив его собой - прямо на острый обломок ветки. Латный нагрудник не прикрыл шею, и "старик" отдал душу Господу за пару секунд.

Однако они нашли его. В окружении бывших солдат, ставших то ли нежитью, то ли нечестивыми духами, белыми, как сама Смерть. Было наивно полагать, что Аденайл сможет убить такого врага. Их взяли в плен, и одного - того, кто больше всех сопротивлялся - прирезали, как скотину на бойне. Перевернули ногами вверх, отсекли голову, и дали стечь крови. ОН ждал, когда сломается убийца. Неизвестно зачем, но Аденайл была ЕМУ нужна. Сидя в тюрьме, по горло погруженной в болото, она считала часы до своей смерти - и вдруг была освобождена. ОН не пришёл, но говорил с ней

- Тебя прислал орден. Я знаю о нем, и знаю ваши методы. Убивать тихо, обезглавить армию врага. Разве это не то, чем я занимаюсь? Будь у меня в десять раз меньше бойцов, но таких же, как вы, мы бы уже победили в войне. Меня осуждают за мои "методы", но если это Зло - так не все ли равно, как его искоренить? Я принёс жертвы - но эти жертвы меньше, чем потери на поле битвы. Они были готовы умереть. Старики, калеки, больные - мусор земли! Они спасли в десять раз больше молодых ребят! Тех, кто ещё не прожил жизнь. Скольких ты потеряла по дороге сюда? Неужели моя смерть стоила их жизни? Мне закрыта дорога назад. Но ты - ты можешь вернуться и рассказать им...

Её отпустили, как и оставшегося всадника. Правда, лошадей уже не было, как и их следов. В тот же день она убила свою цель. Все вокруг хотело его смерти, даже та нечисть, в которую он превратил своих солдат. Едва голова рыцаря покинула тело, обезумевшая, лишившаяся властного хозяина толпа, втоптала их в болото. Юнец, скорей всего, погиб, её же спасли тренировки по задержке дыхания, и неизвестно откуда пришедший отряд героев. Она едва слышала шум боя, заглушенный бульканьем болот, но не могла даже повернуть голову, чтобы увидеть происходящее. А когда затих последний стон, до неё добрался запах. Густой, терпкий аромат крови, как на бойне. Все вокруг пропахло этой кровью, казалось, она заглушает даже испарения болот. Это был запах... Победы.

Ксар

Автор: Neruman

Ксар
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Экипировка
На себе:
Оружие: Простой Жезл Скелета
Урон: 1к6 ударный
+1 к способности "Скелет-Воин"

Вторая рука:Малый Щит
+1 хп

Голова: Шапка
+1 нр

Инвентарь: 4/12
Монет: 0 (с собой)
1 малое зелье маны
1 малое зелье здоровья

Кровавый Магический Жезл Силы Скелетов
Урон: 1к6 ударный
+1 к способности "Сила Скелетов"
на 4+ при успешно прошедшей атаке владелец получает +1 к хп

Петы:
2 х Скелет (3 хп, 1к6)

Навыки:
Сила: 1
Ловкость: 1
Атака: 1к6
Хиты: 3/3 + 2/2 (шапка, малый щит)
Мана: 3/5

Способности: 2/2
Призрачные клыки.
Уровень: 1
Мана: 1
Урон: 4к6, энергетический

Скелет-Воин(от Простого Жезла)
Уровень: 1+1
Мана: 2
Скелет: атака 1к6, хиты 2
Максимум скелетов: 2

Сила скелетов (+1 от Кровавого Магического Жезла Силы Скелетов)
Уровень: 1
Мана: пассивно
+1 хп к атаке.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Олнамм

Автор: Black Dragon

Олнамм
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Золотой Большой Топор (атака +2к6, двуручный, требует Сила 2) (+50% к кол-ву получаемого за трофеи золота)
Кожанка - броня +2 хп, слот брони.

Малое зелье лечения
Малое зелье маны

7 денег

Навыки:
Уровень: 2

Сила 3
Ловкость 1
Атака 2к6
Хиты 4/4
Мана 2/2

"Владение Топором 2" - пассивное умение, если на бросках атак с топором или двуручным топором выпадает "6", то каждая успешная атака наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х урона, 4х урона.
"Могучий Удар" - тратит 1 маны, дает +2к6 физического урона на один ход. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6.

Внешность:

Здоровенный амбал, едва ли не поперек себя шире из-за бугрящихся мышц. Неровно пострижен и так же неровно небрит. Все тело покрыто шрамами от оружия и звериных когтей, а по рукам и спине тянется вязь клановых татуировок.

Характер:
Добродушный, как кто-то, кто точно уверен, что он самый сильный в комнате.

История:
Нет описания.

Ксар

Автор: Veng

Ксар
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Экипировка
На себе:
Оружие: Простой Жезл Скелета
Урон: ударный
+1 к способности "Скелет-Воин"

Вторая рука: Малый Щит
+1 нр

Голова: Шапка
+1 нр

Инвентарь: 2/12
Кровавый Магический Жезл Силы Скелетов
Монет: 27 (с собой)

Навыки:
Сила: 1
Ловкость: 1
Атака: 1к6
Хиты: 3/3 + 2/2 (шапка, малый щит)
Мана: 3/5

Способности: 2/2
Призрачные клыки.
Уровень: 1
Мана: 1
Урон: 4к6, энергетический

Скелет-Воин (от Простого Жезла)
Уровень: 2
Мана: 2
Скелет: атака 1к6, хиты 2
Максимум скелетов: 2

Внешность:


Высокий худощавый молодой мужчина. Очень бледная кожа, выцветшие седые волосы, ярко-белые зрачки на фоне мутно-жемчужной радужки горят голубым пламенем в момент сотворения заклинаний.

Характер:
Обучение у жрецов Ратмы превратило Ксара в человека, будто совершенно незнакомого с эмоциями. Порой кажется, что в его жилах течет не кровь, а несущая осколки льда стылая вода. Равновесие для него — высшая ценность, в угоду которой он готов принести в жертву всё.

История:
С каждым годом, битва со слугами Изначального Зла становилась для жрецов Ратмы все тяжелее, все больше некромантов покидали Некрополь, чтобы сразиться с посланниками Преисподней. Среди мастеров-некромантов все чаще случались раздоры. Одни считали, что всем членам ордена стоит собраться в Некрополе и готовиться к главному сражению, другие — что им, как и раньше, необходимо бороться со злом там, где его присутствие сильнее всего. Слухи о возвращении Лорда Ужаса и подтолкнули Ксара к тому, чтобы отправиться на поиски способа уничтожить угрозу Санктуарию.

Кармилла

Автор: Digital

Кармилла
Раса: Человек, Класс: Ассасин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
2х Кастета
Кастет - атака +1к6, одноручный, только для Асассина.

Ячеек: 0/12

Навыки:
Сила [1]
Ловкость [2]
Атака: 2к6
Хиты: [+][+][+]
Мана: [+][+][+]

Очки Умений: 1/1
[1] — "Мастерство Когтей" - пассивное умение, если на атаке когтями у асассина выпадает "6", то каждый успех наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х, 4х.

Внешность:

Мрачного вида черноволосая девушка. Кожа чуть бледнее обычной, волосы до лопаток. Высокая, длинные тренированные ноги выделяются даже в сравнении с остальными частями тела, которые тренированы не менее.

Характер:
"Yes, Natalya is a cute girl. However, I think she could use a special potion. Let me see here, 'Radiant Beauty'... No. 'Ray of Sunshine'... No, that's not it. Ah, here it is: 'Relax Frosty Bitch'. This should help her out."
Кармилла, как и большинство членов Виз-Джак'тар, немногословна и холодна в общении. Работа ордена приучает к постоянной настороженности, если не сказать напряженности – внешне выглядит так, что нервы ассасинки находятся в постоянном напряжении.
Она – человек дела, а не слова, не привыкла задавать лишних вопросов, и любит решать проблемы при помощи напора и пары кастетов. Хотя разумеется, ей присуща и хитрость, без которой в Ордене никуда.

История:
Воспитывалась в Ордене с малых лет, поэтому и на мир смотрит через призму Черной Книги и догматов Ордена. В наставницах у неё была небезызвестная Наталья, от которой Кармилла и переняла стоический и холодный нрав. К счастью, служба, связанная с постоянными странствиями немного расширила кругозор ассасинки, так что и бездушной её не назовёшь. У неё есть мечта, но она похоронена где-то очень глубоко.
В бою она предпочитает полагаться исключительно на отточенные приёмы школы Тигра и Дракона, пренебрегая той частью, которая досталась Ордену от печально известного клана магов Визжерей.
Получив весть от Натальи, что на западе вновь найден след Диабло, а из Кураста идут тревожные новости об активности в гробнице Мефисто, Кармилла оставила свой пост в Лат Голейне и отправилась в сторону монастыря Сестер Незрячего Ока.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.