Шалирр
Автор:
Rademes
Раса: Огромный, мать его, КОТ, Класс: Монах
Сила: 0
[-5]Ловкость: 0
[-5]Выносливость: 0
[-5]Интеллект: 0
[-5]Мудрость: 0
[-5]Обаяние: 0
[-5]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 13/13
Ци: 2/2 (короткий)
КБ: 16
Опыт: 800/900
+250 опыта после боев
+50 опыта за спасение собачек
Повышение уровня:+5 хитов, Движение без доспехов, Энергия Ци
+300 опыта в 9 день оленя
+200 опыта за завершение пролога
На персонаже:
Посох
9х Дротик (2)
Одежда (?) путешественника
Кошель: 7 зм 8 см 2 мм
Рюкзак:
Ломик (2)
Молоток (1)
10х шлямбуров (2)
2х факелов (2)
Трутница (1)
4х рацион
бурдюк
50-фт пеньковая верёвка (1)
капкан (1)
Набор травника (1)
Комплект целителя (10/10) (1)
Набор лекарств от средних болезней (4/5) (1)
Нагрузка: 15/20
Закуп:
+ 4 мм - 8 факелов
+ 1 зм 5 см - 6 рационов
- 5 зм + Набор травника
- 5 зм + Комплект целителя
+ 5 зм - Короткий меч
Навыки:Шалирр
Монах 2-го уровня/ Зверолюд /Хаотичный нейтральный/ Чужеземец
Возраст: 24
Божество: Аспект луны
Языки: Вакил, Торговый, Сильван
Бонус Мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Рост: 195 см
Вес: 190 кг
Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 13 (8+5)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: пассивное восприятие: 14
Опыт: 0/300
---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+2] 14
DEX: [+4] 19=17+2
CON: [+0] 10
INT: [+0] 10
WIS: [+2] 15
CHA: [+1] 12=11+1
Спасброски: Cила, Ловкость
Сила: +4; Ловкость: +6; Телосложение: 0; Интеллект: 0; Мудрость: +2; Харизма: +1.
Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +6 (+6 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа:0 (+0 ИНТ)
○ Религия: 0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
Владение
Доспехи: нет
Оружие: простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Набор травника, Инструменты ювелира
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +6 к атаке, урон 1д4+4 рубящий/дробящий
2) Короткий меч: +6 к атаке, урон 1д6+4 колющий (Легкое, фехтовальное)
Атаки дальнего боя:
1) Дротик: +6 к атаке, урон 1д4+4 колющий (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
Заклинания: нет
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к ловкости
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.
Классовые умения и особенности: Монах 2 уровня
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих:
Акробатика,
Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность
♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.
♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Магия, Выживание
● Владение: Инструменты ювелира
● Языки: Сильван
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
======
Внешность:Первое, впечатление при виде Шалирра – ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО КОТ! И действительно, почти два метра ростом, и это с учетом того, что в расслабленном положении несколько сгорблен, и если "расправит плечи" и выпрямится, то ростом выйдет более двух метров, не считая хвоста.
Белая шерсть, голубые кошачьи глаза, и шикарные волосы-грива, заплетенные в толстые косы, моглди бы служить ему особыми приметами, вот только нюанс – он сам одна большая ходячая примета и не заметить его ну очень сложно. Впрочем, когда нужно, Шалирр умудряется исчезнуть за считанные мгновения, и пролезть, казалось бы в невозможную дыру, подтверждая выражение "коты – это жидкость", даже такие большие как он.
Характер:Шалирр – это кот. Не только по виду, но и по характеру. Причем такой, достаточно безразличный к окружению, пока разговор не касается магических предметов. Вот уже естьу него фетиш на них, и если сама магия привлекает постольку-поскольку, то вот долговременные зачарования – это интересно. Пусть он сам не обладает подобным талантом, он обладает талантом доставать эти самые предметы из самых разных мест. Причем, не всегда законными методами.
Работу как таковую он не любит, ему бы валяться на кресле в тепле, кушать вкусно, а не шастать по мокрым лесам за какими-то идиотами. И если ему сложно начать, то сложно и закончить – он не отличается милосердием в бою, и если не хочется умереть жестокой смертью, будучи покромсанным на кусочки и разбросанным по веткаам, лучше не делать так, чтоб отряду, в котором он состоит, приходилось выходить и сражаться.
История:Редкий на Виндрике пушистый шкаф, многое мог бы рассказать о жизни на Шаканде в целом, так и о своей, и вообще о том, как он докатился до того состояния, в котором находится сейчас. Мог бы, но не будет. Несмотря на видимую открытость и дружелюбие, есть все-же некоторые особенности, которые он принес с закрытой от чужаков Родины. Даже если получится его напоить. Да и стыдно.
Будучи искателем сокровищ, да не просто сокровищ, а волшебных предметов, у себя дома, он стал в определенных кругах довольно известен, а благодаря тому, что далеко не все артефакты он изучал и потом перепродавал, то еще и о способностях ходили легенды. Из почти крепостного, он стал кем-то, с кем, водиться стало предметом гордости, а не стыда. Впрочем, из крепостного его забрали путешественники, у которых он, еще будучи котенком умудрился стащить несколько волшебных предметов. Пораженные талантом, приезжие выкупили и взяли его с собой, только теперь он таскал магические, и просто штучки, не у них, а для них. Заодно узнал что есть и мир, за пределами племени и норовящих тебя сожрать, джунглей. Несколько лет, и он уже стал промышлять сам на себя, благо что научился многому.
Но, его знаний оказалось недостаточно для того, чтоб обращаться с одним из найденных предметов, а жажда новых открытий и предметов, вела вперед невзирая на все признаки того, что в гробнице, в которую Шалирр залез, уже кто-то был. Даже если и был, то не факт что дошел – так он размышлял, и радости не было предела, когда в главном зале он таки нашел свой приз. Сфера, лежащая на пьедестале светилась в темноте, а раз светится, значит магия. Ну и по глупости взял ее в руки. Как оказалось – зря. Предшественники не только вычистили гробницу от всего ценного, но и оставили "сюрприз" потомкам – помимо заклинания света, на сфере висело еще и проклятие, большую часть силы которого приняли на себя магические побрякушки, коими Шалирр был увешан. Однако, с тех пор в его лапах нет той силы, которая была раньше, реакция не та, да и здоровье в целом ухудшилось. И никакие шаманы не смогли ничем помочь, вернуть силу в оболочку, которая теперь напоминала больше надутый воздушный шарик, нежели тело охотника за сокровищами.
Но если потратить часть денег, да обратиться к хорошему прорицателю, можно узнать, где искать того, кто сделал нехорошо. Потом пошли траты на дорогу, взятки и поиск того, кто недавно путешествовал на Острова, и Шалирр, сам того не заметил, как распродал все свои волшебные побрякушки оставаясь ни с чем. Но он нашел своего обидчика! Точнее, его могилу. Но теперь ему только и осталось, что нагадить на нее, и учится выживать в новом для себя мире, поскольку увлеченный расследованием, он как то не слишком занимался изучением нового для себя континента. И теперь вынужден работать за гроши на всяких там баронов, чтоб обеспечить свое существование, до тех пор, пок ане освоится и не вернется к "родному" занятию, но уже на новой территории.
День рождения: Девятнадцатый день второй половины первого сезона (61/1)