Астрис Фарсатра
Автор:
mcfly
Раса: Полуэльф, Класс: Бард
Сила: 13
[+1]Ловкость: 15
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 19
[+4]Нейтральный добрый
Инвентарь:Вдохновение барда: 3/4
Ячейки заклинаний: 2/2
Количество слотов: 24 = 23 +1 СИЛ
Ноша: 20,25/24
Экипировано:
– одежда/доспехи:
— кожаный доспех (3)
— обычная одежда (0)
– оружие:
— рапира (2)
— кинжал (1)
– инструменты/магическая фокусировка:
— лютня (2)
— флейта (1)
Еда, вода, золото (0):
– коробка рационов: 5/5;
– бурдюк с водой: 5/5;
– кошель: 62 зм 57 см 20 мм
Рюкзак (0):
– спальник (2)
– свеча, которая никак не загорается (1/4)
– набор дипломата (6)
— 2 контейнера для карт и свитков
— комплект отличной одежды
— бутылочка чернил
— писчее перо
— лампа
— 2 фляги масла
— 5 листов бумаги
— флакон духов
— воск
— мыло
– комплект гигиены (1):
— мыло
— зубной порошок
— щётка
— мочалка
– зелье малого исцеления х2 (2)
стартовые изменения:
продано:
– сундук (5 зм)
итого: 20 зм
куплено:
– комплект гигиены (11 мм)
– рюкзак (2 зм)
– спальник (1 зм)
– рационы 5 (5 см х 5)
– бурдюк (2 см)
итого: 14 зм 0 см 5 мм
изменения по ходу игры:
– отдала владельцу лавки за ящик с оружием: 1 см 4 мм;
– калиста передала в казармах: 25 зм 52 см 11 мм;
– миуми передала в казармах: 2 зм 4 см;
– за игру в таверне «потерявшийся уют»: 21 зм;
Навыки:Астрис ФарсатраБард 1 ур. / полуэльф / нейтрально-добрый / артист
----------------------------------
Возраст: 24 года;
Божество: Ирону;
Языки: общий, эльфийский, гномий;
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний;
Скорость: 30 футов / 6 клеток;
Рост: 163 см;
Вес: 55 кг;
Класс Брони: 13
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН;
Костей Здоровья: 1к8;
Пассивная внимательность: 11 = 10 +1 МУД
Пассивный анализ: 10 = 10 +0 ИНТ
Пассивный проницательность: 13 = 10 +1 МУД +2 БМ
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 15 (+2) [14 + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0) [9 + 1 от расы]
МУД 13 (+1)
ХАР 19 (+4) [17 + 2 от расы]
Спасброски: ловкость и харизма;
СИЛ +1, ЛОВ +4, КОН +2, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
● Выступление: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие;
Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты;
Инструменты: флейта, рог, лютня, виола, набор гримёра;
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
– рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона;
– кинжал (лёгкое, колющее, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 рубящего урона;
– безоружное: +3 (+1 СИЛ +2 БМ), 2;
Дальние атаки:
– нет;
Использование заклинаний:
– Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
– Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = + 2 БМ + 4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: полуэльф;
● Увеличение характеристик: +2 к харизме, +1 к интеллекту и ловкости;
● Языки: общий, эльфийский, гоблинский;
● Навыки: ловкость рук, убеждение;
=====
● Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие;
– Оружие: простое;
– Инструменты: набор гримёра, лютня, виола, рог, флейта;
● Спасброски: ловкость, харизма;
● Навыки: проницательность, обман, запугивание;
=====
● Вдохновение барда
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент)
Особенности предыстории: артист [музыкант]
● Навыки: акробатика, выступление;
● Снаряжение: музыкальный инструмент (лютня), подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм;
● Умение:
по многочисленным просьбамВы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.»
–
Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
–
Привязанность: Кто-то украл мой драгоценный инструмент, и когда-нибудь я верну его.
–
Слабость: Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
– Малая иллюзия (Minor illusion)
Уровень: Заговор
Школа: Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: С, М, кусок овечьей шерсти
Длительность: 1 минута
Вы создаете звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите ее действием или используете это заклинание еще раз. Если вы создаете звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаете образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фт. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечеткой.
– Злая насмешка (Vicious mockery)
Уровень: Заговор
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Подготовленные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
– Диссонирующий шёпот (Dissonant whisper);
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
– Лечение ран (Cure wounds);
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
– Жуткий смех Таши (Tasha's hideous laughter);
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает все невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания. В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.
– Огонь фей (Faerie fire);
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.
Внешность:рост: 163 см;
вес: 55 кг;
цвет волос: зелёные;
цвет глаз: голубые;
особенности:
– не всегда проговаривает букву «р»;
– заострённые удлинённые уши, но более очеловеченное лицо, чем у эльфийских сородичей. Мочки ушей проколоты, по молодости вставляла всё, что под руку попадётся, но по итогу остановилась на более удобном и дорогом варианте. Хотя, конечно, найди какие-нибудь новые украшения – с радостью примет и наденет;
– веснушки, море их;
– несмотря на короткую длину волос, заплетает косы, делает всяческие хвосты, и в принципе, имеет знания, а главное, понимание об укладках и том, как сделать себя красивой;
– готова обменять удобство на яркость при необходимости, но точно знает, что лучше лишний раз надеть на себя кожаную броню, чем расхаживать по лесам в юбках;
– разговаривает шумно, много и не всегда по делу. От Астрис, в принципе, веет летящим существованием.
Характер:– Астрис никогда не отмахнётся от протянутой руки помощи, надеясь, что её лишат необходимости делать неинтересную ей работу. Нужно понести тяжелый для плеч инструмент – уж лучше выменяет это на что-то менее сложное, да будет идти позади, приговаривая, какой вы сильный. Кто-то готов потратить своё время, чтобы приготовить немного еды, предложив перекусить и ей? Обязательно выложит на стол всё необходимое, и будет ждать с самой счастливой улыбкой. Конечно, «спихивать» задачи, которые совсем никому не интересны, не будет, но если есть шанс облегчить своё существование – почему нет?
– та же самая логика, в прочем, работает и в другую сторону. Вам не выбрать костюм? Кто-то не понимает намёков, и вам нужен человек, который сможет сказать за вас? Придумать балладу для любимой? Даже если речь идёт и о более опасных действий, если однажды вы пришли на подмогу барду, вы точно можете «потребовать» от неё помощи в ответ, и она не сможет отказать.
– опаздывает везде по нескольким причинам: она просто не хочет здесь быть или потратила слишком много времени на подготовку. Крайне медлительна в собирательстве себя, к тому же, нередко тратит время на то, чтобы и все вокруг неё были с цветочком за ухом. Тот человек, который будет создавать невероятное количество действий и деятельности вокруг себя, при этом, до последнего оставаясь без собственных штанов.
– Фарсатра прямолинейная, не задерживает надолго мысль в своей голове, говоря то, что думает. Если от неё ожидать совета, выскажет своё мнение, даже если оно будет неприятным, без попытки смягчить углы. Легка на разговоры, правда, не слишком тактичная в случае неинтересной темы, так что поднимите тему политики, и получите выдуваемый в ладошку воздух со всеми достойными симфониями.
– восхищается собой, и не забывает о вас: какие изящные кисти рук, замечательная рубаха, какой у вас нос, а запах волос!
– стакан-то всегда полон! На улице из-за погодных условий вырвало пару деревьев с корнем? Ура, куда проще будет колоть дрова. Развалился кухонный стол? Всё равно хотели делать ремонт, давно пора! Порвалась струна на лютне? Ну что же, вот и шанс показать свой уровень способности и без неё. Постарается найти выход из ситуации откуда угодно, смотрит на мир довольно узко и просто, стараясь как можно сильнее оставаться в мире с яркими витражами.
– полуэльфийка будет вашим другом: будет вашей жилеткой для слёз, споёт вам серенаду, повеселит и расскажет множество историй, даже если придуманных. Астрис умеет давать вторые и третьи шансы, прощает, но ошибки запоминает, и напомнит о них в самый неподходящий момент.
— дышит своим упрямством. Спорит, доказывает, оспаривает, попутно из-за короткого времени на раздумья, не всегда способна привести толковые аргументы. Не делает это намерено, но так как, потенциально, живёт в мире соперничества, лучше просто игнорировать и делать, что вам хочется – она всё равно вздохнет, будет бубнить, но пойдёт следом.
— абсолютно не педантична. Рутина убивает её, однообразие вынуждает гаснуть яркий характер. Превращает даже обычное действие в активное там, где этого никто не просил; с размахом будет есть, жестикулируя куриной ножкой в руке, напевать какой-то придуманный в голове мотив, когда необходимо хвататься за рапиру, разговаривать, так одновременно со всеми.
— легко может быть заинтересована, если это пересекается с её интересами. Зачастую, никто может и не найти связи одного с другим, а Фарсатра уже взмахнёт рукой и скажет, что срочно нужно бежать, ведь ей надо.
История: Её родители, ранее известные путешественники, ныне – обычные деревенские жители с приличным куском земли для своих работ, сбежали от опасной жизни приключенцев, поняв, что нет никакого толка в отсутствии спокойно прожитой жизни. Найдя друг друга на просторах материка, а после осев в деревне под названием Валснет, как настоящие ценители счастья, они обменяли своё золото на дом с территорией, посадили дерево, да родили ребёнка, назвав малютку Астрис.
Окутанная любовью, да спокойствием, при этом, являясь единственным ребёнком в семье длительное время, – спустя восемь лет на свет появляется младший брат Астрис по имени Флориан, – девочке позволяли заниматься тем, чем ей было интересно, попутно прививая любовь к природе и музыке, что было важными вещами для обоих родителей. Фарсатра с самого детства помнит о путешествиях на поля лунного света, написав немало баллад об удивительном свечении местных цветов. Становясь старше, она упрямилась, когда её заставляли работать, но благодаря уму и хитрости родителям, знающих своего ребёнка, как пять пальцем, методом соревнований и призов, знали, как сделать так, чтобы Астрис помогала и в поле, занималась уборкой, да готовила на кухне. Так они меньше могли беспокоится в будущем за то, что когда она покинет родительский дом, она будет самостоятельной и независимой.
К тому же, такие мысли закрасться могли с того момента, как они начали рассказывать ей сказания о длинных путешествиях, встреч с опасными чудовищами, спасение и помощь бедным, невероятном количестве сокровищ. Казалось бы, довольно безответственно со стороны родителей, знающих, что может ждать за пределами деревенской жизни их родную дочь, но по обоюдному решению понимали, что лучше об этом поведает голос близкого человека, нежели внезапно подкравшаяся опасность.
Фарсатра не знала, кем хотела стать «в будущем.» Её не привлекали работы на полях, ей не хотелось заниматься перекладыванием бумажек с места на место, работая в подчинении какого-нибудь наместника или и вовсе, идти на поле боя в качестве военного. Ей нравилась музыка, однако, долгое время она не понимала, как этим можно было зарабатывать; пока не обнаружила себя, стоящей прямо перед сценой труппы артистов, оказавшиеся запертыми в Валснете на пару дней из-за сломанных телег. Они двигались в сторону Брукхила со своими гастролями, однако, в силу случившегося, остановились и здесь, проведя концерт. Они не требовали оплаты, просто коротали время, а за это деньги, казалось, ещё больше сыпались на них горой, что захватило внимание Астрис. Это что, можно путешествовать, петь и при этом, иметь не одну буханку в своём кармане?
С воодушевлением она пришла к родителям, просить их помощи, и заручившись их поддержкой, отправилась на проверку своих талантов. Труппа, как раз недавно лишившаяся одного из своих музыкантов, без труда приняла молодую полуэльфийку в свою компанию, тем более, узнав в матери Астрис одну из дам, в своё время, придумавших не одну балладу, ныне ходящую по местным землям. Разве стоит сомневаться в том, что и дочь имеет пару талантов в своём кармане? Времени для починки хватает Фарсатре для того, чтобы собрать все свои вещи, да отправиться в путь. На прощание мать отдаёт своей дочери наследие, дорогую и редкую лютню, что передавалось в её семье от музыканта к музыканту, и Астрис обещает беречь её, как ничто в своей жизни.
До сих пор она считает, что проведённые несколько лет с труппой артистов было одним из самых счастливых в мире. Они позволили развить её музыкальные способности на новый уровень, к тому же, она познакомилась со многими людьми в разных городах за время тура. В свободное время её обучали и мастерству фехтования, предупредив, что временами путь может стать опасным, и того, чему обучил когда-то маленькой девочкой её отец, может не хватит. Собственно, с грустной усмешкой на губах можно сказать, что так оно и вышло.
Астрис, наконец-то, возвращалась домой. Во время ночлега у дороги между двумя городами, на лагерь напали, и прежде, чем подумать, что это история закончится слишком окровавлено, стоит остановить вас здесь; труппа осталась в порядке, лишь несколько людей получили тяжелые раны, которые смогли заметить воров, пытаясь их остановить. Деньги, дорогие костюмы, инструменты: всё, что могли унести за раз, увезли на стоящей повозке, что запрягли лошадьми труппы. Стоит выдохнуть, и отблагодарить Богов за то, что потери были малые, ведь их способности никто не отнял; деньги можно восстановить, а после и костюмы с инструментами. Да только не могла молодая полуэльфийка пробудить в себе чувство спокойствия, которое присутствовало с ней ранее.
Лютня матери пропала! Пропала, и она даже не знает, в какую сторону ей двигаться, чтобы её отыскать. Погоревав какое-то время, Фарсатра поняла, что здесь ей никто, кроме неё самой, не поможет. Обещание есть обещание, и мужественно она выпрямляет свою спину, решая повременить с возвращением в родной дом. Что-что, а без пропажи она точно не посмеет взглянуть в глаза матери; и собрав всю информацию о ворах, она отправляется в путь.