Servants of the Light | ходы игроков | — Сага Первая: Крепость Умеренности

123
 
— Да... ладно, — Юрон отставил допитую чашку, встал и отошел немного от костра — Но, там и так все в порядке. Твоими молитвами.

Куртку, однако, расстегнул, рубашку задрал. Наверное, самому даже интересно было как там, вроде и заметно мертвяк порвал, а вроде и не болит уже почти.
61

DungeonMaster Digital
02.06.2020 19:47
  =  
Гран, Эйгон и Бэл как по команде переглянулись, услышав вопрос Освальта.
— Да ну… — протянул Эйгон в ответ на вопрос сквайра, — Ну, слыхал, слыхал. Есть такое поверье, действительно. Вроде как так самой Мортис его с того света вернуть – ведь по голове-то, знай, и определяют, кто таков и чего сделал. Остальное тело для этого как-то мало приспособлено: ладно если есть родимое пятно или шрам какой запоминающийся. А ну как нет его?
— Однако я, — продолжил ветеран после некоторого раздумья, — никогда ещё второй раз некроманта или колдуна не видал. После снесённой головёшки ещё никто оттуда, — он показал вниз, на землю, — ещё никто не возвращался. Кроме Галлеана, поговаривают – но на то он и бог.
— Призрак? — встрял в разговор Грэм, — не-а, не было ничего такого. Это, говорят, в крепости какое-то буйное приведение завелось.
Вскоре трапеза была закончена и путникам вновь пришлось выдвигаться. Цель была уже близка, и в мыслях уже могли проскальзывать сиюминутные надежды о скором возвращении домой. Попрощавшись с гостеприимным дозором, отряд отправился далее.

* * *


Лес вскоре стал редеть. Только теперь разведчики поняли, сколько уже прошло времени: проглядывающее среди крон деревьев небо было ярко-алым от заката. Увидеть чистое небо в Невендааре – удача, увидеть его в Лесу – удача вдвойне. Так что неудивительно, если кто-то из путников на него отвлёкся. Обычно серое, свинцовыми прожилками, невендаарское небо было затянуто тучами, и полюбоваться последними лучами солнца удавалось нечасто – но тем притягательнее становилось зрелище.

Наконец, деревья кончились совсем. Тут и там стали встречаться куски гранита и известняка, используемые людьми для надгробий. Они беспорядочно валялись за пределами тропинки, так что споткнуться о них было невозможно – если, конечно, нарочно не сходить с тропы. По-видимому, раньше кладбище было куда больше, но в последние годы Лес начал брать своё.

Вдали показалось и ещё не тронутое подступающей природой кладбище. Вернее, это был огромный могильник, курган, под которым, судя по размерам, нашли свой последний приют и покой по крайней мере сотни три людей, эльфов и гномов. Беспорядочно натыканные надгробия здесь появились, по-видимому, значительно позднее: тел под ними скорее всего не было – их делали в память о тех, кто был был достаточно знатен, чтобы после смерти его разыскали друзья и позаботились о том, чтобы оставить об этом человеке какую-либо память. Или это могли оказаться неравнодушные соратники, чувствующие безотчетную вину за то, что когда-то в битве им повезло немного больше.

Все три народа, представленные здесь, сообразно своим верованиям и традициям отдавали последние почести погибшим. Небольшие каменные надгробия людей, четырёхугольные или закруглённые сверху, с выбитым на них именем умершего, кое-где развалившиеся или осыпавшиеся, выточенные из оникса небольшие колонны гномов, с одним-единственным руническим знаком клана, к которому принадлежал усопший, редкие деревья, посаженные эльфами на небольших холмиках – чаще всего лесной народ ограничивался тем, что сооружал хрупкие, состоящие из одних веток и клыков зверей конструкции, отдававшие какой-то первобытной дикостью.

Но всё же самым приметным здесь был выкопанный прямо в насыпанном кургане склеп. Обнесённый каменной полуразрушенной оградой, он разверзал своё темное нутро перед отрядом, словно готовясь проглотить каждого, кто попытается нарушить покой мёртвых. Крупные мраморные блоки поддерживали толщу земли, служа одновременно опорой, стенами и потолком – от времени и сырости даже этот устойчивый материал покрылся плесенью и мхом.

Но не столь уж редкое в этих землях заброшенное захоронение не могло просто так напугать или насторожить отряд из крепости Умеренности. Даже в сгущающихся сумерках склеп выглядел не так уж устрашающе, если бы не одно но.

В склепе кто-то был.
Продолжаем. В склепе по шуму, слышимому даже на приличном отдалении, что-то большое.

Ваши опции:
— Развернуться и уйти (вполне легитимный вариант – миссию вы выполнили, никто от вас не требует зачистку склепа)
— Попытаться подглядеть, что там такое (ВСЕ очки разведки, доступные вам сейчас)
— Броситься в атаку! (можно тратить очки к бонусу по стандартным правилам)
Отредактировано 02.06.2020 в 19:53
62

Юрон потянул меч из ножен, показалась полочка стали, крашенная вечерним светом в розовый, выделенная контрастными тенями, словно цветная картинка. Но резкий шум, звучавший слишком крупно для обычного (и даже для выдающегося размерами) некроманта заставил Юрона передумать. Он вопросительно посмотрел на Освальда, тревожно на Зардомаса.

— Нет, Зад, давай мы не будем лезть внутрь, — Кто-то же должен был остановить непоседливого лучника, — В склепе, по идее, один выход только. Давайте подождем и посмотрим что оттуда вылезет.

63

Цезария Romay
05.06.2020 12:02
  =  
Тишина и покой. Цезария совершенно не боялась кладбищ, не чувствовала себя тревожно в них, не думала о близости смерти к живым, но мыслила о близости душ погибших к небу. Кладбища сопровождали обычно тишина и покой. Здесь же, в диких местах Леса, где отряду уже повстречался некромант, нужно было оставаться осторожным, а шум чего-то крупного в склепе настораживал.

Они могли бы развернуться и уйти... Но что если кто-то — или что-то? — осквернял сейчас склеп? Девушка поджала губы и погладила крест, раскачивающийся у неё на боку.

— Ждать нельзя, — покачала головой Цезария. — А если кто-то там сейчас оскверняет покой погибших воинов? И мы сражались сегодня с некромантом: а если кто-то там — тоже прислужник Мортис и поднимает останки погребённых себе на службу? Нельзя этого допустить! А если там сейчас находится союзник нам, негоже ждать его подобно разбойникам. Во имя Всевышнего, нужно узнать, кто там и что он делает, но осторожно!

Выдав на одном дыхании тираду, послушница вздохнула и перевела взгляд на красивое закатное небо. Все вокруг явно были намного опытнее её и точно знали, что нужно делать. Господь, правильно ли она сделала, что высказала своё мнение о том, что отряду дальше нужно делать? В конце концов, она всего лишь служка и должна оставаться только проводником между товарищами и Всевышним, а цель её — исключительно привести этих мужчин обратно в крепость Умеренности целыми и невредимыми... Ответ крылся где-то в ярко-алых красках неба.

— Скоро стемнеет, — сказала она ещё одну очевидную вещь.
Я за опцию попытаться подглядеть.
Отредактировано 05.06.2020 в 12:03
64

Зардомас Kaisa
06.06.2020 01:47
  =  
- Я и не собирался, - прогудел Зардомас, взглянув на Юрона с некоторым снисхождением.

Уж стрелку и охотнику не привыкать сидеть в засаде на зверя. Дело вполне обычное и любопытство усмиряющее, однако...

- Негоже ждать. Так и сведения про эльфов ентих устареют, пока мы эту тварь караулим, - он покачал головой. - А о них доложить надобно. Но можно и посмотреть, чего там такое в склепе. По-тихому. А там и в бой ринемся, если оно богу неугодное.

Последнее предназначалось скорее Цезарии, распереживавшейся из-за покоя обитателей склепа. Пару секунд поразмыслив, Зад кивнул своим мыслям и обратил свой взгляд на командира. Вердикт все равно выносить ему.
Результат броска 1D20: 15
Зад за "подсмотреть" и там уже по ситуации, либо "уйти".
Отредактировано 06.06.2020 в 11:32
65

Лотар Akkarin
06.06.2020 12:29
  =  
Кладбище. Склеп. Оставшаяся в нескольких часах позади безмятежная и уютная дозорная башня. Лотар вернулся на большую дорогу с некоторой неохотой – их миссия уже выглядела необоснованно рискованной и не то чтобы несла какую-то глобальную пользу для Империи или Невендаара. Кладбища всегда были местом средоточия смерти – тем более кладбища дикие, заброшенные и находящиеся за границами имперских территорий.

Утро давно миновало, день окрасился красками умирающего заката – и ввязываться в ещё одно рискованное предприятие с группой неопытных неофитов у Лотара не было совершенно никакого желания.

Это кладбище, впрочем, кажется особенно мерзким. Массовое захоронение, смешение кровей, рас, множество братских могил без надгробий. Райское местечко для прихвостней Мортис, как бы иронично не звучал этот тезис. Место, где разом упокоены и люди, и мерзкие порождения других рас.
Прислушиваясь к словам послушницы, он решает подать голос впервые за долгое время:
– Мёртвые мертвы, им безразличны твои молитвы, – произносит Лотар негромко. – И, что бы там не происходило в этом склепе, это нас не касается.
66

Цезария Romay
08.06.2020 01:47
  =  
— Душам погибших не всё равно, — мотнула головой Цезария, уверенная в этом, как ни в чем другом.
67

DungeonMaster Digital
08.06.2020 15:46
  =  
Зардомасу было тяжело прокрасться тихо: кладбище всё было усыпано налетевшей прошлогодней листвой, сухой травой и мелкими отдельными веточками и сучками: пару раз казалось, что ещё вот-вот и нога предательски дрогнет, он оступится, послышится хруст ветки и тогда... но всё обходилось, стрелок замирал в последний миг перед неверным шагом и, вытирая испарину, продолжал путь под пристальным взглядом членов отряда, стоявших на опушке. Трудный маневр не помешал ему заметить, что на кладбище были недавно эльфы.

Тем не менее, ему удалось добраться до склепа без происшествий. Припадая к земле или подвернувшимся надгробиям, стрелок подобрался почти вплотную к насыпанному кургану и заглянул внутрь. Уже основательно стемнело, и внутри старого могильника было очень темно; словно кто-то залил его доверху чернилами. Прищурившись, Зад попытался рассмотреть таинственное существо, скрывающееся в склепе. Однако, как разведчик не вглядывался, разглядеть существо сквозь кромешную тьму склепа не удавалось. И когда стрелок уже было отчаялся, последний луч солнца скользнул по стенам могильника, осветив нутро склепа – а стрелку открылась бугрящаяся нарывами массивная спина какого-то длинного существа. Последним, что он увидел, были два костяных нароста на голове. Воздух показался неожиданно прохладным даже для невендаарского вечера, горло будто кто-то сдавил. Внутри сидело не просто чудовище – склеп превратился в логовище дракона рока!

Воздух у входа легонько завибрировал – из недр могильника послышался рык, пахнуло зловонным дыханием. Кажется, дракон собирался наружу!

— В склепе Doomdrake. И, похоже, собирается наконец вылезать.
Карта, на случай если вы таки соберётесь сражаться:
1. Думдрейк будет находиться в этом месте, когда вылезет.
2. Сейчас на этом месте находится Зардомас.
3. Маги, Цезария и Зардомас могут атаковать издали – но помните, что дракон может подползти и атаковать вас целенаправленно (он высокий, так что он просто перегнётся за надгробие и сделает кусь).
4. Чтобы узнать место, куда эта зверюга переместится, нужно либо потратить очки битвы, либо кому-то потратить часть хода (опцию передвижения), чтобы рискнуть и пронаблюдать за Роковым змием.
5. Схема укрытия представляет собой неориентированный граф, так что Цезария может лечить только союзников, находящихся за соседними вершинами; соответственно маги и лучник могут то же самое.
6. Цезария может потратить ход и "освятить" местность, на которую змей если двинется, получит урон, но на эту местность его нужно как-то вынудить двинуться (например, приманив подставившимся товарищем, в противном случае область гарантирует, что змей на неё не полезет.
7. Бедные Сквайры для того чтобы атаковать, вынуждены выбегать - что гарантировано привлечёт внимание зверя.
8. Маги и сквайры могут делать комбинированную атаку - сквайры могут ценой штрафа к точности (до 50%) ударить в место, где маг прижёг молнией, и нанести удвоенный урон. Маг в свою очередь может пожертвовать своей точностью, чтобы нанести более обширный ожог: урон не изменится, зато Сквайру не придётся понижать точность. Точность их удара - 60%.
9. У всех у вас есть фаза передвижения (от укрытия к укрытию, хотя ничто не мешает с криком "За Всевышнего!" побежать прямо на Думдрейка), и фаза атаки/другое действие (описаны выше).
Отредактировано 09.06.2020 в 20:32
68

Зардомас Kaisa
11.06.2020 12:31
  =  
О Всевышний, зачем он сюда полез? Почему не послушал мудрейшего Юрона? Все эти вопросы, правда, в куда более емкой форме пролетели в голове Зардомаса, стоило ему услышать близкий рык. Кажется, ему не место здесь. Как и всему их дозору.

Отдавая больше предпочтения скорости, нежели скрытности, Зад сдал назад. Его жестикуляция однозначно призывала сматываться отсюда, однако, кто знает, как относится Всевышний к драконам? Может, они богопротивные твари и их таки следует обижать?
Зад призывает всех покинуть сию гостеприимную полянку.
69

В сумерках лицо разведчика скорее угадывалось, чем было видно на самом деле, но жесты его рук и воображение смотрящего неплохо довершали картину. Юрон еще секунду-другую посмотрел на пантомиму товарища, не в состоянии из-за растерянности быстро принять решение, а потом все же отпустил рукоятку меча.

— Все. Посмотрели, бежать надо! — закричал он шепотом.

Больше всего хотелось просто рвануть вперед, подавая пример, но ведь так настоящие рыцари не поступают, правда?
70

Цезария Romay
13.06.2020 01:22
  =  
Сперва Зардомас вылетел из склепа, как... как заяц, который наткнулся на ожидавшую его лису. Цезария в жизни такое не видела, конечно, но читала в книгах. Потом Юрон Лондорвиннский начал кричать шепотом, и уж причин не доверять ему у послушницы не было. Тем более, что сквайр и охотник были более сведущие, что нужно было делать во внезапно осложнившейся и ставшей опасной ситуации. А именно такая, судя по их реакции, и была ситуация.

— Бежим! — согласилась она. А сердце в пятки ушло: что же такое страшное углядел Зардомас в склепе? — Ох, Всевышний, спаси нас и огради от плохого!

Взмолившись, Цезария подхватила подолы балахона и побежала прочь. Через несколько шагов, впрочем, она остановилась, быстро оглянулась на остальных: бегут ли они вместе с ней или отчего-то стоят там, пока она, глупая, что-то не так поняла? И уж если кто-то тоже побежал, она дальше рванёт мимо надгробий из известняка и гранита, пока отряд не окажется под спасительной сенью леса.
Но одна послушница не могла бежать: аббатиса велела ей привести товарищей целыми и невредимыми обратно, и это было для неё важнее спасения только своей жизни.
71

Лотар Akkarin
14.06.2020 18:45
  =  
Лотар наблюдает за активной жестикуляцией Зардомаса, прислушивается к полному экспрессии побудительному призыву Цезарии. Что бы стрелок не увидел там, внутри склепа, это что-то ужасно и значительно более опасно, чем несколько забывших дорогу к родному кладбищу живых мертвецов.
«Бежим» – эхом звучит в голове молодого мага, однако вместо ответа или бегства он усмехается, не двигаясь с места. Пальцы стискивают кристалл на груди, привычно тянутся к всеобъемлющему и неисчерпаемому источнику всемогущей энергии.
– Но как же покой мертвецов? – спрашивает негромко Лотар, ухмыляясь.
Сам бы он предпочёл отступить, но спешит двигаться с места. Нет ничего хуже паники. Ничто не проигрывало большее количество битв, чем полное и катастрофические отсутствие дисциплины.
Решать не ему, не Зардомасу и не Цезарии.
Решения здесь и сейчас принимает лишь один человек.
72

Видя, что никто на торопится бежать (а в бегстве вся суть в том, чтобы торопиться), Юрон решил действовать. Он подхватил подмышки Цезарию и развернул ее в сторону от склепа, потянул за рукав Винфреда и подтолкнул Лотара.

— Давайте, вперед, – Зарычал он шепотом, — Рысью.
73

Освальт Ко`Драп Деркт
15.06.2020 02:16
  =  
- Бегом. Прочь. - и показывая пример зарысил от кладбища. Освальт не знал, что там, на кладбище, но судя по тому как храбрый Зад, обычно далеко не беззубый, потерял дар речи. Неужели сама Мортис их почтила присутствием? Чёртов некромант похоже говорил именно об этом. - К башне! -

Чтобы это за тварь не была, но дозорных следует предупредить. К тому же, его люди похоже потеряли последние портки от страха. Возможно, парочка и была готова к небольшой стычке, но остальные похоже решили что лучше отступать.
74

Лотар Akkarin
15.06.2020 02:30
  =  
Лотар морщится от оглушительного шепота и хлопка по плечу.
Этот тип ведь даже не видел, от чего сломя голову убегает!
Пальцы сжимают что есть сил гладкую внушающую уверенность поверхность кристалла, взгляд впивается в недра склепа в надежде разглядеть, что же именно настолько чудовищное копошится в его тёмных глубинах…
Освальт отдаёт указание, и Лотар, стиснув зубы, кивает. Значит бежать.
75

DungeonMaster Digital
20.06.2020 19:58
  =  
Великий Лес, вечер
♫ [ссылка]


Отряд в спешке уходил подальше от могильника, который облюбовало чудовище. Близость врага подстегивала адреналин, заставляла сердце биться чаще, резво перепрыгивать через коряги и овраги на пути к безопасности. Но вскоре естественный страх растворился, уступая место простой настороженности: это было связано с тем, что каждый из отряда – рано или поздно заметил, что дракон-нежить уже не преследует их. Неизвестно точно, в какой момент треск веток и шум ударов когтистых лап об землю перестал доносится до их ушей, но когда обнаружилось, что никто за ними больше не следует, "Вороны" почти добрались до аванпоста. то, что преследователь их оставил можно было сказать с достаточной уверенностью – такая туша не могла передвигаться по лесу, не наделав основательного шума, и пусть сумеречное небо и совсем малое количества света, оставшееся в лесу омгло скрыть самого дракона от их глаз, но не услышать передвижение такой туши было невозможно не только Зардомасу, но и остальным членам отряда. В Великом Лесу вновь наступила тишина. Та же самая, что так насторожила путников при вступлении в лес. Но уже ничего не оставалось, кроме как двигаться дальше.

Известие о поселившемся в могильнике драконе гарнизон сторожевой башни выслушал с беспокойством: Эйгон обещал внимательно следить за этим участком, и посоветовал Освальту поскорее отчитаться об этом Нигелю или даже Беретону лично. Чудовище такой силы не видели в этих местах уже давно и означать это могло прежде всего срочную необходимость отправить в эти края отряды зачистки.
— Знаешь, я думаю, Нигель что-то такое и ожидал, — шепнул ветеран Ко'Драпу напоследок, — иначе зачем он вас ещё туда послал?
Однако в лесу становилось всё темнее, и "Воронам" надо было спешить обратно в крепость, чтобы не ночевать в лесу. Спустившийся провожать отряд Грам заметил, что на небе Невендаара уже кое-где видать звёзды.
— Смотрители* сегодня особенно яркий, — задумчиво заметил дозорный, — очень. Удачного вам возвращения.

Путь обратно, благодаря разведке Зардомаса оказывается не таким уж сложным. Несмотря на надвигающуюся темноту, вы легко маневрируете между могучими вековыми стволами деревьев, неумолимо приближаясь к цели. Вскоре впереди мелькает проблеск – это тот самый вход и тропы в лес, через который вы пришли. Последние минуты похода пролетают незаметно. Впереди вырастают едва различимые очертания крепости Умеренности. В подступающих сумерках она выглядела ещё величественнее – уходящие вверх шпили Орлиной, Королевской башен и башни святого Герода, казалось, разрезали небо на несколько частей, а зубцы первой крепостной стены выглядели похожими на челюсти какого-то дракона, разверзнувшего свою пасть в попытке проглотить мир. И всё же, на самом деле это место было для вас домом.

Крепость Умеренности, поздний вечер

Заскрипели ворота, отъехала решётка – стражи у перехода, взглянув на ваши усталые лица, пропустили вас без лишних разговоров. Пришло время отчитаться перед Нигелем Эйверном. Мастер клинка сидел в своём кабинете, и, казалось, поджидал вас – на столе не было ни бумаг, ни книг, которые бы указывали на то, что командующий был занят каким-нибудь делом. Внимательно выслушав рассказ, попутно бросая пристальные взгляды из-под густых седых бровей, он некоторое время размышлял, подперев подбородок кулаком. Наконец, мужчина изрёк:
— Ваше задание можно считать выполненным. Разрешите ещё раз поприветствовать вас, теперь - как полноценный разведывательный отряд "Воронов". О напасти, что завелась в могильнике, я ещё подумаю. О ваших успехах я также доложу дальше. Сейчас же вы свободны – а если у вас будут ко мне какие-то вопросы, вы сможете меня найти и завтра. Всё остальное подождёт. Отдыхайте!
Но когда отряд уже направился на выход, Нигель тряхнул головой, словно очнулся ото сна и окликнул вас:
— А! Да, прошения о вашем повышении я уже направил Руперту... Юрон, завтра утром жду тебя на главной площади – как твой непосредственный командующий, я буду производить посвящение в рыцари. Освальт... судя по твоему рассказу о колдуне, я подумываю передать бумаги своему старому товарищу из Магистрата, Клайву Фламмелю. Зайди завтра к нему, и обсудите с ним это... не захочешь примерить шляпу охотника – рыцари крепости всегда нужны. Лотар, Винфрид, магистр Уоллстон с вами сам разберётся. Цезария... аббатиса де Анж просила тебя сразу отправиться к ней. Зардомас, тебя я просто могу поздравить и передать бумагу, по которой ты получишь своё новое снаряжение – в первую очередь, конечно же, новый лук. И... ахем, несмотря на то что вы немного задержались, насколько я знаю, у нашей поварихи всё ещё осталось для вас достаточно жаркого. И несколько ваших друзей ждут вас в таверне "Серый гусь", чтобы поздравить с повышением. Вот теперь точно всё!
* Смотрители – две звезды, которые раньше остальных появляются на небосводе и не меняли своего положения уже двести лет, входят в созвездие Архангела, как конечные точки его крыльев. Часто считается, что они знаменуют какие-то великие изменения.

Все: получают повышение до следующего класса!
Все: жду заявок, кто из вас идёт праздновать, кто отсыпаться, у Лотара и Цезарии есть опция сразу навестить своих наставников. Винфрид переводится в неписи (UPD: не переведён). От Освальта – выбрать, утром он идёт с Юроном или же в Магистрат.

Цезария должна поменять класс: Послушница → Монахиня


Зардомас должен поменять класс: Стрелок → Снайпер


Юрон должен поменять класс: Сквайр → Рыцарь


Лотар должен поменять класс: Ученик → Волшебник


Винфрид должен поменять класс: Ученик → Волшебник


ОСОБОЕ: Массовое исцеление происходит "цепочкой" – от живого существа к живому, тех, кого целительница видит и пожелает сделать частью исцеляющего "канала" энергии. Магическая атака происходит по "площадному" типу, то есть может не покрывать всех врагов, если они не попадут в зону атаки (шаблон 6х6 клеток по карте дисов), но зато они могут спокойно атаковать врагов вне зоны видимости.

Освальт получит свою расписку как определится с классом.
Отредактировано 21.06.2020 в 10:08
76

Лотар Akkarin
21.06.2020 19:41
  =  
Вечерний лес кажется обманчиво спокойным и безмятежным, башни крепости взмывают шпилями ввысь, едва не пронзая достаточно низко плывущие над землёй облака. За всю обратную дорогу Лотар не произносит ни единого слова – ни на форпосте, ни на протяжении всего долгого довольно пути. Не то чтобы, впрочем, кто-то ожидал от него чего-то другого – не то чтобы, впрочем, хоть кто-то горел желанием с ним разговаривать.

Снова и снова маг мысленно возвращается назад, к тому склепу. К сверкнувшей в солнечном свете обсидиановой чешуе, к низкому рычанию крадущегося из недр обители мёртвых чудовища.

С одной стороны, Лотар не мог простить отряду позорное бегство.
С другой, совершенно не был уверен в способностях отряда в открытой схватке с чудовищной тварью.

Всё ещё пребывая в крайне смешанных чувствах, маг молча выслушал слова Нигеля и лаконично кивнул. Первым вышел наружу, совершенно не чувствуя гордости за успешное завершение предприятия.

Говорят, Смотрители вспыхивают на небосклоне к большим переменам.
Лотар никогда не верил в пустые знамения, но теперь невольно задумывался – к хорошим ли переменам?
И что есть для крепости и Империи хорошие перемены?

Оказываясь не в силах сходу дать ответ на этот исключительно экзистенциальный опрос, маг некоторое время размышляет относительно возможности присоединиться к празднованию успешного завершения вылазки. Подумав, с некоторой грустью отметает этот вариант. Он совершенно не создан для праздников, никогда не был и уж тем более не будет сейчас. Никто на самом деле не будет рад там его видеть, а он сам одним своим присутствием будет отравлять настроение окружающим.

Нет, нет и нет – нельзя останавливаться на достигнутом, нельзя позволять себе выдохнуть. Сперва визит к наставнику, после – забытые на непростительно длительный промежуток книги, потом – сон, быть может, если повезёт, даже лишённый когтистых лап и чешуйчатых тварей.
К наставнику, потом спать.
77

Цезария Romay
22.06.2020 00:55
  =  
– Но как же покой мертвецов? – звучал тихий голос Лотара в голове Цезарии, но с тяжёлым сердцем она бежит прочь от склепа. Ужасающее чудовище, нежить-дракон, вылез из здания, показался во всём своём устрашающем великолепии со сгнившими мясом и чешуйками, с проглядывающими через дыры во все ещё могучей шкуры белеющими костями. Зардомас верно сделал, что побежал сломя голову оттуда. И Юрон Лондорвиннский правильно предложить бежать. И Освальт скомандовал прочь...

Но именно слова, казалось бы, безразличного ко всему ученика волшебников, человека, к которому послушница даже не подступилась за время их первого задания, она слышала чётче всего, когда они бежали подальше от могильника.

Да, надо было обеспечить покой мертвецов. Но Цезария не могла взять на себя такую ответственность, подвергнуть весь отряд опасности, заставить их сражаться с нежитью-монстром, исход поединка с которым мог закончиться смертью кого-либо из отряда или всего отряда. Обеспечение покоя мертвецов, чтобы Мортис не могла осквернить место их упокоения и поднять души под своими тошнотворными знаменами, было важным делом. Но ещё более важным было то, чтобы все в отряде остались целыми и невредимыми. И голосом разума в этой ситуации было отступить, поэтому не нужно было взваливать на себя вину за то, что они не смогли сделать.

Но слова Лотара продолжали звучать тихими издевательскими отголосками в её голове.

***

Цезария поклонилась Нигелю Эйворну. Можно было бы и поужинать с товарищами сперва, но аббатиса её просила зайти к ней, и было бы нехорошо заставлять Жюстину де Анж ждать. Девушка с притворной строгостью посмотрела на Юрона и Освальта.

— Не забудьте утром придти в собор Святой Юфемии, чтобы я проверила, как залечились милостью Всевышнего ваши раны, — напомнила она и затем сказала всем: — Доброй ночи и хорошего отдыха!

С наступлением сумерек в тесных улочках крепости Умеренности было совсем плохо видно, спасали только немногочисленные фонари, висевшие на вбитых в стены анкерах. И практически не встречались люди. Караульные коротали время на стенах, дежуря, остальные солдаты были либо в казармах, либо в таверне. Маги с учениками в своей башне. Послушницы в своих кельях собора Святой Юфемии. Петляя в узких проходах, проходя через пустеющую площадь, девушка практически чувствовала себя одинокой. Необыкновенное чувство! Будто ты один на один остаёшься с миром, с небом, с богом. И кажется, будто любые, даже самые тихие сомнения, мысли и чаяния будут услышаны Всевышним.
Перед тем, как зайти в собор, Цезария подняла голову, чтобы посмотреть на звёзды. Сотни, тысячи раскинувшихся по небу огоньков завораживали.

Уставшая девушка собиралась дойти до кельи аббатисы, но на пути туда её перехватила знакомая послушница и повела Цезарию в зал, смежный с молельной, там её и должна была ждать госпожа Жюстина.
Отправляюсь сразу к Жюстине
Отредактировано 24.06.2020 в 23:16
78

— Дракон? — Когда товарищи определились с видовой принадлежностью монстра из склепа, Юрон опешил, — Чот ты напутал, брат, драконы же летают. А этот топал как корова.

Огорченным из-за внезапного отступления Юрон не выглядел. Испуганным тоже, хотя возможно просто скрывал свой страх, но вот возбужден он был уж точно.

— Нет, серьезно, на что хочешь спорю, что это никакой не дракон. Не знаю... олень-зомби, может. Спорим?

На заставе ясности тоже много не внесли. Вроде про такое чудовище и слышали, а вроде никто не мог точно сказать что оно должно летать. А если и должно, то может среди деревьев пешком сподручнее людей на ужин промышлять. Однако Эйгон отнесся к сообщению серьезно и явно не стал его списывать на немертвую корову или какого другого тетерева в сумерках, привидевшегося молодым разведчикам.

Юрон, вроде и сам понимал, что такое объяснение выглядит глупо, но как-то нелепо все цеплялся за свою версию. Даже у ворот крепости напомнил – спор в силе, будут подтверждения, что дракон, тогда и поверю.

***

Впрочем, про спор он как-то забыл сразу, когда сэр Эйверн его новостью ошарашил.

"Напьюсь", – твердо решил Юрон, едва услышав что станет рыцарем спустя без малого пятнадцать лет службы. "Напьюсь, но сперва в устав загляну, что я там должен говорить и делать во время посвящения" – уточнил он сам себе уже у дверей. А ведь когда-то знал эту главу устава наизусть. Ночью разбуди, мог до последней запятой пересказать. Но вот как-тот оно стерлось со временем, ушло на второй план, куда-то в область невозможного. Того, о чем и помнить не стоит.
Юрон понятия не имеет как выглядит Doomdrake. Название чудища слышал, но не узнал бы его, спроси тот самый дракон у него лишнее одеяло даже. А значит, кто-то у нас в отряде (Зардомас? Волшебники? Может даже Цезария?) первый догадался классифицировать зверюшку.

Юрон, тут же не согласился и продолжал настаивать на своем до самой крепости. Кто первый заявит что это он дракона опознал, тот может написать любой спор с Юроном. А потом пусть ищет пруфы. Если выиграет, то выиграет.

Ну а после разбора полетов, Юрон, душей прибывая в сером гусе, телом шарахается по казарме и ищет устав, чтобы до завтра выучить главу про посвящение в рыцари. Какая форма одежды, что говорить, когда колено преклонять и т.п.

Если успеет, то еще и напьется, конечно.
Отредактировано 22.06.2020 в 19:18
79

Зардомас Kaisa
22.06.2020 19:37
  =  
- Кто напутал? Я напутал? - возмутился Зардомас, приняв сомнения Юрона близко к сердцу. - Да как можно-то, такая жопа только у него и бывает! А наросты? На башке-то, тоже, небось, рогами оленьими обзовешь?

На память стрелок никогда не жаловался. Сказок и рассказов о всяких тварях, известных роду человеческому и не очень, он наслушался с лихвой, а потому вера Зада в то, что они повстречали дракона рока, была свята и нерушима. Нерушима настолько, что он предложил аж вернуться назад и проверить. Никто почему-то не согласился. Ну что ж, пришлось биться об заклад.

- Спорим! - тут же ответил он, скрепив спор рукопожатием. - На желание.

В победе Зардомас не сомневался, а вот насчет желания надо было подумать. Первой мыслью было заставить степенного воина пробежать вокруг крепости с голым задом, но Зад отчего-то не сомневался, что все и будут ждать от него такого желания. А, значится, надо лучше подумать. Чтоб оригинально было и не унизительно, а то нехорошо как-то.

***

Весть о повышении стрелок встретил с широкой улыбкой. Жаль, отец не дожил до этого момента! Был бы горд сыном, который не только в Вороны выбился, но еще и дракона рока повидать успел, и некромантову ляжку продырявить! Хорошее начало карьерного пути, обнадеживает.

Когда Нигель вдруг спохватился и начал раздавать индивидуальные поручения, Зад и вовсе воссиял, предчувствуя важную шишку, что захочет его видеть, но... Увы, его просто поздравили. Крупный детина немного сконфузился, взяв бумаги на амуницию, но после, выйдя на свежий воздух, решил, что оно и к лучшему. Шишки и по шее могут дать так-то.

Зад воспрял духом и поспешил за своим новым оружием, а после - бегом на праздник! О своих успехах рассказать да друзей потрясти, вдруг кто слышал о том приметном хмыре ушастом. Или кто слышал о тех, кто знает, или... В общем, оно всегда в деревнях так, хоть у них и Крепость.
Забираем оружие и бежим на тусу. Там узнаем у народа, слышал ли кто об эльфе с серебристыми волосами и в доспехах (у Зада есть подробное описание).
80

Изрядно хлебнув в походе и адреналина, и, что уж скрывать, страха, Винфрид всерьёз засомневался, имеет ли смысл ему идти в "Гуся", чтобы пропустить стаканчик-другой в честь завершения этого трудного дня. Да, их полноценно берут на службу, с повышением, формируя разведотряд - это, конечно, большое достижение для таких зелёных новичков в Крепости. Но ведь ученик не мог похвастать ни выдающимися магическими свершениями в бою, ни каким-нибудь внушительным трофеем с первого задания... с другой стороны, на то оно ведь и первое задание - тест, проба пера и ничего более. Головы свои не сложили в процессе и ладно.

Найдя эту мысль достаточно убедительной, Винфрид коротко поклонился Эйверну, учтиво и сдержанно, как подобает умеющему держать себя в руках чародею. Раз уж, как выразился Нигель, "Уоллстон сам с ними разберётся", то явно не прямо сейчас. Наверняка вызовет к себе в башню через слугу завтра. Значит, сейчас он предоставлен сам себе. Можно привести себя в более-менее приемлемый вид, стряхнуть дорожную пыль и чем-нибудь перекусить у мадам Гунды - пусть и не имея большого опыта застольных возлияний, Винфрид точно знал, что на пустой желудок пить категорически не стоит.
План простой - умыться, переодеться, перекусить чем-нибудь мясным - и в "Серого Гуся".
81

Освальт Ко`Драп Деркт
23.07.2020 20:44
  =  
Освальт сжимал шапочку. Покинув прибежище командира, он легко улыбнулся, делая вид, что его не задели слова Нигеля. Об инквизиции ходили разные слухи. О, безусловно, они выполняли нужную работу. Без сомнений, эти люди служили Всеотцу со всепоглощающей страстью и верой. Но уж больно часто её имя смешивалось с кровью и запахом палёной плоти..И далеко не всегда сами инквизиторы оставались чисты. Взять того же Кроули, что якшался с демонами и был сражён несколько лет назад. Такое случалось, и далеко не всегда инквизиция вовремя выкорчёвывала плевела инакомыслия. То и дело пылали костры - и не всегда на них горели явные слуги Бетрезена.

Кулаки юноши рефлекторно сжались. Нет, он не боится опасности быть совращённым проклятым отродьем ада. Для него это всего лишь вызов. Один из многих. Правда, он всегда думал, что ступит на этот путь восседая на лихом коне, но нелёгкая жизнь охотника на ведьм..она ничем не хуже. Юноша на вспомнил как очищал могилу. Это было правильное дело. Неважно, какого цвета твоя кровь, и как высоко семейное древо. Следует относится почтительно к давно умершим, кем бы они не были. Важно помнить об этом. Говорят, что подобные деяния укрепляют душу.

Вечер был тих, и Освальт двинулся по улицам, неспешно и размерено. Конечно, он оставит командирскую ношу, но вряд ли он бы стал одним из тех настоящих лидеров, за которыми идут отряды. Он будет тем, кто не позволит проникнуть порче в разум людской. Решено. Освальт Ко'Драп оставит надежды на шпоры и вернётся в лоно империи. Ему предстоит долгая подготовка к этому пути. Сквайр мало что знает об искусах не к ночи помянутого Бетрезена, а вот охотнику на ведьм такие знания просто необходимы.

К тому же, что не говори, но почти все охотники на ведьм носили великолепные шляпы. Быть может в магистрате, найдётся такая - для его головы.

* * * * *
Утром Ко'Драп направил свои стопы к Клайву, и после разговора с ним, покинул крепость вместе с одним из караванов. Ему требовалось обучение и долгая тренировка. Крепкий желудок, безжалостность и умение размахивать мечом - это ещё не всё что нужно начинающему охотнику на ведьм, а что касается вопросов веры - всё же сквайр оказался слабоват, и к тому же слегка суеверен. Но ничего такого, чтобы не выбила крепкая рука учителя и ежедневное изучение томов церковников.
Отредактировано 23.07.2020 в 20:46
82

123

Руперт Беретон

Автор: Digital

Руперт Беретон
Раса: Человек, Класс: Защитник веры

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Выдержанный, чуть суровый. По-житейски мудр и практичен.

История:
Ветеран гражданской войны после смерти Демосфена. Пережил восстание эльфов и участвовал в восхождении на трон Эмри Амбриссельского.
Комендант крепости Умеренности.

Винфрид Феарнский

Автор: Redorian

Винфрид Феарнский
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Практичная дорожная одежда тёмных тонов.
Парадная тёмно-фиолетовая мантия мага-подмастерья.
Короткий бронзовый жезл, заткнутый за пояс.
Походная сумка, беспорядочно набитая разной полезным и не очень хламом, среди которого можно найти как действительно нужные вещи вроде бритвы или письменных принадлежностей, так и разные непонятные штуки вроде миниатюрных песочных часов без песка внутри или россыпи разноцветных с прожилками идеально круглых камешков.

Кристалл маны Жизни

Навыки:
Exp: 100/550

Битва: 0
Разведка: 0
Магия: 3/3

Здоровье: 7
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Молния
Точность: 80%
Урон: 3
Источник: Воздух
Инициатива: 40
Область действия: Любой воин
Цели: 6

Заклинания:
1 уровень:
- Защита от воздуха
- Молния

2 уровень:
- Призыв магического доспеха


Разя врагов молниями с удвоенной силой, волшебник не ведает пощады. Если попадёт.

Внешность:
Стройный юноша среднего роста. Русые волосы обрамляют высокий лоб, тонкий прямой нос горделиво задран, тёмно-зелёные глаза смотрят изучающе, с той добротой, как на препарируемого живьём зверька, губы строго поджаты в выражении лёгкого недовольства и презрения ко всему окружающему. На самом деле, Винфрид просто выглядит так, когда собран и сосредоточен - то есть, учитывая обстоятельства, практически всегда. Одет в практичные дорожные одежды мага-подмастерья тёмных тонов.

Характер:
Как и положено молодому и при том подающие большие надежды магу, Винфрид самоуверен, безмерно горд собой и своими умениями, полон энтузиазма и жаден до новых знаний. В том числе живо интересуется нехарактерными для Империи школами магии, вроде огненной магии Легионов, отчего недолюбливает Инквизицию, не терпящую даже намёков на подобные интересы. Также не любит людей (и нелюдей) тупых и с ограниченными взглядами.

История:
Винфрид родом из Финдара, крупного города в графстве Феарн. Единственный сын в семье успешных торговцев, юноша бы и не отличался особо ничем от других отпрысков богатых семей, большей частью ограждённых состоянием от ужасов войны и опасностей смутного времени, если бы не обладал ценным магическим даром, коего оказалось достаточно, чтобы попасть в стены Академии Магии - заведения, двери которого не могут открыть никакие деньги, только талант.
Талант у Винфрида, несомненно, присутствовал в избытке, что по достоинству оценили наставники Академии. Обучение, теория и практическое применение магии давалось Винфриду легко, едва ли не играючи. Однако непростой склад характера, упрямство и самоуверенность перспективного ученика слабо поддавались искоренению, что изрядно раздражало большую часть состоявшихся магов, чей род занятий сам по себе был оплотом почтения к традициям и консерватизма. В будущем, после полного освоения непростой программы подготовки Имперских магов воздуха, Винфрид вполне мог бы остаться в Академии, чтобы со временем планомерно постигать магические искусства в спокойной обстановке, шагая по карьерной лестнице от безусого ученика до умудрённого опытом почтенного седовласого волшебника, учителя для новых поколений... но всё сложилось иначе. Подающего надежды, но беспокойного Винфрида отправили на один из активных участков Имперской границы. Как рассудил Совет Академии, отряд "Вороное крыло", к которому был приписан закончивший обучение маг, - отличное место для жёсткой проверки талантов и умений тех, кто претендует на многое. Если он и впрямь алмаз, то трудности лишь огранят и закалят его. Если же он погибнет в какой-нибудь пограничной заварушке... магический потенциал Империи, конечно, оскудеет, но наставники не будут долго горевать.

Зардомас

Автор: Kaisa

Зардомас
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
XP 50/500

Наручи
+10% точности при ношении и добавляют единичку защиты

Навыки:
Очки:
Битвы: 1
Разведки: 3
Магии: 1

Опыт до повышения уровня: 500
Здоровье: 9
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: 1

Атака: Стрела
Точность: 95%
Урон: 4
Источник: Оружие
Инициатива: 60
Область действия: Любой воин
Цели: 1

Снайпер не знает себе равных в обращении с луком. Его стрелы летят далеко, и каждое попадание сеет смерть в рядах противника
Специальные способности:
1. Точный выстрел: при атаке враг, который находится на открытой местности, снайпер наносит дополнительный +1 урон. Укрытия защищают от его атак вполовину хуже;
2. Зачарованные стрелы: не более трёх раз за бой может сменить тип своей атаки с "Оружия" на "Воздух".

Внешность:
Грубоватые черты лица, нос-картошка, стрижка-горшок и косая сажень в плечах - низкое происхождение Зада написано не только на лице, но и на всем его теле. Малознакомых людей его щербатая улыбка может напугать, но товарищи-то знают, что Зад - душка.

Характер:
Такой же простецкий, как и внешность. Для товарищей он рубаха-парень, добродушный и свойский, а вот новичкам в крепости нужно быть поосторожней. Кто назовет его по кличке с насмешкой - тому Зад быстро устранит лишние зубы изо рта.

История:
Отец Зардомаса служил в крепости Умеренности рядовым стрелком - и пал в ходе Восстания Эльфов. Зардомас застал тот штурм еще мальчишкой и, унаследовав от отца лук да кровавые сапоги, поклялся, что никогда больше эльфы не сунутся туда, где им не рады.

Путь стрелка в корпус "Вороное крыло" выдался тернистым. У Зардомаса не было таланта к стрельбе. Он заработал свое неблаговидное прозвище, умудрившись на стрельбище попасть манекену в зад, но годы усердных занятий и стертые в мясо пальцы сделали его довольно сносным стрелком, а кличка "Зад" ныне звучит в крепостных стенах с уважением. Еще бы. Получить стрелу в то самое никому неохота.

Цезария

Автор: Romay

Цезария
Раса: Человек, Класс: Монахиня

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Одежда всякая разная, балахон, библия (книга с молитвами богу), крестик (на шею) и крест (побольше, который уже надо в руках держать при чтении псалмов), рюкзак, бинты, целительные мази, пестик и ступка, небольшой нож для подрезания растений, пара свитков в тубусе: один – с историческим очерком про юные годы императрицы Амбриэль, другой – с рыцарским романтическим рассказом; простая еда на несколько дней (?), пара свечек и несколько палочек для благовоний, кремень и кресало.

== Слоты ==
Оберег: —
Артефакт: —
Сапоги: —

Навыки:
Очки:
Битвы: 0
Разведки: 0
Магии: 3

Опыт до повышения уровня: 180/425
Здоровье: 8
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Исцеление
Точность: 100%
Лечить: 2
Источник: Жизнь / Жизнь
Область действия: Любой воин
Цели: 6

Монахиня взывает к Богу, чудесным образом исцеляя всех раненых в своем отряде.

Специальные способности:
1. Святое оружие: проведя ритуал, монахиня может благословить орудие союзника, которое на следующую битву будет наносить дополнительные +1 урона демонам и нежити
2. Для монахини доступны 2 заклинания первого уровня из магической книги империи [ссылка], в том числе и атакующее.
Беру заклинания Сила (+10% урон) и Быстрота (+10% инициатива)

ОСОБОЕ: Массовое исцеление происходит "цепочкой" – от живого существа к живому, тех, кого целительница видит и пожелает сделать частью исцеляющего "канала" энергии. Магическая атака происходит по "площадному" типу, то есть может не покрывать всех врагов, если они не попадут в зону атаки (шаблон 6х6 клеток по карте дисов), но зато они могут спокойно атаковать врагов вне зоны видимости.

Внешность:
Худощавая*, высокая*, нескладная*, но экзальтированная* на вид служка укутана* в целый ворох одежд, скрывающий её* природную худобу, и поверх этой одежды в проникновенно синий балахон, чей цвет является символом служения и поклонения Небесному Отцу, дарующему жизнь и исцеление. Из-под капюшона вырываются густые и непослушные локоны тёмно-рыжих волос, обрамляющие симпатичное бледное лицо.

*Худощавый, высокий, нескладный, экзальтированный, укутан, его.
Послушница:

Монахиня:


Характер:
Цезария мало что знает об обычной жизни, о каких-то обывательских вещах, потому что почти всю свою жизнь она* провела* в служении богу при храме. Из этого вытекают такие вещи: она* наивна*, не представляет истинной ценности вещей и убеждена*, что люди в общем-то рады помогать друг другу, даже не получая с этого какую-то выгоду для себя. И точно также она* впитала* в себя правила храма и религиозные обеты: служке подобает быть скромной, не унывать и трудиться в поте лица во благо Господа, пестуя в себе веру к Небесному Отцу и распространяя её среди прихожан, чтобы одарить их надеждой в доброе и светлое.
Цезарии нравится ухаживать за растениями, несмотря на то, что она* боится жуков. Также ей* приносит удовольствие чтение.

*он, провел, он, наивен, убежден, он, впитал, он, ему.

История:
Когда ещё она* была маленькой* девочкой*, родители, простые крестьяне, которые не были способны на разорённой войной земле прокормить ещё один рот в многодетной семье, отдали её* в храм на служение в надежде на лучшую жизнь своего дитя. Там она* прижилась. Её* научили читать и писать, молиться во славу Небесного Отца, заботиться о прихожанах, лечить их раны и ещё убираться на территории храма. Она* жила* в небольшой келье и, поскольку для себя иной жизни не знала*, была* счастлива*, несмотря на неприхотливый церковный быт.

Однако наступил момент, когда крепости Умеренности понадобились целители и лекари. Храм, в котором жила* Цезария, ответил тем, что выслал туда её* и несколько других служек в качестве помощи, а уже там Цезарию определили в разведывательный корпус "Вороного крыла" девятого полка гарнизона. Она* увидела* для себя новый мир и надеется принести пользу храбрым людям, защищающим эти земли от всевозможного зла, но в то же время она* юна* и может не осознавать суровые реалии жизни.

*он, маленьким, мальчиком, его, он, его, он, жил, знал, был, счастлив, жил, его, он, увидел, он, юн

Юрон Лондорвиннский

Автор: GreyB

Юрон Лондорвиннский
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:

"Меч Дум-​Эсхабата" – большой, если не сказать ОГРОМНЫЙ меч, похожий на лезвие мясника. Управиться с ним сможет только Юрон, но и тот с штрафом -10% к точности; зато меч в руках рыцаря нанесёт на 1 единицу урона больше, и с 45% шансом может повесить статус "Кровостечение".

Символ веры
Красивый. Как же без него.

Одежда дорожная.
Помятая, поношенная, пообтрепаная. Но так-то добротная.

Нож и ложка
Нож левом сапоге, ложка в правом. Не перепутать.


На Белке


Одеялко
Лучше чем одеялко может быть только два одеялка. Но и одно одеялко тоже ничего

Котелок
Чтобы когда тебе оборотень откусит ногу, можно было кипяточку приготовить.

Навыки:
Битвы: 3
Разведки: 1
Магии: 0

Опыт до повышения уровня: 475
Здоровье: 13/15
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Меч
Точность: 80%
Урон: 5
Источник: Оружие
Инициатива: 50
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1

Рыцарь использует дарованную ему божественную силу, защищая Империю от несправедливости и беззакония.

Специальные способности:
1. Натиск: рыцарь одновременно с атакой перемещается на ближайшую клетку и атакует находящееся по соседству существо.
2. Защита Всевышнего: рыцарь тратит тратит свой ход, чтобы защитить союзника, находящегося рядом или позади него (актуально для лучников): в таком случае атака придётся по рыцарю, а он получит свободную контр-​атаку.

Внешность:
Унылый такой дядька, скучный. Не стриженный лишние пару недель, бреется когда-нибудь. Одежда мятая, понизу ободранная - то ли бедный, на портного не хватает, то ли неряха.

Характер:
Унылый такой дядька, скучный. А чего радоваться? Тридцать лет а все сквайр.

История:
Младший сын рыцарского рода. Ничем не выделился, но подает надежды. Да, все еще подает... И надежды тоже, хотя все чаще меч, или там щит старшему товарищу.

Но, впрочем, иногда стабильность и надежность куда важнее боевого пыла, или воинских заслуг. Быть может это тот самый случай?

Лотар

Автор: Akkarin

Лотар
Раса: Человек, Класс: Ученик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- имперская полумаска;
- простой дорожный костюм без изысков;
- кинжал в ножнах на голени;

- кристалл маны жизни

— Слоты —
Оберег:
Артефакт:
Сапоги:

Навыки:
Очки:
Битвы: 0
Разведки: 0
Магии: 3

Опыт до повышения уровня: 550
Здоровье: 7
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Молния
Точность: 80%
Урон: 3
Источник: Воздух
Инициатива: 40
Область действия: Любой воин
Цели: 6

Разя врагов молниями с удвоенной силой, волшебник не ведает пощады.

Специальные способности:
1. Быстрота (1 уровень)
2. Молния (1 уровень)
3. Истинное зрение (2 уровень)

Внешность:

Жилистый и высокий.
Нездоровая бледность, характерная для того, кто предпочитает пыльные архивы и заставленные запретными фолиантами библиотеки солнечному свету и прогулкам на свежем воздухе.
Выглядит значительно старше своих лет - на впечатление работают холодный, умудрённый опытом взгляд серых глаз и длинные седые волосы, которые куда лучше пошли бы умудрённому мудростью и годами глубокому старику.
Большую часть времени скрывает за полумаской нижнюю половину лица - подобные часто используют имперские ассасины, вот только Лотару она необходима для совсем иных целей.

Характер:
Надменный.
Лотар боготворит магию, считая её единственным достойным внимания ремеслом, а всех её адептов – представителями высшей избранной касты. Если у кого-то нет способностей к магии, этот кто-то не достоин ничего большего, чем размахивать направо и налево мечом.

Озлобленный.
Уязвлённая гордость не угасает, позорное настоящее некогда благородного рода не даёт покоя. Глубокая обида на то, что ему приходится страдать и влачить жалкое существование, расплачиваясь за ошибки своего предка.
Ещё больше злобы при виде собственного изуродованного отражения в воде или зеркале. В отражении он видит крах планов, которые строил когда-то.
Если в прошлом для него существовала та девушка, в настоящем осталась лишь магия.

Увлечённый.
Лотар обожает магию, видит в ней своё будущее, без устали терзает наставников и старые фолианты. Изучает новое с интересом, постоянно совершенствуется, становится лучше. Только прогресс в искусстве способен доставить настоящее удовольствие. Только лёгкость, с которой теперь даётся заклинание, на которое раньше уходило много часов.

Радикальный.
Лотар ненавидит демонов за то, что они сделали с его предком и что пытались сделать с Империей. Лотар ненавидит эльфов за их слепую верю в ложного мессию, за то, что они убили его отца. Лотар ненавидит гномов за то, что они сделали с ним сами. Лотар нейтрально относится к нежити лишь потому, что ни разу с ней пока что не сталкивался. Лотар ненавидит глупость, ограниченность, слабость.

Лотар вообще не особо приятный в общении парень. Зато потрясающе эффективный.

История:
Дед Лотара был великим магом Империи, светлое имя которого теперь опорочено, предано клевете и забвению.
В междоусобице, расколовшей на какое-то время страну после смерти старого короля, старик ошибся в выборе стороны, примкнув к числу сторонников, как ему тогда показалось, наиболее достойного претендента на трон. Граф Фламмель Кроули, глава инквизиции, уверенно ворвавшийся в кровавую политическую игру стал его идолом, мессией, персональным пророком. Пожилой маг практически боготворил графа Фламмеля - по правую руку от него разил всех врагов лорда карающей дланью, придерживаясь старого как мир принципа высшей цели, которая оправдывает любые средства, использованные ради его достижения.
Старику повезло - он погиб незадолго до того, как вскрылась страшная правда. Погиб, так и не успев понять, насколько сильно он заблуждался.

Глава имперской инквизиции, граф Фламмель Кроули, муж влиятельный и достойный, оказался безвольной марионеткой Бетрезена, едва не швырнувшего руками слепых сторонников Фламмелю всю Империю в бездонную пропасть упадка и хаоса. Кроули погиб, навсегда очернив собственное имя и имена всех, кто, поверив в него, внимая речам лживого порочного демона.

С тех пор древняя и благородная фамилия рода Лотара оказалась осквернена - его отец, искусный рыцарь, прошедший многие десятки сражений, остаток жизни пытался восстановить репутацию, без устали сражаясь за Империю и порядок.
Он бился в первых рядах защитников гарнизона Умеренности, под трепещущим на ветру блистательным знаменем Аллемона - и успел сразить не один и не два десятка эльфийских отродий прежде, чем его настигла предательская стрела. Сама стрела не убила отца Лотара - несколько часов спустя его убил яд, и отход славного воина в мир иной сопровождался страшными муками.

Лотар разговаривал однажды с целительницей, на руках которой испустил дух отец.
Подбирая выражения, та рассказывала, что перед смертью он жутко страдал - из-за всеобщего хаоса и обилия раненых помощь лекарей прибыла непростительно поздно.

Сам Лотар мог бы пойти по стопам отца, но вместо этого выбрал путь деда.
Он отказался от запятнанной грехами предков фамилии, никому и никогда не называя её не при каких обстоятельствах уже много лет.
Он обнаружил в себе способности к магии, став учеником круга и принявшись познавать это непростое, но такое увлекательное искусство.

После завершения первичного обучения он оказался приписан к одному из многочисленных пограничных отрядов - окрылённый собственным иллюзорным могуществом, он отчаянно рвался в бой и напрочь потерял осторожность.
Во время первой же стычки с бандой гномьих разбойников случайные брызги какой-то алхимической дряни изуродовали нижнюю половину его лица - в нескольких местах кислота сожгла кожу, оставив глубокие ожоги и рытвины на щеках и на подбородке. Несколько недель Лотар провёл после этого в Храме - сперва бился в агонии от нестерпимой боли, мечтая попеременно то умереть, то лишиться рассудка. Потом, когда боль отступила, часами рассматривал собственное отражение, задумчиво прикасаясь тонкими пальцами к ассиметричным ожогам.

Когда молодой маг покинул Храм и вернулся к отряду, почти никто больше не видел его без скрывающей нижнюю половину лица полумаски.

Освальт Ко`Драп

Автор: Деркт

Освальт Ко`Драп
Раса: Человек, Класс: Сквайр

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
- Меч. Это просто меч сквайра, обычный, каких много. На нём нет ни меток мастера, ни украшений, но от этого убивать он хуже не стал.
- Мизеркордия.
Одежда:
- Форма вороньего крыла.
- Дорожный плащ.
- Любимая шапочка. На обратной стороне что-то вышито.
- Сапоги.

Дорожный мешок:
- Точильный камень.
- Острый нож.
- Набор для готовки.
- Деревянные миска и чаша.
- Столовые приборы.
- Чистые тряпки.
- Молоток.
- Шерстяная тряпочка для чистки доспехов.
- Топлённый жир.
- Гномо-имперский словарь.
- Дратва, нить, иголка.
- Верёвка.
- Деревянная фляга с водой.
- Маааахонькая фляжка со спиртным.
- Огниво.



— Слоты —
Оберег:
Артефакт:
Сапоги:
Знамя:



Навыки:
Очки:
Битвы: 2
Разведки: 1
Магии: 0

Здоровье: 10
Броня: 0
Иммунитет: Нет
Защита: Нет

Атака: Меч
Точность: 80%
Урон: 3
Источник: Оружие
Инициатива: 50
Область действия: Воины, стоящие рядом
Цели: 1

Сквайр доблестно защищает в бою своих более слабых соотечественников, держа противников на расстоянии меча.

Внешность:
Высокий, крепкий парень. Улыбка во все тридцать два зубы, которые по счастливому стечению обстоятельств уцелели. Освальт совершенно точно никогда не испытывал голода и редко мёрз, однако тренировки и частые походы не позволили ему обзавестись жиром, сделав его крепким, словно вол, и сильным как медведь.

Освальт молод телом и душой. Хотя он тщательно сбривает растительность со своего лица, но в целом, она как бы так сказать - не растёт. И соломенные волосы, тщательно уложенные по последним веяниям моды это только подчёркивают.



Характер:
Добродушен - этот человек не прочь посидеть у костра и послушать байки, или быть может сплести какую-то незамудрённую историю самому.

Горячая голова - как молодой и истинный представитель благородного рода Освальт готов положить свою жизнь на алтарь победы. Юношеский максимализм и превознесение рыцарской доблести.

Слабость к музыке - поговаривают, что Рой когда-то имел краткий роман с бродячьей лютнисткой. Возможно, она даже украла что-то важное у этого молодого сквайра. Скорее всего - сердце. Возможно, именно поэтому поэтому при виде любого барда дворянин спешит к нему. Узнать последние новости из мира музыки, и возможно, новости о той девице. Если что-то и может смягчить его сердце - так это музыка, и при первых же звуках лютни лицо Освальта приобретает мечтательное выражение.

Последователь Гумтика - хотя по Освальту не скажешь, но ему весьма интересны наработки по боевым машинам Гумтика Кровавого, гнома чьи боевые машины унесли немало жизней врагов Империи. Он был бы рад найти чертежи и быть, может когда-нибудь, ему бы удалось повторить устрашающие творения этого инженера!

Освальт не любит магов. В основном он их терпит, но не более того. Слишком уж часто волшебники ошибались, или подводили.

История:
Как и многие иные рода Империи, сейчас Ко'Драпы переживают не лучшие времена. Близость к владениям де Лейли и противостояние с этим родом бросили клан Ко'Драпов на грань выживания, а последующие события, выявили их как жёстких последователей Императора. Увы, лояльность рода к короне и появление наследника, Утера, привела к ещё большим среди клановых лидеров. Коронация унесла жизнь многих достойных солдат и дворян рода Куниц.

Однако род выжил. И пускай родовое поместье теперь обезлюдело, но жизнь всё ещё теплится в Сладких Дубках. Некогда могучий род испытывает затруднения с деньгами и ресурсами, но в их благородстве никто не смеет усомнится. К сожалению, благородством нельзя набить карманы или вооружить ополчение. И проблема орков и варваров с каждым днём становится всё острее в окрестностях родового поместья.

Благодаря старым связям, Освальту удалось попасть в оруженосцы к сэру Рою Гринхилту, однако сей доблестный муж недолго смог обучать своего оруженосца. Имея в свите оруженосца и молодого ученика волшебника, сэр Гринхилт принял решение сразится с мантикорой, которая повадилась охотится на крестьян и похищать овец в одной из дальней деревень. Встреча с мантикорой прошла..не по плану. Сначала ученик промахнулся оглушил рыцаря, затем мантикора закусила недоучкой-колдуном, а затем настал черёд и почтенного рыцаря. Несмотря на всю воинскую доблесть и доспехи, воитель оказался повержен, а конь его пал от когтей чудовища.

Освальту удалось спасти своего старшего партнёра, но Рой уже был слишком сильно отравлен ужасающим ядом, и стал инвалидом. Это, и потеря коня, подорвали желание Гринхилта продолжать путь рыцаря. Однако, Гринхилт обладал добрым сердцем, и по возвращению в город, даровал своему оруженосцу свободу от данной ему присяги..и возможность.

Среди боевых братьев сэра Гринхилта был сенешаль крепости Умеренности, и рыцарь направил своего оруженосца туда, с рекомендательным письмом. Путь был неблизок, но ноги Освальта были крепки, а нежелание возвращаться в поместье к родным не сделав имени, и даже не получив рыцарские шпоры, останавливало Освальта.

Благодаря письму, сквайру удалось вступить в Вороное крыло, и теперь ждёт возможности отличится.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.