Мара Хейг (Ворона)
Автор:
alien
Раса: Человек, Класс: Мистик (Whisper)
Броня: Отсутствует
Стресс: 0
Playbook exp: 0
Insight exp: 0
Prowess exp: 0
Resolve exp: 0
Качество жизни: 0
Принципиальный добрый
Инвентарь:Fine lightning hook: A long, two-handed pole with a loop of heavy wire at the end, connected to an electroplasmic capacitor. Suitable for grappling a spirit and dragging it into a spirit bottle. This custom-made hook collapses into a compact form, thus reducing its load to 1, even though it’s two-handed. [1 load]
Fine spirit mask: An arcane item that allows the trained user to see supernatural energies in great detail. Also affords some measure of protection against ghostly possession. Each spirit mask is unique. What does yours look like? What makes it strange and disturbing to see? [1 load]
Spirit bottles (2): An arcane device used to trap a spirit. A metal and crystalline cylinder, the size of a loaf of bread. [1 load]
Ghost key: An arcane device that can open ghost doors. There’s an echo of the entire city, across the ages, trapped in the ghost field. Sometimes a door to that place can be found. [0 load]
Demonbane charm: An arcane trinket that demons prefer to avoid. [0 load]
Навыки:Имя: Мара
Прозвище: Ворона
Playbook: Whisper
Heritage: Tycheros
Background: Noble
Навыки и атрибуты:
INSIGHT
Hunt
Study ••
Survey
Tinker
PROWESS
Finesse
Prowl
Skirmish ••
Wreck
RESOLVE
Attune ••
Command
Consort
Sway ••
Стартовый навык: Tempest
You can push yourself to do one of the following: unleash a stroke of lightning as a weapon—summon a storm in your immediate vicinity (torrential rain, roaring winds, heavy fog, chilling frost and snow, etc.). When you push yourself to activate this ability, you still get one of the normal benefits of pushing yourself (+1d, +1 effect, etc.) if you’re making a roll, in addition to the special ability.
When you unleash lightning as a weapon, the GM will describe its effect level and significant collateral damage. If you unleash it in combat against an enemy who’s threatening you, you’ll still make an action roll in the fight (usually with Attune). When you summon a storm, the GM will describe its effect level. If you’re using this power as cover or distraction, it’s probably a setup teamwork maneuver, using Attune.
Триггер опыта: When you play a Whisper, you earn xp when you address a challenge with
knowledge or arcane power.
Друг: Кьеллан, ведьма. Знахарка и провидец, которая как и Ворона поклоняется Забытым Богам
Соперница: Сетарра, демон. Существо поколениями находившееся в подчинении у семьи Хейг, но вырвавшееся после падения их дома и поклявшееся извести весь их род.
Порок: Религия. Хотя вся её династия мертва, долг перед Забытыми Богами не оплачен, о чем свидетельствует то, что Мара все ещё обладает даром Шепчущей. В промышленном районе Колриджа, находятся руины Храма Забытых Богов, где культисты собираются чтобы воздать почести своим древним покровителям.
Внешность:Без маски
В маске
Характер:Она мистик и она из Тихероса. Другими словами она ОЧЕНЬ странная и возможно сумасшедшая.
История:Мара утверждает что она наследница очень древнего и очень знатного дворянского рода, представители которого многие поколения служили Забытым Богам за что были вознаграждены знаниями об оккультных искусствах, которое однажды их и погубило, оставив лишь саму Мару, вынужденную бежать из дома спасая свою жизнь. Сложно ли сказать правда или нет, но ведет она себя достаточно высокомерно чтобы её правда можно было принять за дворянку. И она действительно сведуща в ремесле Шепчущих несмотря на отсутствие какого-либо формального образования.