2. Powered by the Apocalypse — "На раёне".
Помимо ресурсов и способов взаимодействий, прописанных системой Savage Worlds, в модуле будут присутствовать и элементы системы "На раёне". Это Палево, Кредиторы и Долги.
============
Палево — мера интереса к персонажу правоохранительных органов и доверия к нему других преступников. Всякий раз когда Палево увеличивается, на столько же единиц увеличивается и Опыт персонажа. Персонаж, достигший значения Палева 5 и выше, считается спалившимся. На него начинают охоту те, кого он подставил.
(+1) Палево прибавляется за:
- провалы некоторых бросков;
- оставление улик и свидетелей;
- хранение палевных предметов. Такие предметы не дают Опыта за получение Палева, но это Палево легко сбросить, просто избавившись от предмета;
- доставление серьезных неприятностей другим персонажам;
- отказ выполнять требования при провале социального взаимодействия;
- иные действия, способные вызвать опасный интерес власти или преступников.
Палево сбрасывается путем:
- метания стрелок на персонажа другого игрока. Тот, на кого метнули стрелку, не может метнуть ее на кого-либо еще. Метание стрелок осуществляется броском Запугивания против Характера. При успехе Палево передается другому персонажу, но тот персонаж записывает Вашего в должники — Долг (+1). При успехе с подъемом Вы передаете Палево, не прибавляя долг;
- залегания на дно. Определите персонажа (как игрового, так и нет), к которому обратитесь за помощью, чтобы залечь на дно. Если он согласится, Ваш персонаж останется ему должен — Долг (+1). Бросьте Уличное Чутье. При успехе Вам (-1) Палево, при успехе с подъемом — (-2) или (-1), но не прибавляя долг.
- взыскания долгов. При достижения Долга (+3) с каким-либо игровым персонажем Вы вправе обменять его Палево на свое.
- отъезда на отдых. Это потеря времени и денег, но Палево снижается ощутимо. Вплоть до (-3).
Не всегда неигровые персонажи готовы пойти игровым навстречу. Если случается так, что присутствие Вашего персонажа в жизни неигровых персонажей доставляет им проблемы, необходимо проверить Палево. Бросьте d12 и прибавьте к нему значение Палева. При провале или успехе (результат до 8) от Вашего персонажа на этот раз не отворачиваются. При успехе с подъемом (8-11) тоже не отворачиваются, но Ваш персонаж остается им должен — Долг (+1). При успехе с двумя подъемами (12+) отворачиваются бесповоротно — (+1) Палево.
============
Кредиторы и долги.
Кредиторы — люди, которые оказали Вашему персонажу услугу, и теперь он им должен.
Должники — люди, для которых Ваш персонаж является кредитором.
Долг растет за оказанные услуги или произведенное кидалово.
Текущий долг на одном игровом персонаже перед другим игровым персонажем исчисляется от (+1) до (+3). Но как правило, не растет больше, чем на (+1) за раз.
Текущий долг на игровом персонаже перед неигровым персонажем обычно не может быть выше (+1). Тот откажется помогать Вашему персонажу до закрытия предыдущего долга. Если Ваш персонаж будет настаивать на помощи, этим он доставит неигровому персонажу проблемы.
Как только долг какого-либо персонажа перед Вашим достигает (+3), Ваш персонаж вправе заставить его расплатиться. Долг сбрасывается до нуля, а Вы получаете одну из следующих возможностей:
- заключить сделку. Персонаж должника сделает то, что Ваш персонаж захочет и не будет вправе отказать. Успехи на социальных бросках (будь то Убеждение или Запугивание) могут дать ему возможность поторговаться, но отказ недопустим как опция;
- свалить на него один из своих долгов. Передайте ему одного своего кредитора из числа неигровых персонажей;
- обменять все его Палево на свое;
- обучиться его Навыку. Навык, который Вы хотите получить от должника, должен быть на две ступени выше, чем у Вашего персонажа. Персонаж со Взломом d8 может поднять Взлом другому персонажу на d4 или с d4 на d6, но уже не на d8 с d6;
- простить долг. Ваш персонаж извлекает из жизни своего должника печальные уроки и тем самым получает (+1) Опыт.
Снять долг перед неигровым персонажем можно расплатившись или оказав тому услугу. Долг списывается после успешной расплаты или услуги. Если оказание услуги провалилось, но не по вине оказывающего ее персонажа, то, простит ли неигровой персонаж долг, зависит от его характера. Можно просить содействия в оказании услуги у других персонажей, но вне зависимости от исхода спрос будет не с них, а только с должника.