Жеска из Аморильо
Автор:
Ori
Раса: Ведьмак, Класс: Ведьмак
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Alchemy set
A horse (Князь)
Witcher’s steel sword
WA+0 \ DMG 4d6+2 \ Hands: 2 \ Armor Piercing, Meteorite \ Enchant: 2 \ Weight: 2.5 kg
Witcher’s silver sword
WA+0 \ DMG 1d6+2 \ Hands: 2 \ Silver (3d6) \ Enchant: 2 \ Weight: 1.5 kg
Double Woven Gambeson
SP 8 \ EV 0 \ Weight 2,5 kg
Padded Trousers
SP 5 \ EV 0 \ Weight 1 kg
Swallow potion
Saddle
Bedroll
Flint & Steel
Potion formulae (Swallow)
Potion formulae (Maribor Forest)
Oil formulae (Insectoid Oil)
Oil formulae (Hanged Man’s Venom)
Decoction formulae (Arachas)
514 Or., 3 cr.
Драгоценные камни 3шт
Naezan Salts (Эфир) - 1 шт
Кровь Вампира (купорос) - 2 шт.
Зубы Вампира (Caelum) - 1 шт.
Лимфа Чудовища (Квеберит) - 1 шт
Навыки:Life-path (61 yo)
Became a witcher in
Late Childhood. The Cat School. Was
The Best in the Class (+1 to Swordsmanship). Gain
Extra Mutations(Additional +1 EMP & +1 DEX) during Trials of Grasses. Fought for the Keep.
Events on the Path:
- Had a mercenary enemy who Slandered the character. Their power is knowledge. Escalation Hunting Revenge. But in the end got a Benefit - Found a Teacher
- Hand another mercenary enemy (woman). The character killed her kin. Enemy power is in Minions. Escalation Backstabbing.
Had a Hunt. It was Insectoid (Choose a monster within the prey subcategory you rolled. You learned all about that monster
and gain a +2 to any related Witcher Training checks about it.) The monster hid in a Hamlet. Killed the monster, Got Money and Left.
-Gain a female mage friend. She Hired You for Something.
STATS
INT 6
REF 12+1=13
DEX 8+1+1=10
BODY 8
SPD 8
EMP 7-4+1=4
CRA 5
WILL 8
LUCK 0/3
STUN 80
RUN 24
LEAP 4
HP 32/40
STA 37/40
ENC 80
REC 8
VIGOR 3
Bonus Melee DMG +2
Punch 1d6+2
Kick 1d6+6
PerksEnhanced Senses
Due to their heightened senses, witchers take no penalties from areas of dim light and gain an inherent +1 to their Awareness skill, as well as the ability to track things by scent alone.
Dulled Emotions
Thanks to trauma and mutation, a witcher’s emotions are dulled. Witchers do not have to make courage checks against Intimidation, but they have a -4 to their Empathy Stat. This cannot bring Empathy below 1.
Lightning Reflexes
After intensive training and mutation, witchers are much faster and more agile than humans. They gain a permanent +1 to their Reflex and Dexterity that can raise both stats above 10.
Resilient Mutation
After all of the mutations required to become a witcher, they are immune to diseases and are able to use mutagens.
Skills
Witcher Training (INT) 6
Awareness (INT) 3
Deduction (INT) 4
Spell Casting (2) (WILL) 4
Alchemy (CRA) 5
Dodge\Escape (REF) 4
Wilderness Survival (INT) 4
Swordsmanship (REF) 7 (6+1)
Athletics (DEX) 4
Stealth (DEX) 1
Ride (REF) 3
Pickups.
Persuasion (EMP) 1
Seduction (EMP) 2
First Aid (CRA) 3
Brawling (REF) 4
Education (INT) 4 (3+1)
Small Blades (REF) 2
Charisma (EMP) 1
Resist Magic (WILL) 3
MagicYrden (Mixed)
STA Cost: Variable
Effect: Yrden creates a large magic circle on the ground around you. Anything that steps into that circle takes a negative to SPD and REF (equal to the number of STA you spent) until they exit the circle. Any incorporeal creatures that enter the circle become corporeal.
Range: 3m Radius
Duration: 5 rounds
Defense: None
Aard (Air)
STA Cost: Variable
Effect: Aard shoots a wave of telekinetic force, staggering creatures with a 10% chance of those affected being knocked prone. The percentage rises by 10% for each point of STA spent.
Range: 2m Cone
Duration: Immediate
Defense: Dodge or Magical Shield
Axii (Water)
STA Cost: Variable
Effect: Axii stuns an opponent until they can make Stun save at -1. For every 2 points of additional STA you spend past 1, the Stun save becomes harder by 1 point.
Range: 8m
Duration: Until Shaken Off
Defense: Resist Magic or Magical Shield
Quen (Earth)
STA Cost: Variable
Effect: Quen creates a shield that blocks one attack that you fail to dodge or block for every point of Stamina spent. This shield can block multiple attacks in the same round.
Range: Self
Duration: Until exhausted
Defense: None
Igni (Fire)
STA Cost: Variable
Effect: Igni throws out a wave of sparks and fire which does 1d6 damage per STA point spent and has a 50% chance of lighting anything it hits on fire.
Range: 2m Cone
Duration: Immediate
Defense: Dodge, Block, or
Magical Shield
Внешность:Рост: 173 см
Вес: 75 кг
Крепко сложенная, высокая девушка с немного бледной кожей. Широкие плечи, узкая талия и бедра. Пшеничного цвета волосы прибывают в вечном беспорядке и одна прядь закрывает правую сторону лица. Что не мешает в определенных случаях одевать повязку, что бы волосы не закрывали глаза. Лицо угловатое, с острым подбородком и скулами, тонкая полоска губ словно бы искривлена в легкой ухмылке. Узкий нос, большие глаза - все это вроде бы должно делать Жеску достаточно красивой? Нет, этого не отнять, в девушке просматривается капля дворянской крови, но крепкие мышцы, просто нереальное количество шрамов (один из которых и является причиной постоянной ухмылки), сломанный нос (и не один раз), тяжелая рукоятка меча торчащая из-за плеча и конечно же желтые глаза с вертикальными зрачками все портят.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер:У Жески не простой характер. Пусть она не так сильно пострадала в результате Испытания Травами, но из-за особенности женского организма и отдельных особенностей Испытания у Школы Кота девушка осталась сильно инфантильной даже спустя пол сотни лет. Неожиданно общительна, что встречается людьми или негативно или даже агрессивно. К старшим людям обращается "папенька" или "маменька". Не смотря на это, имеются зачатки манер и когда надо Жеска может быть вежлива, обходительна и порядочна. Не редко проявляется и присущая Котам особенность психики - кровожадность. И обычная кабачная потасовка может привезти к жертвам.
Работу выполняет честно и на совесть. Но, почему-то, большая часть людей закрывает на это глаза, но Жеске на это наплевать. Главное не обманывать свои собственные принципы.
История:Своих родителей Жеска толком не знает, только рассказы ее тети и дяди. Имя ей дала мать, но после этого ее отослали к какому-то родственнику в Гесо. Да, это была не бедная семья ремесленников, занимающаяся одеждой для не бедных людей. Всегда была еда, крыша над головой, но Жеска никогда не была своей. Ей приходилось работать, терпеть унижения от сводных братьев и сестер, ее считали второсортным человеком. И это, в купе с не самым легким физическим трудом, девушку ожесточили. И не известно, как бы оно было дальше, но поздней осенью в Амарильо оказался ведьмак. Гаррет, ведьмак школы Кота искал в Амарильо работу: контракт на убийство монстров или людей - ему было не важно. Жеска была очарована охотником! Способствовали и разные, близкие к сказкам, рассказы про цех ведьмаков. Конечно же никому не нужна была 10 летняя девчушка, да и ведьмаков делали из мальчиков. Но Гаррет посмеялся, оценил рвение и даже немного уделил своего времени, поболтав с Жеской. Упорству Жеске можно было позавидовать, пока Гаррет был городе, она каждую свободную минуту пыталась доставать ведьмака вопросами, лишь бы узнать по больше о том, чем ведьмаки занимаются и как правильно орудовать мечом. Сначала Гаррету надоедала вечно крутящаяся рядом малявка, Жеска даже несколько раз получила хорошего пинка за свою приставучесть. А потом что-то сдвинулось в мрачном ведьмаке. Гаррет все-таки объяснил в конечном итоге, почему из девочек не бывает ведьмаков, но честно пообещал, что пока он в городе (а оставаться он планировал на всю зиму так как было много работы), то поучит Жеску кое-каким навыкам. Дядя был особенно этому не доволен, потому как девочка перестала толком помогать в хозяйстве и Жеске досталось. Досталось бы и Гаррету, но ведьмака было не запугать, а его продолжительный контракт с головой города и хорошие с ним отношения мешали какому-либо физическому воздействию. Но чаша терпения переполнилась. Когда дядюшка в очередной раз решил применить ремень к спине Жески, девочка сама-собой применила на практике то, чему ее успел научить Гаррет. Конечно же 10 летняя девочка не могла сильно навредить взрослому мужчине, но вмешался случай. Дядюшка упал, ушибся головой о табурет. Не умер, нет. Но рассудок его помутился. Жеска прекрасно понимала, что здесь она больше жить не сможет, а выбор у нее или бежать или попробовать просить помощи у Гаррета. Ведьмак сначала разозлился, но через несколько минут остыл. Гаррет смог договорится с главой города, что бы случай этот замять, а девчонку он с собой заберет. Но пришлось практически тут же уходить из города.
Первые дни Гаррет был зол и молчалив. Не отвечал на вопросы, просто шел вперед сквозь метель и заряды ветра. Но через какое-то время отошел, правда ругая себя за совершенно необдуманные, странные решения, который вообще ни чем хорошим не кончаться. Но как только погода стала лучше, начал снова тренировать Жеску прямо в пути. И тренировать сурово и местами жестоко. Синяки, ушибы, растяжения - были вещами простыми. Гаррет считал, что в Стрыгге, родном замке Котов, Жеску тренировать точно никто не будет, но еще он знал, что некоторое время назад, в рядах школы произошел раскол. Гаррет знал, что отколовшаяся фракция использует другие техники мутаций, возможно, они могли бы подействовать и на девушку? Оставалось только найти кого-то из "улучшенных" котов. К середине весны они все-таки нашли Дын Марв. Гезрас, предводитель отколовшейся фракции заинтересовался предложением Гаррета (пусть тот и был из чистых Котов) и даже предупредил, что во-первых назад пути не будет, а во-вторых, скорей всего Жеска мутации просто не переживет.
Жеска всех удивила. Да, она была гораздо слабей, наверное, всех мальчиков, но ее врожденная гибкость как тела, так и ума, делала ее самым лучшим мечником. А потом были испытания. Возможно, благодаря возрасту, Испытания Травами проходило проще, возможно, благодаря экспериментам с ингредиентами и мутагенами женское тело смогло их принять. Очнулась девушка уже не человеком. Из Дын Марв ее и Гаррета, как наставника, отправили в тренировочный лагерь на север Эббинга. Мутации сильно изменили характер Жески, затормозив как бы его развитие. Позже, Гаррет удивлялся, что даже не смотря на то, что Жеске уже было почти 30 лет, а вела себя она почти так же, как в те времена, когда они только познакомились в Амарильо. Ее обучение закончилось внезапно. Какие-то фанатики, согнавшие чернь из ближайших деревень, решили, что им не нужны творения мерзких чародеев на их земле. Какими бы искусными воинами не были ведьмаки их было мало, десятикратно меньше, чем озлобленной, взведенной речами проповедниками черни. Лагерь был разрушен и разграблен, почти все ученики и учителя были убиты. Погиб и Гаррет, погиб почти на руках у Жески, которая и сама была одной ногой в могиле от страшных ран. Было больно, гораздо больней, чем от ран нанесенных тяпкой или вилами.
За тридцать лет на пути, Жеска побывала и в Цинтре и снежном Каэдвене, бывала на островах Скеллиге и сидела в темнице в Вызиме. Убить утопцев здесь, вычистить логово накеров тут, добыть голову главы конкурирующей мунуфактуры. Пусть последний за последний вид заданий Жеска бралась неохотно, кушать хотелось всегда, а монстры в регионе заканчивались. Но даже те немногие задания по охоте на людей часто приводили к проблемам. Конкуренты. Наемники, не очень охотно отдавали свой хлеб какой-то там твари, созданной черной магией и Жеске регулярно приходилось иметь дело с враждебно настроенными бандами. Наемники часто отвечали подло, не желая ввязываться в прямую конфронтацию с мутанткой, вооруженной двуручной бритвой. Георг вар Доган, нильфгаардский бандит решил, действовать как раз таким образом, распространив всякие лживые сведения о девушке в Назаире. В результате чего, Жеска осталась без работы - никто просто не верил, что она ведьмачка. Ведь известно же, что из баб ведьмаки не делаются! Судьба была благосклонна и нашелся все-таки порядочный человек, которому нужна была помощь. И мало того, человек не просто заплатил, но и позволил девушке воспользоваться своей библиотекой, которую Жеска заприметила в доме.
Как только Жеска стала забывать почему она не любит наемников, наемники снова решили напомнить о себе. В Темерии, в пригороде Вызимы произошел досадный инцедент и Жеска повздорила с каким-то парнем, который решил, что если он мужик, то может легко проучить девку. Жеска увлеклась. Черп парня не выдержал встречу со столом. Парень оказался братом командирши какого-то очень известного отряда кондатьеров, стоявшего лагерем в пригородах столицы королевства. От смерти Жеску спасла стража. Ее посадили в тюрьму. Разбирательство, внезапно, шло очень долго и этим заинтересовались чародеи. Где это видано - ведьмачка! Тогда Жеска впервые познакомилась с Илейн Хост, советницей тогдашнего короля. Илейн было очень интересно изучить такую диковину, тем более, что диковина сидела в тюрьме и никто бы не спохватился, если бы ее вдруг не стало. На все опять повлиял случай. В нескольких верстах от Вызимы в деревне случилась напасть, завелся здоровенный главоглаз! А ближайший ведьмак сидит в тюрьме. Илейн согласилась помочь выбраться из тюрьмы и даже получить заказ, но ей нужны были части главоглаза. Сражение с огромной тварью было сложным. Долгим. Но благодаря полученным навыкам и везению монстр был повержен. Пусть всех так желаемых магичкой частей инсектоида достать не удалось, с Жески сняли все обвинения и даже заплатили!
Спустя многое время, после путешествия в Каэдвен, Жеска вернулась Темерию, в Вызиму. Не смотря на не очень приятное первое впечатление, город все-равно ей тогда понравился и захотелось побывать там еще раз. И даже работа была! Некой придворной чародейке нужен был охотник на монстров для помощи в добычи ингредиентов. Илейн была удивлена увидев у себя на пороге уже знакомую девушку. Только шрамов прибавилось и взгляд стал немного тяжелей. Но никуда не делась забавлявшая чародейку инфантильность ведьмачки. Долгосрочный контракт сблизил девушек, Илейн даже пыталась вбить в соломенную голову Жески какие-то манеры и приличия, научить правильному общению с мужчинами. Что-то из этого девушка даже приняла. Вот настало время двигаться дальше, пообещав подруге, что еще обязательно заглянет в Вызиму, Жеска вернулась на Путь. Где ее и застала война. Возвращаясь с севера из Каэдвена, Жеска не могла не обратить внимания на волнения, происходящие в Редании. Но не думала, что это докатится и до Темерии. Не смотря на то, что работы в таких условиях было выше крыше - одних трупоедов было сколько. Но банально не кому было платить. Деревни сожжены, крестьяне или убиты или воюют, господам высоким не до защиты своих территорий от монстров. Оставалось только убраться по дальше от войны, на юг. Жеска думала, что сможет вернуться в свои родные места, но голод застиг ее раньше. В Эббинге.