[D&D 5] Стражи Купола | ходы игроков | 0. Деревня Дальние Выперки

12
 
Люси Линчфилд RubyKorn48
02.08.2020 22:12
  =  
- Привет, Эмма и Жанна, - воительница присела на лавочку и поддержала беседу с детьми. - Меня зовут Люси, я пришла из Старой Крепости, мы с подругами будем вас всех защищать от опасностей.
Люси на секунду замолчала. Она никогда не видела мыльных пузырей. Убрав меч в ножны, Люси решила сменить тему.
- Как у вас тут дела? Как у тебя получаются такие пузыри? Никогда прежде не видела, они так красиво переливаются на солнце!
31

Эленвен Raiga
03.08.2020 18:51
  =  
  - Когда-нибудь наступит день, и никому уже не нужно будет лазать через кордоны, а мир будет полон любви, - процитировала по памяти слегка измененную по такому случаю фразу из Писания, Эленвен и положила ладонь на руку Умары. - Но до тех пор кто-то будет рисковать жизнью, сестра, чтобы другие были в безопасности. И лучше бы мы, чем наши богини.
  Поднявшись из-за стола и проследив за взглядом Анны, девушка махнула рукой в сторону выхода и улыбнулась.
  - Люси точит когти. И, конечно же, Ирмочка права, пора бы и честь знать, а то Салима там наверное уже разошлась ни на шутку! Благодарю за всё, сестра Умара, мы обязательно завернем к тебе на обратном пути. А пока, - жрица страстно потянулась, вскинув руки над головой так, что аж ремни на броне затрещали, - Ухх, а пока что, давайте спасать нашего милого командира, или местных жителей. Начнем подвиги! Ха-ха!
Отредактировано 03.08.2020 в 18:52
32

DungeonMaster Nino
08.08.2020 02:46
  =  
- Птичка моя, вот когда ты перестанешь влезать в свой доспех - тогда Умара, может, забеспокоится, что ты ее объедаешь, - улыбнувшись, пояснила трактирщица, которой аэлиситка явно глянулась. Ну а кто под Куполом и в окрестностях вообще плохо относится к ученицам Раненой Богини? Отправившись обратно за стойку, Умара извлекла еще одну бутылку нумантийского белого, но этим не ограничилась, и вдобавок к хмельному воздуху предгорий она навалила целый котелок каши с поджаркой:
- Покушаете на посту, а то знаю я тамошнюю кухню - дичина да сухой паек.

***

- Ой, это просто, - ответила Эмма, поболтав соломинкой в чашке с мыльным раствором и выпустив в воздух очередную серию переливающихся пузыриков. - Надо только соломинку аккуратно надрезать, вот здесь и здесь, и тогда пузыри будут большие-​пребольшие. Меня мама научила...
- ... Так, перекусили уже? - увлекшаяся разговором с девочками Люси даже не заметила, как подошла Салима. И верно, как раз полчаса где-​то прошло. - О, Линчфилд, у тебя тут родственники? Сестренка, что ли?
Маленькая Эмма удивленно воззрилась с широко раскрытыми глазами на сидящих на лавочке Люси и Жанну, будто только что заметив их поразительное сходство. Смуглокожих брюнеток незнакомцу действительно легко было принять за двух сестер, или за тетю с племянницей.
- Тетя, а ты правда сестричка Жанны? - Эмма автоматически перешла на "ты", ибо сестра ее подруги уже не была незнакомой взрослой, с которой необходимо соблюдать определенную дистанцию. И пока две девочки осознавали степень своего сходства, из "Женского Клоба" вышли Эленвен, Анна, Ирма и Умара единодушно подтвердившие, что маленькая Жанна сильно похожа на их воительницу.

Попрощавшись с трактирщицей, двинулись в путь, не слишком, впрочем, поспешая: увязавшимся за ними малышкам походный темп ходьбы был определенно противопоказан. К счастью, девочки отстали на первом же повороте, когда Эмма объяснила, что с этой улицы ей не разрешает уходить мама.

Местные жительницы занимались своими делами, впрочем, приветствуя незнакомок по деревенскому обычаю. Происходящая раз в неделю пересменка стражей была событием достаточно примечательным, чтобы разогнуть спину от поленницы и проводить гостей из-​под Купола взглядом, однако не настолько выдающимся, чтобы ронять челюсть или тыкать в девушек пальцами. Впрочем, это казалось лишь взрослых: стайка девочек раннеподросткового возраста, обсевших галчатами крепкую жердину изгороди возле одного из дворов и щелкающих лесными орешками, завидев вооруженную компанию, стала не стесняясь оживленно обсуждать их амуницию:

- Вон, видишь у белой ножик на палке? Это пика называется. А у здоровой молоток, так его зовут чеканом.
- Не, чекан же - это вроде дубина такая.
- Много ты понимаешь! У меня тетя Марта в Старой Крепости служит! И сама я туда через год поеду поступать!

Люси успела порадоваться, что хотя бы в Пограничье среди мелкоты сохраняется определенный пиетет перед воительницами. Собственно под Куполом отношение к ним не отличалось большим уважением. Вот Содружество Каменщиц там, или Гончарное Сестринство - это да, тамошним работницам и уважение, и почет, и невесту найти не проблема. А про Старую Крепость разговоры ходят совсем другие: дескать, почти тысяча женщин, пребывающих в праздности - это слишком много для эффективной охраны границ, и сократить численность бойцов можно без проблем как минимум вдвое. Два поколения без больших войн - и вот на тебе...

... Подойдя к восточной окраине деревни, девушки увидели большой общинный амбар, и, судя по движению вокруг него - работу с починкой крыши срочно сворачивали. Хмуро усмехнувшись, Салима пояснила:

- Пришлось стукнуть кулаком по столу и опрокинуть чернильницу. Надеюсь, Куполу это сильно не повредило. Нельзя же и в самом деле быть такими полевыми мышами? Будь их воля - они бы с этим частоколом тянули до самой зимы, а потом отложили на следующий год. Вроде взрослые все бабы, матери, как и мне, наверняка про войну рассказывали... Но разговор у них - дерёвня дерёвней, прости меня Аэлис...

***

И вот, наконец, они вышли на торговую дорогу, огибающую прилегающие к Виа Ильдеци холмы. А у дороги той находился так называемый Мохнатый камень - приметный валун, имеющий для юных стражей большое символическое значение, которое в очередной раз озвучила сама Салима:

- Ну, наконец-то все. Дальше можете считать, что меня нету. Теперь вы взрослые девочки, так что даже если решите прямо здесь, на дороге, напиться и устроить пьяную оргию - я вам слова не скажу, но все запомню и внесу в рапорт. А может, и не запомню. Зависит от того, понравится мне ваша оргия или нет, - тут чернокожая, скрестив руки на груди, позволила себе улыбнуться, показывая, что действительно, она больше не их начальница, и это значило, что отношения с ней, возможно, придется выстраивать несколько по-​другому.
Ирма получает котелок с кашей и бутылку нумантийского белого.
Партия выходит в свободный полет.

Теперь - детально. Имеется два маршрута. Первый (стандартный) займет 6 часов пути по холмистой местности, где опасность нарваться на диких зверей сравнительно низка. Детальная раскладка броска d20, который определяет возможность случайной встречи:

1 - столкновение средней сложности;
2-5 - столкновение легкой сложности;
6-20 - путь без приключений.

Второй - это путь через Скверный лес, который благодаря навыкам Анны займет всего 2 часа пути, однако при это опасность нарваться на случайную встречу куда выше.

1 - невозможной сложности столкновение с Невыразимым Ужасом;
2-5 - сложное столкновение;
6-10 - столкновение средней сложности;
11-15 - столкновение легкой сложности;
16-20 - путь без приключений.

Следует также принять во внимание, что в лесу у Анны имеется возможность перекинуть куб по желанию, если не устроит изначальный результат. На дороге в холмах такой возможности нет.
Отредактировано 09.08.2020 в 18:08
33

Анна Romay
10.08.2020 15:09
  =  
Анна постаралась выпорхнуть из "Женского Клоба" раньше Эленвен и Ирмы, встав чуть сбоку от прохода. Ей уже не терпелось пуститься в путь, когда нужные данные были на руках, живот полон (и даже переполнен) едой, а все необходимые дела в "Дальних Выперках" были сделаны. Даже Салима уже вернулась и ждала их. Но сама следопытка стала дожидаться, когда выйдет наружу Ирма. Приметив свою жертву, Анна хлопнула по плечу аэлиситки и, аккуратно сдвинув светлую, почти белую прядь волос в сторону, наклонила голову, практически касаясь губами уха Ирмы. Будто хочет рассказать ей какой-то секрет.

— Спасибо, — прошептала Анна и затем отстранилась, поправляя причёску подруги обратно. Без её помощи Сестра-охотница не рассказала бы, что знает о том загадочном лесе. И теперь у следопытки был перед аэлиситкой должок.

На пути из деревни она не слишком то обращала внимание на разгибающих спины жительниц, на волочившихся за ними какое-то время хвостиком девочек, но вот комментарии подростков заставили Анну улыбнуться. Впрочем, объяснять им, что за оружие носили её подруги, она не стала. Не её дело. Но такой интерес к ним, призналась следопытка про себя, был неожиданно приятным.

***

У Мохнатого камня Салима выдала им полную самостоятельность в действиях и решениях, но всё ещё продолжала оценивать их действия. Настал черёд экзамена для Анны и её подруг, возможность показать, чему они научились, и доказать, что они действительно стали "взрослыми" и могут выполнять важные поручения по защите Купола и примыкающих к нему земель. Уж кто-кто, а Анна была в этом плане серьёзна и не собиралась устраивать художественно-пьяные оргии у камня на дороге, раз разрешили. Она повернулась к Эленвен:

— Я с помощью Ирмы разузнала про способ сократить путь до поста через тот лес, — начала рассказывать следопытка. — Путь этот очень опасный, там могут встретиться много агрессивных зверей, в основном волков. Когда-то там жил безумный оборотень, с которым связана плохая история... Он, судя по всему, умер от старости, но лес так и остался "злым". Я уверена в своих навыках, и мне кажется, я смогу провести нас по этому пути. Но, возможно, нам придётся продираться с боем, и мы можем встретиться с чем-то, с чем мы не справимся. В прошлом в том лесу погибло множество Сестёр, поэтому безрассудно и без хорошей подготовки соваться туда не стоит. Опасно. Но так мы сможем гораздо быстрее добраться до поста. Решение — за тобой, Эленвен!

Скинув с себя ответственность за принятие решений, Анна уставилась интересующимися тёмно-серыми глазами на жрицу Рамоны. Ей и самой было интересно, как рассудит тут Эленвен. Сама следопытка была достаточно смелой, чтобы в одиночку пройти через лес, но тут речь шла про опасность для жизней пятерых (включая Салиму-то) Сестёр, и, возможно, стоило действительно отправиться проторенным, более безопасным путём.
Отредактировано 10.08.2020 в 19:18
34

Ирма Фангдейх Numetorum
11.08.2020 15:28
  =  
-Это просто.. Спасибо большое! - Ирма одарила хозяйку "клоба" лучезарной улыбкой и, как-то порывисто и очень искренне, как обычно умеют только дети, обняла женщину. Приняв из её рук котелок и бутылку, осторожно поставила их на стол. Затем извлекла из походной сумки несколько отрезов ткани и, аккуратно обложив"ветер предгорий", убрала его внутрь. Последним отрезом она бережно накрыла кашу, чтобы та не заветрилась по дороге, и перевязала котелок голубым шёлковым шнурком, который вытянула из волос, тут же разметавшихся по плечам серебряным водопадом.

Покидая трактир, Ирма ещё раз обернулась и подняла ладонь в знак прощания.
-До скорого, сестра. Надеюсь на скорую встречу.
На крыльце же.. Она попала в засаду. Вот уж чего-чего, а подобного коварства от следопытки паладин точно не ожидала. Ладно хлопок по плечу.. Банальный жест одобрения. Но вот сдвинутая в сторону прядь волос.. Губы почти касающиеся мочки уха, обжигающее дыхание.. Ирма почувствовала, как от уха на шею и дальше побежала немного колючая волна мурашек. Что за?.. Это просто благодарность или подруга играет с ней? За предыдущие два месяца белоголовая аэлиситка не то, чтобы замечала какие-то особые знаки внимания в исполнении Анны - лишь обычные, ничего не значащие подколки.. Или она что-то упустила?

-Пожалуйста.. - Прошептала она в спину подруге чуть осипшим голосом, после чего слегка прочистила горло и, вздрогнув, воровато оглянулась в надежде, что никто не заметил её позорной оторопи. Слегка тряхнув головой в попытке привести мысли в порядок, Ирма на мгновение поставила котелок и заправила непослушную прядь за ухо, неосознанно прикоснувшись к тому месту, где на коже ещё оставались лёгкие мурашки от так и не коснувшихся её губ. Подхватив обратно вручённую Умарой кашу, девушка заспешила вслед за отрядом, то и дело бросая задумчивые взгляды на спину шагающей впереди разведчицы. В одном она была точно уверена: за своё вероломное нападение Анна обязательно поплатится.

Сидящие выводком галчат на заборе девчонки заставили Ирму непроизвольно улыбнуться. Когда же их небольшой отряд остановился и Салима произнесла свою речь, блондинка фыркнула на словах о пьяной оргии на дороге:
-Что мы, какие-то мужики, чтобы в пыли валяться? Зачем, если оргию можно будет устроить уже на месте со всем комфортом? Да и силы нам пока нужно поберечь.
Отредактировано 11.08.2020 в 15:43
35

Эленвен Raiga
13.08.2020 21:20
  =  
Хоть она и заметила определенное обострение отношений Анны и Ирмы, но комментировать, всё же, не стала. Хотя мысль о том, что Аэлис подарила кольца не для нее, а для подруг - всё же пришла на ум. Поулыбавшись своим мыслям, Эленвен спокойно двинулась вперед, замыкая строй. А вот на комментарии маленьких сестричек лишь показала язык, скорчив смешную рожу. Здоровая, значит! Вот нет бы высокая и красивая... эх, дети.

На перекрестке жрица сначала поморщилась в ответ на предположения Салимы и одарила её взглядом в стиле: "Ты что, серьезно так о нас думаешь?" А потом еще раз поморщилась от слов Ирмы, благо, она всё же уловила в её тоне шутливые нотки и не стала акцентировать на ней внимание. Вместо этого девушка приняла позу мыслителя и некоторое время ходила туда-сюда, размышляя над предложением Анны.
- Подготовка у нас хорошая, к тому же в случае чего размяться и получить хоть какой-то боевой опыт не помешает. Еще ты говоришь, что это быстрее, а значит мы успеем познакомиться и поболтать с подружками, которые сейчас стоят на посту. Конечно, риск есть всегда, я согласна, однако с нами Салима, которая вряд ли останется в стороне, если мы встретим что-то по-настоящему страшное. Впрочем, что страшнее дикого вепря мы можем встретить там, если ублюдок уже мертв? Если у вас нет возражений, я предлагаю попробовать силы с лесом. Нам нужно кому-нибудь врезать, заодно и лес разведаем. Не иди сестра Салима с нами, я бы выбрала другой путь, однако такой шанс выдается лишь раз, не так ли? В общем, веди нас, Анна. Надеюсь на твоё чутье.
И, как бы в знак твердости своего решения - стукнула шипом боевого молота по земле, утопив его на два пальца вниз.
Отредактировано 13.08.2020 в 21:21
36

Анна Romay
14.08.2020 13:43
  =  
Анна пожала плечами, бросив взгляд на темнокожую наставницу. Помочь-то Салима им наверняка поможет, если они встретятся с чем-то ужасным. Но вот потом, если они выберутся оттуда, всё конечно же будет отражено в рапорте... Может быть, Эленвен переоценивает их силы. А возможно, это следопытка тут недооценивает подготовку подруг. Но таковы были усвоенные ею правила выживания в диких местах: всегда мог встретиться кто-то сильнее тебя или ты можешь попасть в ужасные для себя условия, поэтому нужно быть внимательной и готовой к возможной неравной схватке. И не надеяться на то, что сил хватит на победу над любым противником. Быть следопыткой, охотницей значит не только уметь выслеживать добычу, но и уметь находить лучшие условия для себя и других, и избегать опасные ситуации.

— Я готова, — лишний раз подтвердила Анна. — Но когда мы выйдем к тому лесу, вам придётся внимательно слушать меня, что нужно делать, чтобы мы не угодили на корм голодным зверям.
Результат броска 1D20: 20 - "Куб встречи"
Отредактировано 15.08.2020 в 01:23
37

Люси Линчфилд RubyKorn48
15.08.2020 00:46
  =  
Люси всю дорогу глядела по сторонам и с любопытством изучала каждый домик и дерево около дороги. Воительнице не терпится опробовать свой клинок на ком не жалко.
У Мохнатого Камня, выслушав мнение всех сторон, воительница решила высказать и свое мнение:
- Да, давайте в лес. Я готова и могу прикрыть, если что. Но все же ведешь нас ты, Ань, сама предложила свою кандидатуру, - ухмыляясь, Люси подмигнула Анне. Воительница на спарринг-тренировках была примером для подражания, особенно ее хвалили за умение парирования ударов, а в парных схватках она успевала отбивать удары второго оппонента. - Помни, что с тобой мои щит и меч - если на вас нападут, я подставлю щит между вами. Это должно помочь, меня 7 лет учили такому приему.
Люси не страшен никакой лес, пока с ней ее щит, меч и подруги.
38

DungeonMaster Nino
15.08.2020 00:50
  =  
При словах Эленвен о том, что Салима "не останется в стороне", брови чернокожей возмущенно поползли вверх, она уже было открыла рот, но все-таки сдержалась и осталась невидимой безмолвной наблюдательницей. И тут рамонитка поняла, что совершила ошибку, которая, не исключено, еще аукнется в будущем. Дело не в выборе более опасного маршрута (командир должен уметь принимать на себя ответственность и за такие рискованные решения). Но вот позиция "мамочка все равно выручит, если мы налажаем" - это было как раз то, что их инструктор не любила больше всего на свете. Ну что ж, стоит надеяться, что дальнейшие события сгладят эту неловкость...

Отряд Стражей сошел с большой дороги и двинулся к находящейся где-то полутысяче футов опушке смешанного леса. Анна уже издали стала указывать на редкие в осушенных болотах на западе Купола грабы, распознала некий особый вид каштана, орехи которого особенно вкусны в печеном виде (увы, не слишком актуальный вопрос по весне), была нескрываемо восхищена роскошным дубом на пологом склоне у северных холмов - одним словом, жадно изучала новую для себя местность со всем возможным энтузиазмом и профессионализмом. Однако, чем ближе девушки подходили к чаще, тем отчетливее чувствовалась неясная угроза, которая от него исходила, и, войдя под его полог, следопытка окончательно умолкла, все свое внимание приложив к высматриванию пути среди деревьев и выслеживанию возможной опасности...
Конец пролога, переходим в новую главу.
Отредактировано 15.08.2020 в 19:42
39

12

Анна

Автор: Romay

Анна
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Навыки:
Анна
Следопыт 2 ур. / человек (вариант) / Курсантка Старой Крепости
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Рамона&Аэлис
Языки: Фимэлик, Мидгалльский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 169 см
Вес: 61 кг

Класс Брони: 15 = 11 кожаная броня +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1д10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1) [9]
ЛОВ 18 (+4) [17+1]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 16 (+3) [15+1]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: транспорт (сухопутный), инструменты ремонтника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
  •- Кинжал: +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д4+4 колющего урона (лёгкое, фехтовальное, бросальное (дис. 20/60))
  •- Топорик: +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1д6-1 рубящего урона (лёгкое, бросальное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
  •- Длинный лук: +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д8+4 колющего урона (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое)

Использование заклинаний:
  •- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
  •- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД

Использование кости превосходства:
  •- Уровень сложности манёвра: 14 = 8 + 2 БМ +4 ЛОВ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: Фимэлик, Мидгалльский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Воинский Адепт
  •- Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина Мастер боевых искусств. Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости:
  •- - Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.
  •- - Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
  •- Вы получаете одну кость превосходства: д6. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровень]
● Владение:
  •- Доспехи: легкие, средние, щиты
  •- Оружие: простое, воинское
  •- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: Уход за животными, Природа, Скрытность
=====
● Избранный враг (Звери):
  •- Преимущество на проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов
  •- Преимущество на проверки Интеллекта для вспоминания информации об избранных врагах
● Исследователь природы (Леса):
  •- БМ удваивается для связанных с избранной местностью проверок Мудрости и Интеллекта при использовании навыка, которым персонаж владеет
  •- При путешествии в избранной местности в течение часа или более персонаж получает следующие бонусы:
  •- - Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы
  •- - Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии
  •- - Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы
остаётесь готовы к опасности
  •- - Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе
  •- - Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно
  •- - Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область
● Боевой Стиль (не активен!): лукарь, +2 к атаке
● Заклинания (не активен!): 2 известных заклинания, 2 слота.

Особенности предыстории: Курсантка Старой Крепости
  Вы - одна из тысячи готовых к любой опасности женщин, что неустанно дежурят на страже покоя Сестер. Вы знаете о божественной силе, оберегающей Купол, но вы не привыкли легкомысленно расхолаживаться, надеясь на божественную магию - и именно поэтому вы постоянно совершенствуетесь, доводя свои навыки боя и выживания до совершенства.
● Навыки: Выживание, Атлетика
● Владение:
  •- Инструменты: Транспорт (сухопутный), Инструменты Ремонтника
● Умение: Крадущаяся в лесах
Ведя по лесной глуши своих Сестер, Анна способна избегать даже неминуемой встречи с ее обитателями. При броске кости на случайную встречу в лесу вы можете попросить мастера перебросить результат, при этом независимо от результата нового броска случайная встреча будет определяться по нему.

Внешность:


Анна является молодой, худощавой, вечно голодной на вид девушкой среднего роста. Волосы струятся светло-каштановым водопадом чуть ниже уровня плеч, а иногда при правильном освещении может показаться, что они и вовсе отливают медью. Лицо — овальное, с небольшими едва заметными румянцами на впалых щеках при достаточно высоких скулах. Вздернутый носик разделяет темно-серые глаза, расположенные под четко прочерченными бровями.

Анна обычно одевается в походную одежду невзрачных цветов, которую в холодное время дополняют части шкур животных для утепления. Одежда кажется немного потрёпанной, хотя девушка заботится о ней, бережливо относясь к своим вещам и чиня их по необходимости.

Характер:
Её всегда выделяли независимость, самостоятельность и стремление к ним. Она готова идти своим путём, даже если близкие будут против, и отговорить её от принятых решений бывает тяжело.

Она любит природу, и для неё глушь лесов является вторым домом. Этим Анна сильно отличается от своей кровной сестры-близнеца Греты, которая напротив больше тянется к людям и веселью. А для Анны в повадках зверей, в мелких ручьях и заросших мхом камнях, в сидении перед костром и в выслеживании добычи кроется такое очарование, от которого девушка ни за что не откажется. Поэтому-то она и устроилась курсанткой в Старую Крепость, несмотря на то, что родные матери готовили ей место в содружестве ремёсел.

Девушке свойственны большое самообладание и спокойствие. В компании других сестёр она может позволить себе расслабиться, посмеяться над шутками и при этом тут же собраться, если дела внезапно обрели другой оборот.
В беседах Анна больше предпочитает слушать и перекидываться словами, иногда вставлять своё мнение, но не перетягивать внимание на себя и говорить, говорить, говорить... При таком подходе она привыкла быть слушательницей проблем своих подруг и советчицей, редко рассказывая о своих чувствах и проблемах.

Она полностью разделяет идеалы жительниц Купола и считает своим кумиром Рамону. Стремление стать одной из тех, кто в любую минуту готов броситься на защиту Купола и женщин, стало второй причиной, почему Анна ушла в Старую Крепость и стала проходить военную подготовку.

В свободное время она порой играет на флейте.

История:
Анна и её сестра-близнец Гретта родились в семье Сестёр Лии и Эрики, занимавшимися ремёслами. Так как Эрика была ребёнком мидгардской беженки, она решила дать своим детям мидгардские имена. Жизнь детей была спокойной и полной радости, но, несмотря на это, вечно независимая Анна предпочитала бегать по лесу, возиться с животными, иногда притаскивая их домой, а от попыток обучить её гончарному ремеслу или вышивать она открещивалась, как могла. Лия и Эрика особо не настаивали на своём, любя своих дочерей, но Анна затем пошла дальше и в какой-то момент поставила их перед фактом, что уходит в Старую Крепость, будет проходить военную подготовку, служить в военном подразделении и защищать всех от нападений разбойников и просто мужчин.

Вот так Анна и стала курсанткой Старой Крепости в то время, как её единоутробной сестре Гретте пришлось отдуваться за двоих и становиться ремесленницей.

За что получала опыт:

Эленвен

Автор: Raiga

Эленвен
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Навыки:
Эленвен
Жрец 1 ур. /Человек / Нейтральный / Храм Рамоны
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Рамона
Языки: Фимэлик, Мидгалльский, Умбрик, Мидгардский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: = 18 (кольчуга 16 + щит 2)
Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 Вын
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД +2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 13 (+1) [12+1]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 18 (+4) [18]
ХАР 16 (+3) [15 + 1]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +6, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный молот (Двуручное, тяжелое): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 2к6+4 дробящего урона.
- Моргенштерн: +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 колящего урона.
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Альтернативный человек.
● Увеличение характеристик: +1 две любые
● Языки: Фимэлик, Мидгалльский
● Навык: Убеждение
● Черта: Лекарь
• Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
• Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: Жрец Домена Войны [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Внимательность
=====
БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ


Особенности предыстории: Послушница храма Рамоны
● Навыки: Атлетика, Религия.
● Язык: Мидгардский, Умбрик
● Владение:
– Инструменты:
● Умение: Командир отряда.
Авторитет Храма Рамоны и звание ее ученицы дают Эленвен возможность не только командовать собственной группой, но и в экстренных случаях подчинять себе небольшие отряды Сестер - как стражей, так и ополченцев - если только их командующая также не является ученицей Рамоны либо не имеет звание выше ее собственного.

---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 2
Известные заклинания: Все.
Известные заговоры:Указание, Починка, Свет.
Подготовленные заклинания: 5.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
+ Божественное благоволение
+ Щит веры
1) Благословение
2) Лечащее слово
3) Направленный снаряд
4) Сотворение или уничтожение воды
5) Обнаружение магии*

Внешность:


Эленвен - красивая, высокая (176 см) девушка. У нее довольно приятные, почти аристократичные черты лица и богини совершенно не обделили её чисто женской красотой, однако следует учесть, что помимо этого она так же физически крепка и обладает вполне заметной мускулатурой. А еще у нее чудесные, орехового оттенка глаза.
Одевается девушка как правило так, чтобы быть готовой к бою - то есть в кольчугу с табардом (на котором изображен символ Рамоны) и коротким плащом с капюшоном на случай ветра и дождя. Под кольчугой носит классическую тонкую стеганку с отрытой юбкой, штаны и высокие кожаные сапоги. Чисто мужской наряд, впрочем, не слишком умаляет её красоты, а для кого-то, может быть, даже и подчеркивает.
Из оружия с ней всегда моргенштерн и щит, а так же зловещий двуручный молот, являющийся её излюбленным оружием.

Полэкс (двуручный молот)


Характер:
Жизнерадостная, привлекательная и обаятельная, Эленвен - светоч для своих сестер и старается поддерживать их во всём. Она готова выслушивать их печали часами, умеет вовремя вдохнуть боевой пыл и поддержать в трудной ситуации. Словом - в ней явственно прослеживаются задатки лидера, хотя она вовсе не стремится быть во главе. Ей нравится направлять, помогать и поддерживать, хотя случись такое - она безропотно примет бремя лидерства и постарается донести его до конца с честью, сохранив столько жизней, сколько возможно.
В отличии от некоторых других, ей абсолютно чуждо сострадание и терпимость к мужчинам. Она не понимает, как можно позволять жить вокруг купола даже тем единицам, что остались в деревнях. И слушать речи мужчины она станет лишь в том случае, если её очень убедительно попросят об этом сестры. Впрочем, доверия в ней от этого не прибавится ни на йоту. Эленвен отлично знает, от кого исходит зло этого мира и множество раз слушала рассказы Рамоны о угнетениях и насилии мужчин над женщинами за пределами купола, чтобы преисполниться святой ненависти служащей ей источником сил так же крепко, как и вера в богиню.
Тем не менее, её нельзя назвать импульсивной. Недостаток начитанности и эрудиции девушка с лихвой восполняет природным чутьем и интуитивным пониманием стратегии. Она мудра, если можно это так назвать, и в этом смысле выделялась даже из равных себе по храму. Эленвен не кичится подобным, но она уверенна в своих силах, возможностях и умело взвешивает чужие, выбирая наиболее верный и разумный путь. К сожалению, ей пока что не хватает твердости в том, чтобы склонять других на свою сторону, что, впрочем, жрица старается компенсировать природным обаянием.

История:
Её матерей звали Элион и Вентриль, и дали они своей первой и единственной дочери имя, которое как бы олицетворяло их любовь друг к другу. Увы, род деятельности не позволял её матерям видеться слишком часто - одна была наставницей в Старой Крепости, а другая - вольнолюбивой бардессой, гуляющей по всему куполу. Именно поэтому, большую часть жизни Эленвен провела с первой матерью, обучаясь тому, что та могла в нее вложить - а именно, сражаться. Тем не менее, образ Вентриль так же будоражил её молодой разум и она всегда любила вторую мать ничуть не меньше, чем первую, с открытым ртом слушая баллады и долгие рассказы о временах, когда Купол был больше, а вокруг была лишь тьма...
Переняв крепость тела от Элион, а красоту лица и очаровательность черт от Вентриль - Эленвен вскоре стала весьма заметной девочкой, среди сестер. Получая долгие взгляды и ощущая, насколько все хотят с ней дружить, она постепенно терялась, всё сильнее склоняясь к тому, чтобы перенять образ жизни Вентриль и стать сестрой всем и никому одновременно... если бы однажды она не поговорила со святой Рамоной по душам.
Образ богини-воительницы столь сильно захватил её разум, что девочка не раздумывая долго упросила мать отдать её в храм. Той, конечно, было немного грустно расставаться со своим чадом, ведь она надеялась сделать Эленвен своей преемницей, но храм Рамоны был всё же лучше, чем коллегия искусств, на которую девочка засматривалась поначалу, так что Элион не стала возражать. Так юный талант и вступил в ряды воительниц веры, преисполнившись кредо, которое несла Рамона и пропитавшись им до самых глубоких фибр своей души.
Благодаря своим природным талантам, Эленвен довольно скоро стала одной из лучших юных жриц, что, конечно же, не могло не вызывать косые взгляды. Теперь всё было не как в детстве. Кто-то завидовал ей, кто-то считал выскочкой, но были и те, кого восхищала сила и уверенность девушки. Такие, время от времени, становились её спутницами не только на плацу, но и в постели. Однако, воспитание Вентриль всё же оставило определенные следы и Эленвен не спешила связывать себя сильными узами, хотя практически все окружающие легко приносили клятвы и создавали длительные пары. Почему-то её пугало подобное. Она вновь вспоминала грусть Элион, ждущую свою возлюбленную из долгого путешествия по Куполу и осознавала, что не хочет позволять себе привязываться хотя бы до тех пор, пока не осознает по-настоящему своё место в этом мире.
И вот, в возрасте девятнадцати лет, её, наконец, отправили на настоящее боевое задание. Она была в предвкушении и искренней радости от того, что Рамона и старшие сестры доверяют ей, а так же не могла дождаться возможности познакомиться с другими, столь же умелыми, что и она сама сестричками. Словом, энтузиазм из Эленвен бил ключом...

Салима

Автор: Nino

Салима
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
КД 18 (чешуйчатый доспех+щит)
Хиты: 19
Скорость 30.
Спасброски ТЕЛ+4, СИЛ+5
Атлетика +5, Внимательность +3, Выживание +3
Пассивная внимательность 13
Языки: Фимэлик, Мидгалльский, Текрурик

Боевая роль: Защитник

Атаки:

Длинный меч +5 к атаке, 1d8+3 рубящего урона
Длинный лук +4 к атаке, 1d8 колющего урона

Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.


Реакции:
Защитник: Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Внешность:


Характер:
Всегда подтянутая и образцово экипированная, Салима выглядит как фанатичная службистка, но впечатление это обманчиво - бывали случаи, когда она шла на маленькие уступки в нарушение формальной дисциплины, чтобы на следующий день вы выложились на тренировках по полной. Как хороший командир, никогда не требует от бойцов того, что не в силах выполнить сама - именно поэтому изнурительные марши с полной выкладкой являлись одним из "излюбленных" способов времяпрепровождения для вас в последние пару месяцев - уж этим делом она владеет в совершенстве.

Ее мало что способно вывести из себя: когда вы задавали дурацкие вопросы, которые у другого командира вызвали бы приступ офицерского сарказма, она отвечала на них спокойно, негромко, серьезно, и крайне многословно - вызывая у вас дискомфорт и ощущение того, что насмешки бы звучали как-то получше...

История:
Что известно о Салиме партии:

В тренировочном лагере на расспросы о прошлом Салимы старшие отвечали не слишком охотно. Говорили, что в молодости она потеряла в бою возлюбленную, причем как-то скверно потеряла, однако подробностей вы не знаете. Вам рекомендовали ее как отличную женщину и грамотную наставницу, добавляя, что остальное - не вашего ума дело. Что это было за "остальное", какие незажившие раны прячутся в ее сердце - неизвестно. Возможно, на удаленном посту, оставшись наедине с лесом и небом, вы и сумеете разговорить воительницу-загадку. Возможно.

Ирма Фангдейх

Автор: Numetorum

Ирма Фангдейх
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Ирма
Паладин 1ур.(120/300)
Человек/Законопослушный добрый/Прислужница храма Аэлис


-----------------------
Возраст: 18
Божество: Аэлис
Языки: Фимэлик, Мидгальский, Умбрик
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 161 см
Вес 53 кг

Класс брони: 16 = кольчуга
Очки здоровья: 11
Костей здоровья : 1к10
Сопротивление урону: нет
-------------------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +6
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: +5(раса +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +3(предыстория +2БМ)

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +3(предыстория +2БМ)
(МУД) Внимательность: +3(класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Убеждение: +6(класс +2БМ)
(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Выступление: +4
(ХАР) Угроза: +4

Владение:
-Доспехи: все и щиты
-Оружие: простое, воинское
-Инструменты: набор травника
-Игровой набор: нет
-Транспорт: нет
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Глефа(1d10 рубящий/+5;Двуручное, досягаемость, тяжёлое)

Дальние атаки:
Метательное копье(1d6 колющий/+5;Метательное (дис. 30/120))

Заклинания:
Отсутствуют

Внешность:
Молодая, невысокая и подтянутая девушка с редко встречающимися среди сестёр чертами северянки и длинными почти белыми волосами. Совсем ещё юное лицо покрыто узором, выполняющим то ли ритуальную, то ли сугубо эстетическую функцию. Простая одежда тёмных оттенков прикрыта простой же кольчугой. Из за плеча выглядывают два наконечника метательных копий, а в руках Ирма держит лёгкую глефу, которую использует в дороге как посох. На изящную шею повязан серо-голубой, в тон глазам, платок, при ближайшем рассмотрении которого видно, что он является куском какого-то знамени.

Портрет

Глефа, перекованная из короткого меча, подаренного бабушкой.


Характер:
У молодости есть свои преимущества и недостатки. Для своего возраста Ирма необычайно спокойна, рассудительна и уверена в своих силах. Она старается во всём придерживаться столпов мировосприятия своего храма, однако неопытность периодически берёт своё, толкая девушку на импульсивные поступки. Любит вкусно покушать.

История:
"Сталь не завоюет этот мир, малышка.. Поверь старухе, я знаю, что говорю. Только труд, самопожертвование и просвещение.. Твой путь гораздо тяжелее, чем мой, но именно он ведёт к Правде. И ты справишься. Ты унаследовала от меня и своей матери всё самое лучшее, моя маленькая волчица.." - Из разговоров маленькой Ирмы с бабушкой.

Люси Линчфилд

Автор: RubyKorn48

Люси Линчфилд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Воин 1 ур. / человек / законно-нейтральный / курсантка Старой Крепости
----------------------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: Фимэлик, Мидгаллский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 166 см
Вес: 61 кг

Класс Брони: 17 = 14 Чешуйчатый доспех +2 Щит + 1 ЛОВ
Общее Здоровье: 11 (10 +1 ТЕЛ)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------------------
Спасброски: СИЛ+5, ЛОВ+1, ВЫН+3, ИНТ+1, МУД+0, ХАР-1
----------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +3 (+1 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+ МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +2 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ:
● Доспехи: все, щиты
● Оружие: простое, воинские
● Инструменты: инструменты ремонтника, транспорт (сухопутный)
----------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
Длинный меч (универсальное): +5 атака (+3 СИЛ, +2 БМ), 1d8+3 (1d10+3, если в обеих руках) (1d8+5, если в одной руке и не использую другого оружия) рубящего урона
Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1d6+3 (1d6+5, если в одной руке и не использую другого оружия) рубящего урона
Второе дыхание:
Восстановить себе 1к10+1 здоровья

Дальние атаки:
Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1d8+1 колющего урона
----------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альт.)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 выносливость
● Языки: Фимелик, Мидгалльский
● Навыки: Запугивание
● Черта: Страж:
• Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
• Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
• Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.

Классовые особенности и умения: воин 1 уровня
● Владение:
- Доспехи: все доспехи, щиты
- Оружие: простое, воинские
- Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Выносливость
● Навыки: Акробатика, Проницательность
=====
● Боевой стиль: Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
● Второе дыхание: Действие: восстановить себе хиты в размере 1d10+1 (+1 уровень воина)

Особенности предыстории:
● Навыки: Выживание, Атлетика
● Владение:
- Инструменты ремонтника
- Транспорт (сухопутный)
●Умение предыстории: Забота об оружии
Благодаря многолетнему обучению в Старой Крепости Люси освоила особые секреты ухода за своим оружием. Один раз между продолжительными отдыхами она может потратить 10 минут, чтобы поправить точильным камнем лезвие меча, сделав его острым и увеличив диапазон критического попадания на следующий бой. Эта способность складывается со способностью улучшенного критического попадания от архетипа Чемпиона.

Внешность:


Характер:
Девушка не робкого десятка, боевая и целеустремлённая. По натуре расчетливая и трудолюбивая. В перерыве от спарринговых тренировок любит болтать с подругами на разные темы, прогуливаясь под куполом, хотя понимает, что выступает в таких прогулках как телохранитель.

История:
Люси отправили в Крепость ради продолжения династии бойцов, так как у Линчфилдов она единственный ребёнок. Люси такое решение было по душе. В Крепости она окрепла духом и телом, приняв всем сердцем воинскую подготовку, Люси была намерена продолжить тренировки и постоянно совершенствовать своё мастерство борьбы и сражения в постоянных спаррингах и сражении на тренировочном оружии.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.