Анна
Автор:
RomayРаса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: 9
[-1]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 13
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 12
[+1]Нейтральный
Навыки:АннаСледопыт 2 ур. / человек (вариант) / Курсантка Старой Крепости
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Рамона&Аэлис
Языки: Фимэлик, Мидгалльский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 169 см
Вес: 61 кг
Класс Брони: 15 = 11 кожаная броня +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1д10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [9]
ЛОВ 18 (+4) [17+1]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 16 (+3) [15+1]
ХАР 12 (+1) [12]
Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: транспорт (сухопутный), инструменты ремонтника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
•- Кинжал: +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д4+4 колющего урона (лёгкое, фехтовальное, бросальное (дис. 20/60))
•- Топорик: +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1д6-1 рубящего урона (лёгкое, бросальное (дис. 20/60))
Дальние атаки:
•- Длинный лук: +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1д8+4 колющего урона (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое)
Использование заклинаний:
•- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
•- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
Использование кости превосходства:
•- Уровень сложности манёвра: 14 = 8 + 2 БМ +4 ЛОВ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: Фимэлик, Мидгалльский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Воинский Адепт
•- Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина Мастер боевых искусств. Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости:
•- -
Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.
•- -
Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
•- Вы получаете одну кость превосходства: д6. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровень]
● Владение:
•- Доспехи: легкие, средние, щиты
•- Оружие: простое, воинское
•- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: Уход за животными, Природа, Скрытность
=====
● Избранный враг (Звери):
•- Преимущество на проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов
•- Преимущество на проверки Интеллекта для вспоминания информации об избранных врагах
● Исследователь природы (Леса):
•- БМ удваивается для связанных с избранной местностью проверок Мудрости и Интеллекта при использовании навыка, которым персонаж владеет
•- При путешествии в избранной местности в течение часа или более персонаж получает следующие бонусы:
•- - Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы
•- - Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии
•- - Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы
остаётесь готовы к опасности
•- - Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе
•- - Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно
•- - Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область
● Боевой Стиль (не активен!): лукарь, +2 к атаке
● Заклинания (не активен!): 2 известных заклинания, 2 слота.
Особенности предыстории: Курсантка Старой Крепости
Вы - одна из тысячи готовых к любой опасности женщин, что неустанно дежурят на страже покоя Сестер. Вы знаете о божественной силе, оберегающей Купол, но вы не привыкли легкомысленно расхолаживаться, надеясь на божественную магию - и именно поэтому вы постоянно совершенствуетесь, доводя свои навыки боя и выживания до совершенства.
● Навыки: Выживание, Атлетика
● Владение:
•- Инструменты: Транспорт (сухопутный), Инструменты Ремонтника
● Умение:
Крадущаяся в лесахВедя по лесной глуши своих Сестер, Анна способна избегать даже неминуемой встречи с ее обитателями. При броске кости на случайную встречу в лесу вы можете попросить мастера перебросить результат, при этом независимо от результата нового броска случайная встреча будет определяться по нему.
Внешность:Анна является молодой, худощавой, вечно голодной на вид девушкой среднего роста. Волосы струятся светло-каштановым водопадом чуть ниже уровня плеч, а иногда при правильном освещении может показаться, что они и вовсе отливают медью. Лицо — овальное, с небольшими едва заметными румянцами на впалых щеках при достаточно высоких скулах. Вздернутый носик разделяет темно-серые глаза, расположенные под четко прочерченными бровями.
Анна обычно одевается в походную одежду невзрачных цветов, которую в холодное время дополняют части шкур животных для утепления. Одежда кажется немного потрёпанной, хотя девушка заботится о ней, бережливо относясь к своим вещам и чиня их по необходимости.
Характер:Её всегда выделяли независимость, самостоятельность и стремление к ним. Она готова идти своим путём, даже если близкие будут против, и отговорить её от принятых решений бывает тяжело.
Она любит природу, и для неё глушь лесов является вторым домом. Этим Анна сильно отличается от своей кровной сестры-близнеца Греты, которая напротив больше тянется к людям и веселью. А для Анны в повадках зверей, в мелких ручьях и заросших мхом камнях, в сидении перед костром и в выслеживании добычи кроется такое очарование, от которого девушка ни за что не откажется. Поэтому-то она и устроилась курсанткой в Старую Крепость, несмотря на то, что родные матери готовили ей место в содружестве ремёсел.
Девушке свойственны большое самообладание и спокойствие. В компании других сестёр она может позволить себе расслабиться, посмеяться над шутками и при этом тут же собраться, если дела внезапно обрели другой оборот.
В беседах Анна больше предпочитает слушать и перекидываться словами, иногда вставлять своё мнение, но не перетягивать внимание на себя и говорить, говорить, говорить... При таком подходе она привыкла быть слушательницей проблем своих подруг и советчицей, редко рассказывая о своих чувствах и проблемах.
Она полностью разделяет идеалы жительниц Купола и считает своим кумиром Рамону. Стремление стать одной из тех, кто в любую минуту готов броситься на защиту Купола и женщин, стало второй причиной, почему Анна ушла в Старую Крепость и стала проходить военную подготовку.
В свободное время она порой играет на флейте.
История:Анна и её сестра-близнец Гретта родились в семье Сестёр Лии и Эрики, занимавшимися ремёслами. Так как Эрика была ребёнком мидгардской беженки, она решила дать своим детям мидгардские имена. Жизнь детей была спокойной и полной радости, но, несмотря на это, вечно независимая Анна предпочитала бегать по лесу, возиться с животными, иногда притаскивая их домой, а от попыток обучить её гончарному ремеслу или вышивать она открещивалась, как могла. Лия и Эрика особо не настаивали на своём, любя своих дочерей, но Анна затем пошла дальше и в какой-то момент поставила их перед фактом, что уходит в Старую Крепость, будет проходить военную подготовку, служить в военном подразделении и защищать всех от нападений разбойников и просто мужчин.
Вот так Анна и стала курсанткой Старой Крепости в то время, как её единоутробной сестре Гретте пришлось отдуваться за двоих и становиться ремесленницей.
За что получала опыт:
+20 - узнала подробности о проходе через лес, где жил оборотень, с помощью Ирмы
+50 - офигенно провёл отряд через этот самый лес, никого не встретили.
+100 - победили шпиёнов
+150 - победа над отрядом мужчин с ребёнком