Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   ˋˏFˎˊˋˏRˎˊˋˏIˎˊˋˏSˎˊˋˏTˎˊ ˋˏWˎˊˋˏAˎˊˋˏWˎˊˋˏEˎˊ (103)
   ˋˏDˎˊˋˏRˎˊˋˏOˎˊˋˏOˎˊˋˏRˎˊ ˋˏOˎˊˋˏNˎˊˋˏNˎˊˋˏEˎˊ (222)
   ˋˏDˎˊˋˏUˎˊˋˏUˎˊˋˏRˎˊ ˋˏTˎˊˋˏUˎˊˋˏUˎˊ (233)
   ˋˏDˎˊˋˏOˎˊˋˏOˎˊˋˏRˎˊˋˏRˎˊ ˋˏTˎˊˋˏRˎˊˋˏHˎˊˋˏEˎˊˋˏEˎˊ (346)
   ˋˏДˎˊˋˏУˎˊˋˏРˎˊ ˋˏФˎˊˋˏОˎˊˋˏРˎˊ (66)
   ˋˏTˎˊˋˏUˎˊˋˏNˎˊˋˏNˎˊˋˏEˎˊˋˏLˎˊˋˏLˎˊ (90)
   ˋˏПˎˊˋˏРˎˊˋˏИˎˊˋˏЗˎˊˋˏРˎˊˋˏАˎˊˋˏК (6)
   ˋˏАˎˊˋˏНˎˊˋˏГˎˊˋˏАˎˊˋˏРˎˊ (150)
   ˋˏTˎˊˋˏRˎˊˋˏUˎˊˋˏEˎˊ ˋˏBˎˊˋˏUˎˊˋˏGˎˊ (15)
   ˋˏDˎˊˋˏOˎˊˋˏNˎˊˋˏIˎˊˋˏOˎˊ ˋˏBˎˊˋˏRˎˊˋˏOˎˊˋˏTˎˊˋˏHˎˊˋˏEˎˊˋˏRˎˊˋˏSˎˊ (11)
   ˋˏFˎˊˋˏIˎˊˋˏNˎˊˋˏAˎˊˋˏLˎˊ ˋˏCˎˊˋˏOˎˊˋˏUˎˊˋˏNˎˊˋˏTˎˊˋˏDˎˊˋˏOˎˊˋˏWˎˊˋˏNˎˊ (41)
   📜 M҉A҉P҉ (14)
   💥 C҉R҉A҉S҉H҉ (57)
   📺 0҉6҉0҉9҉ (81)
   💦 0҉7҉0҉7҉ (39)
   🐒 0҉7҉0҉9҉ (30)
   👾 0҉6҉0҉7҉ (83)
   💀 0҉6҉0҉8҉ (13)
   🐛 0҉8҉0҉8҉ (31)
   👹 0҉7҉0҉6҉ (62)
   🚆 0҉6҉0҉5҉ (140)
   🗼 0҉9҉0҉8҉ (46)
   🕸 0҉6҉1҉0҉ - Б҉О҉М҉Б҉Е҉З҉Н҉Ы҉Е҉ Т҉О҉Р҉П҉Е҉Д҉Ы҉ (25)
   🍖 0҉5҉0҉9҉ (38)
   🐒 0҉8҉0҉9҉ (30)
   📍 0҉6҉0҉6҉ (59)
   🐒 0҉9҉0҉9҉,  (14)
   🔫 1҉0҉0҉8҉ (49)
   💊 0҉5҉0҉7҉ (33)
   🗿 0҉5҉1҉1҉ (14)
   🏀 0҉6҉1҉0҉ (36)
   🍗 1҉0҉0҉7҉ (63)
   🍩 0҉5҉0҉5҉ (16)
   🌊 1҉1҉0҉8҉ (9)
   🔪 0҉4҉0҉7҉ (29)
   💈 1҉1҉0҉9҉ (26)
   🌋 0҉4҉0҉5҉ (30)
   🏯 0҉3҉0҉7҉ (31)
   ⚓ 1҉1҉0҉6҉ (87)
   🎩฿Ⱡ₳₵₭ ₮ɎⱤ₳₦₮Z̶ (992)
   🌂฿ɄⱤ₦ł₦₲ ₮ØⱤ₱ɆĐØ₴ (694)
   🎃₵ɄⱤZ̶ɆĐ ⱤØ฿฿ɆⱤƵ (403)
   🖤฿Ⱡ₳₵₭ ₦ɆɄ₮Ɽł₦ØƵ (395)
   🍮₮ɎⱤ₳₦₮Ƶ💣ⱤØ฿฿ɆⱤƵ💚₦ɆɄ₮Ɽł₦ØƵ (115)
   🏴฿Ⱡ₳₵₭ ֆⱠ₳ɎɆŘֆ (119)
   ☠️₵Я̶ÄZ¥ ŞⱠ₳¥€Ř§ (1452)
   ☢️ɄⱤ₳₦łɄⱮ ₮ł₲ɆⱤ₴ (196)
- Обсуждение (6266)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🚀₩ᘿĮⱤÐ ֆþÄÇÈ I̾ƗI͓̽: ÈÄֆ†ÈⱤ₦ Ṽ̵̡̱̝͈̄͠ͅ👽Í̶̚ÐZ͓̽ | ходы игроков | ˋˏFˎˊˋˏRˎˊˋˏIˎˊˋˏSˎˊˋˏTˎˊ ˋˏWˎˊˋˏAˎˊˋˏWˎˊˋˏEˎˊ

1234
 
Конечно я с вами, зачем же мне ещё стрелять в эту дверь?
Шегги посмотрел во тьму второй двери, затем на алый трупик.— У кого нибудь из вас есть лампа? Не хотелось бы идти в темноте, мало ли что может оказаться в... — Джен-сай прочитал надпись на табличке в слух
Читаю табличку без броска по тому что знаю русский
П.С. первая дверь если что
Отредактировано 14.03.2020 в 12:59
91

DungeonMaster Moonflower
14.03.2020 13:26
  =  
Итак, ангар понемногу пустеет. Все разбредаются по разным направлениям, погружаясь в недры дереликта. Лишь снаружи по обшивке ползает Старр в поисках каких-нибудь направлений, подсказок или еще чего. Но люка нет, провода уходят под обшивку, надписей нет. Вариантов не слишком много: или возвращаться, или двигать дальше.
Отредактировано 14.03.2020 в 13:47
92

Несмотря на свое неуемное научное любопытство, Старр умел признавать поражение. Это оно. Без сомнений его навыков просто не хватит чтобы совершить открытие нового шлюза. Логан ещё раз вздохнул и примагнитил отвертку к поясу. Проверил уровень заряда в фазо-волновом лазерном пистолете. Порядок.

Наконец, кое-как развернувшись в обратную сторону он выдвинул рукоять прыжкового ранца и нажал на красную кнопку запуская турбо-реактивный двигатель на водороде у себя на спине. И оставляя след из ледяных кристалликов устремился обратно к тарелке Марсианина и входу в шлюз, который так необдуманно покинул. Или может прозорливо?

Будущее ответит на этот вопрос.
Результат броска 1D6: 5 - "Запас прыжкового ранца(Проверка2)".
– Летим назад на своем ранце
93

DungeonMaster Moonflower
14.03.2020 14:15
  =  
Ну, ангар уже пустой к моменту, когда ты туда вернулся. Видишь две раздолбанные двери (первая и третья), открытый люк в полу, плюс еще один открытый люк в потолке. Труп Паладина, хорошенько уже обобранный.
Отредактировано 14.03.2020 в 14:53
94

"А на его месте, запросто мог оказаться я..." – подумал Логан подходя к телу и рассматривая пробоины в броне оставленные лазером(да и не только им одним). Зрелище было не очень приятным и Старр отвернулся, размышляя между делом как быстро ангар опустел пока его не было. Оно и понятно, всем нужны "штуки" – в качестве обратного билета.

Постукивая себя пистолетом по шлему ученый подошел к высоким дверям. Две из которых были истинно по-варварски вскрыты. Туда идти не хотелось. "Прежде всего стоит посмотреть на рычаги и тумблеры", - решил Логан осторожно подбираясь к четвертой двери. Свой фазер он держал наготове, а ещё состроил максимально свирепое лицо. На всякий случай!
Результат броска 1D8: 5 - "Ученый: надписи".
– разбираемся в надписях на табло четвертой двери
Отредактировано 14.03.2020 в 14:56
95

🐛 Мэди Слизняк solhan
14.03.2020 14:59
  =  
Из верхнего люка выплыл Мэди Слизняк и огляделся.
- О! Внешняк вернулся. Туда не ходи, темно и плохо.
Указал на верхний люк, потом на нижний
- Пошли вниз, там у существ лампы.

И не теряя энтузиазма усвистал в нижний люк. Двигался Мэди весьма проворно.
96

DungeonMaster Moonflower
14.03.2020 22:16
  =  
Четвертая дверь: ТОЛЬКО ЭКСТРЕННЫЕ ПРОЦЕДУРЫ. В списке: экстренное запечатывание и экстренное открытие. Что выберешь?
97

Логан тут конкретно задумался и даже пару раз перечитав надпись. "Экстренные" звучало немного опасно на взгляд ученого. Возможно за дверью просто нет атмосферы? Тут сзади раздарся шорох и Старр чуть было не разрядил в пол свой фазер.

Но это был лишь Мэди! Логан помахал ему рукой в ответ.
– Эй.. – хотел было передать по комму человек, но слизняк уже усвистал обратно в люк. "Очень интересно" – вместо этого подумал ученый улыбаясь. Не так уж он и отстал.
Результат броска 1D8: 4 - "Ученый: Что могло вызвать у автоматики такой режим".
– пытаемся припомнить из-за чего автоматика может включить "экстренный режим" и проверяем через управление, есть ли ещё какие-то данные(например температура и давление за дверью) или возможно индикаторы.
Отредактировано 14.03.2020 в 23:12
98

DungeonMaster Moonflower
14.03.2020 23:10
  =  
Ну, режим такой от чего угодно может случиться. Например, на корабле авария. Покопался в панели, там разные данные, если присмотреться к мелкому шрифту. Ну, это шлюз. За ним - нормальное давление, под мяско в самый раз, состав атмосферы соответствует. Температура тоже вполне обычная.
99

Вот именно такие загадки Старр всегда любил. Ни с того, ни с сего – вдруг и сразу – режим автоматика не включит. Значит есть причина! Возможно токсины попали в атмосферу отсека или радиоционное заражение... . Жаль в этом скафандре не было химанализатора или датчика радиации.

Логан даже оглянулся на люк в котором скрылся Слизняк, но почти сразу отбросил эту идею. Научное любопытство требовало решить загадку немедленно. Логан себя знал. Стоит ему сейчас отступить и он буквально изведет себя догадками.

"Ну что ж...", – подумал он отступая на шаг в бок и вытягивая руку к активатору отвечающему за экстренное открытие двери, – "Сейчас все станет яснее!"

Ощущая какой-то затаенный ужас от всего этого адреналина в крови, человек быстро нажал на активатор и поспешил отскочить подальше в сторону. Внутренне готовый активировать прыжковый ранец в случае острой необходимости.
– Экстренное открытие (у)
100

DungeonMaster Moonflower
14.03.2020 23:41
  =  
Да, история как у Джеппы: дернуть рычаг, что-то нажать. Дверь отъезжает в сторону. Лампочка в шлюzzе, табло с надписью на русском "60 СЕКУНД ДО ГЕРМЕТИЗАЦИИ. УРОВЕНЬ КИСЛОРОДА 0%". Перед тобой небольшая камера, где положено пережидать, пока давление не выровняется.
101

– Механика в норме, – констартировал Логан входя в шлюз и оглядываясь с интересом. Что-то же должно было вызвать Экстренный режим?

Старр старался быть осторожным и внимательным на все 100%.
Результат броска 1D4: 4 - "Разведчик: внимание".
– заходим и внимательно осматриваемся(возможно есть что-то подозрительное или полезное забытое в шлюзе)
102

DungeonMaster Moonflower
14.03.2020 23:54
  =  
Ну, процедура штатная: вошел, дверь закрылась, механизмы нагнетают давление. Минута - и уже норма, вокруг привычный для мяска кислород, азот, вот это все. Потом открывается вторая дверь - и пожалуйста, коридор.
103

1234

🦗Эрнест Номер 1

Автор: fortrest

🦗Эрнест Номер 1
Раса: Жук, Класс: Следопыт

Боец: d7
Разведчик: d8
Ученый: d7


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spartan-X:
0/6 HP
броня к2/4
○ Рейл-ган, лёгкое оружие, урон к5, запас к4/5;
Слоты:
● Стеклонить к0/4
● Детектор движения к4/6
● Прыжковый ранец к4/5
● Плазменная лампа к3/4
● Дымогенератор к2/3
○ Хлам

Навыки:
0 опыта

Может контролировать оторванные конечности броском ученого

Внешность:
Черный.


Характер:
Скрытный.
Не женат.

История:
Дрейфовавший на подбитом корабле жук Эрнест проспал в криосне 284 года, пока остатки корабельной батареи еще питали криокапсулу, после чего, окончательно иссякнув, инициировали аварийное извлечение.

Даннтее Сан-Джей

Автор: Interloper

Даннтее Сан-Джей
Раса: Обезьяна, Класс: Космонавт второго уровня

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Нейтральный злой

Инвентарь:
MR Y
○ 4 ХП
○ Броня 1d4
○ Легкое оружие
○ Детектор движения 1d6
○ Переносной терминал 1d6
○ 5 слотов

○ Слот1: Огнетушитель
○ Слот2-3: Тяжелое оружие

Навыки:
Разумная обезьяна.
Космическая обезьяна - потомок жертв науки, что были запущены в космос

Сросшееся со скафом.
Это существо давно не покидало свою скорлупу, его плоть буквально вросла в этот скафандр. Без него существо наверняка погибнет.

Внешность:


Характер:
Социал-дарвинист, циник и мизантроп.

История:
Упал, очнулся, скафандр.

🐌 Донио Наследник Скафа XU

Автор: Alu

🐌 Донио Наследник Скафа XU
Раса: Слизь, Класс: НАСЛЕДНИК

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 3




[BETAHEMOTH]
○ 5\5 ХП
○ Броня 1d6 (d4)
○ Тяжелое оружие: 1d6 урона, 1d8 запас, 2 слота
○ Спецслот: одноразовые дроны-разведчики - можно направить по простому маршруту, передадут изображение киллботу, запас 1d4 (0)
○ Инфракрасные очки: запас 1d6, 1 слот
○ тросс с крюком


Трофеи:
○ Стеклонить 1d4


Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Киллбот с душой слизня, стремящийся найти баланс между целями "убить все живое" и "выживать как можно дольше"

История:
Был слизняк - стал киллбот!

Чакка Ворона 🍆💦

Автор: CHEEESE

Чакка Ворона 🍆💦
Раса: Моллюск, Класс: Головоногий бандит

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Нейтральный злой

Инвентарь:
Скаф: 侍-5
○ 2/4 ХП
○ Броня 1d6 -> 1д4 -> 0
○ Тяжелое оружие - транклюкатор. 1d6 урона, 1d8 запас
○ Стеклонить 1d4
○ 4 слота
+ клей
+
+ нож

Навыки:
Уровень 2.
Существо: Моллюск.
Мягкий, бесхребетный, с щупальцами или глазками-трубочками, вроде осьминога, кальмара или слизня. Заполняет собой весь скаф, да и вообще пролезет почти в любую щель.

Проблема: Недавно разморожено.
Существо совсем недавно извлекли из капсулы гибернации, в которой оно проспало неизвестно как долго. Оно мало понимает мир вокруг, память отшибло напрочь, все знакомые давно мертвы.

В первый рейд получил 2 очка за штуку и мегаштуку.

Внешность:
Россыпь оранжевых присосок, болтающаяся в шлеме-аквариуме здоровенного скафандра со здоровенным транклюкатором.

Характер:
Твердая жемчужина беспозвоночной маскулинности, обвитая щупальцами хитрожопости и укутанная в осклизлую мантию разумной трусости.

История:
Его разморозили, достали из капсулы и заставили работать на дереликтах. Первое плохо повлияло на его запах, второе - на характер.

9-Кувалда

Автор: RomanB

9-Кувалда
Раса: Киллбот , Класс: Бард

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
○ 2/3 ХП
○ Броня 1d4
○ Легкое оружие
○ Стеклонить 1d4
○ Кислородный баллон 1d4
○ Дымогенератор 1d4
○ 5 слотов



1 - абордажная кошка
2 - копьё (примитивно оружие)
3 - копьё
4 - лук

Навыки:
Экзоскелет

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бенедикт ноль один

Автор: Edgar

Бенедикт ноль один
Раса: Мяско, Класс: Технопаразит

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Нейтральный

Инвентарь:
Скаф SlimJim
○ 3 ХП;
Броня 1d4;
○ Легкое оружие (плазменный револьвер, 1d4 урона, 1d8 запас);
○ Стеклонить 1d4 (при удачном чеке Ученого можно заштопать скафу 1d4 хитов, 1d4 запас);
○ Кислородный баллон 1d4 (поможет существу без скафа некоторое время выживать в вакууме, 1d4 запас);
○ Дымогенератор 1d4 (за секунды наполняет помещение плотным дымом, 1d4 запас);
○ 5 слотов:
  - скотч;
  - 20 метров полимерного троса с крюком;
  - ...;
  - ...;
  - ....

Навыки:
Боец d4;
Разведчик d8;
Учёный d6.



Внешность:
Обычное мяско. Только на шее, — когда воротник скафа опустится, — виднеется имплант.

Мяско
Так на Кладбище называют человеков и похожих на них, и даже сами человеки уже себя так часто называют; встречаются чаще остальных видов живых существ
Порабощенный паразитом
Нервную систему этого существа полностью захватил механический имплант в районе гортани, — загадочный искусственный разум, не способный полноценно функционировать без чужого тела. Это он управляет всеми действиями носителя, это он герой истории.


Характер:
Спокойный. Уравновешенный. Безэмоциональный.

История:
Во время рейда на брошенный корабль, Бенедикт был ранен защитной системой судна. Лазер автоматической турели вспорол горло мародёра, но бывший с ним док сумел заделать пробоину в шее. В ход пошло всё: стеклонитки, скотч и даже электронный блок из недр корабля. Жизнь рейдера была спасена, правда быстро выяснилось, что сделался он безэмоциональным, а изъясняться начал короткими фразами, будто машину программировал.

Донио Солариус (XU)

Автор: zZappad

Донио Солариус (XU)
Раса: Мутант, Класс: Близнец

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Mchawi Mbawa
○ 4/4 ХП
○ Броня 1d4
○ Куча запчастей
○ Стеклонить 1d4, заштопать 1d4
○ Химический анализатор 1d6
○ Магнитные ботинки
○ 4 слота:
Тяжелое оружие - 2 слота: 1d6 урона, 1d8 запас
Скотч - 1 слот



Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Было: Высокий скаф, похожий на робота. Или робот, который похож на скаф. У него стальной взгляд в окуляре, большая пушка и верёвка, которую он не боится применить!

Стало:
Внутри - мутант!
Уникальный в своем роде, искаженный излучением Обжоры. Накидай себе 1d3 мутаций по таблице мутаций.
Мутации - 2 штуки
19 - желатиновое тело
20 - асимметрия
горб (на самом деле это маленький сиамский близнец)

Характер:
Приключения и нажива! А ещё убить всех людей.

История:
Краткая история: когда-то был роботом-помощником на исследовательском корабле. После прыжка в подпространство что-то изменилось в его микросхемах. Он получил самосознание, авантюризм и желание убить всех людей. В своей злобе космополитичен, если людей нет, может спокойно удовольствоваться и жучком, и червячком.
А теперь стал мутантом желатиновым, который похож на слизняка! Но это пока, с таким телом себя главное правильно позиционировать!
А потом умер и теперь телом руководит сиамский близнец Донио-младший, который рад, наконец, стать самостоятельным.

Пётр Пустота

Автор: Swin

Пётр Пустота
Раса: просветленный, Класс: Аватар Пустоты

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

🕷#73-0-93123 Sha-A

Автор: Neruman

🕷#73-0-93123 Sha-A
Раса: Жук, Класс: Жук

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ссылка侍-5
○ 4/4 ХП
○ Броня 1d6
○ Тяжелое оружие Лазган. 1d6 урон, 1д8 запас
○ Стеклонить 1d4
○ 4 слота
– 20 метровый трос с крюком (1/4 слотов)
– Скотч (2/4)

Навыки:
Боец d8
Разведчик d4
Ученый d8(!)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Когда-то давно, мясцо по имени Френки-только-не-эту-кнопку вместе с отрядом таких же бравых покойников посетил станцию Омега-Каччара в поисках ценногохлама и припасов. Станция уже была заражена колонией Ша-а, насекомых разумных, в отличии от Френка. И когда половина команды Френка отправили с на биопереработку, выжившие вернулись обратно и отвалили. Вот только Френк, по неведению, прихватил с собой мелкого гостя, который выгрыз его изнутри. Личинка сожрала всё мясо этого сочного мясца, раздулась и окуклилась, и всё это в консервной банке под названием скаф. Впрочем, Ша-а тоже не повезло, ибо размеры взрослой особи были "слегка" крупнее, чем скафандр неудачника. Пришлось приспособиться слегка переделать костюм под лишнее количество конечностей. И теперь скафандр Ша-а оказался не только его тюрьмой, но и его личной броней.
Единственной целью Ша-а стало возвращение к Рою. Но где его найти Ша-а даже не представляет. И потому он прибился к группе таких же покойников, как Френки, чтобы хоть как-нибудь этот дом найти

Грихктч

Автор: Tayaro

Грихктч
Раса: жук, Класс: разведчик

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Скаф: 侍-5
фомка - 1 слот
инфракрасные очки (сломаны) - 1 слот
магнитные боты - 1 слот

Навыки:
Боец: d4
Разведчик: d8
Учёный: d6

Внешность:
Зелёный, многолапый инсектоид в скафандре.

Характер:
Осторожность - его второе имя. Зелёный - третье, так как первое мало кто может выговорить.

История:
Много лет назад его спасательный отряд потерпел фиаско и был захвачен Обжорой. Со временем остатки отряда распались. Сам Грихктч примкнул к группе старателей, возглавляемой проповедником. Зелёный проникся его идеями о Матери Энтропии и продолжил дело проповедника после его смерти.

Шаа `Алый Паладин`

Автор: akerom

Шаа `Алый Паладин`
Раса: Человек, Класс: Мясо в скафе

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Нейтральный

Инвентарь:
○ 4/5 ХП
○ Броня 1d6
○ Тяжелое оружие(1d6 урона, 1d8 запас, 2 слота)
○ Инфракрасные очки 1d6
○ Ломик(Простая вещь, 1 слот)
○ 2 слота

Навыки:
Боец d8
Ученый d6
Разведчик d4

Внешность:
Здоровый боец в здоровом алом скафе. И пушка у него тоже здоровая.


Характер:
Героический, превозмогающий.

История:
Шаа служил в рыцарях галактики. Защищал слабых и угнетенных от сильных и угнетающих. В героической атаке уничтожил вражеский крейсер(очень большой в общем). Взрывной волной был отброшен туда куда отброшен и оказался там где оказался. Из-за перегрева прилип к своему скафу, став буквально единым целым с броней.
К дамам испытывает чувства чисто платонические, ибо физические невозможны по состоянию здоровья. Но главное, что делает мужчину мужчиной в нем цело. А именно твердый, несокрушимый характер.

Могус Слумпс

Автор: asurendra

Могус Слумпс
Раса: Моллюск, Класс: Сросшийся со скафом MR Y

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
○ Легкое оружие (дротикомет - 1d4 урона, 1d8 запас, 1 слот)
○ Детектор движения 1d6
○ Переносной терминал 1d6
○ 5 слотов (20 метров полимерного троса с крюком, дикарская дубинка 1d2, штука)

Навыки:
ХП: 3/4
Броня: силовой щит 1d4

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Многие мечтают войти в легенды. Могус Слюмпс гордится тем, что не фигурирует ни в одной байке. Один из лучших шпионов своей страны, он мог пробраться куда угодно, да так, что ни одна кальмарчарка щупальцем не вела. Последняя операция должна была стать шедевром карьеры Могуса: под видом банки с маринованным планктоном проникнуть в самую охраняемую станцию галактики... Увы, Обжоре было плевать на его планы: черная дыра сожрала корабль с грузом планктона и чуть было не сожрала самого моллюска. Первый встречный абориген, мечтавший полакомиться деликатесом, порадовал шпиона известием, что назад дороги нет. Впрочем. Слюмпс не из тех, кто готов отчаяться. Не зародилась в галактике еще та дыра, которая сможет удержать его надолго, и скоро он отсюда смоется! Да, прямо со скафом. Нет, он может вылезти, ему просто так удобно. Нет, показывать не будет. Даже за деньги. Потому что.

Яно Железная Башка

Автор: Black Dragon

Яно Железная Башка
Раса: Мутант, Класс: Мутант

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Mchawi Mbawa

○ 4 ХП
○ Броня 1d4
○ Легкое оружие
○ Стеклонить 1d6
○ Химический анализатор 1d6
○ 4 слота

Простая вещь: ломик
Штука: кусок зеркала

Навыки:
Мутации:
Панцирь, 1d4 брони, если разбит скаф
Глаза на стебельках
Гибкие кости

Проблемы:
Сросшееся со скафом

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Элджерон номер-1

Автор: каойто_тифлинг

Элджерон номер-1
Раса: Молюск, Класс: Другой

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Mchawi Mbawa
Скрыть содержимое
○ 4 ХП
○ Броня 1d4
○ Легкое оружие(молот, 1d4 урона)
○ Стеклонить 1d6
○ Химический анализатор 1d6
○ 4 слота
Щит

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молюск на 95% покрытый панцирем

Характер:
Спокойный, уравновешенный, не обычно не действует без приказа.

История:
Воитель с океанической планеты AD-142ß
Гражданин империи клигуеров. В этой империи каждый вид используется для конкретной цели. Его вид воевал под водой, 3 года назад его перенаправили на орбитальную станцию для дальнейшей смены дислокации. Планам империи не суждено было сбыться по причине под названием обжора. 2 с половиной года он потратил чтобы научиться выживать без верхнего руководства

Виррджиилл Кувалда

Автор: Вомбат

Виррджиилл Кувалда
Раса: Другая, Класс: Другой

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Скаф. 侍-5

○ 4 ХП
○ Броня 1d6
○ Тяжелое оружие (Лазерный резак)
○ Стеклонить 1d4
○ 4 слота (2 свободны, в одном молоточек, во втором странная фигурка)

Дополнительная простая вещь: маленький молоточек. Тук-тук.

Штука (осколок зеркала)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Высокий скаф. В нем что-то копошится. Иногда немного жужжит.

Характер:
Рой очень интересуется всем вокруг. Вообще всем. Не отягощен моралью. Прозван Кувалдой, потому что все время таскается с маленьким молоточком, которым норовит что-нибудь (кого-нибудь) стукнуть. Потому что "Тук-тук" каждый раз разный!

История:
Когда-то давно на какой-то из планет Империи Благоденствия и Всеобщего Процветания ученые придумали нанитов. А те быстро собрались в кучку, обрели разум, посовещались и решили, что теперь будут сами по себе исследовать всё, до чего смогут дотянуться. Потому что мир такой интересный!

Могус номер 1

Автор: Zloy Z

Могус номер 1
Раса: Мозг в банке, Класс: Технозомби

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Скаф: [BETAHEMOTH]
○ [3/5] ХП
○ Броня 1d6
○ Тяжелое оружие - гаусс-пушка (1d6 урона, 1d8 запас)
○ Инфракрасные очки 1d6
○ 2 слота
ломик

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Кусок некогда живого тела, оживленный нечестивой техномагией, он движется ради одной цели - залить в свой скаф больше чужих мозгов

Вииррджил Ыыы

Автор: mindcaster

Вииррджил Ыыы
Раса: Человек, Класс: Бард

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Скаф "Горгона"
○ 3 ХП
○ Броня 1d4
○ Тяжелое оружие
○ Электрощуп для взлома замков 1d6
○ Кислородный баллон 1d4
○ 5 слотов
1 - Керамический нож
2
3
4
5

Навыки:
Ученый d8
Разведчик d4
Боец d6

Внешность:


Характер:
Паникер. Подозрителен. Экспериментатор по призванию. В моменты просветления мистера Вундерваффела склонен к приступам героизма.

История:
Может ли космическая личинка быть ученым? Конечно, ведь у нее пять нервных узлов и множество щупалец. Можно ли ее считать сумасшедшим? Однозначно - попробуй не сойти с ума, из интереса забравшись в чей то подключенный к скафу мозг, и не имея возможности его покинуть. Хотя Виирджил Ыыы является главным действующим лицом, мозг древнего героя галактики Уильяма Вундерваффела все еще функционирует, эпизодически вмешиваясь в процесс мышления Виирджила.

🐛 Мэди Слизняк

Автор: solhan

🐛 Мэди Слизняк
Раса: Моллюск, Класс: Техноварвар

Боец: d8
Разведчик: d8
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Kaiju
• 5/5 HP
• d6 броня
• Плазменный огнемет, тяжелое оружие, урон d6, запас d6
• 2 слота:
•• Плазменная лампа 1d6
•• Плазменный хлыст, легкое оружие, урон d5, запас d5


Навыки:
+1опыт: Воин d6->d7
+1опыт: Воин d7->d8

Внешность:
Похожий на улитку слизняк в модном полукупольном костюме.


Характер:
Ничего не понимает, но всем интересуется. Любопытный лупоглазый живчик.

История:
Как попал сюда не помнит, откуда скаф тоже. Кажется, что всегда так жил - весело бегал, искал разные штуки, таскал их и было хорошо.

При разграблении дереликта космического круизного лайнера принимал участие в успокоении "алого паладина". Вместе с Призраком, жуком Эрнестом и Волосатиком Мэди пробрался по туннелям до площадке перед лифтами, где победили робота-лифтера. Мэди забрал у него плазмомет. Потом Призрак уехал на лифте, а Мэди вернулся в туннели за ученым Логаном. Из туннелей они вылезли в щитовой, где на них напали две обезьяны. Обезьяны убили Волосатика, а Мэди убил обезьян и снял и них свою первую штуку. В реакторной они обнаружили огромного осминога. С помошью собраной ловушке они сумели обезвредить осьминога, а Эрнест притащил супер-штуку. С ней они и вернулись на тарелку, хотя у Логана и оплыло от нее все лицо.

При разграблении планеты динозавров, Мэди снова оказался в команде с Логаном и Эрнестом. Они пошил на восток. С помощью детектора движения они заметили подземную тварь и пытались ее обойти. Тварь, оказавшаяся сколопендрой напала на Логана, но Мэди ее быстро застрелил. Потом они нашли радиовышку и Эрнест полез на нее. Добыл там штуку - меч и отдал ее Логану. Потом они наткнулись на муравейник токсичной тли и еле унесли ноги. Вышли к берегу реки и застрелили трицератопса. Переправились через реку и нашли корабль. Так и не смогли его завести или сдвинуть с места, а при попытке нырнуть чуть не погибли. Рубезойд улетал с планеты и Логан решил всех обмануть и забрать штуку себе. Меди с Эрнестом пришлось убить Логана. Потом они убедили Рубезойда за одну штуку взять их обоих на борт.

Потом Рубезойда повысили. Мэди вместе с Эрнестом, собрали команду "Черные Тираны". В нее также вошли марсианин Херш, робот Лоренцо и мертвая жаба. Получив ракету команда отправилась на покорение космоса.

Вначале они нашли дереликт с воском. Они перестреляли там жуков и нашли штуку. Тут мертвая жаба оказалась предателем, решила забрать штуку себе и сбежать. Пришлось ее застрелить. После этого мораль команды оказалась провалена и с дереликта пришлось уйти.

Следующем они наткнулись на храм детерменистов. На подлете к нему они застрелил двух скатов. В катакомбах под храмом они нашли кладку личинок скатов и вели с ними оооооочень долгий бой, едва не погибли. Потом был был бой с маткой скатов в котором им помогла другая команда - Проклятые. После боя они нашли суперштуку в компьютере детерменистов.

🧟‍♂️ Шриказам `Детонатор`

Автор: школьнек

🧟‍♂️ Шриказам  `Детонатор`
Раса: Человек, Класс: Великий Злодей

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Нейтральный злой

Инвентарь:
Yeniçeri-XII

○ 0/4 ХП
Броня (1d4)
○ Легкое оружие(фазер = 1d4 урона, попадание против сложности 3, 1d8 запас)
○ Прыжковый ранец(может одним мощным импульсом быстро переместить существо на расстояние до 20 метров, 1d6 запас)
○ Плазменная лампа(10-метровый конус света, 1d6 запас)
Стеклонить(при удачном чеке Ученого можно заштопать скафу 1d4 хитов, запас 1d6)
○ [1 / 3]слота
- отвертка с изолированной плексигласом ручкой, Верёвка - 30 метров
-
- Меч Шриказама Детонатора(оружие 1d10, но применять его надо с помощью Ученого. В случае неудачного применения - шарахает по тебе)

Навыки:
Мяско - так на Кладбище называют человеков и похожих на них, и даже сами человеки уже себя так часто называют; встречаются чаще остальных видов живых существ.
Недавно разморожено - Существо совсем недавно извлекли из капсулы гибернации, в которой оно проспало неизвестно как долго. Оно мало понимает мир вокруг, память отшибло напрочь, все знакомые давно мертвы.
Мутация:
15 - безликий - черты лица оплыли, превратившись в бесформенное месиво
============
Ученый 1д8
Боец 1д6
Разведчик 1д4 +1+1= 1д6
Опыт: 0

Внешность:
"Мяско" в легком разведывательно-штурмовом скафандре, с печалью во взгляде, через стекло шлема, обозревает окрестности в легком недоумении. Это и есть Логан Старр, герой которого мы заслуживаем!

Темные волосы стрижены под горшок, по последней моде 200 летней давности, когда только стартовала тенденция на нео-ретро. Лицо странное, как будто оплывшая восковая маска со съехавшим на подбородок носом и ртом открывающимся в несколько неожиданных плоскостях. Этот рот больше похож на морскую звезду, чем на пищеприемник мяска. Нос картошкой. Глаза карие.

Невысокий, но довольно упитанный.

Характер:
Авантюрный и любознательный. Ученый в самом безумном смысле этого слова – "энтузиаст от науки".
Любит грустить просто так из-за своей новой внешности.

История:
Был когда то принудительно подвергнут крио-гибернации вместо однофамильца из-за досадной бюрократической ошибки.
Теперь не знает даже, чем себя занять в этой помойке Вселенной, в которую угодил ненароком.

Луис `Луи` Армстронг

Автор: Матти

Луис `Луи` Армстронг
Раса: Человек, Класс: Варвар

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Скаф [BETAHEMOTH]

○ 5 ХП
○ Броня 1d6
○ Тяжелое оружие: Автопушка (1d6 урона, 1d8 запас, 2 слота)
○ Инфракрасные очки 1d6
○ 2 слота

Простая вещь: ломик (1 слот)



Навыки:
Боец d8
Разведчик d6
Ученый d4

Внешность:
Луис Армстронг. Для друзей просто Луи. Гоминид. Две руки, две ноги. Голова одна. Старый ожог на пол-рожи. Любит курить и ругаться матом.


Характер:
Склонен к авантюрам. Имеет слабость к обогащению. Даже к незаконному. Местами гедонист.

История:
Ваще нихера не помнит после сраной капсулы гибернации. Уверен, что его зовут Луис, потому что так на трусах было написано.

Эрнест Кабум

Автор: ЛичЪ

Эрнест Кабум
Раса: Пост-Мяско (Призрак), Класс: Звездонавт

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Скаф - 1969-(IV)

- 3 ХП
- Броня 1d6
- Легкое оружие (бласт-пистолет)
- Плазменная лампа 1d4
- Прыжковый ранец 1d4
- 5 слотов

Доп.предмет - лазерная указка.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Вообще-то фамилия у Эрнеста была другая, но после внезапного перехода в иную форму существования он взял себе псевдоним, напоминавший ему о случившемся (запомните, дети: с ядром гиперпространственного двигателя шутки плохи!). Собственно, он и Эрнестом-то не был - это оказалось единственное имя, которое 1) всплыло в памяти и 2) понравилось заключенному внутри скафа духу. Вполне может быть, что Эрнест это на самом деле какой-нибудь Майкл, Хуан, Порфирий, Ли-Сянь или вообще Кэтти, кто ж теперь разберет... В любом случае, теперь у него новое имя и новая жизнь. Возможно, намного короче прежней.

Эрнест Джен-Сай `ЭрДжеС`

Автор: TOS

Эрнест Джен-Сай    `ЭрДжеС`
Раса: Робот, Класс: Киллбот

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный злой

Инвентарь:
Скаф:
1969-(IV)
○ 3 ХП
○ Броня 1d6
○ Легкое оружие 1d4 урона, 1d8 запас
○ Плазменная лампа 1d4
○ Прыжковый ранец 1d4
○ 5 слотов
Простая вещь - Ломик
Тяжелое оружие 1d6 урона, 1d4 запас. -2 слота = 3 слота

Навыки:
Перемалыватель - может восстанавливать броню, пожирая других роботов, при успешном броске Ученого

Боец 1d8
Разведчик 1d4
Ученый 1d6

Внешность:
"Ведро с Гайками" Спаян из отбросов со свалки и того что было под рукой. Ржавчина, разного цвета детали, всюду торчащая проводка.

Характер:
Kiiil Theeeem Alllll...

История:
Собранный на свалке ученным-изгнанником, был выпущен в большой мир со словами " Они мне за все ответят! Иди и выполняй программу, чертово ведро! "

🌹 Логан-88

Автор: Tal

🌹 Логан-88
Раса: Пустотные розы, Класс: Исследователь

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Нейтральный

Инвентарь:
Скаф 侍-5:
○ 2/4 ХП
○ Броня 1d6
○ Тяжелое оружие - шестиствольный игломет
ПОТРАЧЕНО - Стеклонить 1d4 (при удачном чеке Ученого можно заштопать скафу 1d4 хитов, запас 1d4)
○ 4 слота

Слоты:
1. Ломик;
2. Примитивное оружие - грубый нож из заточенной стали (1d2 урона, 1d4 запас);
3. ...
4. ...

Очки опыта: 1/2

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
На первый взгляд скаф Логана-88 выглядит достаточно старым и потрепанным, словно его владелец провел на орбите Обжоры не один десяток циклов. Наглухо затонированное стекло не позволяет увидеть обитателя древности. В воздушной среде Логан источает едва ощутимый изысканный аромат.

Характер:
Спокойный и рассудительный, Логан-88 испытывает постоянную, нестерпимую жажду открывать для себя что-то новое. Нередко плывет по течению, хотя бы для того, чтобы посмотреть куда его это течение забросит. Не испытывает к представителям других рас отрицательных чувств. Положительных, впрочем, тоже не испытывает. Чаще всего смотрит на них как на временных спутников в его бесконечном путешествии. Иногда - как на подходящую питательную среду. Поэт, философ, фаталист.

История:
Сначала была тьма. Затем, коснувшись подходящей питательной среды, проклюнулось первое семя. Питаясь живительным соком, он стремительно рос. Настала пора взросления, и он обрел разум. Нежные бутоны пустотной розы "смотрели" на номер чудом уцелевшей палубы разорванного безжалостной гравитацией дереликта. В коллективный разум постепенно впитывались воспоминания послужившего питательной средой тела. Его звали Логан. Обычное мяско, с трудом выживающее на завязанном в узел пространстве Кладбища, греющегося в невидимых черных лучах Обжоры. Логан-88 - по номеру колыбели новорожденного - обрел некое подобие бессмертия, если разобраться. Или хотя бы вторую жизнь. Умерев однажды, он, в некотором смысле, переродился в виде удивительных цветов. Единственные воспоминания доступные рою, жаждущему заполнить внутреннюю пустоту. Единственные до тех пор, пока он не найдет кого-нибудь... еще что-нибудь подходящее.

👩🏻‍🚀 Джен `Элджерон` Сай

Автор: Комиссар

👩🏻‍🚀 Джен `Элджерон` Сай
Раса: Разумная космическая обезьяна, Класс: Боевой тайконавт

Боец: d8
Разведчик: d6
Ученый: d6


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
1984.0
• 3 HP
• d6 броня
• • Плазменный огнемёт, тяжёлое оружие, урон d6, запас d5/d6
• Химический анализатор d4/d4
• Плазменная лампа d2/d4
• 20 метров полимерного троса с крюком



На корабле:
• Проба с неизвестным науке химическим элементом

У 20+
• Гравитационная пушка, легкое оружие, урон d4, запас d6

Навыки:
Опыт: 0

Внешность:
Землянка азиатской расы. Чёрно-белая.

Узрившая невидимую радугу
Изображение:


Характер:
Нет описания.

История:
Родители Сай были учёными на космической научно-исследовательской станции "Яцзы". И Джен - представительница второго поколения обитателей комплекса. Которые, под мудрым руководством Вождя и Партии, многие десятилетия трудятся на благо научно-технического прогресса КНР в целом и её военно-космических сил в частности. Порой случается так, что сотрудники и сами вынужденно являются подопытными в разнообразных экспериментах.
При распределении Сай выбрала для себя карьеру в качестве офицера Службы Безопасности и была на этом поприще одной из лучших. Однажды, во время очередного научного эксперимента, что-то пошло не так и произошёл взрыв. Несколько сотрудников погибло, Джен выжила, но с тех пор девушку окружает некое странное поле, из-за которого она стала монохромной и перестала отражаться в зеркалах. И теперь Сай ищет способ, как бы всё вернуть обратно.
Когда-то она видела древнюю книжку с названием "Цвета для Элджерона". И хотя сам роман девушка так и не прочитала (машинный перевод текста был просто ужасным), но имя сочла подходящим в качестве оперативного псевдонима. Ведь Джен, как и неведомый Элджерон, тоже мечтает однажды вновь увидеть этот незримый для обычного человеческого восприятия спектр несуществующих цветов.
И вот, многолетние поиски агента "Элджерон" привели её к Обжоре, на кладбище погибших кораблей. Здесь Джен встретила как людей, так и других существ со всех концов галактики, что застряли без всякой надежды на помощь извне. Осуществит ли Сай теперь свою мечту? И сможет ли она, в конце концов, выбраться из этой ловушки?

Принимала участие в двух экспедициях Рубезоида: к космическому кораблю-дереликту и в Затерянный мир. В последнем отряд понёс огромные потери, группа "Бомбезные Торпеды" погибла в полном составе, Джен потеряла своего друга Логан-88, который пожертвовал собой ради неё, и сама девушка едва не была съедена тиранозавром. На длительное время агент "Элджерон" зареклась иметь какие-либо дела с Рубезоидом из-за слишком высоких потерь среди наёмников.

АйкКабум

Автор: Вилли

АйкКабум
Раса: Мутант, Класс: Yeniçeri-XII

Боец: d4
Разведчик: d4
Ученый: d4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Yeniçeri-XII
○ 4 ХП
○ Броня 1d4
○ Легкое оружие (плазменный резак 1д4, запас 1д8)
○ Прыжковый ранец 1d6
○ Плазменная лампа 1d6
○ 4 слота
- Скотч
-
-
-

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Красивый шерстистый представитель своей расы. С длинными умелыми и очень пушистыми щупальцами.



Характер:
Нет описания.

История:
АйкКабум с холодной планеты, чье название наверное уже не помнит никто, потому что у Айка после всего тоже проблемы с памятью. Его недавно откопали во льдах, ведь на родной планете наступил ледниковый период погубивший почти все население. Сам младший техник Кабум чудом выжил, когда плазменным резаком отбил право залезть в последнюю гибернационную камеру бункера.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.