Living By The Sword | ходы игроков | Волк

12
 
DungeonMaster V1
07.05.2020 19:50
  =  
Эйвар `Пила`

Тролли. Длинные дылды, нескладные. Сильные, как конь. Живучие. Сказочники говорят, тролля можно убить только если сжечь. Это глупость. Вот этого конкретного тролля, которого ты зашиваешь грубой нитью, чуть не убили, всего лишь выстрелив в него стрелой. Надо отдать его толстой шкуре должное — выстрелить пришлось несколько раз. Они сделаны не из сахара, это правда. Но даже они смертные. Зенгу бодрится. Но глаза изменились. Ты знаешь этот взгляд: видел его у эльфов, видел его у дворфов. У всех, кого вытаскивал с того света.

Принялся за Зона. Шутник поймал кинжал. Отметил про себя, как лихо дикарь продырявил кольчугу. Бам! И не было бы Зона, если бы чуть выше и левей. И так едва собрал кишки. Может ещё сдохнет по дороге домой. Такое бывает. Ему об это не говоришь. Благословил его на добрый путь, как умел.
Можно выдохнуть.
---------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP.
Отредактировано 07.05.2020 в 19:51
31

DungeonMaster V1
07.05.2020 19:59
  =  
Эйрих `Жалостливый`

Голова болит — приложил крепко. Второй успел только испугать сумасшедшей стрельбой. Лежит теперь на земле, изуродованный мерзавец — так его изрубили, что не узнать человека. Не браконьер — мясная лавка. Волк тоже: успел схватить и стрел, и Зонова топора, и твоего меча.
Но ты не ждал, что будет так... так опасно, чёрт возьми! Это было опасно. Не погоня за безобидным деревенским дураком, как ты себе представлял. Это было, как на мосту через Штрос. Или как в той погоне за гоблинами, когда в какой-то момент перестало быть так уж очевидно, кто за кем гонится. Чёрт подери, они могли уложить вас. Что один сумасшедший — выхватил два кинжала, одного ему мало? Что второй голый псих: как он жил тут в лесу? Жрал ежей? Мухоморы?
----------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: отчего-то не думаешь;
— дополнительная информация: возможно, он жрал таких, как ты;
— дополнительная информация: или начал бы жрать, дай вы ему нагулять волчьих навыков и набраться лесной дичи;
— дополнительная информация: ты чувствуешь, что вы всё сделали верно.
Отредактировано 07.05.2020 в 21:23
32

DungeonMaster V1
07.05.2020 20:05
  =  
Зенгу МакЗалла

Ты чувствуешь себя лучше и лучше. Шрамы скоро перестанут болеть. Начнут чесаться, как будто щекочут черти. А потом пройдут. Станут тонкими белыми звёздами на зелёной шкуре. И исчезнут от времени совсем, как исчезают от ветра облака. Думаешь об этом, глядя на свёрток в руке, краем глаза. Такова и память. Ты будешь жить. А он нет. Сначала все будут вспоминать. Даже не вслух. Потом — всё реже. Новые контракты. Новые лица. Люди забудут первыми. Они не любят "зелёных". И дворф — это у них в крови.
Но ты нет.
--------------------------------------
— системная информация: +1 EXP.
33

DungeonMaster V1
07.05.2020 20:11
  =  
Робин Бобин

Помог тут, поучаствовал там, пошептался с трупом. Зенгу не хочет погребального костра. А-а, сегодня без огня.
Но ты что-то чувствуешь. Скоро огня будет МНОГО. И один погребальней другого. Это чувство редко бывает. И никогда не обманывает.
---------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP.
34

DungeonMaster V1
07.05.2020 20:18
  =  
Зон `Шутник` Ангрир

Глазастый лежит смирно, будто уснул. Куда попадают гоблины, когда в них попадает стрела? По вашим поверьям, в плохое место. Думать об это неприятно. Он был коварная, хитрая тварь. Жестокий. Смышлёный. Гореть ли ему теперь в 33 адах? Надеешь, что нет. Или хотя бы, что он не ждёт там слишком сильно. Подошёл, морщась, к "виновнику" всех этих трогательных моментов. Хакнул, махнув топором.
Голова откатилась с одного раза.
------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP.
35

DungeonMaster V1
07.05.2020 20:24
  =  
Общее

Багровое солнце впиталось в тёмный горизонт, как кровь в чёрную землю. Осталась только память о нём в виде едва видного света в такой дали, что только кажется глазу реальной. Сгущаются тени. И высокие лапы сосен кажутся лохматей, чем днём. А отрубленная голова гигантского Волка — ещё реальней, чем при солнечном свете.
Пора в Йоммельсбург. Бургомистр должен вам кроны.
Отредактировано 07.05.2020 в 20:25
36

Робин Бобин CHEEESE
07.05.2020 20:39
  =  
- Будет много костров, друзья. Земли не хватит на всех, а руки устанут копать.
Вздохнул.
- Мы должны будем помочь всем, кому сможем. Живым и мертвым. Сделаем много добрых дел, поможем людям и зверям, восславим себя и ИХ.
Моргнул, встряхнулся резко, как собака. Обычным своим веселым голосом, уже не задумчиво-мрачным, хохотнул:
- Но перед этим я бы с радостью хлебнул пивка! Кто со мной?
Ломанулся в кусты, не задев при этом ни веточки и не шелохнув ни листочка. Будто исчез.
Высунул вдруг обратно из зарослей бородатое лицо:
- Пора в Йоммельсбург! Не забудьте головы.
Отредактировано 07.05.2020 в 20:40
37

- Да их забудешь, эти головы, - бурчал Зон, запихивая башку Йоу в мешок, - кровь течет всякая из нее, грязюка... Вот ведь подлец, даже после смерти собой хороший мешок загадил.
Дворф завязал мешок и вздохнул. Тело немного привыкало к болезненным ощущениям, и двигаться становилось проще.
- Ну двинули, че тут ворон считать, действительно, - сказал наконец дворф, и потрусил следом за Робином. - Эй, ты куда это так за пивом рванул, хочешь раньше меня начать? Не выйдет! - заорал он.
Все-таки хорошо это, выжить. Есть повод отметить.
38

– Вот вечно он так, – Эйвару тихо сказал в сторону Робина кивнув и лучнику ему большой палец. И ведь не скажешь что придуривается, сам однажды видел как этот весельчак голой рукой в костре угли ворошил. Вернул Пиле банку с мазью, вроде легче стало от неё, а может и нет. Не поймешь.

– Засветло вернуться, дело хорошее... – утверждающе крикнул в спину дварфу, – По сторонам только приглядывайте! Помните ту погоню с гоблинами? – и осекся, на спину широченную МакЗалла наткнулся взглядом, на сверток в его руках. Вздохнул и выругался с чувством. Не слишком хорошими они были друзьями, да с таким пожалуй будешь! Но все равно, смерть равняет. Сколько раз этот коротышка снимал урода что в тебя целился Эйрих? Сколько раз его кинжал спасал тебя от раны или смерти. Такое не просто забыть. Не сразу.

Хэкнул, насадил голову зубастую по самое древко. Так и пошел, кровью на сапоги капая. Словно знамя в руках – оборотня голова на копье. "Неплохая мысль" – сам для себя отметил, последний взгляд на поляну позади бросая. Мог умереть, но не сегодня. Сегодня, не он.
Волчью голову поднимаем на копье
Отредактировано 07.05.2020 в 23:00
39

Зенгу МакЗалла zZappad
07.05.2020 21:54
  =  
Обратная дорога была быстрей, чем дорога туда. Так часто бывает, когда не знаешь, что тебя ждёт впереди, когда в груди бурлит азарт, а кончики пальцев подрагивают от предвкушения боя.
На обратном пути уже ничего не подрагивает, ничего не бурлит. В данный момент бурлело, скорее, в животе - когда зарастают раны надо хорошо есть и хорошо пить, так учила бабушка, так подсказывал немаленький опыт.
К тому же обратный путь можно было скрасить беседой. Теперь тишина была ни к чему, они не прятались и не выслеживали коварного зверя, оказавшегося обдристанным тощим дураком.
- И где он мог подцепить оборотнизм, интересно? - вопрос был задан как бы всем, но и ни к кому в частности.
- Бургомистр говорил, что этот хмырь был простым свинарём, гонял поросят, спал в стогу. Глупый был какой-то оборотень, раз его привлёк тощий свинарь, когда рядом должен шастать табун откормленной ветчины.
"С другой стороны, может быть типу просто не нравились свиньи. Наелся он их, к примеру. Но ведь и этого типка не сожрал, от силы надкусил только!"
- Это, говоря научным языком, парадокс.
Задумавшись, тролль переводит свой взгляд на мешок, в котором болтается человеческая голова. Кровь промочила его с одного края, но уже не капала на дорогу, оставляя след. "Запеклась. Эх, сейчас бы её обрить, зубы выдернуть, глиной дырки все замазать и в хороший маринад, как дядька делал, на тёмном пиве с пряными травами. Подержать сутки-трое в подвале, в бадье, а потом в золу прикопать на пару часов. Какой был бы аромат, какой был бы вкус! М-м-м... Глаза сварившиеся можно было бы так съесть, а мозги палочкой размешать через дырку в основании черепа и потом смешать с кашей, для вкуса и пользы. Череп раздробить на крупные куски и в бульон, чтобы сало вкус дало. А язык завялить к пиву..."
В животе опять заурчало, теперь намного сильнее.
- Пиво?.. Да, пиво сейчас было бы кстати. И поесть чего-нибудь не помешает.
40

Эйвар `Пила` Zloy Z
08.05.2020 08:20
  =  
- Вам бы, парни, все пиво да жрать, - осуждающе покачал головой Эйвар, - Вечно забываете о высоком. Вот например в "Жирном поросёнке" - у них за стойкой та-акая высокая девчоночка вечно стоит...
Расхохотался добродушно. А как иначе - ему же и самому по душе были и пиво, и жрать.
Звезду снять.
41

12

Эйрих `Жалостливый`

Автор: школьнек

Эйрих `Жалостливый`
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- эффект "Горение" на 2 хода (-1d5 HP каждый ход, -50% CRT, -50% BLC, -50% EVD)
- эффект "Ярость". Шанс крита повышен на 3%, иммунитет к боли, иммунитет к кровотечению.
- эффект "Вдохновение". Иммунитет к негативным ментальным эффектам, +10 EXP ко всему входящему опыту.
2) "Уверенная Оборона". +5% EVD. +5% BLC. Накапливается. Суммируется с "Держать Позицию" и другими способностями
5) "Парирование". +2% BLC, +2% EVD. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами.
_______
DMG =
PNTR =
AC = 4+1=5
AP = 1d14+2=6-5=1+12=13+14=27
CRT = 3-50= -47%
STN = нет
EVD = 5 -15-50+5+5+5= -45%
BLC = 5-50+5+5= - 35%
HP = 15/20
BLD = нет
EXP = 25+5=30
________
_______________________
- Средний доспех (+4 AC. -15% EVD)
- Лёгкий Щит (+1 АС если в руке.)
- Меч
- Копьё
- Праща


Навыки:
___________
ЧЕЛОВЕК
Мягкое животное, подобное капельке воды. Оно, однако, упруго. Оно упрямо. Люди уступают другим расам во всём и всё же они правят миром.

Особенности:
— 20 HP;
— На старте игры получи +2★ за каждых двух людей в партии;
— Вы с остальными людьми становитесь "Лучшими Друзьями", что иногда приносит случайные бонусы;
— +1★ в любом амплуа.
___________
Навыки:
- ВЫНОСЛИВОСТЬ ★★★★☆☆☆
Ты больше не умираешь сразу при отрицательных HP, после боя есть шанс лечения.
Способность "Из Последних Сил": если ты потерял больше половины HP, получи +5 AP в этом ходу по заявке и брось обычный куб на дополнительные AP, используется один раз за бой.
Способность "Холодная Воля": один раз за бой сбрось с себя любой негативный ментальный эффект по заявке.
- ЩИТ И МЕЧ ★☆☆☆☆☆☆
Можешь в бою менять оружие на меч без траты AP, если во второй руке щит (без этой способности для смены нужно тратить 5 AP)
- КОПЬЁ ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать копья.
- МЕЧ ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать мечи.
- ЩИТ ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать лёгкие щиты.
- ДОСПЕХ ★★☆☆☆☆☆
Ты можешь носить лёгкий доспех
Ты можешь носить средний доспех.
- ПРАЩА ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать пращи.
Амплуа:
СТРАТЕГ ★★☆☆☆☆☆
Ты можешь накапливать AP в течение неограниченного количества ходов.
ЛИДЕР ★★☆☆☆☆☆
Позволяет использовать штандарт, боевой рог и подобные предметы бесплатно, остальные тратят на это 1 AP.
Способность "Поддержка": один раз за бой избранный союзник получает +1 AP — по заявке.
____________________________
[Тип наемника]: ЛЁГКИЙ -
Быстрый, подвижный воин. Лучник. Копейщик. Мастер меча? Кто знает...

АС = 0; AP = 1d14; EVD = 5%.
_________
[ПЕРКИ]:
-

Внешность:
    Крепко сбитый и хорошо одетый человек, в дорожной пыли. Глаза холодные, но ясные. Что называется пронзающие. Голос уверенный и слегка хрипловатый. Высок и статен как лорд, хотя на деле весьма низкого крестьянского происхождения. Предпочитает улыбаться в кругу своих, с окружающими подчеркнуто вежлив.


Характер:
    Спокойная выжидающая манера поведения выработалась у Эрийха за годы наемнической жизни в Грейвельской долине. По натуре он более горяч, что иногда проскальзывает во время сражения. Осыпает врагов едкими насмешками.

История:
    Родился здесь же в Грейвейле, на опушке лесов была маленькая деревушка лесорубов. Вынужден был, в юности, покинуть разорённое и сожжённое бандитами поселение. Прибился в оруженосцы к одному странствующему рыцарю-эльфу. Позже стал наемником, не сумев пробиться в королевские рыцари. Не сильно об этом жалеет.

Эйвар `Пила`

Автор: Zloy Z

Эйвар `Пила`
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Средний доспех (+4 АС. -15% EVD.)
Средний щит (+3 АС, если в руке.)
Булава

Навыки:
DMG = 0
PNTR = 0
AC = 16
AP = 1д6+4
CRT = 0
EVD = 0
BLC = 0
HP = 20
EXP = 70/100
BLD = 0

- [ТИП ВОИНА]: Тяжёлый (Рыцарь. Башня-в-доспехах. Великан. Он действует медленно. Но верно.)

- [ЧЕЛОВЕК]: Мягкое животное, подобное капельке воды. Оно, однако, упруго. Оно упрямо. Люди уступают другим расам во всём и всё же они правят миром.

- [НАВЫКИ]: 15★
Врач ★★★★★★★
Булава ★★★★☆☆☆ (Ты можешь использовать булавы, молоты, клевцы, дубины и тому подобное оружие.)
Доспех ★★☆☆☆☆☆ (Ты можешь носить средний доспех.)
Щит ★★☆☆☆☆☆ (Ты можешь использовать средние щиты.)

- [ПЕРКИ]
- "Конечная": чистое значение 1-5 на 1d20 теперь вызывает "Оглушение" и пропуск хода, "Оглушённый" противник временно имеет нулевой класс брони.
- "Обработка Ран". После боя все, чьи HP больше 0, сразу восстанавливают 5 HP и теряют эффекты "Кровотечение", "Яд", "Горение" и тому подобные.
- "Ангел-Хранитель". Все медицинские вероятности получают +10%. Ты производишь на 1 предмет больше. "Врачевание" теперь стоит 3 AP и восстанавливает 10 HP. "Первую Помощь" теперь можно применить дважды. "Операция" теперь позволяет восстановить 1d60 HP и убирает травмы. Молитва" теперь стоит 2 AP. "Обработка Ран" теперь восстанавливает 5 HP.
- "Быстрый Ум". Ты всегда был "светлой головой", "ясным умом". Ты умеешь писать. Ты мог бы учиться в школе или даже в университете (Ты получаешь способность "Анализ" и +10 EXP ко всему входящему опыту).

- [СПОСОБНОСТИ]
- "Медицинский Осмотр": между миссиями ты можешь восстановить одному сокоманднику или самому себе 1d20 HP.
- "Врачевание": потрать 3 AP и восстанови товарищу или себе 10 HP. Используется один раз за бой или по заявке между боями.
- "Первая Помощь": два раза за бой или между боями восстанови себе или товарищу 3 HP без траты AP.
- "Операция": между миссиями брось 1d60 и распредели полученное количество HP между раненными любым образом.
- "Молитва": в бою потрать 2 AP и восстанови товарищу или себе 1 HP.
- Между миссиями с 80% вероятностью может произвести 4 бинта (останавливает кровотечение по заявке), 4 таблетки (обезболивает по заявке) или 4 микстуры (восстанавливает 1 HP по заявке)
- После боя с 70% вероятностью способен вернуть к жизни раненного с 0 HP или с 60% вероятностью поставить на ноги раненного с отрицательным HP.


- [БУЛАВА]
0 AP. —
1 AP. "Сокрушительный Удар". 1d20 DMG. Значение 1-5 вызывает "Оглушение" и пропуск хода, "Оглушённый" противник временно имеет нулевой класс брони.
2 AP. —
3 AP. —
4 AP. —
5 AP. —
6 AP. —
7 AP. —
8 AP. —
9 AP. —
10 AP. "Булава-Всему-Голова!". Гарантированно заставляет противника пропустить ход, но не наносит урон.

- [СРЕДНИЙ ЩИТ]
0 AP. —
1 AP. "Блок". +5% BLC. Не накапливается.
2 AP. "Своевременный Блок". +10% BLC. Не накапливается.
3 AP. "Глухой Блок". +15% BLC. Не накапливается.
4 AP. "Поднять Щит!" +20% BLC. +1% CNTR. Иммунитет к оглушению. Иммунитет к ослеплению. Сочетается с перком "Стена" и некоторыми командами. Не накапливается.
5 AP. "Блок-и-Отскок". +15% BLC и +15% EVD. В случае защиты блоком, на следующий ход способность "Поднять Щит" стоит на 1 ОД дешевле, а в случае успешной защиты уклонением следующая атака получает модификатор +5% CRT.
6 AP. —
7 AP. —
8 AP. —
9 AP. —
10 AP. —

Внешность:
Высокий, плотно сбитый парень с длинной, свисающей до плеч рыжей шевелюрой. Глаза карие, нос переломанный.

Характер:
Веселый, разбитной парень, предпочитающий именовать себя "слугой божьим", "бичом грешников" и прочими названиями с претензией. Сам он при этом отнюдь не гнушается такими богоугодными деяниями как пьянки, грабежи, похвальба и изгнание бесов их каждого, кто попался не в то время под горячую руку. "Во имя тебя, о Великий!" - не устает говорить он равно как разбивая очередную морду в кабацкой потасовке, так и приводя в порядок кого-нибудь из соратников после неё. А вот какого такого Великого при этом он прославляет - не говорит. Да и вообще не лезет к людям с этой своей религией.
Ну разве что самую малость.
Когда лишний повод нужен.

История:
Нет описания.

Зенгу МакЗалла

Автор: zZappad

Зенгу МакЗалла
Раса: Тролль, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
DMG = +1 одним мечом/+2 двумя мечами
PNTR =
AC = 3
AP = 1д10+5
CRT =
EVD = 22% +1% (плащ)
BLC =
HP = 30 (регенерация +1 каждый ход) -10 -3 =17 хп -7
EXP =
BLD =


Меч x2

0 AP. —
1 AP. "Удар". 10 DMG.
1 AP. "Укол". 5 DMG. 5% CRT. 5% BLD. 3 PNTR.
1 AP. "Парирование". +2% BLC, +2% EVD. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами.
1 AP. "Финт". +2% CRT. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами.
2 AP. "Удар Рукоятью". 3 DMG. +5% STN. Однократный шанс стана на один ход для текущего удара.
5 AP. "Сильный Удар". 15 DMG. 1% CRT. 5% BLD.
6 AP. "Серия Ударов". 20 DMG. 3% CRT. 10% BLD. 3 PNTR. АС противника снижен на 1 внутри хода.
7 AP. "Мастерский Укол". 10 DMG. 15% CRT. 20% BLD. 5 PNTR.
8 AP. "Выпад". 15 DMG. 15 PNTR.
9 AP. "Отрубание Конечности". 1d50 DMG. 5% CRT. 40% BLD.
10 AP. "Обезглавливание". 1d70 DMG. 15% CRT. 50% BLD.

Кинжал х2

0 AP. "Обманное Движение". +5% CRT для ближайшей атаки. Суммируется с другими бонусами. Один раз за бой.
0 AP. "Неожиданный Порез". 3 DMG. +5% CRT. +5% BLD. Один раз за бой.
1 AP. "Стремительный Укол". 8 DMG. +6 PNTR.
1 AP. "Стремительный Порез". 5 DMG. 10% BLD + 5% за каждое кровотечение на цели.
1 AP. "Финт". +2% CRT. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами.
2 AP. "Точный Удар". 10 DMG. +10% СRT. +5% BLD. +8 PNTR.
2 AP. "Бросок Кинжала". 15 DMG. +15% CRT. +15% BLD. +5 PNTR. Кинжал будет недоступен до конца боя.
2 AP. "Парирование". +2% BLC, +2% EVD. Накапливается без ограничений внутри хода.
3 AP. "Укол-и-Отскок". Выполняет "Стремительный Укол", после чего повышает EVD на 2% до конца боя. Может суммироваться.
4 AP. "Добивание". Наносит "Стремительный Укол". Если у цели после этого остаётся 8 или менее HP, наносит второй "Стремительный Укол". Если цель погибает, восполняет 2 AP и повышает EVD на 5% до конца боя.
5 AP. —
6 AP. —
7 AP. —
8 AP. —
9 AP. —
10 AP. "Удар в Сердце". 20 DMG. +25% CRT. +3 PNTR. Открывает 2 кровотечения.

Плащ

+1% EVD.

Опыт:
0/100
— системная информация: +25 EXP;
— системная информация: +1 EXP;
— системная информация: +5 EXP (вы дома);

Навыки:
DMG = +1 одним мечом/+2 двумя мечами
PNTR =
AC = 3
AP = 1д10+5
CRT =
EVD = 22% +1% (плащ)
BLC =
HP = 30 (регенерация +1 каждый ход)
EXP =
BLD =

- [ТИП ВОИНА]: Средний (Универсальный боец, способный принять урон — и вернуть...)

- [ТРОЛЛЬ]: Тролли - весёлый народ обмельчавших гигантов прошлого. Они сообразительней и живучей, чем огры, любит угнетать орков и гоблинов, любят добрую шутку, юмор, человечину.

- [НАВЫКИ]: 14★

– [оружейные навыки]
МЕЧ ★★☆☆☆☆☆ (Ты можешь использовать мечи.)
КИНЖАЛ ★☆☆☆☆☆☆ (Ты можешь использовать кинжалы.)

– [амплуа]
РУБАКА ★★★☆☆☆☆

– [общие навыки]
ВЫНОСЛИВОСТЬ ★★☆☆☆☆☆ (Ты больше не умираешь сразу при отрицательных HP, после боя есть шанс лечения.)
ЛОВКОСТЬ ★★★★★★☆ (+10% EVD и способность "Рывок" (1 AP, позволяет с 70% шансом миновать фазу дальнего боя и сблизить с вражескими стрелками для атаки в ближнем бою уже в этом раунде)).


- [перки]
- Перк "Мечник": +1 к урону при любом комплекте вооружения с мечом, +2 к урону, если мечи в обоих руках, нулевая стоимость смены оружия в бою если в комплекте, на который происходит смена, есть меч.
- Перк "Обоерукий". Ты можешь использовать оружие в каждой руке без штрафов.
- Перк "Силач". Ты можешь использовать двуручное оружие в каждой руке.
- Перк "Молния": +1 ОД, +12% EVD.


Внешность:
ссылка

Худощавый зеленокожий тролль со всеми вытекающими. Длинный нос, острые уши, лошадиная улыбка. Волосы заплетает в косички, носит минимум одежды, которая приличествует обществу. Предпочитает клановый тартан серым пейзанским цветам.

Характер:
Весёлый и жизнерадостный. Лёгкий на подъём, любит острое словцо, хорошую драку и тщательно прожаренную ляжку. Впрочем, по роду занятий приходится часто сотрудничать с людьми, поэтому людоедские наклонности старается не выпячивать. "Хороша ляжка к обеду", так его бабка говаривала.

История:
Выходец из горных троллей, подался в наёмники в юном возрасте. Руки были длинные, ноги крепкие, вид крови горячил кровь собственную, так что, в овцепасы идти? Конечно же нет! В одну руку топор, в другую меч и полетели рубить уши и прочие конечности!
Так и жил, не сильно задумываясь о будущем.

Зон `Шутник` Ангрир

Автор: mindcaster

Зон `Шутник` Ангрир
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
AC = 8
AP = d10+4
CRT = 0
EVD = 0 (-15)
BLC = 0

HP = 25
BLD = 0

EXP = 31

======
ТОПОР х2
2 AP. "Удар Наотмашь". 10 DMG.
3 AP. "Рубящий Удар!". 15 DMG. +16% CRT. +15% BLD.
4 AP. "Бросок Топора". 20 DMG. +21% CRT. +20% BLD. Топор недоступен до конца боя.
5 AP. "Коварный Удар". 10 DMG. +31% CRT. +10% BLD.
6 AP. "Подготовка". +6% CRT, +1% BLD. Накапливается внутри и между ходами без ограничений.
10 AP. "Обезглавливание". 1d70 DMG. 16% CRT. 50% BLD.

ДВУРУЧНЫЙ ТОПОР
7 AP. "Обезглавить". 1d80 DMG. 25% CRT. 50% BLD.
8 AP. "Широкий Взмах". 1d100 DMG делится по заявке произвольно между двумя целями, однако, если второй цели нет, придётся делить между целью и союзником.
10 AP. "Пополам". 1d120 DMG.

СРЕДНИЙ ДОСПЕХ
+4 AC. -15% EVD.

Навыки:
ДВОРФ
25 HP; +1 AC; +1★ в навыке [доспех]

СРЕДНИЙ БОЕЦ
АС=3
AP=1d10+4

[ДОСПЕХ] ★★
Ты можешь носить средний доспех.
[ТОПОР] ★ 7
+20% CRT
Cпособность "День Катящихся Голов": 5 AP для активации на весь бой, стоимость всех способностей топора снижена на 1 AP, каждое убийство с помощью крита повышает вероятность крита на 2% до конца боя (эффект накопительный, его потолок составляет 90%), каждые два убийства топором восполняют 1 AP.
[СТРАТЕГ] ★
Ты можешь накапливать AP в течение двух ходов.
[ВЫНОСЛИВОСТЬ] ★
Ты больше не умираешь сразу при 0 HP, есть шанс лечения.

Внешность:


Характер:
Какой-нибудь умник-душевед мог бы сказать, что Зон скрывает свою ранимую душу под маской иронии и шуток. Но по правде говоря, натурой этого дворфа можно колоть орехи. И об этом он не раз заявлял по пьяни, предлагая показать! Правда до демонстрации все как-то не доходило.
А весельчак он еще тот, правда шутки у него в основном дико плоские.

История:
Зон мастерски умеет сражаться на топорах. Он посвятил этому казалось бы нехитрому процессу всю жизнь, и в бою вкладывает душу в каждый удар. А душа у него широкая, ударов на всех хватит. Собственно, "Зон Ангрир" это псевдоним, означающий "Крушитель черепов", или что-то вроде, на дворфийском. Свое настоящее имя дворф никогда не упоминал, да и о том что у него есть проболтался только один раз за всю историю совместного наемничества. Возможно, у него есть какие-то проблемы дома, но кому это нужно знать? Все равно скорее всего туда Зон больше никогда не вернется.

Робин Бобин

Автор: CHEEESE

Робин Бобин
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
35/100 хр
Лук
0 AP. "Предупредительный выстрел". Не наносит урон. Даёт штраф 10% CRT к следующей атаке противника. Один раз за бой.
1 AP. "Выстрел Навскидку". 5 DMG. 5 PNTR. 5% CRT.
2 AP. "Выстрел". 10 DMG. 5 PNTR. 5% CRT.
3 AP. "Снайперская Двойка". 5 DMG по цели и если прошла хотя бы единица урона, ещё 10 DMG c 10% CRT.
4 AP. "Уверенный Выстрел". 15 DMG. 15% CRT. 5 PNTR.
5 AP. "Троица". 5 DMG по цели, 10 DMG по цели, 15 DMG по цели и, если цель погибла, восполняет 1 AP.
6 AP. "Выстрел в Голову". 20 DMG. 15% CRT. 5 PNTR.
10 AP. "Стальной Ливень". 5 DMG, 10 DMG, 15 DMG, 20 DMG по произвольным целям или по одной и той же. Каждые две убитые цели восполняют 1 AP.

Меч
1 AP. "Удар". 10 DMG.
1 AP. "Укол". 5 DMG. 5% CRT. 5% BLD. 3 PNTR.
1 AP. "Парирование". +2% BLC, +2% EVD. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами.
1 AP. "Финт". +2% CRT. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами.
2 AP. "Удар Рукоятью". 3 DMG. +5% STN. Однократный шанс стана на один ход для текущего удара.
5 AP. "Сильный Удар". 15 DMG. 1% CRT. 5% BLD.
6 AP. "Серия Ударов". 20 DMG. 3% CRT. 10% BLD. 3 PNTR. АС противника снижен на 1 внутри хода.
7 AP. "Мастерский Укол". 10 DMG. 15% CRT. 20% BLD. 5 PNTR.
8 AP. "Выпад". 15 DMG. 15 PNTR.
9 AP. "Отрубание Конечности". 1d50 DMG. 5% CRT. 40% BLD.
10 AP. "Обезглавливание". 1d70 DMG. 15% CRT. 50% BLD.

Лёгкий Щит
+1 АС, если в руке.
0 AP. "Быстрый Блок". +5% BLC. Не накапливается. Один раз за бой.
1 AP. "Блок". +5% BLC. Не накапливается.
2 AP. "Своевременный Блок". +10% BLC. Не накапливается.
2 AP. "Дуэльный Блок". +5% BLC, +1% CRT.
3 AP. "Глухой Блок". +15% BLC. Не накапливается.

Плащ
+1% EVD.


Навыки:
Фаза стрельбы (лук):
DMG =
PNTR = 5
AC =
AP = 1d14+6
CRT = 20
EVD = 6%
BLC =
СNTR =
HP = 20
EXP =
BLD =

Фаза боя (меч+щит):
DMG = 1
PNTR =
AC = 1
AP = 1d14+2
CRT =
EVD = 6%
BLC =
СNTR = 2
HP = 20
EXP =
BLD =

14 +2 = 16 звездочек

— метаперк "Исцеляющийся в Огне". Ты не совсем человек. Охваченный пламенем, ты не сгораешь — ты обновляешься. Однажды тебя пытались сжечь — за колдовство. Твоё хохочущее сошествие с костра стало для всей деревни большим сюрпризом (Эффект "Горение" не наносит тебе урон и не применяет к тебе штрафов, вместо этого он позволяет тебе восстанавливать 1 HP каждый ход).
— метаперк "Еретик". Ты поклоняешься непризнанной, дикой силе. За долгие века человечество дало ей много разных имён (Твоя "Молитва" накладывает на цель эффект "Ярость": шанс контр-атаки повышен на 3%, шанс крита повышен на 3%, иммунитет к боли, иммунитет к кровотечению).

ЧЕЛОВЕК
Мягкое животное, подобное капельке воды. Оно, однако, упруго. Оно упрямо. Люди уступают другим расам во всём и всё же они правят миром.
— 20 HP;
— На старте игры получи +2★ за каждых двух людей в партии;
— Вы с остальными людьми становитесь "Лучшими Друзьями", что иногда приносит случайные бонусы;
— +1★ в любом амплуа.

Лёгкий
Быстрый, подвижный воин. Лучник. Копейщик. Мастер меча? Кто знает...
АС=0
AP=1d14+2
EVD=5%

ЛУК
★★★★★★★
Ты можешь использовать луки.
Способность "Первый Урок": в первом раунде боя позволяет исполнить самую дешёвую атаку лука бесплатно.
Способность "Задержка Дыхания": потрать 1 AP и получи +1 к урону атаки, +2 к пробитию +5% к шансу крита для текущей атаки.
Перк "Талантливый Лучник": +10% к базовому шансу крита, +3 к базовому пробитию, +1 AP в фазе дальнего боя.
Cпособность "На Бис!": стоит 2 AP и один раз за бой позволяет продублировать атаку из этого хода стоимостью не больше 4 AP.
Способность "Моя Оборона": 1 AP, если по персонажу только что прошла дистанционная атака, он сейчас может произвести выстрел с +25% вероятностью крита и пробитием +10.
Улучшает перк "Талантливый Лучник" до перка "Снайпер": +20% к базовому шансу крита, +5 к базовому пробитию, +4 AP в фазе дальнего боя.

МЕЧ ★★☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать мечи.
Перк "Мечник": +1 к урону при любом комплекте вооружения с мечом, +2 к урону, если мечи в обоих руках, нулевая стоимость смены оружия в бою если в комплекте, на который происходит смена, есть меч.

ЩИТ ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать лёгкие щиты.

ВРАЧ ★★★★☆☆☆
Между миссиями ты с 50% вероятностью можешь произвести бинт (останавливает кровотечение по заявке) или таблетку (обезболивает по заявке). Ты получаешь способность "Медицинский Осмотр": между миссиями ты можешь восстановить одному сокоманднику или самому себе 1d20 HP.
Между миссиями ты с 60% вероятностью можешь произвести 2 бинта, 2 таблетки или 2 микстуры (восстанавливает 1 HP по заявке). Ты получаешь способность "Врачевание": потрать 5 AP и восстанови товарищу или себе 5 HP. Используется один раз за бой или по заявке между боями.
Между миссиями ты с 70% вероятностью можешь произвести 3 бинта, 3 таблетки или 3 микстуры. Ты получаешь способность "Первая Помощь": один раз за бой или между боями восстанови себе или товарищу 3 HP без траты AP.
После боя ты с 60% вероятностью способен вернуть к жизни раненного с 0 HP или с 50% вероятностью поставить на ноги раненного с отрицательным HP. Ты получаешь способность "Операция": между миссиями брось 1d40 и распредели полученное количество HP между раненными любым образом.

СТРАТЕГ ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь накапливать AP в течение двух ходов.

ВЫНОСЛИВОСТЬ ★★☆☆☆☆☆
Ты больше не умираешь сразу при 0 HP, есть шанс лечения.
Ты больше не умираешь сразу при отрицательных HP, после боя есть шанс лечения.


Внешность:
Улыбчивый дядька в зеленой одежде. Борода, веточки и листочки в длинных волосах, добрые глаза.

Характер:
Судачат, что Робин Бобин - добрый лесной дух. Он всегда рад помочь - и почти всегда может это сделать. Его целебные прижигания творят чудеса. Его стрелы не знают промаха и разят только злодеев. Бедняки души в нем не чают. Он может принять роды, заговорить ненароком отрезанный палец, облегчить страдания умирающего. Есть те, кто обязан ему жизнью, порой не только своей.
Некоторые из них - особо чудесные случаи исцеления - с тех пор стали молчаливы, задумчивы и сторонятся леса. Как огня.

История:
Целитель и разбойник, лесник и весельчак. Заступник за слабых перед сильными. Такая молва о нем давно уже идет. Даже слишком давно. И за все то время он внешне ни на год не постарел. Свежий воздух, чай, помогает.

Глазастый

Автор: Mosquito

Глазастый
Раса: Гоблин, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
х1 Плащ
х1 Лук
х3 Кинжал


Навыки:
0/11 ★
Тип воина: легкий

КИНЖАЛ ★★☆☆☆☆☆
ЛУК ★☆☆☆☆☆☆
ЛОВКОСТЬ ★★★★★★★
ЗДОРОВЬЕ ★★★★★★★

AC = 0
AP = 1d14
CRT = 0
EVD = 16
BLC = 0
СNTR = 0
HP = 26
EXP = 0

Внешность:
Народец гоблинцев, невеликий ростом и злобный душонкой своей тщедушной. Маленького роста, зеленокожие существа с острыми ушами и такими же носами, иногда вырастающие в овальный шнапак неправильной формы — над такими смеются, если владельцы шнапаков ничем за свою жизнь не отличились. Гоблинцы от рождения обладают превосходной ловкостью и проворством.

Характер:
Злобный.

История:
Имен собственных гоблинцы не носят, лишь клички. Свою кличку Глазастый получил за прозорливость свою: подсматривать за другими гоблинцами любил, чтоб умыкнуть вещички, плохо спрятать которые хозяева их удосужились.

Карьеру воина Глазастый построил в краях далеких от горных долин Грейвейла. Как те места назывались, Глазастый никому никогда не расскажет, хоть пытай его, хоть голодом мори. Но известно, что служил некогда Глазастый гоблицкому шаману именитому: шпионом у него был первым на службе и убийцей наемным. Власть обрел тот предводитель великую над народом своим и народами соседними. Ибо, богат был чрезвычайно и обладал силой колдовской. И достиг такого величия шаман тот, что не велел более выходить народу гоблицкому из краев родных, а дела все политические лишь золотом да подкупами решать. И унюхал Глазастый, что не возвысятся слуги шамана более, ибо поднялся тот на высоту недосягаемую. И покинул Глазастый тогда края родные. Много золота с тех пор владельцев сменило. Сейчас Глазастый — воин вольный и враг заклятый мага Цузалгоса.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑