Evil Medieval: The Punishers | ходы игроков | ЛЕСНАЯ ТРОПА

1234
 
Грыха akerom
19.05.2020 20:04
  =  
  Не стал бить в свой щит Урргаш, чтобы ее повеселить. Да и эльфу не сожрал. Все Грыха подмечает, а пока все подмечала, гоблина собственной кровищей распетрушило.
– А после боя, бегал живчиком, что аж кишки не вываливались, – осмотрела почти покойничка.
– А потом ты Оглог его полечил... Дохлый он теперь, – вынесла экспертное мнение.
– Не выдержал духа оркского, хлипкий больно, – объяснила ситуацию, покивав.

  Грыха умная, все с первого взгляда прозревает.
– Или лучше тебе стукать, а не лечить, – проводила взглядом уносимое тело гоблина, раздавая советы под руку, – То вернее.
  А чего магии эльфиской так бояться, она не понимала. От нее только зевать охото.

  Подхватила волчонка под бок. Очнется гоблин в юрте, будет ему радость, а околеет, себе Пушистика заберет. Хороший он, теплый и мягкий. Мяску тигриного из остатков, в пасть сунула, пусть пока к ней привыкает. Чего тянуть?
Ухаживаем за пушистиком Зога, пока гоблину нездоровиться.
Отредактировано 19.05.2020 в 20:24
91

Шаграт Ухорез Jiy
19.05.2020 20:22
  =  
Шаграт недобро буравил взглядом спину Шипоголового, задумчиво клыком цыкая. Думает Урргаш, никто не заметил, как он сопли над дохлым эльфом распустил, будто зеленый снага. Хрустнули сжатые кулаки. Остатки цепи Ухорез в ладонь зажал. На кулак наматывать не стал, все ж таки собирался уму-разуму брата заблудшего поучить, а не мозги ему наружу вышибать. Шагнул было к Урргашу, но тут Зог вдруг кровищей весь изошел да и сдох.
Орк пригнулся, топоры наизготовку, взгляд настороженный стельнул по очертаниям леса, по собратьям. Кто убил? Чародей эльфий где-то притаился? Пока оглядывался да мозгами ворочал, отходящего гоблина уже подхватили и потащили. В юрту. Куда?
Дурные головы. Но убраться подальше от леса, откуда невидимый вражий шаман может насылать злую порчу, было идеей неплохой.
Так что Ухорез подобрался и следом потопал, продолжая бдительно оглядываться.
92

1234

Урка Костёр

Автор: CHEEESE

Урка Костёр
Раса: Орк, Класс: Шаман-Пироман

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
316/400 хр
3/4 ХП (закабанеть, свиноферма, личная юрта)
6д6
Оккультная книга хумансов, пленник хуманс-слуга. 1 материал
Остатки головы эльфийского мага в горшке
Эльфы: 1/25
Лут: 1/3
Хумансы: 34/300
Дворф: 1

Фаербол
— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].
— [ДЕСЯТИЛИКИЙ]. После сожжения Дранк-Ланга весть о тебе разнеслась ещё дальше — вдоль всей великой реки. Хумансы знают Урку Костра, как "Урука-с-Десятью-Лицами" — из-за своих портретов с суммой вознаграждения, которыми ты стал себя украшать [В первом раунде боя ты можешь потратить 1 успех на то, чтобы вызвать у врагов "Страх". Этот эффект заставит их использовать на 1d6 меньше пока не будет снят или до конца боя. Некая сила начинает обращать внимание на тебя...];
— [ПРИСПЕШНИКИ]. Вокруг тебя собрались маленькие таинственные существа — полуурки. Они играют и щебечут на своём языке и кружатся [У этой свиты 1 ХП, если она будет убита, то какое-то время будет отсутствовать, а потом соберётся снова. Малюсенькие огнеурки любя всё поджигать и могут доставить хлопот, но в бою они поджигают одного противника без бросков по твоей заявке один раз за бой — это даёт ему 1 эффект "Горение", который начнёт действовать через 2 хода и снимать 1 ХП, игнорируя броню. Также приспешники могут один раз за бой по заявке снять 1 эффект "Горение" с цели];
— перк "Вспышка". После того, как в тебя ударила молния, ты стал двигатьcя вдвое быстрее [Текущее значение базовых d6 удвоено навсегда];

Шаманские побрякушки. Веточки, палочки, ракушки какие-то. Грязная тряпица прикрывает хилый срам. Браслетики, фенечки, черепушки мелких грызунов. Палка-чесалка.

Навыки:
ШАМАН-ПИРОМАН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду. Его изображения висят во всех человеческих и эльфийских городах. С большим ценником под портретом. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Файербол". Успех атаки поджигает цель, заставляя её терять 1 ХП каждые два хода. Мега-успех атаки заставляет цель терять 1 ХП каждый ход.

— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].


Как вызвать чудище (Ого! Ура! Чудище!):
"Дело за малым — собрать все ингредиенты (тамариск, голова бессмертной жрицы, золотой слиток, самоцвет, пепел шамана), найти место для ритуала ("У лона смерти") и призвать демона ("Звезду обратно начертив // Пепл кровью друга окропив // Устройся у ночных ворот // И жди, когда Нучох придёт" — или примерно в таком порядке, хуманс много жевал соплей в этом месте, может что-то напутал)."

Внешность:
Говорят, он нечестивая помесь гоблина, орка и хуманса. Кожа розовая в пятнах и наростах, плечи хилые, зубы маленькие и острые, нос большой, ручки тонкие. Говно какое-то, а не орк. Но глаза - глаза у него орочьи. Слишком даже. Даже для орков.

Характер:
Злобная, безумная маленькая гнида.

История:
Родители его неизвестны, а корни потеряны. Он рос в канаве, куда его родили и откуда по совершенно ясным причинам не стали забирать. Его товарищами и едой долгое время были жуки да крысы. Его единственным желанием - жить.
Он жил, но не очень-то рос. Он бежал от любых двуногих - зеленых тоже. Но как раз зеленые поймали его и уже кинули походя в котел - когда старый дряхлый орк среди них поднял руку и сказал:
- Он наш.
Как оказалось, его слово имело вес. Дальше идет обычная история: мелкого ублюдка учил шаманизму старый орк, зеленые опасались его, а Урка, конечно, оказался талантом. Вот только полжизни в засратой канаве из Урки не вытравишь - и в общество он не вписался. Настолько, что сжег всех нахрен вместе со старым шаманом, когда научился это делать.
Дальше пошла длинная череда веселых случаев, в которых Урка компенсировал свою ущербность. Горело все подряд - людские караваны, эльфские деревья, проходческие команды гномов. Оттуда и портреты, развешанные по их селениям, портреты, которыми детишек пугают.
Однажды Костер, как его почему-то прозвали, вернулся в родные края. Просто пришел и сказал:
- Хочу карать.
В самом деле, не оставлять же его после всего этого бардака близко к селениям? Будто оркам и так проблем мало.

Урргаш Шипаголовый

Автор: школьнек

Урргаш Шипаголовый
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
4/4 ХП, 3d6, ▼
[Эффекты]:
- "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели.
- "Истощение". Тебе нужно постоять. Лучше лечь. По-настоящему только хорошая еда или сон смогут помочь [Первый ход "Истощение" даёт -1 ко всем броскам и -1d6. Следующие ходы оно даёт только -1d6. Его можно снять отдыхом после боя или успехом лечения].
_________________
- Средний щит, в багровых тонах(тщательным образом выкрашенный и ухоженный)
- "Игрушечный Дворфский Топорик" [Его можно метнуть один раз в качестве дополнительного 1d6+1 во врага или сохранить на память в качестве Сокровища. Но если метать, то прощаясь с ним — он не рассчитан на орочью удаль].
- "Шипозвёзд". Посмотришь на него и ясно — не дворф то ковал, не эльф, не хуманс. Родное-Степное. Ваше производство! [Пока экипирован, даёт пассивную способность "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели] (второе запасное)
- Стальной дварф-топор (запасное оружие)
- Шлем с шипом и султаном из конского хвоста, наручни, кольчуга тройного плетения, накидка из великолепной волчьей шкуры с тремя лапами - пассивно скрывающая доспех от наблюдателя.
- "Пленник" (хуманс-доброволец)
- "Великолепная Шкура" (Сокровище)
- "Сундук Золотых Монет" (Сокровище)
- "Дворфский Монокль" (Сокровище)
+1 Хлам
---------------------------------------------
[ОПЫТ]: 177/500 ЕХР


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. [Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.]
- СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.
=1=[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6)
=2=[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП]
=3= [УДАР ОБУХОМ]. Иногда нужно ударить не самим рубилом, а тупой его стороной. Ты знаешь, зачем [На самом деле нет, но можешь узнать, экспериментируя с этой способностью — чтобы применить её на врага или союзника нужно потратить 1 мегауспех — союзнику это пойдёт на пользу, а врагу нет];
=4= [ШИЛЬД-ДЕФЛЕКТОР]. На привале ты изобрёл себе такой спорт: предлагаешь всем желающим метнуть тебя топор или копьё, или кинжал или даже для смеху натянуть двумя пальцами эльфийский лук и выстрелить их позорной стрелой. А сам в этой время приготавливаешься, и ХЛОБЫСЬ, ХЫДЫЩ, ЫБЫМ!!! Принимаешь всё на щит. И отводишь в сторону [Если твоя ▼ была сбита метательным снарядом, то на следующий ход у тебя будет ▼▼ — но продлится это только один ход. Если и в этот ход ты примешь что-то от стрелков на броню, но на следующий ход у тебя снова будет ▼▼, независимо от количества принятого. Это распространяет на обычный урон. Но не урон, ломающий броню до конца боя];
ПЕРКИ:
- "Iron Buddha". Один раз за миссию "Удары в Щит" могут снять сразу два негативных ментальных эффекта, вместо одного.

Достижения:
- ЭТО ПОСЛЕДНИЙ. Ты поставил точку [Убей последнего противника в бою. Награда: +25 EXP]
- ПОЕДИНЩИК. Бывает, орки схлестнутся друг с другом. В шутку или со зла. Им тогда не мешают, встают в круг, бьют в щиты. Без поединков — это не жизнь [Убить сокомандника в PvP. Награда: LVL'UP]
- НЕ ПОМЕХА. Закованного в броню или укутанного магией врага уничтожить особенно почётно. Иди хотя бы сбить с него спесь [Сними 2▼ c противника за 1 ход. Награда: Обычное Оружие].
[Взято суперуспехов на мародерстве]: 2
[Убито]:
Эльфов - 1
Людей - 8
Дварфов - 3
Орков - 1

Внешность:
Крепко сбитый и злобный орк со щитом окрашенным под кровь. В красных маленьких глазах застыла злоба ко всему живому. Шипаголовый долго тренировал свирепый взгляд хыщника на птицах и теперь способен пугать врагов до усрачки, одним лишь правильным выражением своего зеленого лица. Движения скупые, экономные. Опытный воин переживший не один карательный поход. Шлем на голове с заточенным шипом.


Характер:
Уррагаш, не только свирепый и опасный боец. Он ещё и хитрый. Шипаголовый дисциплинирован словно дварф, хитроумен словно дроу и храбр как человек. Ну и красив как эльф... по собственному разумению. Задумчив, для орка. Даже можно сказать бдителен.

История:
Шипаголовый очень удачливый орк. Он сумел не только каждый раз возвращаться в родное становище целым, но и притаскивать добычу. Говорят ему благоволят орочьи боги, но сам Уррагаш с этим не согласен. Он привык думать головой, а не упивается перед битвой грибной настойкой. Он не недооценивает не-орков, он знает что где-то глубоко внутри все эти эльфы, хуманы и дварфы – такие же как и мы. Злые и воинственные. Потому он сражается с ними хитро и безжалостно.

В последнее время Урргаша преследуют неудачи. Он думает что проклят. Или весь отряд его проклят. Не важно! Важно что добыча в руки не идет, как бывало. Пленники мрут, сами собой. Даже топор и тот подводит, иногда. Если бы орк мог в полной мере ощутить меланхолию, Урргаш бы в ней и находился сейчас. Сначала рейд закончился не пойми чем. Потом волки новый лагерь чуть не разодрали. Не дело.

Следом за этим Каратели истребили все хумансово население степи, чтобы неповадно было топтать и портить экологию. Вернулся с добычей. Выстроил орочью башню. Победил Ухореза в равном поединке. Нажил себе много врагов. Дела-дела.

Углук Одноглазый

Автор: mindcaster

Углук Одноглазый
Раса: Орк, Класс: Мародер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:

4/4 Нр
120/400 Хр


1 материал/друг: Ишаак исак. Ишак. Исаак. Орет!

"Вдова". Боевая Коса из непримечательной серой стали. Она была бы слишком тяжела для хуманса или Бессмертного — "древко" у неё тоже металлическое. Кто пользовался ей? Ты чувствуешь, будто к этой Косе чего-то ещё не хватает [Является частью набора. Успехи позволяют наносить 1d3 урона, мегауспехи позволяют наносить 1d7 урона. Каждые 10 убитых ей врагов поднимают пороги на 1. Например, после первого десятка они будут выглядеть как 1d4 и 1d8].

"Богатое Седло". Украшенное драгоценностями седло и красной кожи. В нём золотые вставки и блестящие самоцветы. А само оно выглядит так, будто его можно носить на голове на эльфийском балу: украшено диковинными играющими зверьми, вычурно... (Сокровище/Седло [Седло позволяет один раз за бой перебросить 1, если ты — кавалерия]).

"Золотой Самородок" (Сокровище).

Навыки:
Смекалистый орк с намётанным глазом и быстрым практическим умом. Все орки не дураки пограбить, но этот превзошёл обычных: в его зелёном толстом черепе так и щёлкают незримые счёты. 2 ХП, 2d6.
Грабёж. Используется по заявке, +1 к броску при расчёте добычи.

КРЕПКИЙ МАРАЗМ! теперь ты теряешь 4 EXP каждый ход, имеешь иммунитет не только к негативным, но и вообще любым ментальным эффектам, а также имеешь +3d6 для любого использования — ты меньше думаешь и больше действуешь!]

ИШАКАВАЛЕРИЯ. Исаак оказался настолько выносливым демоном, что может носить тебя в бой! [Ты становишь всадником и приобретаешь способность "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех];

+1Нр от свинофермы
+1Нр (ЗАКАБАНЕЛ)

Итого: 3 Нр, 5d6

Внешность:
Этот орк стар, но он видел всякое дерьмо. Его иногда уважают. В основном потому, что он пока еще может врезать зарвавшемуся юнцу.

Характер:
Он предпочитает выживать. Побеждать при этом неплохо. Ему нравится смотреть за мучениями тех, кто ему не нравится.

История:
Этот орк мало продвинулся в орочьей иерархии, в основном потому, что не лезет в самое пекло. Однако при этом он был во многих походах и ему есть чем похвастать. Потому его невозможно считать трусом. Он просто осторожен. Расчетлив. Тот еще говнюк.

Кирн

Автор: Black Dragon

Кирн
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Большой двуручный топор
Пара ножей
Костяной наплечник
Броня/одежда из шкур и кожи
Запас еды на неделю
Фляга с водой
Точильный булыжник

Сокровище (Полный Котёл Золотых Монет)

Личная юрта (с великолепный восточным ковром)

— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП];

Навыки:
7/7 ХП, 3d6
(+1 д6 от [ЗАМАТЕРЕТЬ], +1 ХП от юрты, +1 ХП от свинарника)

БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно
[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6);
[НЕСГОРАЕМЫЙ]. Твоя шкура упрямей огня [Отменяешь у себя эффект "Горение" по заявке];
[ОТМЩЕНИЕ]. В битве в Ничьих Горах в один миг не стало половины твоего племени. Ты стал злее тогда [За каждого потерянного в бою соплеменника ты получаешь +1d6+1 на следующий ход для однократного использования или +1d6+2, если ты ещё и активируешь «Ярость» в этом ходу];

— метаперк «Бронелом». Ты можешь разрубать камни [Твои атаки игнорируют 1▼ противника].

Эффекты:
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];

EXP: 315/400



Внешность:
Здоровенный серо-зеленый орк с огромным топором и массивной челюстью. Украшен шрамами, татуировками и кольцами на морде. Взгляд приветливый.

Характер:
Добродушен, пока у него самый большой топор в округе. В случае нахождения топора больше - отнимает и вновь становится добродушен. Любит жрать убитых врагов. Не сырых, разумеется. Он же не дикарь какой-то.

История:
Орк с не по-орочьи звучащим именем. Так его зачем-то назвал отец, шаман. Сам Кирн, впрочем, ни черта не смыслил в шаманстве, магии и прочих высоких материях. Зато вырос такой здоровый, что его хрен зашибешь, и злой, когда надо. Злой, как демон. Берсерк всегда любил травить байки, в том числе о том, что он когда-то соблазнил огненную демоницу, но подтверждения этой истории никто никогда добиться не смог. И, конечно же, еще больше, чем травить байки, он любил ходить в рейды. В принципе, ему было все равно, кого рубить, лишь бы драка была хорошая, но рубить эльфов он любил намного больше прочих. Их он, похоже, особенно не любил.

Урук

Автор: Zloy Z

Урук
Раса: Орк, Класс: Мародер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
EXP: [74/100]
Штаны кожаные, мокасины, бронька какая-никакая. Ну и еще меч красивый, с красным камушком.

Навыки:
2 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Грабёж". Используется по заявке, +1 к броску при расчёте добычи.
етаперк «Бриллиант». Ты одарён большей ясностью и остротой ума, чем многие [Иммунитет к негативным ментальным эффектам и контролю разума, +5 EXP ко всему входящему опыту, дополнительно +1 EXP ко всему входящему опыту за каждый уровень].

Внешность:
Орк как орк. Большой, зеленый, мускулистый. Морда, правда, наполовину подрана чьими-то когтями, но с кем не бывает.

Характер:
Любознательный, внимательный, убивательный. А еще ему завсегда везде ништяк.

История:
Как оно обычно у орков бывает, родился - молодец, не умер после этого - дважды молодец. Если вырос и все еще можешь самостоятельно кормиться - так и вовсе замечательно. Урук всем этим условиям удовлетворял. А то что ему медведь в отрочестве пол-морды чуть не оторвал - так где теперь Урук и где тот медведь? Подсказка - пошел на зимние сапоги как для самого Урука, так и для одной девчонки из племени. Ничего у них, правда, не вышло, пришлось тогда забрать у них свинью. Справедливость. Урук не переживает - какие его годы. Будут еще и девчонки, и сапоги. Всё будет.

Шаграт Ухорез

Автор: Jiy

Шаграт Ухорез
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Хp: 7/7 (+1 от фермы, +1 от юрты)
Кубы: 3d6
Ехр: 37/300
Волки:3
Хумансы:4
1 материал.
Два ржавых топора
Броня из шкур, трусы из шкур, сапоги из шкур, всё из шкур
Уши: Волчьи - 3, хумансовы - 3.
Личная юрта.

Навыки:
БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно и сгорает.
— [В ДВЕ РУКИ]. С топором в каждой руке ты становишься настоящим демоном битвы. Головы катятся и летят конечности [Если ты совершил два убийства в этом раунде, добрось 1d6+1 на атаку];

Внешность:


Характер:
20 с лишним годов от роду. На вид чуть более чем полностью состоит из мышц и свирепости. Триста фунтов отборной орчатины. Интеллектом не обезображен, шрамами украшен.

История:
Родился и пригодился. Пока не помер, но работает над этим.

Грыха

Автор: akerom

Грыха
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
7/7 ХП, 3d6, Ярость, EXP: 220/400, ур 3
-------------------

Броне платье с вырезом. Не защищает, зато красивое.
Накидка на плечи из шкуры волчицы
— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП].

4 материала
-------------


Навыки:
БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно и сгорает.
ЮРТА. Личное пространство орка. Здесь можно смотреть в стену, дрыхнуть, развалясь. Разговаривать с духами. Что-то приготовить в своём котле и сожрать. Просто сидеть. Здесь можно заниматься чем угодно! [1 ХП; Отдых в ней восстанавливает 1 ХП; Наличие собственной юрты даёт +1 ХП, пока она цела]
— перк "Золотые Руки". Ты работящая, одарённая практическим умом, рукастая оркская умелица. Ты можешь превратить 4 "Хлама" в 3 "Материала".
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидала. (+1d6);
— [КРАСОТУЛЯ]. Никто не может поднять на тебя руку. И вообще. [Иммунитет к PvP].
— [УГНЕТАТЕЛЬНИЦА]. Ты обижаешь маленьких [Дфоры, хоббитсы, гоблины и прочие феи особенно страдают от тебя. В бою с ними у тебя есть дополнительные 2d6];

Внешность:
Центнер плюс первозданной зеленой красоты.


Характер:
Любит блестюшки, большие тяжелые штучки, а также закатывать истерики с разбиванием посуды и черепов.

История:
Самцы приставалы приносили только всякий хлам как подарки. Пошла сама за интересными штучками в какой-то там рейд, каких-то там кар-кар-икателей.

Чынхыз-Кхан

Автор: Вилли

Чынхыз-Кхан
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
2/5 ХП
(2 база + 1 закабанел +1 свиноферма +1 кхан)

4д6 - ловец
1д6+1 - кхан

Остроконечный шлем с обмоткой
Безрукавка
Сапоги в обмотках

Тесак и кинжал
Сети и арканы
Веревки и ремни
Золотой слиток (скрвщ)
Голова тигра
Голова волка-вожака

ЛАГЕРЬ:

Царь-Юрта
Свиноферма
Котел
Яма для волков
Сторожевая башня
Юрта Грыхи
Юрта Кирна
3 Юрты шаманов
Алтарь вех ветров
Брутальный частокол

— обновление инвентаря: "Старая Орочья Секира". Видно, что её ковал сородич — в неё без стеснения влито железа, поэтому выглядит она не как оружие, а как тотем или что-​то вроде того. Она затупилась от лежания. И всё же, и всё же [Позволяет мегауспехам игнорировать ▼].


Навыки:
ЛОВЕЦ. Ловкий, как гоблин. Выносливый, как огр. Этот воин может часами преследовать добычу, тихо лежать в засаде, понимать следы и чуять ловушки шестым чувством. 2 ХП, 4d6. СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.

— метаперк «Инстинкт Убийцы». Когда ты чувствуешь кровь, ты не остановишься, пока не убьёшь [Если ты провалил все атаки по противнику, который уже терял ХП, добрось ещё 1d6+1 на его атаку].

— [ЖЕЛЕЗНАЯ СЕТЬ]. Ты сковал себе цепь из железа — по могучей руке. [Теперь противнику требуется 3 успеха, чтобы выбраться. Слабого противника такая сеть может и убить].
— [ЗАКАБАНЕТЬ] +1 ХП
— [КХАНСКАЯ МУДРОСТЬ]. От тебя расходятся волны мудрости. Так забавно это, что даже пытался по первости играть с ними, плескаться. Но они незримые, никто кроме тебя их не видит, поэтому выглядело странно и ты прекратил. Заметил одно: все вокруг тебя стали сразу как-то умнее [Каждый ход все, кроме самого Кхана, получают +1 EXP, пока Кхан жив и рядом];

— постфикс "Кхан". Титул, отражающий высокое положение среди орков [+1 HP, +1d6+1, способность "Боевой Рык". Один раз за миссию ты можешь потратить мегауспех на то, чтобы воодушевить всех союзников на битву — те, кто действуют после твоего рыка, получают +1d6 для мгновенного однократного использования. Этот куб можно потратить только на атаку, при неиспользовании он сгорает];


Итого
100/100 - 1 lvl
200/200 - 2 lvl
300/300 - 3 lvl
396/400 -


Внешность:
Большой, красивый, бронзовокожий орк-брат с южных степей.
Шапка у него тоже красивая.


Характер:
Скверный (Прекрасный). Женат.
Жену любит.
Таньга (монеты) любит.
Меняться любит.
Не любит когда в ушах жужжит и камешки в сапогах.

История:
Гонялся за добычей, гонялся. Да так увлекся, что в другом племени оказался. Кое-как прижился. Женился.

В широком смысле известен, как удачливый (жив и женат) ловец человеков и полуросликов, с тем чтобы дальше таскать пойманных на рабские рынки продавать там.
На чем заработал себе лишних таньга и построил жене большую хижину. У которой даже вход с бивнями в разные стороны.
Красота.
Но таньга сами себя не заработают, да и эти "цывылызованные" иногда наглеют, поэтому Чынхыз все равно не сидит дома ровно, а продолжает ходить в набеги и рейды.

Гнурл Сухарь

Автор: Mosquito

Гнурл Сухарь
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ШАМАН-ЦЕЛИТЕЛЬ. С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.

СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.

Внешность:
Кривой да косой, не уродился Гнурл красавцем иль орком складно-фигуристым. Еще и возраста преклонного. Старикашка.

Характер:
Амбициозный. Вредный. Ворчливый.

История:
Когда орчиха родила этого орчонка, небеса разверзлись, пошел ливень, молния ударила оземь, а у деревенских кабанов на ферме испортился аппетит. Ребенок был слабым, а таким не место среди сильных. Думали бросить его на корм ручным волкам, но посмотрел младенец тогда взглядом косым и недобрым на родителей своих, и дурно им сделалось. Почуяли они духов присутствие и остальным соплеменникам о том возвестили, чтоб ребенка пальцем никто тронуть не смел. Ибо, проклятие падет на любого, кто плохое супротив родственника духов сделает. И вырос так шаман, который жизнь целую прожил знахарем. И в драках, и в стычках бывать случалось, как и любому орку положено. Так и к преклонным годам подошел, что с орками нечасто случалось.

Оглог

Автор: necromor

Оглог
Раса: Орк, Класс: шаман-целитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[EXP 81/100]
[ХП 1/1]
стильная шапка-черепок - помогает при попытке больно ткнуть чем-то потенциально-смертоносным по голове.
Посох шамана - заклинает духов и ломает кости противнику.
Звериные шкуры на плечах и на поясе - ну не голым же ходить, в самом деле?
Сумка на пояс для разных орочьих микстур, ржавой заточки хирургического скальпеля и колб с ядовитым (для хумансов) варевом

Навыки:
С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.

Внешность:
Не может похвастаться такими перекачанными мышцами, как тот же берсерк, и у него нет волка, как у наездника, зато у него есть стильный шлем-черепушка и крутой посох!

Характер:
Знания - сила, ну и иногда лечение. Оглог как и все орки ценит битву, особенно когда выигрывает, но его злобы не хватает, чтобы заставить духов превращать врагов в дымящиеся головешки. Поэтому он всего лишь помогает не подохнуть в бою своим.

История:
Родился в семье шамана в третьем поколении. Суровая молодость в клане, военные походы, грабежи и смерть боевых товарищей оставили на шамане свои отпечатки. Хоть он и не вождь, но ценит жизни сокомандников, насмотрелся он уже на распоротые животы и вытекающие из разбитых голов мозги.

Зог

Автор: zZappad

Зог
Раса: Гоблин, Класс: Наездник-на-Волке

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Волк, 1 шт.
Сеть, копьё, кривой меч, мелкий ножичек.
Легкая броня с кожаной курткой.

— системная информация: +3 EXP (свободен и коварен).
— системная информация: +50 EXP (убил командира);
— системная информация: +25 EXP (фаталити);
— системная информция: +15 EXP (убил отрешённого стража);
— системная информация: +20 EXP (фаталити);
— системная информация: +10 EXP (убил юного стража);
— системная информация: +6 EXP (тройное убийство).
-----------------------------------
129/100 LVL UP!
-----------------------------------
— системная информация: +25 EXP;
— системная информация: +3 EXP (погребение).
— системная информация: +10 EXP (убил волка в сети);
— системная информация: +10 EXP (убил волчицу).
— системная информация: +15 EXP (знакомство с соседями);
— системная информация: +10 EXP (пробил Углука копьём);

Навыки:
ХП: 4-3
Пул: 5д6

НАЕЗДНИК-НА-ВОЛКЕ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+; Ограничение: не более 1 на команду. Бонус: позитивный перк на старте, если вы действующий или бывший гоблин DMа]. Гоблин-рейдер, присоединившийся к вашему набегу из жажды славы и приключений. Он оказался слишком свирепым даже по меркам своего народа. Орки свысока смотрят на гоблинов, но этого вы приняли с уважением. 2 ХП, 4d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Коварное Копьё". Используется по заявке, +1 к одному своему атакующему броску против противника в сети.
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! (+1 ХП);


— перк "Ветеран". Твоя кожа прочнее иных дешёвых доспехов. Твой глаз острее иного кинжала. Выживать и убивать — вот, что ты умеешь лучше всего [+1 ХП, +1d6].

Убито:
Эльфов - 3

Внешность:

Мелкий, шустрый, ловкий. Тонкие ручки-ножки, которые таят в себе взрывную силу. Чуткое ухо, зоркий глаз.
Всё тоже самое можно сказать и про его волка, разве что волк далеко не мелкий и лапищи у него ого-го какие мощные!

Характер:
Хитрый, яростный, таинственный. Уверенный в себе настолько, что комфортно ощущает в компании орков. Волка своего держит в крепкой гоблиничьей хватке, что тот даже не рыпается, ведёт себя смирно и слушается с полуслова.

История:
Когда-то был простым гоблином, но ум, терпение и характер позволили подняться до Наездника и с тех пор жизнь заиграла новыми красками. Люто и бешено ненавидит Убийц гоблинов. Когда-то родная пещера была зачищена одним таким, самопровозглашённым убийцей. Нашёл бы - сожрал с сапогами, сам. А сапоги отдал бы волку, на закуску.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.