Evil Medieval: The Punishers | ходы игроков | ХУМАНСОВЫЕ ДЕРЕВНИ

1234567
 
DungeonMaster V1
24.05.2020 13:15
  =  
Грыха

Идёшь по Дранк-Лангу, круша дома и что ни попадись. Грхм! Разбила окно магазина. Хпфц! Швырнула булавой в стену выбежавшего пухлого хуманса-торговца. ХДЩ!!! Бахнула от злобы просто по брусчатке: АГЫЗ, суки! АГЫЗ!!!
Словно гигантская кровавая метла подмела улицы Дранк-Ланга: не стало людей, но стало скользко от крови на камнях и страшно от сваленных у стен груд изуродованных тел. Кое-где разрушенные дома. Ветхие постройки не выдерживают ударов "Императрицы". Те, кому удалось спастись, делятся с другими выжившими кошмарными историями о зелёной женщине-великане с кровавой дубинкой в гигантских руках.
----------------------------------------------
— системная информация: +30 EXP (уничтожение жителей Дранк-Ланга).
Отредактировано 24.05.2020 в 13:15
181

DungeonMaster V1
24.05.2020 13:18
  =  
Кирн

Хумансы выставили копья. А ты не сбавляя шага метнул топор.
Из их строя улетел вниз по улице лихой пикинёр. Они быстро сомкнули ряды, а ты улыбнулся точному попаданию: минус один хуманс.
--------------------------------------------------
— системная информация: +12 EXP (убил стражника).
Отредактировано 24.05.2020 в 13:18
182

DungeonMaster V1
24.05.2020 13:23
  =  
Хрумш

Будто услышав твои мысли, рядом закричал Урка: "ЖГИИИИ!" Мимо пронёсся огненный снаряд и угодил прямо в толпу алебардистов, попирающих алебардами Углука и Тралла. Одни из них славно загорелся: заметал маленькими чёрными ручками и ножками.
Задёргался.
--------------------------------------------
— дополнительная информация: скоро здесь станет мало порядка и много хаоса;
— дополнительная информация: тогда ты ещё не знал этого, но где появлялись Каратели — всегда всё быстро становилось очень первозданно.
Отредактировано 24.05.2020 в 13:24
183

DungeonMaster V1
24.05.2020 13:27
  =  
Урка Костёр

Бросаешь шары огня с двух рук. ВВВВУХ! ВВЖУХ!!! Вспыхнул стражник. Ринулись назад с криком бросившиеся на тебя горожане с ножами и молотами. Так тебя не возьмёшь. Все обратятся в дым!
ВСЕ ОБРАТЯТСЯ В... В пепл.
----------------------------------------------------
— системная информация: +30 EXP (уничтожил жителей Дранк-Ланга);
— системная информация: +12 EXP (сжёг стражников).
184

DungeonMaster V1
24.05.2020 13:37
  =  
Ургаш

Ты тоже вошёл в Дранк-Ланг, но по непривычности робко, трогая то и дело рог, почёсывая иногда бок и озираясь. Надо же, как живут хумансы: везде наложили под ноги камень и так ровно — один к другому, один к другому. Юрты у них все угловатые, дырки в крышах вытянутые, голоса хумансов непонятные. Ясно только, что выкрикивают угрозы.
Ты сосредоточился на мельчайших колебаниях Астрала и — закономерно — битва осталась за вами! В этом секрет. В могуществе духовного сосредоточения. В том, чтобы быть неподвижным и несокрушимым, как камень. И тогда враг, словно волна, расшибётся о твердыню твоего духа. Сам не поймёт, что его убило. Прикрываешь веки, вдыхая дым пожаров.
Отредактировано 24.05.2020 в 13:38
185

DungeonMaster V1
24.05.2020 13:43
  =  
Общее

Дранк-Ланг пал. Из города сбежали только речные торговцы: смекнув, что происходит, они быстро отчалили, подняли паруса и улетели по вверх по Великой Реке. Вы не пощадили никого: ни стражей, ни бандитов, ни старых, ни молодых, ни хумансов, ни домашних животных. Ваш гнев обрушился даже на уродливые постройки хумансов. Торговому городу на реке пришёл конец. ЛОК'ТАР!
Каждый

— системная информация: +30 EXP (победа при Дранк-Ланге);
— системная информация: +100 EXP (все поселения хумансов уничтожены — ЗАГ-ЗАГ!!!)
— 1d6 на поиск ценностей (по желанию). 1-2: Хлам; 3-4: Материал; 5-6: Сокровище.
186

Ржавонякс Calavera
24.05.2020 13:49
  =  
В такие моменты и задумаешься - а ты ли это? В смысле, кто именно - ты. Тот, который думает. Или тот, который рубит? Придя к выводу, что, в любом случае, он тот, котрый-наездит-на-волке, Ржавонякс приступил к любимой части: разграблению горящего города.

Ляпота-а-а.
Результат броска 1D6: 5 - "грабим".
54 +130 = 184|200 EXP

У меня левелап
187

Чынхыз-Кхан Вилли
24.05.2020 13:50
  =  
— РХХХЫА!
Чынхыз запрыгал на месте, потрясая саблей и мешком с железными колечками, глядя на то, как красиво город горит. Будут знать хумансы, как в уручьи степи ходить, да постройки свои строить! Пусть только попробуют теперь вернуться и воровать у сынов Степи сокровища степей!
— ЛОК'ТАР! ГРАБЬ НАГРАБЛЕННОЕ!
Надо бы ещё набор голов пополнить, может тут есть что-то лучше хумансовых? Красивая каменная голова может?
Результат броска 1D6: 5 - "лут".
+ 1 сокровище

Отредактировано 24.05.2020 в 14:19
188

Грыха akerom
24.05.2020 13:53
  =  
Вдохнула воздуха. Дым и кровь смешались, до сих пор в ушах стоят крики людей и хруст костей. Оглянулась, нет живых человеков во круге, одна каша из тел. Опять закончились, размяться даже как следует не успела.

На плечо булаву закинула, пошла золотишко выискивая. Пакость только какая-то попадается под руки, тоска берет в душе. Стала человеков более-менее целых вытаскивать к реке, опять в творчество ударилось, боль по побрякушкам блескучим не найденным.

Что нужно знать о людях? Всего две вещи, одна... Ай не важно. Самая главная, они всегда возвращаются вновь, пусть же заранее знают что их ждет в Степи.
Результат броска 1D6: 2 - "Лут".
Хлам.
Из тел человеков, на берегу реки сооружаем арт экспозицию "Добро пожаловать в Степь" для будущих переселенцев. Сохраняем преемственность головожопного инженерного стиля.
Отредактировано 24.05.2020 в 14:01
189

Хрумш Mosquito
24.05.2020 13:56
  =  
Только и успел подумать, как вокруг не хватает... ну как ее? Первозданности. А каратели взяли и навели. кароче, дикий порядок. Дымы костров. Стеклянные глаза хумансов. Запах крови. Ммм. Хрюкнул шаман от удовольствия.
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 1 = 10
Успех на лечение Кирна

255/200 EXP
LVL UP!
Отредактировано 24.05.2020 в 13:57
190

   Человечики опять быстро умерли. Как они успевают тогда так все застраивать своими деревянными скорлупками, коль легко мрут? Загадка, предназначенная для могучих шаманов. А Тралл, как нормальный орк, не стал думать. Он стал грабить!
Результат броска 1D6: 6 - "Добыча"
224/100 - новый уровень

Выпало сокровище
Отредактировано 24.05.2020 в 13:59
191

Урка Костёр CHEEESE
24.05.2020 14:11
  =  
Урка слышал, что его портреты висят в селениях хумансов. Только вот где? Любопытно!
Лазает там, лазает сям. Спрашивает у порубленных трупов и отсеченных голов:
- Где Урка висит? Где мне поклоняться вы? ГИДЕЕЕ!?
Бесполезные-молчаливые - тайну хранят. Пнул башку хитрую зло, плюнул вслед огнем. Урка найдет. Он все здесь сожжет - но докопается до правды!
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 3 = 10
222/200 ХР - ЛВЛ АП
+ материал

Бросок на то, чтобы по уходу из города сообразить из него громадный веселый костер! И кидаем в него Великолепный Рубин, заклиная духов и все прочее. Пусть дадут удачи - это им подарочек!
Все портреты себя, буде такие найдутся, забираем и обвешиваемся ими с ног до головы. Ведь это даже круче, чем обвешаться головами хумансов! И намного легче носить.
Отредактировано 24.05.2020 в 17:03
192

Закончились хумансы. Выдохнул Углук - вот и все. Увидел, что Грыха играет трупами.
- Не играй, Грыха, трупами, что ты как маленькая, - укоризненно сказал ей старикан и пошел дальше. Взял под мышку ишака (хорош жрать, демон, и так уже толстый!) и пошел искать что-нибудь полезное в пожарище.

О, а это что там такое?
Результат броска 1D6+1: 5 - "лут".
+ сокровище
-2 экспы
Отредактировано 24.05.2020 в 14:14
193

Урргаш слишком припозднился, если сказать по правде. Пока прятал фортовый арсенал, пока бежал громыхая доспехом. Хуманса и то только одного изрубить успел. Но уж пограбить, в этом он себе отказывать не стал. Нашел самый богатый дом, вождь поди тут жил, тщательным образом обыскал-разрушил. Проделал качественную хаосонаводительную работу.

Оно, конечно, материала для тренировки в пленении не осталось – уплыл весь. Но орк не расстроился, понял уже: из этих хумансов пленники как из грязи жратва. Нужно качественней врага искать. Такого чтоб треснул ему раз, а он живой ещё. Дварфы – это тема! Хотя может дроу тоже неплохи? Нужно попробовать.

Идет Шипаголовый вприкуску по развалинам Хумансолонга. Лошадь нашел в хлеву, голову отрубил топором – ногу на обед себе. На вилы насадил и у здания Урком подожжённого поджарил наскоро. Бырбаку! Хорошо. Тут прилавок перевернутый пнет. Там труп обыщет. Приятный день проведенный с пользой.
Результат броска 1D6: 5
- Поиск ценностей: 5-6: Сокровище.
287/200 ЕХР - LVL UP!
Отредактировано 24.05.2020 в 15:37
194

Кирн Black Dragon
24.05.2020 14:48
  =  
Неплохо в целом. Правда, вышло не очень круто после форта - вот там была заруба, которую можно было бы даже назвать приличной. А тут... Ну, погоняли напоследок речных хуманов. Неплохо.
Вновь добыв свой топор, который он последнее время активно учил летать, Кирн пошел по хуманским домам - там дверь выломать, там костер зажечь, там ценности поискать. А потом все равно костер зажечь. Говорят, вообще, после хорошего пожара все растет лучше.
Результат броска 1D6: 6 - "лут".
EXP: 208/200 - левелап.
Нашел сокровище.
Отредактировано 24.05.2020 в 14:49
195

Ургаш fortrest
24.05.2020 15:32
  =  
Радостно Ургашу. Духи чуют, помогают. Убивают вместе с орками – он видел, краем глаза, когда отвлёкся вбок. Точно помогают – рраз, и нет города целого, одни руины. И духов лучше сразу чуешь – место больше на природное похоже, а не на изуродованные хумансами камни.
Пошел вслед за всеми, искать что поможет. Увидел духов целящих из рук Хрумша, возвелично. Молодцы.
Размеренно ходил Ургаш. Смотрел, слушал, но не под ноги, а всё к духам.
Результат броска 1D6: 1 - "поиск".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 1 = 11 - "лечение".
130/100 EXP, LVL'UP!

Нашел 1 хлам.
Отредактировано 24.05.2020 в 15:36
196

Шаграт Ухорез Jiy
24.05.2020 15:34
  =  
Накатила зеленая волна, был городок - стало пепелище. Ветер развеет сажу, земля заберет кости и камень, и степь возьмет свое назад. Что вышло из степи - вернется в степь, это знает каждый орк. Лишь только глупые люди все пытаются прогнуть, сломать вековой порядок. Но здесь их ждет только смерть и огонь.
Орки другие. Кровь от крови, плоть от плоти матери степи, они словно ковыль. Скосишь одного, на его место встают двое, еще здоровей и свирепей. Ухорез готов поклястся, что видел в портовой резне как минимум два незнакомых клыкастых рыла. Откуда берутся? Шаграт полагал, что сама степь порождает новых орков, подобно тому, как мыши заводятся в гнилой соломе. Чтобы победить орков, нужно победить степь. А потому победить их невозможно.

Ухорез вдохнул полной грудь сладкий запах крови, горелого мяса, копоть пожарища. Насладился воплями убивающих и стонами убиваемых. Музыка войны, гармония первозданного хаоса. Шаграт склонился над покойниками, деловито срезая уши. А затем пошел искать, чего еще не сперли и не разломали братья. На роже его расплылась счастливая улыбка. Кажется, он даже что-то напевал.
Результат броска 1D6: 1 - "Лут".
237/200, LVL'UP
Нашел 1 хлам, ну само собой.
Отредактировано 24.05.2020 в 15:35
197

Грыха akerom
24.05.2020 17:06
  =  
  Отвлеклась от дела искусного орчиха, оглянувшись на слова Углука. Взглядом попилила одноглазого. Мягкие хумансы, сцепка у них нежная, тут глаз да глаз нужен. А орки... может по крепче будут.
  Вернулась к работе, о новой новаторской мысли размышляя, пока руки сами все делали.
Размышляем о применение орков в строительном искусстве.
198

DungeonMaster V1
24.05.2020 17:11
  =  
Ржавонякс

Добыл с хумансовой жирной шеи золотую цепь. Толщиной с твой палец. Набросил на шею, красную скользяку кой-где обтёр.
Болтается низко. Большая — волку в пору. Тяжёлая. Ещё тёплая.
-------------------------------------------
— обновление инвентаря "Золотая Цепь" (Сокровище).

LVL'UP!

Выбор:
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [ЗАГОБЛИНЕТЬ]. Ты стал ещё коварней, ещё более жестоким, ещё хитрее, ещё злее, ещё быстрее — ты изворотливый и живучий, как змея с руками и ногами и длинными острыми зубами [Тебе требуется на 1 успех меньше, чтобы освободиться из сети или аналога. Ты не умираешь при 0 ХП. Ты можешь конвертировать 3 успеха в ядовитую атаку — в раунд самой атаки она не нанесёт урон, но дальше будет снимать 1 ХП каждый ход: так можно атаковать только одиночные цели со снятой ▼ или без неё];
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП].
199

DungeonMaster V1
24.05.2020 17:14
  =  
Чынхыз

Вскрыл полы в доме купца, зарубил выскочившую оттуда мышь на рефлексах и достал из тайника золотой слиток.
Сдул с него пылинки, взвесил в руке. Хороший.
-----------------------------------------------------------------
— системная информация "Золотой Слиток" (Сокровище).
200

DungeonMaster V1
24.05.2020 17:18
  =  
Грыха

Сложила из хумансовых останков страшную инсталляцию. В полтора твоих роста. Истекающую кровью.
И всё в стиле. Всё в стиле.
---------------------------------------------
— дополнительная информация: издалека, с палубы корабля, если бы он проплывал, можно было бы прочитать слово "СТЕПЬ" на орочьем.
201

DungeonMaster V1
24.05.2020 17:27
  =  
Хрумш

Вскинул руки над головой. Щеками затрёс. Возрычал. И исцелился Кирн. И затянулись его раны. И зажила печень. И забилось ровнее сердце. И прошла хромота. И пошёл он в припрыжку грабить, и пошёл!
ПОБЕДА ЖИЗНИ НАД СМЕРТЬЮ! ХАОСА НАД РАБСТВОМ!
-----------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (профилактика Кирна).

LVL'UP!

Выбор:
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [СТАТЬ СОБИРАТЕЛЕМ]. Ты пристрастился собирать с земли всякую травинку, всякую былинку. И всё со свойствами, всё бодрящее-живительное! А что в рану не вотрёшь — то скуришь [Между боями ты можешь бросать 1d6 на поиск трав. При успех ты что-нибудь находишь];
— [СТАЛ КАРАТЕЛЕМ]. Измазал краской большое лицо. Целую историю на нём написал. Теперь ты не просто так. Ты Каратель [+1d6+1 один раз за бой против групп противников].
202

DungeonMaster V1
24.05.2020 17:35
  =  
Тралл `Башня`

Ты нашёл гремящее приятно в руках ожерелье с сапфирами. Небесного цвета камни в серебряной оправе. Если поднять взгляд в небо холодной, поздней осенью в ясный день — увидишь такой твёрдый, резкий синий.
------------------------------------------------------
— обновление инвентаря "Ожерелье с Сапфирами" (Сокровище).

LVL'UP!

Выбор:
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
—[ПОДНЯТЬ ШИЛЬДЫ!]. Ты с братьями-орками вскидываешь шильды и запеваешь боевую песнь. И так — железной стеной — идёте вы и тесните врага! Но если ты сделаешь так один, а братья не сделают — будешь выглядеть дураком [Если и ты и другой орк в один ход активировали эту способность, вы оба получаете +1▼ до начала своего следующего хода. Она активируется за один успех. Она не меняется от количества участников, поднявших щиты, но требует хотя бы одного кроме тебя].
203

DungeonMaster V1
24.05.2020 18:00
  =  
Урка Костёр

Облепил себя портретами. Налепил на лоб. На плечи. На спину. На ноги. Ну грудь. И с каждого смотришь ты — нарисованный красной краской. С большой цифрой под портретом.
Выходишь из города, глядя десятками глаз по сторонам. Бросил рубин в гремящий ад через плечо. Рушатся кровли. Падают чёрные кости обугленных задний. Дым катится чёрными клубами, как гоблинский набег-на-волках в кошмарах крестьянина.
------------------------------------------------------
ссылка;
— списание из инвентаря: "Великолепный Рубин".

LVL'UP!

Выбор:
— [ДЕСЯТИЛИКИЙ]. После сожжения Дранк-Ланга весть о тебе разнеслась ещё дальше — вдоль всей великой реки. Хумансы знают Урку Костра, как "Урука-с-Десятью-Лицами" — из-за своих портретов с суммой вознаграждения, которыми ты стал себя украшать [В первом раунде боя ты можешь потратить 1 успех на то, чтобы вызвать у врагов "Страх". Этот эффект заставит их использовать на 1d6 меньше пока не будет снят или до конца боя. Некая сила начинает обращать внимание на тебя...];
— [АРТИЛЛЕРИЯ]. Ты научился запускать пышных духов огня издали — по медленной, красивой навесной траектории [Ты можешь атаковать войска внутри крепостных стен с помощью "Файербола", а также каждая атака "Файерболом" теперь снимает 2 ХП у конструкций. Когда ты сам внутри укрепления, ты можешь таким способом атаковать войска снаружи];
— [ДО ТЛА]. Когда ты погиб, твой дух вырывается на волю, обращая всё вокруг в огонь и пепел [При 0 ХП ты взрываешься, раздавая всем врагам эффект "Горение". Шаман всё ещё может собрать твой пепел в горстку и пошептать над ним, чтобы вернуть тебя к жизни].
Отредактировано 24.05.2020 в 18:02
204

DungeonMaster V1
24.05.2020 18:05
  =  
Углук Одноглазый

Золотой кубок, украшенный самоцветами. В отсветах горящего Дранк-Ланга они играют таинственно и гипнотизирующе. Сказочная по меркам хумансового мастерства вещь. Ты думаешь, это мог сделать дворф.
---------------------------------------------------------
— обновление инвентаря "Кубок с Самоцветами" (Сокровище).
205

DungeonMaster V1
24.05.2020 18:15
  =  
Урргаш Шипаголовый

От дыма стало черно, как ночью. От огня светло и тепло — как днём. Жуёшь конину, водя злыми глазами по горящим руинам. Хороший был город Дранк-Ланг. С конями. С сокровищами!
Ты ворвался в дом какого-то хуманского злодея — перебил там всех, повыбрасывал из окон, кто громко причитал. И распахнул сундук. Сияние золотых монет. Глядел на них несколько минут неотрывно и молча. Да... Это был злодей. Обычный хуманс никогда не накопил бы столько. Можно было пробовать взять в плен — злодеи живучие. Но кто знал... Погрузил лапу в монеты, как жадный дракон, загипнотизированный блеском... Кто знал...
-----------------------------------------------------------
— дополнительная информация: моргнул, сбрасывая наваждение;
— дополнительная информация: мать говорила — если долго смотреть на золото, превратишься в дворфа;
— дополнительная информация: как будто она когда-то видела золото...
— дополнительная информация: ты и сам видишь его впервые... так много...
— обновление инвентаря "Сундук Золотых Монет" (Сокровище).

LVL'UP!

Выбор:
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
—[ПОДНЯТЬ ШИЛЬДЫ!]. Ты с братьями-орками вскидываешь шильды и запеваешь боевую песнь. И так — железной стеной — идёте вы и тесните врага! Но если ты сделаешь так один, а братья не сделают — будешь выглядеть дураком [Если и ты и другой орк в один ход активировали эту способность, вы оба получаете +1▼ до начала своего следующего хода. Она активируется за один успех. Она не меняется от количества участников, поднявших щиты, но требует хотя бы одного кроме тебя].
206

DungeonMaster V1
24.05.2020 18:27
  =  
Кирн

Ты нашёл книгу. Обычно книги вы сразу бросаете в костёр, это неписанное правило. Многие относятся к ним с омерзением, стараются даже не прикасаться. Но эта книга оплетена золотом и украшена россыпями синих, красных, зелёных и великолепно-дымчатых драгоценных камней. Внутри золотые и рубиновые буквы. Картинки... Сказать можно так: они понравились бы Грыхе. А сами страницы. Опыт подсказывает тебе, что он из человеческой кожи.
--------------------------------------------------------
— обновление инвентаря "Омерзительная Богатая Книга" (Сокровище).

LVL'UP!

Выбор:
— [НЕСГОРАЕМЫЙ]. Твоя шкура упрямей огня [Отменяешь у себя эффект "Горение" по заявке];
— [ЧУДОВИЩНЫЙ БРОСОК]. В последнее время ты полюбил метать гигантский топор [Один раз за бой брось дополнительный 1d6+1. Если цель не имеет брони или является конструкцией, нанеси ей 2 ХП урона при попадании];
— [СТЕНОЛОМ]. Ты вламываешься к врагу прямо в дом — и не всегда через дверь [Твои атаки наносят x2 урона постройкам].
207

DungeonMaster V1
24.05.2020 18:32
  =  
Ургаш

Опустил голову и созерцаешь свой пуп. Древняя духовная практика.
----------------------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [СОСРЕДОТОЧЕНИЕ]. Натужившись, ты можешь проникнуть в глубины своего духа. И вернуться оттуда с откровением [В любое время ты можешь конвертировать 2 успеха в +10 EXP; Если это удалось, ты дополнительно сбрасываешь с себя один негативный ментальный эффект].
208

DungeonMaster V1
24.05.2020 18:39
  =  
Шаграт Ухорез

Сегодня ты нарезал целую корзину ушей. Пока делал это, орки вынесли из города самое ценное. Не беда! Впереди ещё десять Дранк-Лангов!
----------------------------------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
— [В ДВЕ РУКИ]. С топором в каждой руке ты становишься настоящим демоном битвы. Головы катятся и летят конечности [Если ты совершил два убийства в этом раунде, добрось 1d6+1 на атаку];
— [ТОЛСТАЯ ШКУРА]. Ты изрублен, исстрелян, испилен, проткнут копьями и изломан молотами. Жизнь сократилась от этих невзогд — здесь хромота, там не совсем сжимается кисть. Но ты затвердел [Выбирая толстую шкуру, ты теряешь 1 ХП и приобретаешь 1▼];
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП].
Отредактировано 24.05.2020 в 18:39
209

DungeonMaster V1
24.05.2020 18:42
  =  
Общее

Красное солнце клонится к горизонту. Дым и хищные отсветы пламени мелькают за вашими спинами. Вы уходите прочь — пригибаясь под тяжестью добычи или ступая легко, не награбив много, но придав душе полёт впечатлениями.
ПОБЕДА!
210

1234567

Урка Костёр

Автор: CHEEESE

Урка Костёр
Раса: Орк, Класс: Шаман-Пироман

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
316/400 хр
3/4 ХП (закабанеть, свиноферма, личная юрта)
6д6
Оккультная книга хумансов, пленник хуманс-слуга. 1 материал
Остатки головы эльфийского мага в горшке
Эльфы: 1/25
Лут: 1/3
Хумансы: 34/300
Дворф: 1

Фаербол
— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].
— [ДЕСЯТИЛИКИЙ]. После сожжения Дранк-Ланга весть о тебе разнеслась ещё дальше — вдоль всей великой реки. Хумансы знают Урку Костра, как "Урука-с-Десятью-Лицами" — из-за своих портретов с суммой вознаграждения, которыми ты стал себя украшать [В первом раунде боя ты можешь потратить 1 успех на то, чтобы вызвать у врагов "Страх". Этот эффект заставит их использовать на 1d6 меньше пока не будет снят или до конца боя. Некая сила начинает обращать внимание на тебя...];
— [ПРИСПЕШНИКИ]. Вокруг тебя собрались маленькие таинственные существа — полуурки. Они играют и щебечут на своём языке и кружатся [У этой свиты 1 ХП, если она будет убита, то какое-то время будет отсутствовать, а потом соберётся снова. Малюсенькие огнеурки любя всё поджигать и могут доставить хлопот, но в бою они поджигают одного противника без бросков по твоей заявке один раз за бой — это даёт ему 1 эффект "Горение", который начнёт действовать через 2 хода и снимать 1 ХП, игнорируя броню. Также приспешники могут один раз за бой по заявке снять 1 эффект "Горение" с цели];
— перк "Вспышка". После того, как в тебя ударила молния, ты стал двигатьcя вдвое быстрее [Текущее значение базовых d6 удвоено навсегда];

Шаманские побрякушки. Веточки, палочки, ракушки какие-то. Грязная тряпица прикрывает хилый срам. Браслетики, фенечки, черепушки мелких грызунов. Палка-чесалка.

Навыки:
ШАМАН-ПИРОМАН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду. Его изображения висят во всех человеческих и эльфийских городах. С большим ценником под портретом. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Файербол". Успех атаки поджигает цель, заставляя её терять 1 ХП каждые два хода. Мега-успех атаки заставляет цель терять 1 ХП каждый ход.

— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].


Как вызвать чудище (Ого! Ура! Чудище!):
"Дело за малым — собрать все ингредиенты (тамариск, голова бессмертной жрицы, золотой слиток, самоцвет, пепел шамана), найти место для ритуала ("У лона смерти") и призвать демона ("Звезду обратно начертив // Пепл кровью друга окропив // Устройся у ночных ворот // И жди, когда Нучох придёт" — или примерно в таком порядке, хуманс много жевал соплей в этом месте, может что-то напутал)."

Внешность:
Говорят, он нечестивая помесь гоблина, орка и хуманса. Кожа розовая в пятнах и наростах, плечи хилые, зубы маленькие и острые, нос большой, ручки тонкие. Говно какое-то, а не орк. Но глаза - глаза у него орочьи. Слишком даже. Даже для орков.

Характер:
Злобная, безумная маленькая гнида.

История:
Родители его неизвестны, а корни потеряны. Он рос в канаве, куда его родили и откуда по совершенно ясным причинам не стали забирать. Его товарищами и едой долгое время были жуки да крысы. Его единственным желанием - жить.
Он жил, но не очень-то рос. Он бежал от любых двуногих - зеленых тоже. Но как раз зеленые поймали его и уже кинули походя в котел - когда старый дряхлый орк среди них поднял руку и сказал:
- Он наш.
Как оказалось, его слово имело вес. Дальше идет обычная история: мелкого ублюдка учил шаманизму старый орк, зеленые опасались его, а Урка, конечно, оказался талантом. Вот только полжизни в засратой канаве из Урки не вытравишь - и в общество он не вписался. Настолько, что сжег всех нахрен вместе со старым шаманом, когда научился это делать.
Дальше пошла длинная череда веселых случаев, в которых Урка компенсировал свою ущербность. Горело все подряд - людские караваны, эльфские деревья, проходческие команды гномов. Оттуда и портреты, развешанные по их селениям, портреты, которыми детишек пугают.
Однажды Костер, как его почему-то прозвали, вернулся в родные края. Просто пришел и сказал:
- Хочу карать.
В самом деле, не оставлять же его после всего этого бардака близко к селениям? Будто оркам и так проблем мало.

Урргаш Шипаголовый

Автор: школьнек

Урргаш Шипаголовый
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
4/4 ХП, 3d6, ▼
[Эффекты]:
- "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели.
- "Истощение". Тебе нужно постоять. Лучше лечь. По-настоящему только хорошая еда или сон смогут помочь [Первый ход "Истощение" даёт -1 ко всем броскам и -1d6. Следующие ходы оно даёт только -1d6. Его можно снять отдыхом после боя или успехом лечения].
_________________
- Средний щит, в багровых тонах(тщательным образом выкрашенный и ухоженный)
- "Игрушечный Дворфский Топорик" [Его можно метнуть один раз в качестве дополнительного 1d6+1 во врага или сохранить на память в качестве Сокровища. Но если метать, то прощаясь с ним — он не рассчитан на орочью удаль].
- "Шипозвёзд". Посмотришь на него и ясно — не дворф то ковал, не эльф, не хуманс. Родное-Степное. Ваше производство! [Пока экипирован, даёт пассивную способность "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели] (второе запасное)
- Стальной дварф-топор (запасное оружие)
- Шлем с шипом и султаном из конского хвоста, наручни, кольчуга тройного плетения, накидка из великолепной волчьей шкуры с тремя лапами - пассивно скрывающая доспех от наблюдателя.
- "Пленник" (хуманс-доброволец)
- "Великолепная Шкура" (Сокровище)
- "Сундук Золотых Монет" (Сокровище)
- "Дворфский Монокль" (Сокровище)
+1 Хлам
---------------------------------------------
[ОПЫТ]: 177/500 ЕХР


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. [Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.]
- СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.
=1=[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6)
=2=[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП]
=3= [УДАР ОБУХОМ]. Иногда нужно ударить не самим рубилом, а тупой его стороной. Ты знаешь, зачем [На самом деле нет, но можешь узнать, экспериментируя с этой способностью — чтобы применить её на врага или союзника нужно потратить 1 мегауспех — союзнику это пойдёт на пользу, а врагу нет];
=4= [ШИЛЬД-ДЕФЛЕКТОР]. На привале ты изобрёл себе такой спорт: предлагаешь всем желающим метнуть тебя топор или копьё, или кинжал или даже для смеху натянуть двумя пальцами эльфийский лук и выстрелить их позорной стрелой. А сам в этой время приготавливаешься, и ХЛОБЫСЬ, ХЫДЫЩ, ЫБЫМ!!! Принимаешь всё на щит. И отводишь в сторону [Если твоя ▼ была сбита метательным снарядом, то на следующий ход у тебя будет ▼▼ — но продлится это только один ход. Если и в этот ход ты примешь что-то от стрелков на броню, но на следующий ход у тебя снова будет ▼▼, независимо от количества принятого. Это распространяет на обычный урон. Но не урон, ломающий броню до конца боя];
ПЕРКИ:
- "Iron Buddha". Один раз за миссию "Удары в Щит" могут снять сразу два негативных ментальных эффекта, вместо одного.

Достижения:
- ЭТО ПОСЛЕДНИЙ. Ты поставил точку [Убей последнего противника в бою. Награда: +25 EXP]
- ПОЕДИНЩИК. Бывает, орки схлестнутся друг с другом. В шутку или со зла. Им тогда не мешают, встают в круг, бьют в щиты. Без поединков — это не жизнь [Убить сокомандника в PvP. Награда: LVL'UP]
- НЕ ПОМЕХА. Закованного в броню или укутанного магией врага уничтожить особенно почётно. Иди хотя бы сбить с него спесь [Сними 2▼ c противника за 1 ход. Награда: Обычное Оружие].
[Взято суперуспехов на мародерстве]: 2
[Убито]:
Эльфов - 1
Людей - 8
Дварфов - 3
Орков - 1

Внешность:
Крепко сбитый и злобный орк со щитом окрашенным под кровь. В красных маленьких глазах застыла злоба ко всему живому. Шипаголовый долго тренировал свирепый взгляд хыщника на птицах и теперь способен пугать врагов до усрачки, одним лишь правильным выражением своего зеленого лица. Движения скупые, экономные. Опытный воин переживший не один карательный поход. Шлем на голове с заточенным шипом.


Характер:
Уррагаш, не только свирепый и опасный боец. Он ещё и хитрый. Шипаголовый дисциплинирован словно дварф, хитроумен словно дроу и храбр как человек. Ну и красив как эльф... по собственному разумению. Задумчив, для орка. Даже можно сказать бдителен.

История:
Шипаголовый очень удачливый орк. Он сумел не только каждый раз возвращаться в родное становище целым, но и притаскивать добычу. Говорят ему благоволят орочьи боги, но сам Уррагаш с этим не согласен. Он привык думать головой, а не упивается перед битвой грибной настойкой. Он не недооценивает не-орков, он знает что где-то глубоко внутри все эти эльфы, хуманы и дварфы – такие же как и мы. Злые и воинственные. Потому он сражается с ними хитро и безжалостно.

В последнее время Урргаша преследуют неудачи. Он думает что проклят. Или весь отряд его проклят. Не важно! Важно что добыча в руки не идет, как бывало. Пленники мрут, сами собой. Даже топор и тот подводит, иногда. Если бы орк мог в полной мере ощутить меланхолию, Урргаш бы в ней и находился сейчас. Сначала рейд закончился не пойми чем. Потом волки новый лагерь чуть не разодрали. Не дело.

Следом за этим Каратели истребили все хумансово население степи, чтобы неповадно было топтать и портить экологию. Вернулся с добычей. Выстроил орочью башню. Победил Ухореза в равном поединке. Нажил себе много врагов. Дела-дела.

Углук Одноглазый

Автор: mindcaster

Углук Одноглазый
Раса: Орк, Класс: Мародер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:

4/4 Нр
120/400 Хр


1 материал/друг: Ишаак исак. Ишак. Исаак. Орет!

"Вдова". Боевая Коса из непримечательной серой стали. Она была бы слишком тяжела для хуманса или Бессмертного — "древко" у неё тоже металлическое. Кто пользовался ей? Ты чувствуешь, будто к этой Косе чего-то ещё не хватает [Является частью набора. Успехи позволяют наносить 1d3 урона, мегауспехи позволяют наносить 1d7 урона. Каждые 10 убитых ей врагов поднимают пороги на 1. Например, после первого десятка они будут выглядеть как 1d4 и 1d8].

"Богатое Седло". Украшенное драгоценностями седло и красной кожи. В нём золотые вставки и блестящие самоцветы. А само оно выглядит так, будто его можно носить на голове на эльфийском балу: украшено диковинными играющими зверьми, вычурно... (Сокровище/Седло [Седло позволяет один раз за бой перебросить 1, если ты — кавалерия]).

"Золотой Самородок" (Сокровище).

Навыки:
Смекалистый орк с намётанным глазом и быстрым практическим умом. Все орки не дураки пограбить, но этот превзошёл обычных: в его зелёном толстом черепе так и щёлкают незримые счёты. 2 ХП, 2d6.
Грабёж. Используется по заявке, +1 к броску при расчёте добычи.

КРЕПКИЙ МАРАЗМ! теперь ты теряешь 4 EXP каждый ход, имеешь иммунитет не только к негативным, но и вообще любым ментальным эффектам, а также имеешь +3d6 для любого использования — ты меньше думаешь и больше действуешь!]

ИШАКАВАЛЕРИЯ. Исаак оказался настолько выносливым демоном, что может носить тебя в бой! [Ты становишь всадником и приобретаешь способность "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех];

+1Нр от свинофермы
+1Нр (ЗАКАБАНЕЛ)

Итого: 3 Нр, 5d6

Внешность:
Этот орк стар, но он видел всякое дерьмо. Его иногда уважают. В основном потому, что он пока еще может врезать зарвавшемуся юнцу.

Характер:
Он предпочитает выживать. Побеждать при этом неплохо. Ему нравится смотреть за мучениями тех, кто ему не нравится.

История:
Этот орк мало продвинулся в орочьей иерархии, в основном потому, что не лезет в самое пекло. Однако при этом он был во многих походах и ему есть чем похвастать. Потому его невозможно считать трусом. Он просто осторожен. Расчетлив. Тот еще говнюк.

Кирн

Автор: Black Dragon

Кирн
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Большой двуручный топор
Пара ножей
Костяной наплечник
Броня/одежда из шкур и кожи
Запас еды на неделю
Фляга с водой
Точильный булыжник

Сокровище (Полный Котёл Золотых Монет)

Личная юрта (с великолепный восточным ковром)

— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП];

Навыки:
7/7 ХП, 3d6
(+1 д6 от [ЗАМАТЕРЕТЬ], +1 ХП от юрты, +1 ХП от свинарника)

БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно
[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6);
[НЕСГОРАЕМЫЙ]. Твоя шкура упрямей огня [Отменяешь у себя эффект "Горение" по заявке];
[ОТМЩЕНИЕ]. В битве в Ничьих Горах в один миг не стало половины твоего племени. Ты стал злее тогда [За каждого потерянного в бою соплеменника ты получаешь +1d6+1 на следующий ход для однократного использования или +1d6+2, если ты ещё и активируешь «Ярость» в этом ходу];

— метаперк «Бронелом». Ты можешь разрубать камни [Твои атаки игнорируют 1▼ противника].

Эффекты:
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];

EXP: 315/400



Внешность:
Здоровенный серо-зеленый орк с огромным топором и массивной челюстью. Украшен шрамами, татуировками и кольцами на морде. Взгляд приветливый.

Характер:
Добродушен, пока у него самый большой топор в округе. В случае нахождения топора больше - отнимает и вновь становится добродушен. Любит жрать убитых врагов. Не сырых, разумеется. Он же не дикарь какой-то.

История:
Орк с не по-орочьи звучащим именем. Так его зачем-то назвал отец, шаман. Сам Кирн, впрочем, ни черта не смыслил в шаманстве, магии и прочих высоких материях. Зато вырос такой здоровый, что его хрен зашибешь, и злой, когда надо. Злой, как демон. Берсерк всегда любил травить байки, в том числе о том, что он когда-то соблазнил огненную демоницу, но подтверждения этой истории никто никогда добиться не смог. И, конечно же, еще больше, чем травить байки, он любил ходить в рейды. В принципе, ему было все равно, кого рубить, лишь бы драка была хорошая, но рубить эльфов он любил намного больше прочих. Их он, похоже, особенно не любил.

Шаграт Ухорез

Автор: Jiy

Шаграт Ухорез
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Хp: 7/7 (+1 от фермы, +1 от юрты)
Кубы: 3d6
Ехр: 37/300
Волки:3
Хумансы:4
1 материал.
Два ржавых топора
Броня из шкур, трусы из шкур, сапоги из шкур, всё из шкур
Уши: Волчьи - 3, хумансовы - 3.
Личная юрта.

Навыки:
БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно и сгорает.
— [В ДВЕ РУКИ]. С топором в каждой руке ты становишься настоящим демоном битвы. Головы катятся и летят конечности [Если ты совершил два убийства в этом раунде, добрось 1d6+1 на атаку];

Внешность:


Характер:
20 с лишним годов от роду. На вид чуть более чем полностью состоит из мышц и свирепости. Триста фунтов отборной орчатины. Интеллектом не обезображен, шрамами украшен.

История:
Родился и пригодился. Пока не помер, но работает над этим.

Грыха

Автор: akerom

Грыха
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
7/7 ХП, 3d6, Ярость, EXP: 220/400, ур 3
-------------------

Броне платье с вырезом. Не защищает, зато красивое.
Накидка на плечи из шкуры волчицы
— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП].

4 материала
-------------


Навыки:
БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно и сгорает.
ЮРТА. Личное пространство орка. Здесь можно смотреть в стену, дрыхнуть, развалясь. Разговаривать с духами. Что-то приготовить в своём котле и сожрать. Просто сидеть. Здесь можно заниматься чем угодно! [1 ХП; Отдых в ней восстанавливает 1 ХП; Наличие собственной юрты даёт +1 ХП, пока она цела]
— перк "Золотые Руки". Ты работящая, одарённая практическим умом, рукастая оркская умелица. Ты можешь превратить 4 "Хлама" в 3 "Материала".
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидала. (+1d6);
— [КРАСОТУЛЯ]. Никто не может поднять на тебя руку. И вообще. [Иммунитет к PvP].
— [УГНЕТАТЕЛЬНИЦА]. Ты обижаешь маленьких [Дфоры, хоббитсы, гоблины и прочие феи особенно страдают от тебя. В бою с ними у тебя есть дополнительные 2d6];

Внешность:
Центнер плюс первозданной зеленой красоты.


Характер:
Любит блестюшки, большие тяжелые штучки, а также закатывать истерики с разбиванием посуды и черепов.

История:
Самцы приставалы приносили только всякий хлам как подарки. Пошла сама за интересными штучками в какой-то там рейд, каких-то там кар-кар-икателей.

Чынхыз-Кхан

Автор: Вилли

Чынхыз-Кхан
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
2/5 ХП
(2 база + 1 закабанел +1 свиноферма +1 кхан)

4д6 - ловец
1д6+1 - кхан

Остроконечный шлем с обмоткой
Безрукавка
Сапоги в обмотках

Тесак и кинжал
Сети и арканы
Веревки и ремни
Золотой слиток (скрвщ)
Голова тигра
Голова волка-вожака

ЛАГЕРЬ:

Царь-Юрта
Свиноферма
Котел
Яма для волков
Сторожевая башня
Юрта Грыхи
Юрта Кирна
3 Юрты шаманов
Алтарь вех ветров
Брутальный частокол

— обновление инвентаря: "Старая Орочья Секира". Видно, что её ковал сородич — в неё без стеснения влито железа, поэтому выглядит она не как оружие, а как тотем или что-​то вроде того. Она затупилась от лежания. И всё же, и всё же [Позволяет мегауспехам игнорировать ▼].


Навыки:
ЛОВЕЦ. Ловкий, как гоблин. Выносливый, как огр. Этот воин может часами преследовать добычу, тихо лежать в засаде, понимать следы и чуять ловушки шестым чувством. 2 ХП, 4d6. СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.

— метаперк «Инстинкт Убийцы». Когда ты чувствуешь кровь, ты не остановишься, пока не убьёшь [Если ты провалил все атаки по противнику, который уже терял ХП, добрось ещё 1d6+1 на его атаку].

— [ЖЕЛЕЗНАЯ СЕТЬ]. Ты сковал себе цепь из железа — по могучей руке. [Теперь противнику требуется 3 успеха, чтобы выбраться. Слабого противника такая сеть может и убить].
— [ЗАКАБАНЕТЬ] +1 ХП
— [КХАНСКАЯ МУДРОСТЬ]. От тебя расходятся волны мудрости. Так забавно это, что даже пытался по первости играть с ними, плескаться. Но они незримые, никто кроме тебя их не видит, поэтому выглядело странно и ты прекратил. Заметил одно: все вокруг тебя стали сразу как-то умнее [Каждый ход все, кроме самого Кхана, получают +1 EXP, пока Кхан жив и рядом];

— постфикс "Кхан". Титул, отражающий высокое положение среди орков [+1 HP, +1d6+1, способность "Боевой Рык". Один раз за миссию ты можешь потратить мегауспех на то, чтобы воодушевить всех союзников на битву — те, кто действуют после твоего рыка, получают +1d6 для мгновенного однократного использования. Этот куб можно потратить только на атаку, при неиспользовании он сгорает];


Итого
100/100 - 1 lvl
200/200 - 2 lvl
300/300 - 3 lvl
396/400 -


Внешность:
Большой, красивый, бронзовокожий орк-брат с южных степей.
Шапка у него тоже красивая.


Характер:
Скверный (Прекрасный). Женат.
Жену любит.
Таньга (монеты) любит.
Меняться любит.
Не любит когда в ушах жужжит и камешки в сапогах.

История:
Гонялся за добычей, гонялся. Да так увлекся, что в другом племени оказался. Кое-как прижился. Женился.

В широком смысле известен, как удачливый (жив и женат) ловец человеков и полуросликов, с тем чтобы дальше таскать пойманных на рабские рынки продавать там.
На чем заработал себе лишних таньга и построил жене большую хижину. У которой даже вход с бивнями в разные стороны.
Красота.
Но таньга сами себя не заработают, да и эти "цывылызованные" иногда наглеют, поэтому Чынхыз все равно не сидит дома ровно, а продолжает ходить в набеги и рейды.

Оглог

Автор: necromor

Оглог
Раса: Орк, Класс: шаман-целитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[EXP 81/100]
[ХП 1/1]
стильная шапка-черепок - помогает при попытке больно ткнуть чем-то потенциально-смертоносным по голове.
Посох шамана - заклинает духов и ломает кости противнику.
Звериные шкуры на плечах и на поясе - ну не голым же ходить, в самом деле?
Сумка на пояс для разных орочьих микстур, ржавой заточки хирургического скальпеля и колб с ядовитым (для хумансов) варевом

Навыки:
С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.

Внешность:
Не может похвастаться такими перекачанными мышцами, как тот же берсерк, и у него нет волка, как у наездника, зато у него есть стильный шлем-черепушка и крутой посох!

Характер:
Знания - сила, ну и иногда лечение. Оглог как и все орки ценит битву, особенно когда выигрывает, но его злобы не хватает, чтобы заставить духов превращать врагов в дымящиеся головешки. Поэтому он всего лишь помогает не подохнуть в бою своим.

История:
Родился в семье шамана в третьем поколении. Суровая молодость в клане, военные походы, грабежи и смерть боевых товарищей оставили на шамане свои отпечатки. Хоть он и не вождь, но ценит жизни сокомандников, насмотрелся он уже на распоротые животы и вытекающие из разбитых голов мозги.

Хрумш

Автор: Mosquito

Хрумш
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
"Пробитый Шлем Огра". Он старый. Он, возможно, железокаменный. В нём зияет дыра. Но он всё ещё может спасти жизнь [Даёт +1▼, которая, будучи сбита, пропадает навсегда: шлем раскалывается окончательно]

"Слиток Золота" (Сокровище)

1/3 ХП

440/400 EXP

Навыки:
ШАМАН-ЦЕЛИТЕЛЬ. С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.

СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.

[ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ]. Пора это сделать. Пора научиться лечить. Ты уже не ученик знахаря. Ты сам знахарь. Ты ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ! Возможно даже, ИМПЕРАТОР-ЗНАХАРЬ! [Успехом лечения теперь считается 5-6]

[СТАТЬ СОБИРАТЕЛЕМ]. Ты пристрастился собирать с земли всякую травинку, всякую былинку. И всё со свойствами, всё бодрящее-живительное! А что в рану не вотрёшь — то скуришь [Между боями ты можешь бросать 1d6 на поиск трав. При успех ты что-нибудь находишь]

Перк "Молниеносец". Духи неба одарили тебя способностью метать молнию. Она появлется в ладони, как дротик — трещит, ослепительно светит — и может быть брошена во врага [Один раз за битву ты можешь потратить мегауспех, чтобы метнуть молнию. Она нанесёт цели 1d10 урона, игнорирующего ▼]

[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6]

Перк "Полицелитель". Ты наловчился лечить орков быстро и много. Не просто шаман-целитель. Шаман-ЛАЗАРЕТ! [Если в текущем раунде ты раздал хотя бы по 1 ХП трём разным целям, то можешь вылечить ещё одну цель на 1 ХП без броска]

Внешность:
Зеленый. Светло-зеленый. Тучный. Упитанный весь такой орк.

Характер:
Неторопливый. Неповоротливый. Спешить не любит. Кричать тоже особенно не любит. И болтать. Мудрость из своих слов медленно, со вкусом извлекает.

История:
Батька, дед, прадед — все у Хрумша в роду были знахарями. Из колена в колено рецепт мазей целебных передавался. Жены в казане большом варево варили. Раны да болячки всему племени лечили. А сам Хрумш тоже знахарем стал — рецепт секретный ему по праву достался, когда орчонок совершеннолетия достиг. Только задумчивый он с детства был. Мечтатель. Вообразит себе, что он — в гнезде птичьем яйца высиживает! Или рыбой безмолвной под корягой в реке пузыри пускает! Иль еще чего. Но не стали родители бить юнца за это. Посчитали, что полезное для знахаря свойство — помалкивать. Так умнее среди остальных выглядишь! И сделал себе карьеру Хрумш знахарскую приличную. Но и с духами в то же время знался. Так судьба проложила его тропинку, вот.

Грок

Автор: fortrest

Грок
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень плохо [-20]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Хп 2/2
Опыт 15/100

Верный зазубренный двуручный топор "Гродаш крушитель"
Колчан с сетями

Кожаные штаны

Навыки:
2 ХП
4d6
"Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.

Внешность:
Большой, зелёный, Орк!


Характер:
Грок бить! Грок ругаться! Грок уважать атаман! Грок ничего не бояться! Потому Грок умный!

История:
Судьба немало побила Горка, потому он научился не только бить, но и сдерживать врагов, дабы не судьба не била больше.
После такой метаморфозы в своём племени он мог бы считаться умным.

Тралл `Золотая Башня`

Автор: Katorjnik

Тралл `Золотая Башня`
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Статистика: 12 человек убито
3ХП, 3d6, +1▼.
Уровень 2 (239/300)
Хлам: 51
— обновление инвентаря: "Волчья Калина". Шаманы говорят, что это ягода от всех недугов [Но ты не шаман, так что тебе нужно съесть её, чтобы узнать эффект].

"Чёткий Орёл". Колосс из чистого золота, обмотанный цветными тряпочками и ленточками. Когда-то он был Имперским, но в Степи стал Чётким: на шее его ожерелье из сапфиров и даже взгляд, как будто изменился. Теперь он смотрит, как будто куда-то совсем далеко. Как будто насколько только можно подальше. От Чёткости! (Сокровище/Переносной Тотем [Пока тяжёлый тотем на тебе, ты используешь на 1d6 меньше, но если ты тащишь его на себе в бой, то все, включая тебя, получают +2 EXP ко всему входящему опыту — греются в лучах твоей славы]);
— системная информация: +10 EXP (убил ополченца).
системная информация: +10 EXP (битва или не битва, а деревня сама себя не сожжёт — вы сделали свою работу);
— системная информация: +12 EXP (убил лучника).
— системная информация: +50 EXP (славная битва!)
системная информация: +12 EXP (убил стражника в порту).
системная информация: +30 EXP (победа при Дранк-Ланге);
— системная информация: +100 EXP (все поселения хумансов уничтожены — ЗАГ-ЗАГ!!!)
Уровень— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— системная информация: +5 EXP (погребение Шаграта).
— системная информация: +12 EXP (врыв на пеших хумансов).
— системная информация: +23 EXP (истребление хумансов);
— системная информация: +19 EXP (тройное убийство).
— системная информация: +5 EXP (противодействуешь хумансам).
— системная информация: +70 EXP (КОРОВАН ВЗЯТ!); Новый уровень
мудрость Кхана+7 (+4)
Уровень .— [УБИЙЦА ЛУЧНИКОВ]. Ты научился подбегать к ним под прикрытием щита и быстро превращать даже самых подготовленных снайперов в жалкие окровавленные туши [Если противник вооружён луком, в первом раунде боя ты автоматически бесплатно накладываешь на себя эффекты "Ярость" и "Поднять Шильды", пока жив хотя бы один такой враг].
— системная информация: +15 EXP (соорудил мобильный тотем).
— системная информация: +5 EXP +2 (БОЙ!)
— системная информация: +2 EXP +2(бьёшь в щит, ухаешь гулко, нагнетаешь хорошую атмосферу)
— системная информация: +13 EXP +2(убил мужика-с-топором);
— системная информация: +13 EXP +2(убил исправившегося разбойника с кистенём).
— системная информация: +15 EXP +2 (убил псаря и пса).
— системная информация: +30 EXP (вы отстояли свой дом).
— системная информация: +1 EXP (крепкий сон).
— системная информация: +1 EXP (украшение-устрашение).
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2 (удар по орк-слейеру).
— системная информация: +20 EXP +2 +1 +2
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2(сражаешься с головой-шаманом, головой-коварством).
— системная информация: +1 EXP (пережил оглушение и горение).



Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2ХП, 2d6, +1▼.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.

Внешность:
Молодой орк, решивший сыскать славы и награбить трофеев своему клану. Сумел надыбать себе клевую штуку.

Характер:
Характер скверный. Не женат.

История:
Свое прозвище Тралл получил из-за того, что как то на на спор забил головой пару гвоздей. Поэтому ему поскорее выдали доспехи и спровадили подальше, чтобы не портил хорошие вещи - и головы.

Ржавонякс

Автор: Calavera

Ржавонякс
Раса: Гоблин, Класс: Наездник-на-волке

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Волк
— эффект "Задумчивость". Ты философ. С этим ничего не поделаешь. Но значит ли это, что ты — философ? Или это значит, что философствование присуще тебе — как атрибут. Всё это поднимает вопрос о категории принадлежности — "Моё/Не моё". Является ли этот эффект, собственно говоря тобой? Твоей частью, как рука или нога? Или он привнесённое чуждое нечто, вторжение внешнего мира в твою подлинность. Но в этом случае, где проходит грань между подлинностью и неподлинностью? И не является ли само твоё тело, сама твоя жизненная ситуация таким же "вторжением"? [Каждый ход ты используешь на 1d6 меньше, но получаешь на +10 EXP больше при каждом входящем опыте];

— ментальный эффект "Меланхолия". Ты устал. От этого всего. Все плохо по дороге и будет ещё хуже в конце. Лучше всего просто закрыть глаза и не делать ничего [Каждый раз, когда ты совершаешь броски, бросается мастерский куб — если на нём выпадает 1, все твои действия отменены].
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).


3 ХР (2 + свиноферма)
Exp 53|400

весь хлам сдан в общак

Навыки:
НАЕЗДНИК-НА-ВОЛКЕ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+; Ограничение: не более 1 на команду. Бонус: позитивный перк на старте, если вы действующий или бывший гоблин DMа]. Гоблин-рейдер, присоединившийся к вашему набегу из жажды славы и приключений. Он оказался слишком свирепым даже по меркам своего народа. Орки свысока смотрят на гоблинов, но этого вы приняли с уважением. 2 ХП, 4d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Коварное Копьё". Используется по заявке, +1 к одному своему атакующему броску против противника в сети.

Бывший народный гоблин чата
— перк "Философ". Иногда ты задумываешься о самых разных вещах. Задаёшь сам себе про себя вопросы. И сам на них отвечаешь. Дело не в духах — ты не шаман. Это твой ум пробудился от долгого сна. Мир может быть понят... (иногда ты сам собой получаешь EXP);

— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [БЕГСТВО!] Волк разворачивается на всех четырёх и даёт "Полный вперёд!" в обратную от боя сторону [Если у тебя остался последний HP и враг должен сейчас снять его атакой, эта способность срабатывает автоматически: ты покидаешь сражение на 2 хода — тебя не могут в это время лечить, а ты не можешь действовать, но и враг не может атаковать тебя — через 2 хода ты автоматически возвращаешься в битву. Орки не уважают такое поведение, да и самому тебе от таких выходок скакуна становится не по себе, поэтому за каждое бегство ты теряешь 10 EXP];
— [DE CONSOLATIONE PHILOSOPHIAE]. Твоя философская способность углубилась и обострилась. Ты всё чаще способен отрешиться от мельтешения частностей, чтобы с восторгом созерцать гармонию Целого [Философские приходы становятся жёстче];

Внешность:

Относительно орка - невысокий, относительно сородичей - вполне себе рослый, жилистый гоблин. По виду - злой, по манерам - мерзкий, по наглой роже - хитрый.

Оправдывает все три впечатления.

Характер:
Скверный. Не женат.

История:
Нет описания.

Ургаш

Автор: fortrest

Ургаш
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
HP :
2/3
EXP:
41/200
Хлам: 0
Материал: 0


Посох с примотанными перьями и рогом.
Ожерелье с хуманса. На шею не налезает. Значит браслет.
Повязка.

Навыки:
2 ХП
3d6
"Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.
[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];

Внешность:


Характер:
Молодой орк. Знает, что может говорить с духами.
Не понимает как.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.