Evil Medieval: The Punishers | ходы игроков | КОРОВАН!!!

123
 
Крук fortrest
31.05.2020 12:49
  =  
Крук чувствовал духов с этим отрядом он направил их на помощь вождю.
Ещё Крук знал, для жизни нужно и мирское. Крук помог. И Крук считал что достоин взять свою награду.
Результат броска 1D6: 4 - "Мародёрим".
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 2 = 10
LVL'UP! 120/100 EXP
Нашел обычное оружие

Успех лечения Чынхыз-кхану
Отредактировано 31.05.2020 в 12:51
61

Загрустил Шипаголовый. Не то, не те! Прогулка, а не корован. То ли дело с Ухорезом рубились - взаправду! Клык отрубленный пальцем потрогал. Но грустить одно, а не мародёрствовать при этом? Немыслимо. Щильд-урук не может уронить врождённый аристократизм илиты орочьей ватаги. Засучил бы рукава Урргаш если бы они у него были, а так просто поспешил. Грыха уже посреди обоза хозяйничает! Так гляди, опять как с пленниками выйдет... глянул завистливо на чужих рабов. Рыкнул раздраженно словно камень по камню катиться. Вполсилы.
Результат броска 1D6: 4 - "Мародёрство".
Поиск ценностей: 4: Обычное оружие
Отредактировано 31.05.2020 в 12:56
62

Чынхыз-Кхан Вилли
31.05.2020 12:50
  =  
— КОРОВАН НАШ! Степные головарезы лучшие головорезы в Степи! Ха-ха-ха!
Чынхыз подбодрил боевых товарищей и прихватив с собой первый попавшийся ящик, сел на корточки рядом с самой красивой лошадкой. Живой, благодаря усилиям шамана. Жалко что не мертвой, очень уж у коняги морда была красивая, так и просила взять с собой на память. Может ему эта лошадь для шаманских нужд нужна. Ну или съедят потом, а пока сама до Лагеря дойдет.
В боку закололо и Чынхыз с удивлением вытащил из кровячившей раны обломок копья.Эвон как, то-то ему не скакалось как раньше, что-то мешало.
— Ну живи пока копытца, у меня другие дела есть.
Кхан пинком открыл у своего ящика крышку, хмыкнул, закрыл и пошел искать шаманов.
— Шаман, ы шаман. Пошамань, ы?
И ткнул пальцем в дырки на животе и в боку.
Результат броска 1D6: 3 - "лут".
Ищем шаманов, просим подлатать. 3 хп из 5и (один отлечен Круком)
Lvl Up!
+1 материал
Отредактировано 31.05.2020 в 12:54
63

   Человечки кончились - но осталось их барахло! Отлично, собираем.
Результат броска 1D6: 6 - "Добыча".
Новый уровень(258/200)!
64

Хумансы закончились, ну и ладно. С глаз долой - и с сердца вон! А вот что Углук конкретно любил и практиковал, это мародерить. Следом за остальными он поспешил к обозам.

Придирчиво ковыряясь по ящикам он намерен был вытащить все самое лучшее!
Результат броска 1D6+1: 7 - "Лут".
-2 Хр (маразм)
254/200 опыта - LVL UP!
Отредактировано 31.05.2020 в 12:56
65

Урка Костёр CHEEESE
31.05.2020 12:56
  =  
- Ща придем спросим. Ща-ща. Пока читать не надо, пока лутаем. Читать надо в лагере, тут лутать.
Подумав, дал совет Кирну:
- Смари, нам нада хумансы живые. Ты когда в плен берешь топором не бей - мрут. - Почесал голову, решая, как выйти из этой ситуации.
- Топор показывай и ори. Не бей. Пусть сами сдаются да. Много хумансов н-нада, читать сложно-опасно.
И побежал в хламе рыться, предварительно пленного на веревочку привязав.
Результат броска 1D6: 3
66

Унгал solhan
31.05.2020 13:13
  =  
Унгал ничего не понял, как враги закончились. Какая-то нубедительная битва вышла. Даже топор не в крови, перед пацанами не удобно. Пока никто не видел, рубанул труп какой-то. Ну вот теперь нормальна. А то, фигня какая-то. Перешел к следующему любимому упражнению - мародерству.
Результат броска 1D6: 4 - "поиск ценностей".
— 1d6 на поиск ценностей (по желанию). 1: +1 Хлам; 2-3: +1 Материал; 4: Обычное оружие; 5: Обычная броня; 6: Сокровище.
67

DungeonMaster V1
31.05.2020 13:18
  =  
Ржавонякс

Схватил ящик потяжелей с обоза, стащил — едва не надорвался, даже волк под тобой скульнул. Оттащил от остальных подальше ревниво: тяжёлый, хороший! Зог-зог! ТВОЙ БУДЕТ!
Внутри оказались уложены кирпичи. Хумансы-безумцы. Так обидно стало, что хоть вместе с волком вой.
68

DungeonMaster V1
31.05.2020 13:21
  =  
Кирн

Погремел большим ящиком, помотал его туда-сюда. Гремит внутри! Видно, там маленькие лица хуманса-в-короне по орочьей руке истосковались! Сидят, золотые, ждут своего спасителя! Оторвал крышку.
Ящик гвоздей.
Отредактировано 31.05.2020 в 13:22
69

DungeonMaster V1
31.05.2020 13:37
  =  
Крук

Один из обозов оказался гружён оружием. Всё больше мелкая хумансовая дрянь, но вот есть одно тебе по руке.
----------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Двуручный Меч Маломерка". Он скован хумансом. Тебе аккурат в одну ладонь. Сталь дрянная. Но если использовать, как дубину, то пойдёт (Даёт 5 дополнительных d6 для атаки, после чего ломается. Их можно использовать как все сразу, так и постепенно);
— системная информация: +1 EXP (интересная находка).

LVL'UP!

Выбор:
— [ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ]. Ты врачуешь не только тело, но и голову. Мудрыми речами втолковываешь ты, втемяшиваешь в тугие лбы по крупице драгоценное знание, добытое предками [За каждый вылеченный HP твой пациент получает 1 EXP, а если он сам шаман — то 2 EXP; Кроме того теперь успехом лечения считается 5-6];
— [ПРОКЛЯТИЕ ГРАМОТНОСТИ]. В молодости тебя прокляли страшным колдовством. С тех пор тебя мучают дикие мысли — они вращаются в голове, как ураганы, не дают тебе покоя — но хуже всего даже не это. Самое страшное, что ты умеешь читать [На тебя периодически накладываются негативные ментальные эффекты, но ты умеешь читать и писать на нескольких языках. Это позволяет потреблять и создавать трактаты. Потреблять их просто — потрать 1 успех. А как создавать, ты пока не знаешь. Ясно только, что для этого нужен пленник];
— [СЛЕПОТА]. Ты ослеп! ОСЛЕП! Рана? СТАРОСТЬ?! Злое колдовство? Теперь ты встал ещё ближе к миру духов, отодвинувшись от зримых иллюзий этого мира... [Минус 2d6, иммунитет к "Ослеплению", два мгновенных "LVL'UP!"а].
70

Грыха akerom
31.05.2020 13:43
  =  
Пошлепала булавой по кроваво грязной луже для острастки и делом занялась. Золото! Но... нюх, нюх, девичий(орочьий) носик зацепился за манящий запах. Расковыряла телегу, а там... нюх-нюх.
— Бухло, — выдала экспертное мнение, радостно оскалившись.
Нет, пока еще не бухло, но в ее золотых ручках скоро им станет, на зависть бородатым.

А дальше... а чего останавливаться? Может еще чего найдется? Пока другие все не перерыли?
Результат броска 1D6: 4 - "Лут".
4 хлама в 3 материала, итого 4 материала
Подъем уровня 327/300
Еще лутаем, а вдруг... Обычное оружие... а вдруг?)
Отредактировано 31.05.2020 в 13:47
71

Хрумш Mosquito
31.05.2020 13:44
  =  
Пока ржал вместе с лошадьми, налет уже и закончился.

Подошла Грыха. Распугала парнокопытных. Ну ничего, ну ничего. Ржет Хрумш успокоительно. Сейчас в лагерь пойдем. Там степная травка свежая.

Кстати, о травке. Опять запахом вкусным повеяло. Ну где же ты, трава-то пахучая, агыз?!

Ага, и заодно вождя подлечил. Такая вот история.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 2 = 11
Результат броска 1D6: 2 - "лут".
Результат броска 1D6: 1 - "травы".
Лошадей уводим в лагерь
Успех на лечение Чынхыза
Хлам Грыхе
Отредактировано 31.05.2020 в 14:28
72

DungeonMaster V1
31.05.2020 13:45
  =  
Урргаш Шипаголовый

Перед тобой обоз. А на обозе груда блестящего хумансвого оружия. Всё безделицы, бестолковки. Погрузил в эту груду обе руки, ведомый предчувствием. Ухватился там за что-то большое. Вытащил, гремя металлоломом, наружу с трудом — как большую рыбу из омута. ШИПОЗВЁЗД!!! СЛАВА СТЕПИ! ОРОЧЬЕ ОРУЖИЕ!
--------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Шипозвёзд". Посмотришь на него и ясно — не дворф то ковал, не эльф, не хуманс. Родное-Степное. Ваше производство! [Пока экпирован, даёт пассивную способность "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели].
73

Урка Костёр CHEEESE
31.05.2020 13:53
  =  
- Куча кирпичей! Гвоздей! Хлама-дерьма! - Радостно орет Урка, по привычке вскочив на что-то.
- Это знак! Надо в лагерь! Строить-радоваться! Потом убивать всех! Духи хотят шоб строить!
Сам Урка строить, конечно, не будет. У него теперь есть хуманс и хумансова книга. Время читать!
Муахахахаха!
Го в лагерь
74

DungeonMaster V1
31.05.2020 13:58
  =  
Чынхыз-Кхан

В ящике оказались проложенные кусками ткани листы стали. Дзынькнул по ней ногтем. Сталь неплохая. Шаман нашептал тебе здоровья и сто лет жить. Хорошо быть Кханом: медицинская помощь без очереди.
----------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
— [КХАНСКАЯ МУДРОСТЬ]. От тебя расходятся волны мудрости. Так забавно это, что даже пытался по первости играть с ними, плескаться. Но они незримые, никто кроме тебя их не видит, поэтому выглядело странно и ты прекратил. Заметил одно: все вокруг тебя стали сразу как-то умнее [Каждый ход все, кроме самого Кхана, получают +1 EXP, пока Кхан жив и рядом];
— [КХАНСКАЯ ЯРОСТЬ]. Иногда ты сам себя не помнишь от гнева. Всё чернеет и краснеет, ты бросаешь в бой. Потом приходишь в себя и будто бы это был не ты [Можешь потратить 50 EXP и бросить +1d6 в бою, таким образом можно потратить сколько угодно EXP в пределах уровня];
— [КХАНСКОЕ ЗДОРОВЬЕ]. Кханов часто травят ядом. Дроу, гоблины, хумансы — да кто ни попадя. Откуда-то так повелось. Постепенно у кханов вырабатывается железное здоровье, ядом они могут конину запивать и не икать [Иммунитет к отравлению].
Отредактировано 31.05.2020 в 14:00
75

Ржавонякс Calavera
31.05.2020 14:05
  =  
Ругаясь ровно тогда, когда никто не слышит, а когда видят и слышат - улыбаясь во все шестьдесят пять, Ржавонякс пристроил ящик обратно к лошадям и телегам, типа, ценный груз.

Не хватало еще это говно самому таскать, ну право!
2 хлама в общак, нафиг он мне сдался.
Отредактировано 31.05.2020 в 14:09
76

Чынхыз-Кхан Вилли
31.05.2020 14:11
  =  
Чынхыз посмотрел на ящик. Кивнул одному шаману и другому. Посмотрел вокруг и подняв ящик над головой заорал.
— Атправляемся в Лагерь ПРАЗДНОВАТЬ!
И по пути отдал Грыхе немного добычи. Она конечно, баба, но зато руки какие ЗОЛОТЫЕ.
— [КХАНСКАЯ МУДРОСТЬ]. От тебя расходятся волны мудрости. Так забавно это, что даже пытался по первости играть с ними, плескаться. Но они незримые, никто кроме тебя их не видит, поэтому выглядело странно и ты прекратил. Заметил одно: все вокруг тебя стали сразу как-то умнее [Каждый ход все, кроме самого Кхана, получают +1 EXP, пока Кхан жив и рядом];
+1 опыт всем.

2 хлама в общак (Грыхе)
Отредактировано 31.05.2020 в 14:24
77

Крук fortrest
31.05.2020 14:26
  =  
Крук умный орк. Он был головой племени. Не вождём, но головой. Ум же подсказывает ему, что не стоит высовываться шаману в первый же день. Сначала надо заслужить уважение племени. Но пока Крук лечит, он готов делитьсЯ мудростью.
— [ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ]. Ты врачуешь не только тело, но и голову. Мудрыми речами втолковываешь ты, втемяшиваешь в тугие лбы по крупице драгоценное знание, добытое предками [За каждый вылеченный HP твой пациент получает 1 EXP, а если он сам шаман — то 2 EXP; Кроме того теперь успехом лечения считается 5-6];

Отдаю 1 хлам Грыхе
Отредактировано 31.05.2020 в 14:27
78

DungeonMaster V1
31.05.2020 14:36
  =  
Тралл `Башня`

Скинул дерюгу с обоза, а под ней — Мать-Степь! — хумансовый идол огнём горит! Из чистого золота!

----------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Имперский Орёл". Он раскинул крылья шире, чем ты можешь раскинуть руки. В высоту он... большой. И он блестит ровным, спокойным блеском настоящего драгоценного металла (Сокровище).

LVL'UP!

Выбор:
—[ПОДНЯТЬ ШИЛЬДЫ!]. Ты с братьями-орками вскидываешь шильды и запеваешь боевую песнь. И так — железной стеной — идёте вы и тесните врага! Но если ты сделаешь так один, а братья не сделают — будешь выглядеть дураком [Если и ты и другой орк в один ход активировали эту способность, вы оба получаете +1▼ до начала своего следующего хода. Она активируется за один успех. Она не меняется от количества участников, поднявших щиты, но требует хотя бы одного кроме тебя];
— [ОХОТНИК ЗА ЧЕРЕПАМИ]. Ты коллекционер. В погоне за красивым редким экземпляром, готов много перебрать. Особенно, когда вот они, сами к тебе подбегают [Сбор голов с убитых тобой лично противников приносит тебе дополнительно по +3 EXP за каждого обычного врага и +35 за босса];
— [УБИЙЦА ЛУЧНИКОВ]. Ты научился подбегать к ним под прикрытием щита и быстро превращать даже самых подготовленных снайперов в жалкие окровавленные туши [Если противник вооружён луком, в первом раунде боя ты автоматически бесплатно накладываешь на себя эффекты "Ярость" и "Поднять Шильды", пока жив хотя бы один такой враг].
79

Хуманс! Живой! Розовенький! Лежит, слюни пускает. Ну разве не прелесть?
Не обращая внимания на суету вокруг, орущих орков и распадающихся на составные части людишек, Гришнак распутал ловчую сеть и принялся пеленать в нее свой трофей, как заботливая мамаша.
- Чик-чирик, не бойся кошек, дам тебе я хлебных крошек, - мурлыкал он себе под нос. Пленные - это всегда хорошо. С ними много-много всего интересного можно сделать.
Взвалив хуманса на плечо, подошел к возам, пока все еще не размародерили. А ну, чего тут есть для старины Вороньей Глотки?
Результат броска 1D6: 3 - "Лут".
Левел'ап, 111/100
Пакую клиента, лутаю материал.
Отредактировано 31.05.2020 в 14:51
80

DungeonMaster V1
31.05.2020 14:54
  =  
Углук Одноглазый

Побрякушки. Смешные железяки-остряки. Ящик гвоздей. Ящик гаек и болтов. Они в дворфов поиграть хотели на свежем воздухе? Металлическая труба... Штабеля досок. Всё не то. Полезное по-своему. Но вообще-то хлам. Раздвигаешь это, ворошишь, гремя. Сам целиком на телегу забрался. Выискиваешь. И вот. Кое-что нашлось...
---------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Богатое Седло". Украшенное драгоценностями седло и красной кожи. В нём золотые вставки и блестящие самоцветы. А само оно выглядит так, будто его можно носить на голове на эльфийском балу: украшено диковинными играющими зверьми, вычурно... (Сокровище/Седло [Седло позволяет один раз за бой перебросить 1, если ты — кавалерия]).

LVL'UP!

Выбор:
— [ГЛАЗ-АЛМАЗ]. Ты развил необыкновенно острое чутьё на сокровища. Чуешь их даже под землёй [Теперь бонус к мародёрству составляет +2];
— [ИШАКАВАЛЕРИЯ]. Исаак оказался настолько выносливым демоном, что может носить тебя в бой! [Ты становишь всадником и приобретаешь способность "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех];
— [БОЕВОЙ ОПЫТ]. Ты пожил. Ты повидал. Побеждает не ярость. Побеждает холодная воля и ясный... ясный... как его? [Между миссиями ты можешь травить соплеменникам байки о делах давно минувших дней. Всякий, кто слушает твою историю о битвах, получает +15 EXP].
81

   - Ого, блестяшка! Добрая вещь, хорошая! Хоть что-то полезное с этих людишек - Тралл зачарованно смотрел на орла - Моя Преееелесть!

   Орк не знал, сколько так стоял, однако все же очнулся. В его голове созрел ПЛАН! Он взял какую-то веревку с телег, пару ремней с дохлых лошадей - и принялся творить. Итогом стал знатный тотем, большой и Четкий. Орел, привязанный к спине орка гордо возвышался над степью, поблескивая сапфирами из ожерелья, надетыми на его голову. Да, немного давило на спину - однако сразу видно, что этот орк умеет ходить в походы и приманивать добычу. Он не стал себя как-то называть, это удел человечков, лишь добавил слово к прозвищу. Тралл - Золотая Башня - вот это по орочьи!
— [УБИЙЦА ЛУЧНИКОВ]. Ты научился подбегать к ним под прикрытием щита и быстро превращать даже самых подготовленных снайперов в жалкие окровавленные туши [Если противник вооружён луком, в первом раунде боя ты автоматически бесплатно накладываешь на себя эффекты "Ярость" и "Поднять Шильды", пока жив хотя бы один такой враг].

Трачу 1 хлам и 2 сокровища, чтобы соорудить переносной тотем (Вааагх!!!)
Отредактировано 31.05.2020 в 14:59
82

DungeonMaster V1
31.05.2020 15:01
  =  
Унгал

Отлично, отлично... ТОПОР! Орочий КОЛУН! Выволок его из-под груды позорного кузнечного брака. Хороший! Бывший в деле — видно, как присохли к рубилу чьи-то волосы в крови.
----------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Орочий Колун". Тупой. Тяжёлый. Смертоносный [Проигнорируй ▼ и за каждую градацию ▼ на противнике, нанеси ему дополнительную единицу урона сверх своего обычного. Колун работает 2 удара и ломается].
83

DungeonMaster V1
31.05.2020 15:14
  =  
Грыха

Порылась в гвоздях и посмотрела скучно на доски: это не выпить. Разве что, как закуска... Взяла бочку под мышку и отошла. Ещё не отгорели мёртвые кони, не отстонали пленники, а настроение уже праздничное. С такой бочкой не загрустишь!
-----------------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
— [УГНЕТАТЕЛЬНИЦА]. Ты обижаешь маленьких [Дфоры, хоббитсы, гоблины и прочие феи особенно страдают от тебя. В бою с ними у тебя есть дополнительные 2d6];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ НЕ НА ШУТКУ]. Ты повидала два раза [Ещё раз +1d6];
— [РЫК О ПОМОЩИ]. Всё-таки ты единственная Грыха в племени. Остальные немного охраняют тебя. На случай чего [Если у тебя остался 1 ХП, ты можешь потратить 1 успех на рык о помощи. Услышав его, союзники получат +1d6 в этом раунде. Можно использовать 1 раз за бой].
84

Углук восхищенно крякнул - богатая вещица! Покрутил ее в руках. Понюхал. Лизнул. Приятно пахнет кожей и... статусом. И еще чем-то, но вот - запамятовал, чем. Углук нахмурился, спрыгнул с телеги, помахал седлом в воздухе. Нет... Надел на голову, прошелся павлином - тоже не то. Тут его взгляд упал на ишака. Вооот! Точно!

Одноглазый пихнул седло на спину животного, примотал кое-как, покосился оценивающе, потом поправил завязки - а то демон начал было задыхаться. Уселся на седло чинно, взмахнул топором...
- Домой, Ишак! В юрту!
Так и поехал домой.
[ИШАКАВАЛЕРИЯ]. Исаак оказался настолько выносливым демоном, что может носить тебя в бой! [Ты становишь всадником и приобретаешь способность "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех]

1 хлам походя кинул в общую кучу: Грыхе

+1 Хр за кхана
-2 Хр за маразм
Отредактировано 31.05.2020 в 15:19
85

DungeonMaster V1
31.05.2020 15:16
  =  
Хрумш. Крук

Пожелали Кхану здоровья. Одновременно. Он ободрился, головой мотает, рычит. А вы встретились взглядами.
Впервые за всё время.
-------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (лечение).
86

Ржавонякс Calavera
31.05.2020 15:18
  =  
Одноглазый не понятно, видел гоблина или нет, с той стороны, где повязка-то висела. А вот Ржавонякс четко две вещи заприметил.

Во-первых, у него, благородного волчьего наездника, теперь появился срамной конкурент. На ишаке! Это ж позор, это насмешка над всеми гоблинами разом!

А во-вторых, у этого самого Углука теперь было богатое седло. Красивое. Удобное, небось. Такое и себе бы заиметь неплохо.

В общем, зрел в голове гоблина коварный план, как бы избавиться от всего этого досадного недоразумения.

Кажется, разборки в лагере превращались уже в традицию.
87

DungeonMaster V1
31.05.2020 15:26
  =  
Тралл `Золотая Башня`

Идёшь в лагерь, сгибаясь под тяжестью и потея. Иногда темнеет в глазах — так сильно идол давит тебя к земле. Сюда его привезли на отдельной телеге, запряжённой двумя лошадьми. Но ничего, ничего. Ничего-ничего!
-----------------------------------------------------
— списание из инвентаря: "Имперский Орёл", "Хлам", "Ожерелье с Сапфирами";
— обновление инвентаря: "Чёткий Орёл". Колосс из чистого золота, обмотанный цветными тряпочками и ленточками. Когда-то он был Имперским, но в Степи стал Чётким: на шее его ожерелье из сапфиров и даже взгляд, как будто изменился. Теперь он смотрит, как будто куда-то совсем далеко. Как будто насколько только можно подальше. От Чёткости! (Сокровище/Переносной Тотем [Пока тяжёлый тотем на тебе, ты используешь на 1d6 меньше, но если ты тащишь его на себе в бой, то все, включая тебя, получают +2 EXP ко всему входящему опыту — греются в лучах твоей славы]);
— системная информация: +15 EXP (соорудил мобильный тотем).
Отредактировано 31.05.2020 в 15:26
88

DungeonMaster V1
31.05.2020 15:39
  =  
Гришнак Воронья Глотка

Спеленав хуманса, проверил, что дышит: а то бывало раньше, помнишь, по неопытности, так их в сеть закрутишь, что развернёшь её потом в лагере — а хуманса-то и нет: убежал к предкам в ад. Со временем научился их в сеть оборачивать так ловко и бережно, что в последние годы ни один зря не пропал. Посмотрев, что интересного в обозах, взвалил его не плечо и двинул в лагерь.
-----------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [УЙТИ В ТЕНЬ]. Засада — всё для Ловца. Будешь бегать по Степи с сетью, как дурак, останешься нищим и голодным. Ваше искусство в том, чтобы терпеливо выждать момент... [Навык позволяет войти в режим скрытности, потратив на это 1 мега-успех. Любые активные действия прерывают этот режим и сам по себе он бесполезен. Но он может стать ценным в сочетании с другими способностями Ловца позже. Уход в тень — вложение в будущее!]
Отредактировано 31.05.2020 в 15:40
89

Грыха akerom
31.05.2020 15:59
  =  
Бочку под мышкой таскает, ищет, ищет блестяшки, да найти не может. Да, тут мужики смекнули, что красавица стоит, без достойных трофеев мается. Потащили один за другим. Даже желтомордый, Вождь, во! Сама не заметила, как стал им. Громче всех орет, значит и вождь, тут понятно. Думала дурень, а нет, после подарочков, смотрит, есть что-то в нем. Но тот, со здоровой, как ее… курицей. Золотая! Он позаметнее всех будет. Как его зовут? Тралл… раньше и не замечала что орк такой среди них есть, а теперь ох как заметила. Красавец.

Но все подарки были, такими... взгляд зацепился за гоблина, за цепь золотую на шеи его. Подошла, подцепила пальцем, к себе мальца подтягивая.
— В общак сдал? — уточнила, а сама на цепочку глазеет.
Взгляд на кучу коробок проследила, отпустила.
— В следующий раз больше добра принеси, — выдала наставление, гоблина( и цепочку его золотую) взглядом провожая.
+1 хлам от Хрумша, +2 от Ржавонякса, +2 от Вождя, +1 от Крука, +1 от Углука, итого +7 хлама.
4х в 3м.
Итог: 3 хлама, 7 материалов

— [УГНЕТАТЕЛЬНИЦА]. Ты обижаешь маленьких [Дфоры, хоббитсы, гоблины и прочие феи особенно страдают от тебя. В бою с ними у тебя есть дополнительные 2d6];

Гоб-стопим гоблина, пока лайтово. Со следующей миссии >2 хлама с миссии общаку торчит.
90

123

Урка Костёр

Автор: CHEEESE

Урка Костёр
Раса: Орк, Класс: Шаман-Пироман

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
316/400 хр
3/4 ХП (закабанеть, свиноферма, личная юрта)
6д6
Оккультная книга хумансов, пленник хуманс-слуга. 1 материал
Остатки головы эльфийского мага в горшке
Эльфы: 1/25
Лут: 1/3
Хумансы: 34/300
Дворф: 1

Фаербол
— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].
— [ДЕСЯТИЛИКИЙ]. После сожжения Дранк-Ланга весть о тебе разнеслась ещё дальше — вдоль всей великой реки. Хумансы знают Урку Костра, как "Урука-с-Десятью-Лицами" — из-за своих портретов с суммой вознаграждения, которыми ты стал себя украшать [В первом раунде боя ты можешь потратить 1 успех на то, чтобы вызвать у врагов "Страх". Этот эффект заставит их использовать на 1d6 меньше пока не будет снят или до конца боя. Некая сила начинает обращать внимание на тебя...];
— [ПРИСПЕШНИКИ]. Вокруг тебя собрались маленькие таинственные существа — полуурки. Они играют и щебечут на своём языке и кружатся [У этой свиты 1 ХП, если она будет убита, то какое-то время будет отсутствовать, а потом соберётся снова. Малюсенькие огнеурки любя всё поджигать и могут доставить хлопот, но в бою они поджигают одного противника без бросков по твоей заявке один раз за бой — это даёт ему 1 эффект "Горение", который начнёт действовать через 2 хода и снимать 1 ХП, игнорируя броню. Также приспешники могут один раз за бой по заявке снять 1 эффект "Горение" с цели];
— перк "Вспышка". После того, как в тебя ударила молния, ты стал двигатьcя вдвое быстрее [Текущее значение базовых d6 удвоено навсегда];

Шаманские побрякушки. Веточки, палочки, ракушки какие-то. Грязная тряпица прикрывает хилый срам. Браслетики, фенечки, черепушки мелких грызунов. Палка-чесалка.

Навыки:
ШАМАН-ПИРОМАН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду. Его изображения висят во всех человеческих и эльфийских городах. С большим ценником под портретом. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Файербол". Успех атаки поджигает цель, заставляя её терять 1 ХП каждые два хода. Мега-успех атаки заставляет цель терять 1 ХП каждый ход.

— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].


Как вызвать чудище (Ого! Ура! Чудище!):
"Дело за малым — собрать все ингредиенты (тамариск, голова бессмертной жрицы, золотой слиток, самоцвет, пепел шамана), найти место для ритуала ("У лона смерти") и призвать демона ("Звезду обратно начертив // Пепл кровью друга окропив // Устройся у ночных ворот // И жди, когда Нучох придёт" — или примерно в таком порядке, хуманс много жевал соплей в этом месте, может что-то напутал)."

Внешность:
Говорят, он нечестивая помесь гоблина, орка и хуманса. Кожа розовая в пятнах и наростах, плечи хилые, зубы маленькие и острые, нос большой, ручки тонкие. Говно какое-то, а не орк. Но глаза - глаза у него орочьи. Слишком даже. Даже для орков.

Характер:
Злобная, безумная маленькая гнида.

История:
Родители его неизвестны, а корни потеряны. Он рос в канаве, куда его родили и откуда по совершенно ясным причинам не стали забирать. Его товарищами и едой долгое время были жуки да крысы. Его единственным желанием - жить.
Он жил, но не очень-то рос. Он бежал от любых двуногих - зеленых тоже. Но как раз зеленые поймали его и уже кинули походя в котел - когда старый дряхлый орк среди них поднял руку и сказал:
- Он наш.
Как оказалось, его слово имело вес. Дальше идет обычная история: мелкого ублюдка учил шаманизму старый орк, зеленые опасались его, а Урка, конечно, оказался талантом. Вот только полжизни в засратой канаве из Урки не вытравишь - и в общество он не вписался. Настолько, что сжег всех нахрен вместе со старым шаманом, когда научился это делать.
Дальше пошла длинная череда веселых случаев, в которых Урка компенсировал свою ущербность. Горело все подряд - людские караваны, эльфские деревья, проходческие команды гномов. Оттуда и портреты, развешанные по их селениям, портреты, которыми детишек пугают.
Однажды Костер, как его почему-то прозвали, вернулся в родные края. Просто пришел и сказал:
- Хочу карать.
В самом деле, не оставлять же его после всего этого бардака близко к селениям? Будто оркам и так проблем мало.

Урргаш Шипаголовый

Автор: школьнек

Урргаш Шипаголовый
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
4/4 ХП, 3d6, ▼
[Эффекты]:
- "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели.
- "Истощение". Тебе нужно постоять. Лучше лечь. По-настоящему только хорошая еда или сон смогут помочь [Первый ход "Истощение" даёт -1 ко всем броскам и -1d6. Следующие ходы оно даёт только -1d6. Его можно снять отдыхом после боя или успехом лечения].
_________________
- Средний щит, в багровых тонах(тщательным образом выкрашенный и ухоженный)
- "Игрушечный Дворфский Топорик" [Его можно метнуть один раз в качестве дополнительного 1d6+1 во врага или сохранить на память в качестве Сокровища. Но если метать, то прощаясь с ним — он не рассчитан на орочью удаль].
- "Шипозвёзд". Посмотришь на него и ясно — не дворф то ковал, не эльф, не хуманс. Родное-Степное. Ваше производство! [Пока экипирован, даёт пассивную способность "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели] (второе запасное)
- Стальной дварф-топор (запасное оружие)
- Шлем с шипом и султаном из конского хвоста, наручни, кольчуга тройного плетения, накидка из великолепной волчьей шкуры с тремя лапами - пассивно скрывающая доспех от наблюдателя.
- "Пленник" (хуманс-доброволец)
- "Великолепная Шкура" (Сокровище)
- "Сундук Золотых Монет" (Сокровище)
- "Дворфский Монокль" (Сокровище)
+1 Хлам
---------------------------------------------
[ОПЫТ]: 177/500 ЕХР


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. [Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.]
- СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.
=1=[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6)
=2=[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП]
=3= [УДАР ОБУХОМ]. Иногда нужно ударить не самим рубилом, а тупой его стороной. Ты знаешь, зачем [На самом деле нет, но можешь узнать, экспериментируя с этой способностью — чтобы применить её на врага или союзника нужно потратить 1 мегауспех — союзнику это пойдёт на пользу, а врагу нет];
=4= [ШИЛЬД-ДЕФЛЕКТОР]. На привале ты изобрёл себе такой спорт: предлагаешь всем желающим метнуть тебя топор или копьё, или кинжал или даже для смеху натянуть двумя пальцами эльфийский лук и выстрелить их позорной стрелой. А сам в этой время приготавливаешься, и ХЛОБЫСЬ, ХЫДЫЩ, ЫБЫМ!!! Принимаешь всё на щит. И отводишь в сторону [Если твоя ▼ была сбита метательным снарядом, то на следующий ход у тебя будет ▼▼ — но продлится это только один ход. Если и в этот ход ты примешь что-то от стрелков на броню, но на следующий ход у тебя снова будет ▼▼, независимо от количества принятого. Это распространяет на обычный урон. Но не урон, ломающий броню до конца боя];
ПЕРКИ:
- "Iron Buddha". Один раз за миссию "Удары в Щит" могут снять сразу два негативных ментальных эффекта, вместо одного.

Достижения:
- ЭТО ПОСЛЕДНИЙ. Ты поставил точку [Убей последнего противника в бою. Награда: +25 EXP]
- ПОЕДИНЩИК. Бывает, орки схлестнутся друг с другом. В шутку или со зла. Им тогда не мешают, встают в круг, бьют в щиты. Без поединков — это не жизнь [Убить сокомандника в PvP. Награда: LVL'UP]
- НЕ ПОМЕХА. Закованного в броню или укутанного магией врага уничтожить особенно почётно. Иди хотя бы сбить с него спесь [Сними 2▼ c противника за 1 ход. Награда: Обычное Оружие].
[Взято суперуспехов на мародерстве]: 2
[Убито]:
Эльфов - 1
Людей - 8
Дварфов - 3
Орков - 1

Внешность:
Крепко сбитый и злобный орк со щитом окрашенным под кровь. В красных маленьких глазах застыла злоба ко всему живому. Шипаголовый долго тренировал свирепый взгляд хыщника на птицах и теперь способен пугать врагов до усрачки, одним лишь правильным выражением своего зеленого лица. Движения скупые, экономные. Опытный воин переживший не один карательный поход. Шлем на голове с заточенным шипом.


Характер:
Уррагаш, не только свирепый и опасный боец. Он ещё и хитрый. Шипаголовый дисциплинирован словно дварф, хитроумен словно дроу и храбр как человек. Ну и красив как эльф... по собственному разумению. Задумчив, для орка. Даже можно сказать бдителен.

История:
Шипаголовый очень удачливый орк. Он сумел не только каждый раз возвращаться в родное становище целым, но и притаскивать добычу. Говорят ему благоволят орочьи боги, но сам Уррагаш с этим не согласен. Он привык думать головой, а не упивается перед битвой грибной настойкой. Он не недооценивает не-орков, он знает что где-то глубоко внутри все эти эльфы, хуманы и дварфы – такие же как и мы. Злые и воинственные. Потому он сражается с ними хитро и безжалостно.

В последнее время Урргаша преследуют неудачи. Он думает что проклят. Или весь отряд его проклят. Не важно! Важно что добыча в руки не идет, как бывало. Пленники мрут, сами собой. Даже топор и тот подводит, иногда. Если бы орк мог в полной мере ощутить меланхолию, Урргаш бы в ней и находился сейчас. Сначала рейд закончился не пойми чем. Потом волки новый лагерь чуть не разодрали. Не дело.

Следом за этим Каратели истребили все хумансово население степи, чтобы неповадно было топтать и портить экологию. Вернулся с добычей. Выстроил орочью башню. Победил Ухореза в равном поединке. Нажил себе много врагов. Дела-дела.

Углук Одноглазый

Автор: mindcaster

Углук Одноглазый
Раса: Орк, Класс: Мародер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:

4/4 Нр
120/400 Хр


1 материал/друг: Ишаак исак. Ишак. Исаак. Орет!

"Вдова". Боевая Коса из непримечательной серой стали. Она была бы слишком тяжела для хуманса или Бессмертного — "древко" у неё тоже металлическое. Кто пользовался ей? Ты чувствуешь, будто к этой Косе чего-то ещё не хватает [Является частью набора. Успехи позволяют наносить 1d3 урона, мегауспехи позволяют наносить 1d7 урона. Каждые 10 убитых ей врагов поднимают пороги на 1. Например, после первого десятка они будут выглядеть как 1d4 и 1d8].

"Богатое Седло". Украшенное драгоценностями седло и красной кожи. В нём золотые вставки и блестящие самоцветы. А само оно выглядит так, будто его можно носить на голове на эльфийском балу: украшено диковинными играющими зверьми, вычурно... (Сокровище/Седло [Седло позволяет один раз за бой перебросить 1, если ты — кавалерия]).

"Золотой Самородок" (Сокровище).

Навыки:
Смекалистый орк с намётанным глазом и быстрым практическим умом. Все орки не дураки пограбить, но этот превзошёл обычных: в его зелёном толстом черепе так и щёлкают незримые счёты. 2 ХП, 2d6.
Грабёж. Используется по заявке, +1 к броску при расчёте добычи.

КРЕПКИЙ МАРАЗМ! теперь ты теряешь 4 EXP каждый ход, имеешь иммунитет не только к негативным, но и вообще любым ментальным эффектам, а также имеешь +3d6 для любого использования — ты меньше думаешь и больше действуешь!]

ИШАКАВАЛЕРИЯ. Исаак оказался настолько выносливым демоном, что может носить тебя в бой! [Ты становишь всадником и приобретаешь способность "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех];

+1Нр от свинофермы
+1Нр (ЗАКАБАНЕЛ)

Итого: 3 Нр, 5d6

Внешность:
Этот орк стар, но он видел всякое дерьмо. Его иногда уважают. В основном потому, что он пока еще может врезать зарвавшемуся юнцу.

Характер:
Он предпочитает выживать. Побеждать при этом неплохо. Ему нравится смотреть за мучениями тех, кто ему не нравится.

История:
Этот орк мало продвинулся в орочьей иерархии, в основном потому, что не лезет в самое пекло. Однако при этом он был во многих походах и ему есть чем похвастать. Потому его невозможно считать трусом. Он просто осторожен. Расчетлив. Тот еще говнюк.

Кирн

Автор: Black Dragon

Кирн
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Большой двуручный топор
Пара ножей
Костяной наплечник
Броня/одежда из шкур и кожи
Запас еды на неделю
Фляга с водой
Точильный булыжник

Сокровище (Полный Котёл Золотых Монет)

Личная юрта (с великолепный восточным ковром)

— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП];

Навыки:
7/7 ХП, 3d6
(+1 д6 от [ЗАМАТЕРЕТЬ], +1 ХП от юрты, +1 ХП от свинарника)

БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно
[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6);
[НЕСГОРАЕМЫЙ]. Твоя шкура упрямей огня [Отменяешь у себя эффект "Горение" по заявке];
[ОТМЩЕНИЕ]. В битве в Ничьих Горах в один миг не стало половины твоего племени. Ты стал злее тогда [За каждого потерянного в бою соплеменника ты получаешь +1d6+1 на следующий ход для однократного использования или +1d6+2, если ты ещё и активируешь «Ярость» в этом ходу];

— метаперк «Бронелом». Ты можешь разрубать камни [Твои атаки игнорируют 1▼ противника].

Эффекты:
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];

EXP: 315/400



Внешность:
Здоровенный серо-зеленый орк с огромным топором и массивной челюстью. Украшен шрамами, татуировками и кольцами на морде. Взгляд приветливый.

Характер:
Добродушен, пока у него самый большой топор в округе. В случае нахождения топора больше - отнимает и вновь становится добродушен. Любит жрать убитых врагов. Не сырых, разумеется. Он же не дикарь какой-то.

История:
Орк с не по-орочьи звучащим именем. Так его зачем-то назвал отец, шаман. Сам Кирн, впрочем, ни черта не смыслил в шаманстве, магии и прочих высоких материях. Зато вырос такой здоровый, что его хрен зашибешь, и злой, когда надо. Злой, как демон. Берсерк всегда любил травить байки, в том числе о том, что он когда-то соблазнил огненную демоницу, но подтверждения этой истории никто никогда добиться не смог. И, конечно же, еще больше, чем травить байки, он любил ходить в рейды. В принципе, ему было все равно, кого рубить, лишь бы драка была хорошая, но рубить эльфов он любил намного больше прочих. Их он, похоже, особенно не любил.

Грыха

Автор: akerom

Грыха
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
7/7 ХП, 3d6, Ярость, EXP: 220/400, ур 3
-------------------

Броне платье с вырезом. Не защищает, зато красивое.
Накидка на плечи из шкуры волчицы
— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП].

4 материала
-------------


Навыки:
БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно и сгорает.
ЮРТА. Личное пространство орка. Здесь можно смотреть в стену, дрыхнуть, развалясь. Разговаривать с духами. Что-то приготовить в своём котле и сожрать. Просто сидеть. Здесь можно заниматься чем угодно! [1 ХП; Отдых в ней восстанавливает 1 ХП; Наличие собственной юрты даёт +1 ХП, пока она цела]
— перк "Золотые Руки". Ты работящая, одарённая практическим умом, рукастая оркская умелица. Ты можешь превратить 4 "Хлама" в 3 "Материала".
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидала. (+1d6);
— [КРАСОТУЛЯ]. Никто не может поднять на тебя руку. И вообще. [Иммунитет к PvP].
— [УГНЕТАТЕЛЬНИЦА]. Ты обижаешь маленьких [Дфоры, хоббитсы, гоблины и прочие феи особенно страдают от тебя. В бою с ними у тебя есть дополнительные 2d6];

Внешность:
Центнер плюс первозданной зеленой красоты.


Характер:
Любит блестюшки, большие тяжелые штучки, а также закатывать истерики с разбиванием посуды и черепов.

История:
Самцы приставалы приносили только всякий хлам как подарки. Пошла сама за интересными штучками в какой-то там рейд, каких-то там кар-кар-икателей.

Чынхыз-Кхан

Автор: Вилли

Чынхыз-Кхан
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
2/5 ХП
(2 база + 1 закабанел +1 свиноферма +1 кхан)

4д6 - ловец
1д6+1 - кхан

Остроконечный шлем с обмоткой
Безрукавка
Сапоги в обмотках

Тесак и кинжал
Сети и арканы
Веревки и ремни
Золотой слиток (скрвщ)
Голова тигра
Голова волка-вожака

ЛАГЕРЬ:

Царь-Юрта
Свиноферма
Котел
Яма для волков
Сторожевая башня
Юрта Грыхи
Юрта Кирна
3 Юрты шаманов
Алтарь вех ветров
Брутальный частокол

— обновление инвентаря: "Старая Орочья Секира". Видно, что её ковал сородич — в неё без стеснения влито железа, поэтому выглядит она не как оружие, а как тотем или что-​то вроде того. Она затупилась от лежания. И всё же, и всё же [Позволяет мегауспехам игнорировать ▼].


Навыки:
ЛОВЕЦ. Ловкий, как гоблин. Выносливый, как огр. Этот воин может часами преследовать добычу, тихо лежать в засаде, понимать следы и чуять ловушки шестым чувством. 2 ХП, 4d6. СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.

— метаперк «Инстинкт Убийцы». Когда ты чувствуешь кровь, ты не остановишься, пока не убьёшь [Если ты провалил все атаки по противнику, который уже терял ХП, добрось ещё 1d6+1 на его атаку].

— [ЖЕЛЕЗНАЯ СЕТЬ]. Ты сковал себе цепь из железа — по могучей руке. [Теперь противнику требуется 3 успеха, чтобы выбраться. Слабого противника такая сеть может и убить].
— [ЗАКАБАНЕТЬ] +1 ХП
— [КХАНСКАЯ МУДРОСТЬ]. От тебя расходятся волны мудрости. Так забавно это, что даже пытался по первости играть с ними, плескаться. Но они незримые, никто кроме тебя их не видит, поэтому выглядело странно и ты прекратил. Заметил одно: все вокруг тебя стали сразу как-то умнее [Каждый ход все, кроме самого Кхана, получают +1 EXP, пока Кхан жив и рядом];

— постфикс "Кхан". Титул, отражающий высокое положение среди орков [+1 HP, +1d6+1, способность "Боевой Рык". Один раз за миссию ты можешь потратить мегауспех на то, чтобы воодушевить всех союзников на битву — те, кто действуют после твоего рыка, получают +1d6 для мгновенного однократного использования. Этот куб можно потратить только на атаку, при неиспользовании он сгорает];


Итого
100/100 - 1 lvl
200/200 - 2 lvl
300/300 - 3 lvl
396/400 -


Внешность:
Большой, красивый, бронзовокожий орк-брат с южных степей.
Шапка у него тоже красивая.


Характер:
Скверный (Прекрасный). Женат.
Жену любит.
Таньга (монеты) любит.
Меняться любит.
Не любит когда в ушах жужжит и камешки в сапогах.

История:
Гонялся за добычей, гонялся. Да так увлекся, что в другом племени оказался. Кое-как прижился. Женился.

В широком смысле известен, как удачливый (жив и женат) ловец человеков и полуросликов, с тем чтобы дальше таскать пойманных на рабские рынки продавать там.
На чем заработал себе лишних таньга и построил жене большую хижину. У которой даже вход с бивнями в разные стороны.
Красота.
Но таньга сами себя не заработают, да и эти "цывылызованные" иногда наглеют, поэтому Чынхыз все равно не сидит дома ровно, а продолжает ходить в набеги и рейды.

Хрумш

Автор: Mosquito

Хрумш
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
"Пробитый Шлем Огра". Он старый. Он, возможно, железокаменный. В нём зияет дыра. Но он всё ещё может спасти жизнь [Даёт +1▼, которая, будучи сбита, пропадает навсегда: шлем раскалывается окончательно]

"Слиток Золота" (Сокровище)

1/3 ХП

440/400 EXP

Навыки:
ШАМАН-ЦЕЛИТЕЛЬ. С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.

СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.

[ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ]. Пора это сделать. Пора научиться лечить. Ты уже не ученик знахаря. Ты сам знахарь. Ты ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ! Возможно даже, ИМПЕРАТОР-ЗНАХАРЬ! [Успехом лечения теперь считается 5-6]

[СТАТЬ СОБИРАТЕЛЕМ]. Ты пристрастился собирать с земли всякую травинку, всякую былинку. И всё со свойствами, всё бодрящее-живительное! А что в рану не вотрёшь — то скуришь [Между боями ты можешь бросать 1d6 на поиск трав. При успех ты что-нибудь находишь]

Перк "Молниеносец". Духи неба одарили тебя способностью метать молнию. Она появлется в ладони, как дротик — трещит, ослепительно светит — и может быть брошена во врага [Один раз за битву ты можешь потратить мегауспех, чтобы метнуть молнию. Она нанесёт цели 1d10 урона, игнорирующего ▼]

[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6]

Перк "Полицелитель". Ты наловчился лечить орков быстро и много. Не просто шаман-целитель. Шаман-ЛАЗАРЕТ! [Если в текущем раунде ты раздал хотя бы по 1 ХП трём разным целям, то можешь вылечить ещё одну цель на 1 ХП без броска]

Внешность:
Зеленый. Светло-зеленый. Тучный. Упитанный весь такой орк.

Характер:
Неторопливый. Неповоротливый. Спешить не любит. Кричать тоже особенно не любит. И болтать. Мудрость из своих слов медленно, со вкусом извлекает.

История:
Батька, дед, прадед — все у Хрумша в роду были знахарями. Из колена в колено рецепт мазей целебных передавался. Жены в казане большом варево варили. Раны да болячки всему племени лечили. А сам Хрумш тоже знахарем стал — рецепт секретный ему по праву достался, когда орчонок совершеннолетия достиг. Только задумчивый он с детства был. Мечтатель. Вообразит себе, что он — в гнезде птичьем яйца высиживает! Или рыбой безмолвной под корягой в реке пузыри пускает! Иль еще чего. Но не стали родители бить юнца за это. Посчитали, что полезное для знахаря свойство — помалкивать. Так умнее среди остальных выглядишь! И сделал себе карьеру Хрумш знахарскую приличную. Но и с духами в то же время знался. Так судьба проложила его тропинку, вот.

Тралл `Золотая Башня`

Автор: Katorjnik

Тралл `Золотая Башня`
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Статистика: 12 человек убито
3ХП, 3d6, +1▼.
Уровень 2 (239/300)
Хлам: 51
— обновление инвентаря: "Волчья Калина". Шаманы говорят, что это ягода от всех недугов [Но ты не шаман, так что тебе нужно съесть её, чтобы узнать эффект].

"Чёткий Орёл". Колосс из чистого золота, обмотанный цветными тряпочками и ленточками. Когда-то он был Имперским, но в Степи стал Чётким: на шее его ожерелье из сапфиров и даже взгляд, как будто изменился. Теперь он смотрит, как будто куда-то совсем далеко. Как будто насколько только можно подальше. От Чёткости! (Сокровище/Переносной Тотем [Пока тяжёлый тотем на тебе, ты используешь на 1d6 меньше, но если ты тащишь его на себе в бой, то все, включая тебя, получают +2 EXP ко всему входящему опыту — греются в лучах твоей славы]);
— системная информация: +10 EXP (убил ополченца).
системная информация: +10 EXP (битва или не битва, а деревня сама себя не сожжёт — вы сделали свою работу);
— системная информация: +12 EXP (убил лучника).
— системная информация: +50 EXP (славная битва!)
системная информация: +12 EXP (убил стражника в порту).
системная информация: +30 EXP (победа при Дранк-Ланге);
— системная информация: +100 EXP (все поселения хумансов уничтожены — ЗАГ-ЗАГ!!!)
Уровень— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— системная информация: +5 EXP (погребение Шаграта).
— системная информация: +12 EXP (врыв на пеших хумансов).
— системная информация: +23 EXP (истребление хумансов);
— системная информация: +19 EXP (тройное убийство).
— системная информация: +5 EXP (противодействуешь хумансам).
— системная информация: +70 EXP (КОРОВАН ВЗЯТ!); Новый уровень
мудрость Кхана+7 (+4)
Уровень .— [УБИЙЦА ЛУЧНИКОВ]. Ты научился подбегать к ним под прикрытием щита и быстро превращать даже самых подготовленных снайперов в жалкие окровавленные туши [Если противник вооружён луком, в первом раунде боя ты автоматически бесплатно накладываешь на себя эффекты "Ярость" и "Поднять Шильды", пока жив хотя бы один такой враг].
— системная информация: +15 EXP (соорудил мобильный тотем).
— системная информация: +5 EXP +2 (БОЙ!)
— системная информация: +2 EXP +2(бьёшь в щит, ухаешь гулко, нагнетаешь хорошую атмосферу)
— системная информация: +13 EXP +2(убил мужика-с-топором);
— системная информация: +13 EXP +2(убил исправившегося разбойника с кистенём).
— системная информация: +15 EXP +2 (убил псаря и пса).
— системная информация: +30 EXP (вы отстояли свой дом).
— системная информация: +1 EXP (крепкий сон).
— системная информация: +1 EXP (украшение-устрашение).
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2 (удар по орк-слейеру).
— системная информация: +20 EXP +2 +1 +2
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2(сражаешься с головой-шаманом, головой-коварством).
— системная информация: +1 EXP (пережил оглушение и горение).



Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2ХП, 2d6, +1▼.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.

Внешность:
Молодой орк, решивший сыскать славы и награбить трофеев своему клану. Сумел надыбать себе клевую штуку.

Характер:
Характер скверный. Не женат.

История:
Свое прозвище Тралл получил из-за того, что как то на на спор забил головой пару гвоздей. Поэтому ему поскорее выдали доспехи и спровадили подальше, чтобы не портил хорошие вещи - и головы.

Ржавонякс

Автор: Calavera

Ржавонякс
Раса: Гоблин, Класс: Наездник-на-волке

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Волк
— эффект "Задумчивость". Ты философ. С этим ничего не поделаешь. Но значит ли это, что ты — философ? Или это значит, что философствование присуще тебе — как атрибут. Всё это поднимает вопрос о категории принадлежности — "Моё/Не моё". Является ли этот эффект, собственно говоря тобой? Твоей частью, как рука или нога? Или он привнесённое чуждое нечто, вторжение внешнего мира в твою подлинность. Но в этом случае, где проходит грань между подлинностью и неподлинностью? И не является ли само твоё тело, сама твоя жизненная ситуация таким же "вторжением"? [Каждый ход ты используешь на 1d6 меньше, но получаешь на +10 EXP больше при каждом входящем опыте];

— ментальный эффект "Меланхолия". Ты устал. От этого всего. Все плохо по дороге и будет ещё хуже в конце. Лучше всего просто закрыть глаза и не делать ничего [Каждый раз, когда ты совершаешь броски, бросается мастерский куб — если на нём выпадает 1, все твои действия отменены].
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).


3 ХР (2 + свиноферма)
Exp 53|400

весь хлам сдан в общак

Навыки:
НАЕЗДНИК-НА-ВОЛКЕ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+; Ограничение: не более 1 на команду. Бонус: позитивный перк на старте, если вы действующий или бывший гоблин DMа]. Гоблин-рейдер, присоединившийся к вашему набегу из жажды славы и приключений. Он оказался слишком свирепым даже по меркам своего народа. Орки свысока смотрят на гоблинов, но этого вы приняли с уважением. 2 ХП, 4d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Коварное Копьё". Используется по заявке, +1 к одному своему атакующему броску против противника в сети.

Бывший народный гоблин чата
— перк "Философ". Иногда ты задумываешься о самых разных вещах. Задаёшь сам себе про себя вопросы. И сам на них отвечаешь. Дело не в духах — ты не шаман. Это твой ум пробудился от долгого сна. Мир может быть понят... (иногда ты сам собой получаешь EXP);

— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [БЕГСТВО!] Волк разворачивается на всех четырёх и даёт "Полный вперёд!" в обратную от боя сторону [Если у тебя остался последний HP и враг должен сейчас снять его атакой, эта способность срабатывает автоматически: ты покидаешь сражение на 2 хода — тебя не могут в это время лечить, а ты не можешь действовать, но и враг не может атаковать тебя — через 2 хода ты автоматически возвращаешься в битву. Орки не уважают такое поведение, да и самому тебе от таких выходок скакуна становится не по себе, поэтому за каждое бегство ты теряешь 10 EXP];
— [DE CONSOLATIONE PHILOSOPHIAE]. Твоя философская способность углубилась и обострилась. Ты всё чаще способен отрешиться от мельтешения частностей, чтобы с восторгом созерцать гармонию Целого [Философские приходы становятся жёстче];

Внешность:

Относительно орка - невысокий, относительно сородичей - вполне себе рослый, жилистый гоблин. По виду - злой, по манерам - мерзкий, по наглой роже - хитрый.

Оправдывает все три впечатления.

Характер:
Скверный. Не женат.

История:
Нет описания.

Крук

Автор: fortrest

Крук
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
"Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).
HP : 3/3
EXP: 184/300

Хлам: 0
Материал: 0

"Двуручный Меч Маломерка". Он скован хумансом. Тебе аккурат в одну ладонь. Сталь дрянная. Но если использовать, как дубину, то пойдёт (Даёт 5 дополнительных d6 для атаки, после чего ломается. Их можно использовать как все сразу, так и постепенно);
Посох
Юрта

Навыки:
3d6
"Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый успех 5+ на d6.

[ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ]. Ты врачуешь не только тело, но и голову. Мудрыми речами втолковываешь ты, втемяшиваешь в тугие лбы по крупице драгоценное знание, добытое предками [За каждый вылеченный HP твой пациент получает 1 EXP, а если он сам шаман — то 2 EXP; Кроме того теперь успехом лечения считается 5-6];
"Просветление". Когда ты пришёл в себя после удара молнией, ты смог увидеть реальность такой, какая она на самом деле есть [Каждый ход ты получаешь +10 EXP, способность [ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ] дарует удвоенное количества опыт тем, кого ты наставляешь на Путь. Если ты [ЛЕЧИШЬ-УЧИШЬ] сокомандника с перком "Философ", он получает +10 EXP];
[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! (+1 ХП);

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гришнак Воронья Глотка

Автор: Jiy

Гришнак Воронья Глотка
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Материал: 1 (шкура хуманса)
Кривой и страшный ятаган.
Ловчая сеть.
Ножи, много ножей. Даже сам не помнит, сколько и где.
Жилетка с висюльками и птичьими черепами.
Сапоги. В них можно прятать ножи.

Пленник. Без глаза, но живой.

Навыки:
Хп: 3+1
Exp: 162/200
4d6
Закабанел: +1хп

Внешность:
Не слишком рослый, поджарый, жилистый, сплетенный из тугих канатов мышц. Рожа хитрая, но отвратная. Носит орочий тактический разгрузочный жилет, состоящий из ремней, кармашков, всяких побрякушек и заплат. На левом и правом плече присобачено по вороньему черепу.

Характер:
Злобный, хитрый, подлый. В общем, орк.
Но Гришнака всегда привлекала эстетическая сторона орочьего бытия. Его занимали странные вопросы, о которых орк обычно не задумывается. На сколько шагов могут растянуться кишки дворфа? Какой тональности будет крик эльфа, если ему аккуратно срезать ноготь? А если два? Какой звук издает дерево, падающее в лесу на голову хуманса?
Орк-романтик, орк-мечтатель, орк-естествоиспытатель. Но - злобный. И подлый. Потому что, все-таки, орк.

История:
Степь велика, степь широка. Если ты ее не знаешь, можно легко заблудиться в этом бескрайнем желто-сером море. Только если ты не орк. Орк чувствует степь, а она чувствует орка.
Орк не думает, ему незачем думать. По жизни его ведет инстинкт и врожденное знание правильного порядка вещей. Так и Гришнак. Однажды просто понял, где он нужен в данную минуту. Ушел в степь. И нашел там Карателей.

Унгал

Автор: solhan

Унгал
Раса: Человек, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— системная информация: +5 EXP (погребение Шаграта).
— системная информация: +5 EXP (набег на пешего стражника).
— системная информация: +70 EXP (КОРОВАН ВЗЯТ!);
— системная информация: +5 EXP (БОЙ!)
— системная информация: +30 EXP (вы отстояли свой дом).
115/100, LVL UP!
— системная информация: +10 EXP (преодоление).
— системная информация: +20 EXP; (победа)
— системная информация: +83 EXP (-2▼ и -9 ХП бронедворфу — он ошеломлён таким натиском).
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— системная информация: +11 EXP (самотушение и всеобщее ободрение).
— системная информация: +10 (+7+2+1) EXP (удар по магической голове).
— системная информация: +100 EXP (огр убит — ваше дело здесь сделано);
— Ханская мудрость, накопительный +7EXP
281/200 LVL UP!
- ты подружился с горными орками и хорошо провёл время [+25 EXP].

***
125/300

— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.

— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];

3/3 ХП

Орочий Колун. Тупой. Тяжёлый. Смертоносный [Проигнорируй ▼ и за каждую градацию ▼ на противнике, нанеси ему дополнительную единицу урона сверх своего обычного. Колун работает 2 атаки и ломается. 1/2

"Орочий Фальшион". Клинковый ужас, выкованный чтобы разрубать дураков без брони [Если живая цель не имеет брони, успехи наносят ей 2 урона и открывают "Кровотечение"].

Внешность:


Характер:
Злобный и хитрый

История:
Молодой еще орк у очень славного рода. Отец - большой вождь. Унгал ходил с отцом в набеги, находил себе имя и верный щит. Но понял, что под командованием отца всегда будет в его тени и ушел в другую банду. Жаждет славы и подвигов.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.