Evil Medieval: The Punishers | ходы игроков | МАРШ-БРОСОК В ЗЕМЛИ ДВОРФОВ

1234
 
DungeonMaster V1
07.06.2020 13:45
  =  
Ржавонякс

Нормального мяса сыскать не удалось: один до слоя хрустящей сажи на костях сгорел, другой после смерти обосрался и стал невкусный.
Утешаешь себя философией.
-------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (Ты песчинка в мировой пустыне таких же крупиц, несомых песчаными бурями судьбы. Ни на что не влияешь. Ни о чём не беспокоишься. Были миллионы гоблинов до тебя и миллионы будут после. Так чего желать и чём тревожиться?).

LVL'UP!

Выбор:
— [DE CONSOLATIONE PHILOSOPHIAE]. Твоя философская способность углубилась и обострилась. Ты всё чаще способен отрешиться от мельтешения частностей, чтобы с восторгом созерцать гармонию Целого [Философские приходы становятся жёстче];
— [В-ТО-САМОЕ-МЕСТО]. У тебя развилась особая, жестокая способность зрения, позволяющая будто в тусклом сиянии ВИДЕТЬ места, где больно... [Если навык "Коварное Копьё" использован на бронированную цель, то атака будет игнорировать ▼▼▼];
— [ТУРНИРНЫЙ УДАР]. Пришпориваешь волка. ПРИШПОРИВАЕШЬ ВОЛКА НЕ НА ШУТКУ! [Одна из твоих атак по выбору получает модификатор +1 в первом раунде боя по заявке. Используется один раз за бой. Может применяться только в первый раунд].
91

Борк zZappad
07.06.2020 13:50
  =  
Дворфы были повержены стремительно, даже не успев ничем примечательным отличиться. "Это хорошо, что не успели", - подумал философски Борк, глядя на поднятую вверх голову бронированного противника.
Аккуратно подошёл, бочком, чтобы уж точно не скинули в пропасть Каратели. Да, после сегодняшнего он уже не перепутает имя отряда. Таких героев ещё поискать! И врагу надают, и своим успеют, вон, шаман лоб разбитый потирает, бурчит что-то.
Глянул одним глазком Борк, вдруг хлам какой-нибудь остался на поле боя? А потом отошёл подальше, решил заняться делами насущными, прикладными. Пока в голове ОПЫТ шумит, сразу ИДЕИ появились. К примеру, что там за ловушка такая была, руко-откусывающая? Как её открыть? Каков принцип механизма? А что если её взять и на спину себе примотать? Если она оркам руки так лихо откусывает, небось какому-нибудь тщедушному эльфу или хумансу вообще голову отгрызёт! И за спиной приглядит, если что. Сторожевой капкан по кличке Капкан!
Или, например, кидать его на верёвке? Вроде второй пасти, только железной! Раз его, как сеть, швырнуть во врага, а тот и давай с ней обниматься. А там уж можно подпрыгнуть и копьём ткнуть, а может даже к себе притянуть потом, с криком "Сюда подошёл!" грозным.
Думает, Борк, размышляет.
Результат броска 1D6: 3
-------------------
- бросок на лут;
- а что если ловушку взвести и на спину верёвкой примотать?
- или сделать из неё метательно-возвращательное орудие?
92

DungeonMaster V1
07.06.2020 13:51
  =  
Тралл `Золотая Башня`

Ты подобрал с камней бронеплиту, что сохранилась получше. Сдул с неё пылинки. Хлам, а приятно.
---------------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Забрызганная Кровью и Погнутая Колуном Бронеплита" (Хлам);
— дополнительная информация: на досуге ты гулял в окрестностях;
— дополнительная информация: и нашёл маленькую пещерку — чей-то тайник;
— дополнительная информация: там были натянуты высушенные кожи хумансовых детей, висели у потолка на ниточке ряды крысиных хвостов, в горшках на аккуратно прибитых полочках хранились хумансовые и дворфовые зубы, а в мешках обнаружилось несметное количество полезных вещей — мотки верёвки, отрезы ткани, кандалы, шило, точильный камень, рубило топора, моток проволоки, кусочек черепицы;
— обновление инвентаря: +50 Хлама.
93

DungeonMaster V1
07.06.2020 13:57
  =  
Борк

Крутил железяку-кусаку вертел, но так применения не нашёл. Тут нужен шаманский ум. Тебе только мысли приходят у костра кому-нибудь под жопу его положить, когда тот угли поворошить потянется или бросать в капкан хумансов на спор с двадцати шагов — кто точнее докинет. А вот так, чтобы практическая идея пришла — такого нет.
---------------------------------------------------------
— дополнительная информация: устал от этого всего, присел отдыхать.
Отредактировано 07.06.2020 в 13:58
94

DungeonMaster V1
07.06.2020 14:03
  =  
Общее

Так вы добрались до Ничьих Гор. За поворотом, откуда вышли дворфы, оказалось просторное каменное плато. Там вы нашли одинокий куст ежевики и обожрали с голоду до корней. А потом была настоящая удача: где-то вдали робко заблеял горный козёл. Вы гонялись за ним весь вечер и всю ночь, сотрясая горы "АГЫЗАМИ!" и "ЛОК'ТАРАМИ!" И поймали.
Это был пир. Вы сели у костра — Урка развёл из камней — стали жарить мясо, петь песни, похваляться подвигами, мечтать о будущем, а некоторые из вас даже маразматично вспоминать былое. Сам собой встал вопрос: куда дальше?
------------------------------------------------------------
Каждый

— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).
Отредактировано 07.06.2020 в 14:04
95

Чынхыз-Кхан Вилли
07.06.2020 14:37
  =  
— Харашо поход начинается.
Кхан довольный собой поправил шапку на голове и примерился, есть ли у коротышки чем поживиться
Результат броска 1D6: 1 - "Лут".
96

Ржавонякс Calavera
07.06.2020 14:38
  =  
Дварфятинки откушать не удалось. Хлама тоже не надыбалось. Но на душе было легко и приятно.

Потянуло обратно поразмышлять...
— [DE CONSOLATIONE PHILOSOPHIAE]. Твоя философская способность углубилась и обострилась. Ты всё чаще способен отрешиться от мельтешения частностей, чтобы с восторгом созерцать гармонию Целого [Философские приходы становятся жёстче];
97

Борк zZappad
07.06.2020 14:39
  =  
Крутил, крутил железяку и устал. От мыслей притомился. Оно и понятно, если не шаман ты, то и думать не твоя забота. Вот ловец - иди козлов лови горных! Так что пошёл ловить козла, бегал вместе со всеми, прыгал и, так сказать, принял самое непосредственное участие в организации пира. Но мыслей своих не оставил, конечно.
Потом уже, у костра когда были все, подошёл к Хрумшу-шаману. С этим шаманом ещё не общался, всё больше Крук, да Крук. Второй шаман был посолиднее, вон какой здоровый!
Ему-то и изложил свои мысли.
- Помоги, - говорит, - шаман Хрумш, посоветуй что и как, прояви тактическую мысль, да шаманскую премудрость! Можно ли как-то ловушку трекляую в пользу пустить?
------------------
- припадаем к источнику житейской мудрости шамана Хрумша.
98

Углук был разочарован тем как быстро закончились коротышки. Ощущалось какое то неприятное послевкусие, как будто попробовал на клык бронепластину. Углук в молодости пробовал – не понравилось.

Так что он взял палку и начал ворошить кости, вдруг что найдёт в пепле. Или неподалеку

Не нашёл.
Результат броска 1D6+1: 4 - "Лут".
+2-2+1Хр
3/3 Нр
Отредактировано 07.06.2020 в 15:07
99

Чуть позже на поход-привале в сумрачной горной ночи...

– Нужно, для начала тут погулять! – предложил Урргаш заседая у кханского костра и оторвавшись от сочной баранятины с привкусом дикой ежевики. – Вон, Тралл, недавно нашел пещеру полностью забитую хламом! Нужно ещё поискать, чего хламу пропадать в Ничьих горах? – аргументируя капающей жиром полу обглоданной ногой продолжил он, скаля клыки довольно. Всем же понятно почему горы так названы. В ничьих горах – все добро ничье! А значит: отнять, поделить и агыз!

Дорога выдалась суровая, но теперь, пройдя её, урук чувствовал приободрение духа и даже радость. В костре уютно скворчали камни. Жилистое мяса барана с трудом поддавалось орочьими зубами, приятно сопротивляясь укусу. Что толку от эльфятины или хумасятины? Как глина! Тфу. Только вкус нежный да и все.
[4/4] ХП ▼
упд: перенес пост))
Отредактировано 07.06.2020 в 14:50
100

Кирн Black Dragon
07.06.2020 14:42
  =  
- Хорошо мы им вломили, - покивал Кирн. - А дальше в горах еще вломим!
Ничего ценного он не нашел, но не унывал. Добрая битва - сама по себе ценность.
6/7 HP
Радуюсь
101

- Дальше идти надо, - ворчал Углук. - Забыли что ли зачем пришли? То то! Надо за этим и идти вперёд, не останавливаясь! Чисто орочий путь!

Углук не помнил уже, зачем. Но знал, что – вперёд. Не назад же.
3/3 Нр

-1 Хр

За дворфов
Отредактировано 07.06.2020 в 15:07
102

Чынхыз-Кхан Вилли
07.06.2020 14:48
  =  
Не нашлось ничего, ну и дворф с ними.
— Ахахах! Мы идём в Ничьи Горы парни! Они услышат наш топот!
3/5 ХП
Радуемся
103

Ай-яй-яй, - причитал Гришнак, роясь в куче железной стружки, в которую расколотили бронедворфа неукротимые орки. - Что ж вы так неаккуратно.
Мечтам о царь-сетемете не суждено было сбыться. Увлекшись копошением в хламе, ловец едва не упустил момент, когда гогочущая зеленая толпа скрылась за очередным перевалом.
Вздохнув печально, быстро-быстро поскакал следом.

Привал. Дым костра, мясо горных козликов, в руке упруго гудит эхо последнего удара по дварфской тушке, и сама собой снисходит на Гришнака благодать, и уверенность, что все у Карателей будет хорошо. А у дварфов - плохо.
Результат броска 1D6: 2 - "Лут".
За огра.
104

Грыха akerom
07.06.2020 15:41
  =  
Мужики болтали, мужики обсуждали, а Грыха... глянув, как пламя касается боков козла, решила, что он уже достаточно готов. И стала жрать, т.е. конечно, кушать. Много, быстро. Пока пир, пока козла другие не сожрали, т.е. скушали, конечно.
Жрем, т.е. кушаем.
Дворфы.
7/7 хп
Отредактировано 07.06.2020 в 15:41
105

Хрумш Mosquito
07.06.2020 15:58
  =  
Пир. Радость. Счастье. Агыз!

Сидит Хрумш и довольный дрянь какую-то жует. А тут к нему подходит молодой ловец, вопросы житейские задает, прикинь. Похолодело внутри у шамана — ответа его башка не знает! Но виду не подал. Наоборот, насупился, брови сдвинул галочкой задумчивой. Мудрость извлекает! Решил подойти к задаче так: что насчет железяк всяких и ловушек дед его говаривал? Железяки — это все игрушки. Земля дает железяки, земля забирает обратно. У дворфов железяк много, потому что они в земле рождаются, живут и умирают. Не вылезают из земли, тактика такая вот. Свободу они на долгие года жизни меняют. Глупцы. Так, а что там с ловушкой? Ловушка — это ловушка... Агыз, это какой-то круг замкнутый! Молчит Хрумш. Думает. Думает! Башка закипает от сложности задачи. Скоро молодой ловец устанет ждать ответа и пойдет за ответом к другому. КОНКУРЕНТУ. Не дело так!

Пыжится внутренне. Усиленно думает. Задействовал вторую извилину! Ловушка — это не только ловушка. Ловушка — это еще и железяка! А всякая железяка земле принадлежит. Агызрика!

— Вот что, — важно ответил Хрумш, — Ловушку ставить надобно на землю. Вот стоит отряд наш лагерем, а ты недалеко ее установи. А как враги подберутся ночью — в ловушку и вляпаются, прибьет она их зубьями к земле! Дух земли доволен будет. Такая вот история.

И на радостях от своей мудрости пошел лечить всех орков. Это вам не просто знахарь. ИМПЕРАТОР-ЗНАХАРЬ, агыз!
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 5 + 6 = 21
1 успех на лечение Чынхыза
1 успех на лечение Тралла
1 успех на лечение Кирна

3/3 ХП, 1 броня
Отредактировано 07.06.2020 в 16:02
106

DungeonMaster V1
07.06.2020 16:10
  =  
Хрумш

Всякого раненого — извалял в земле! Всякого немощного — окунул в Астрал!!! Всякого больного-хворого — АГЫЗОМ-НАСТАВЛЕНИЕМ ВОСПИТАЛ!!!!!!!! ЗНАХАРСТВО-ЛЕЧЕНИЕ!!!! ЛОК'ТАРРРР!!!!
-----------------------------------------------------------------------
— системная информация: +35 EXP (медицинский труд);
— перк "Полицелитель". Ты наловчился лечить орков быстро и много. Не просто шаман-целитель. Шаман-ЛАЗАРЕТ! [Если в текущем раунде ты раздал хотя бы по 1 ХП трём разным целям, то можешь вылечить ещё одну цель на 1 ХП без броска].
Отредактировано 07.06.2020 в 16:11
107

DungeonMaster V1
07.06.2020 16:33
  =  
Борк

Поход в горы закалил тебя. Сделал сильней. Твёрже. Сжимаешь откушенную и возвращённую руку, глядя на её шрамы в пламени костра.
---------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [ПЛАН КАПКАН]. Ты долго думал, как же применить эту штуку. Советовался с шаманами. Размышлял сам. И вот однажды пришло понимание: её нужно расставить на земле! [Ты можешь установить трофейный капкан на земле, потратив успех. Если враг наступит на него, то бросок 1d6+1 решит его судьбу: успех — 1 урон, мегауспех 1 урон и эффект "Обездвижен"].
Отредактировано 07.06.2020 в 16:33
108

Унгал solhan
07.06.2020 16:43
  =  
Дварфа добили без него. Просто оттеснили, всем места не хватало. Но все равно Унгол остался доволен, его вклад был самый большой. Поискал чего то полезного.
Результат броска 1D6: 1 - "лут".
109

   Тралл весь погрузился в подсчет трофеев. Сколько можно сделать полезных ништяков из всего этого. Особенно эта пластина выглядит интересно...но потом, все потом. Трофеи любят счёт!
110

Урка Костёр CHEEESE
07.06.2020 17:18
  =  
- Ураа! Урка Костёр! А гном просто костер! Радостно!
Кхан помотал башкой железогнома. Урка тоже захотел помотать головой своего сожженного - но подхваченная черепушка рассыпалась в пепел.
Не шаманское это дело, значит. Полный достоинства, отошел в сторонку и здоровенный нос в небо задрал. Гордится собой.
357/300 хр лвл ап
111

1234

Урка Костёр

Автор: CHEEESE

Урка Костёр
Раса: Орк, Класс: Шаман-Пироман

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
316/400 хр
3/4 ХП (закабанеть, свиноферма, личная юрта)
6д6
Оккультная книга хумансов, пленник хуманс-слуга. 1 материал
Остатки головы эльфийского мага в горшке
Эльфы: 1/25
Лут: 1/3
Хумансы: 34/300
Дворф: 1

Фаербол
— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].
— [ДЕСЯТИЛИКИЙ]. После сожжения Дранк-Ланга весть о тебе разнеслась ещё дальше — вдоль всей великой реки. Хумансы знают Урку Костра, как "Урука-с-Десятью-Лицами" — из-за своих портретов с суммой вознаграждения, которыми ты стал себя украшать [В первом раунде боя ты можешь потратить 1 успех на то, чтобы вызвать у врагов "Страх". Этот эффект заставит их использовать на 1d6 меньше пока не будет снят или до конца боя. Некая сила начинает обращать внимание на тебя...];
— [ПРИСПЕШНИКИ]. Вокруг тебя собрались маленькие таинственные существа — полуурки. Они играют и щебечут на своём языке и кружатся [У этой свиты 1 ХП, если она будет убита, то какое-то время будет отсутствовать, а потом соберётся снова. Малюсенькие огнеурки любя всё поджигать и могут доставить хлопот, но в бою они поджигают одного противника без бросков по твоей заявке один раз за бой — это даёт ему 1 эффект "Горение", который начнёт действовать через 2 хода и снимать 1 ХП, игнорируя броню. Также приспешники могут один раз за бой по заявке снять 1 эффект "Горение" с цели];
— перк "Вспышка". После того, как в тебя ударила молния, ты стал двигатьcя вдвое быстрее [Текущее значение базовых d6 удвоено навсегда];

Шаманские побрякушки. Веточки, палочки, ракушки какие-то. Грязная тряпица прикрывает хилый срам. Браслетики, фенечки, черепушки мелких грызунов. Палка-чесалка.

Навыки:
ШАМАН-ПИРОМАН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду. Его изображения висят во всех человеческих и эльфийских городах. С большим ценником под портретом. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Файербол". Успех атаки поджигает цель, заставляя её терять 1 ХП каждые два хода. Мега-успех атаки заставляет цель терять 1 ХП каждый ход.

— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].


Как вызвать чудище (Ого! Ура! Чудище!):
"Дело за малым — собрать все ингредиенты (тамариск, голова бессмертной жрицы, золотой слиток, самоцвет, пепел шамана), найти место для ритуала ("У лона смерти") и призвать демона ("Звезду обратно начертив // Пепл кровью друга окропив // Устройся у ночных ворот // И жди, когда Нучох придёт" — или примерно в таком порядке, хуманс много жевал соплей в этом месте, может что-то напутал)."

Внешность:
Говорят, он нечестивая помесь гоблина, орка и хуманса. Кожа розовая в пятнах и наростах, плечи хилые, зубы маленькие и острые, нос большой, ручки тонкие. Говно какое-то, а не орк. Но глаза - глаза у него орочьи. Слишком даже. Даже для орков.

Характер:
Злобная, безумная маленькая гнида.

История:
Родители его неизвестны, а корни потеряны. Он рос в канаве, куда его родили и откуда по совершенно ясным причинам не стали забирать. Его товарищами и едой долгое время были жуки да крысы. Его единственным желанием - жить.
Он жил, но не очень-то рос. Он бежал от любых двуногих - зеленых тоже. Но как раз зеленые поймали его и уже кинули походя в котел - когда старый дряхлый орк среди них поднял руку и сказал:
- Он наш.
Как оказалось, его слово имело вес. Дальше идет обычная история: мелкого ублюдка учил шаманизму старый орк, зеленые опасались его, а Урка, конечно, оказался талантом. Вот только полжизни в засратой канаве из Урки не вытравишь - и в общество он не вписался. Настолько, что сжег всех нахрен вместе со старым шаманом, когда научился это делать.
Дальше пошла длинная череда веселых случаев, в которых Урка компенсировал свою ущербность. Горело все подряд - людские караваны, эльфские деревья, проходческие команды гномов. Оттуда и портреты, развешанные по их селениям, портреты, которыми детишек пугают.
Однажды Костер, как его почему-то прозвали, вернулся в родные края. Просто пришел и сказал:
- Хочу карать.
В самом деле, не оставлять же его после всего этого бардака близко к селениям? Будто оркам и так проблем мало.

Урргаш Шипаголовый

Автор: школьнек

Урргаш Шипаголовый
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
4/4 ХП, 3d6, ▼
[Эффекты]:
- "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели.
- "Истощение". Тебе нужно постоять. Лучше лечь. По-настоящему только хорошая еда или сон смогут помочь [Первый ход "Истощение" даёт -1 ко всем броскам и -1d6. Следующие ходы оно даёт только -1d6. Его можно снять отдыхом после боя или успехом лечения].
_________________
- Средний щит, в багровых тонах(тщательным образом выкрашенный и ухоженный)
- "Игрушечный Дворфский Топорик" [Его можно метнуть один раз в качестве дополнительного 1d6+1 во врага или сохранить на память в качестве Сокровища. Но если метать, то прощаясь с ним — он не рассчитан на орочью удаль].
- "Шипозвёзд". Посмотришь на него и ясно — не дворф то ковал, не эльф, не хуманс. Родное-Степное. Ваше производство! [Пока экипирован, даёт пассивную способность "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели] (второе запасное)
- Стальной дварф-топор (запасное оружие)
- Шлем с шипом и султаном из конского хвоста, наручни, кольчуга тройного плетения, накидка из великолепной волчьей шкуры с тремя лапами - пассивно скрывающая доспех от наблюдателя.
- "Пленник" (хуманс-доброволец)
- "Великолепная Шкура" (Сокровище)
- "Сундук Золотых Монет" (Сокровище)
- "Дворфский Монокль" (Сокровище)
+1 Хлам
---------------------------------------------
[ОПЫТ]: 177/500 ЕХР


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. [Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.]
- СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.
=1=[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6)
=2=[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП]
=3= [УДАР ОБУХОМ]. Иногда нужно ударить не самим рубилом, а тупой его стороной. Ты знаешь, зачем [На самом деле нет, но можешь узнать, экспериментируя с этой способностью — чтобы применить её на врага или союзника нужно потратить 1 мегауспех — союзнику это пойдёт на пользу, а врагу нет];
=4= [ШИЛЬД-ДЕФЛЕКТОР]. На привале ты изобрёл себе такой спорт: предлагаешь всем желающим метнуть тебя топор или копьё, или кинжал или даже для смеху натянуть двумя пальцами эльфийский лук и выстрелить их позорной стрелой. А сам в этой время приготавливаешься, и ХЛОБЫСЬ, ХЫДЫЩ, ЫБЫМ!!! Принимаешь всё на щит. И отводишь в сторону [Если твоя ▼ была сбита метательным снарядом, то на следующий ход у тебя будет ▼▼ — но продлится это только один ход. Если и в этот ход ты примешь что-то от стрелков на броню, но на следующий ход у тебя снова будет ▼▼, независимо от количества принятого. Это распространяет на обычный урон. Но не урон, ломающий броню до конца боя];
ПЕРКИ:
- "Iron Buddha". Один раз за миссию "Удары в Щит" могут снять сразу два негативных ментальных эффекта, вместо одного.

Достижения:
- ЭТО ПОСЛЕДНИЙ. Ты поставил точку [Убей последнего противника в бою. Награда: +25 EXP]
- ПОЕДИНЩИК. Бывает, орки схлестнутся друг с другом. В шутку или со зла. Им тогда не мешают, встают в круг, бьют в щиты. Без поединков — это не жизнь [Убить сокомандника в PvP. Награда: LVL'UP]
- НЕ ПОМЕХА. Закованного в броню или укутанного магией врага уничтожить особенно почётно. Иди хотя бы сбить с него спесь [Сними 2▼ c противника за 1 ход. Награда: Обычное Оружие].
[Взято суперуспехов на мародерстве]: 2
[Убито]:
Эльфов - 1
Людей - 8
Дварфов - 3
Орков - 1

Внешность:
Крепко сбитый и злобный орк со щитом окрашенным под кровь. В красных маленьких глазах застыла злоба ко всему живому. Шипаголовый долго тренировал свирепый взгляд хыщника на птицах и теперь способен пугать врагов до усрачки, одним лишь правильным выражением своего зеленого лица. Движения скупые, экономные. Опытный воин переживший не один карательный поход. Шлем на голове с заточенным шипом.


Характер:
Уррагаш, не только свирепый и опасный боец. Он ещё и хитрый. Шипаголовый дисциплинирован словно дварф, хитроумен словно дроу и храбр как человек. Ну и красив как эльф... по собственному разумению. Задумчив, для орка. Даже можно сказать бдителен.

История:
Шипаголовый очень удачливый орк. Он сумел не только каждый раз возвращаться в родное становище целым, но и притаскивать добычу. Говорят ему благоволят орочьи боги, но сам Уррагаш с этим не согласен. Он привык думать головой, а не упивается перед битвой грибной настойкой. Он не недооценивает не-орков, он знает что где-то глубоко внутри все эти эльфы, хуманы и дварфы – такие же как и мы. Злые и воинственные. Потому он сражается с ними хитро и безжалостно.

В последнее время Урргаша преследуют неудачи. Он думает что проклят. Или весь отряд его проклят. Не важно! Важно что добыча в руки не идет, как бывало. Пленники мрут, сами собой. Даже топор и тот подводит, иногда. Если бы орк мог в полной мере ощутить меланхолию, Урргаш бы в ней и находился сейчас. Сначала рейд закончился не пойми чем. Потом волки новый лагерь чуть не разодрали. Не дело.

Следом за этим Каратели истребили все хумансово население степи, чтобы неповадно было топтать и портить экологию. Вернулся с добычей. Выстроил орочью башню. Победил Ухореза в равном поединке. Нажил себе много врагов. Дела-дела.

Углук Одноглазый

Автор: mindcaster

Углук Одноглазый
Раса: Орк, Класс: Мародер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:

4/4 Нр
120/400 Хр


1 материал/друг: Ишаак исак. Ишак. Исаак. Орет!

"Вдова". Боевая Коса из непримечательной серой стали. Она была бы слишком тяжела для хуманса или Бессмертного — "древко" у неё тоже металлическое. Кто пользовался ей? Ты чувствуешь, будто к этой Косе чего-то ещё не хватает [Является частью набора. Успехи позволяют наносить 1d3 урона, мегауспехи позволяют наносить 1d7 урона. Каждые 10 убитых ей врагов поднимают пороги на 1. Например, после первого десятка они будут выглядеть как 1d4 и 1d8].

"Богатое Седло". Украшенное драгоценностями седло и красной кожи. В нём золотые вставки и блестящие самоцветы. А само оно выглядит так, будто его можно носить на голове на эльфийском балу: украшено диковинными играющими зверьми, вычурно... (Сокровище/Седло [Седло позволяет один раз за бой перебросить 1, если ты — кавалерия]).

"Золотой Самородок" (Сокровище).

Навыки:
Смекалистый орк с намётанным глазом и быстрым практическим умом. Все орки не дураки пограбить, но этот превзошёл обычных: в его зелёном толстом черепе так и щёлкают незримые счёты. 2 ХП, 2d6.
Грабёж. Используется по заявке, +1 к броску при расчёте добычи.

КРЕПКИЙ МАРАЗМ! теперь ты теряешь 4 EXP каждый ход, имеешь иммунитет не только к негативным, но и вообще любым ментальным эффектам, а также имеешь +3d6 для любого использования — ты меньше думаешь и больше действуешь!]

ИШАКАВАЛЕРИЯ. Исаак оказался настолько выносливым демоном, что может носить тебя в бой! [Ты становишь всадником и приобретаешь способность "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех];

+1Нр от свинофермы
+1Нр (ЗАКАБАНЕЛ)

Итого: 3 Нр, 5d6

Внешность:
Этот орк стар, но он видел всякое дерьмо. Его иногда уважают. В основном потому, что он пока еще может врезать зарвавшемуся юнцу.

Характер:
Он предпочитает выживать. Побеждать при этом неплохо. Ему нравится смотреть за мучениями тех, кто ему не нравится.

История:
Этот орк мало продвинулся в орочьей иерархии, в основном потому, что не лезет в самое пекло. Однако при этом он был во многих походах и ему есть чем похвастать. Потому его невозможно считать трусом. Он просто осторожен. Расчетлив. Тот еще говнюк.

Кирн

Автор: Black Dragon

Кирн
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Большой двуручный топор
Пара ножей
Костяной наплечник
Броня/одежда из шкур и кожи
Запас еды на неделю
Фляга с водой
Точильный булыжник

Сокровище (Полный Котёл Золотых Монет)

Личная юрта (с великолепный восточным ковром)

— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП];

Навыки:
7/7 ХП, 3d6
(+1 д6 от [ЗАМАТЕРЕТЬ], +1 ХП от юрты, +1 ХП от свинарника)

БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно
[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6);
[НЕСГОРАЕМЫЙ]. Твоя шкура упрямей огня [Отменяешь у себя эффект "Горение" по заявке];
[ОТМЩЕНИЕ]. В битве в Ничьих Горах в один миг не стало половины твоего племени. Ты стал злее тогда [За каждого потерянного в бою соплеменника ты получаешь +1d6+1 на следующий ход для однократного использования или +1d6+2, если ты ещё и активируешь «Ярость» в этом ходу];

— метаперк «Бронелом». Ты можешь разрубать камни [Твои атаки игнорируют 1▼ противника].

Эффекты:
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];

EXP: 315/400



Внешность:
Здоровенный серо-зеленый орк с огромным топором и массивной челюстью. Украшен шрамами, татуировками и кольцами на морде. Взгляд приветливый.

Характер:
Добродушен, пока у него самый большой топор в округе. В случае нахождения топора больше - отнимает и вновь становится добродушен. Любит жрать убитых врагов. Не сырых, разумеется. Он же не дикарь какой-то.

История:
Орк с не по-орочьи звучащим именем. Так его зачем-то назвал отец, шаман. Сам Кирн, впрочем, ни черта не смыслил в шаманстве, магии и прочих высоких материях. Зато вырос такой здоровый, что его хрен зашибешь, и злой, когда надо. Злой, как демон. Берсерк всегда любил травить байки, в том числе о том, что он когда-то соблазнил огненную демоницу, но подтверждения этой истории никто никогда добиться не смог. И, конечно же, еще больше, чем травить байки, он любил ходить в рейды. В принципе, ему было все равно, кого рубить, лишь бы драка была хорошая, но рубить эльфов он любил намного больше прочих. Их он, похоже, особенно не любил.

Грыха

Автор: akerom

Грыха
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
7/7 ХП, 3d6, Ярость, EXP: 220/400, ур 3
-------------------

Броне платье с вырезом. Не защищает, зато красивое.
Накидка на плечи из шкуры волчицы
— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП].

4 материала
-------------


Навыки:
БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно и сгорает.
ЮРТА. Личное пространство орка. Здесь можно смотреть в стену, дрыхнуть, развалясь. Разговаривать с духами. Что-то приготовить в своём котле и сожрать. Просто сидеть. Здесь можно заниматься чем угодно! [1 ХП; Отдых в ней восстанавливает 1 ХП; Наличие собственной юрты даёт +1 ХП, пока она цела]
— перк "Золотые Руки". Ты работящая, одарённая практическим умом, рукастая оркская умелица. Ты можешь превратить 4 "Хлама" в 3 "Материала".
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидала. (+1d6);
— [КРАСОТУЛЯ]. Никто не может поднять на тебя руку. И вообще. [Иммунитет к PvP].
— [УГНЕТАТЕЛЬНИЦА]. Ты обижаешь маленьких [Дфоры, хоббитсы, гоблины и прочие феи особенно страдают от тебя. В бою с ними у тебя есть дополнительные 2d6];

Внешность:
Центнер плюс первозданной зеленой красоты.


Характер:
Любит блестюшки, большие тяжелые штучки, а также закатывать истерики с разбиванием посуды и черепов.

История:
Самцы приставалы приносили только всякий хлам как подарки. Пошла сама за интересными штучками в какой-то там рейд, каких-то там кар-кар-икателей.

Чынхыз-Кхан

Автор: Вилли

Чынхыз-Кхан
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
2/5 ХП
(2 база + 1 закабанел +1 свиноферма +1 кхан)

4д6 - ловец
1д6+1 - кхан

Остроконечный шлем с обмоткой
Безрукавка
Сапоги в обмотках

Тесак и кинжал
Сети и арканы
Веревки и ремни
Золотой слиток (скрвщ)
Голова тигра
Голова волка-вожака

ЛАГЕРЬ:

Царь-Юрта
Свиноферма
Котел
Яма для волков
Сторожевая башня
Юрта Грыхи
Юрта Кирна
3 Юрты шаманов
Алтарь вех ветров
Брутальный частокол

— обновление инвентаря: "Старая Орочья Секира". Видно, что её ковал сородич — в неё без стеснения влито железа, поэтому выглядит она не как оружие, а как тотем или что-​то вроде того. Она затупилась от лежания. И всё же, и всё же [Позволяет мегауспехам игнорировать ▼].


Навыки:
ЛОВЕЦ. Ловкий, как гоблин. Выносливый, как огр. Этот воин может часами преследовать добычу, тихо лежать в засаде, понимать следы и чуять ловушки шестым чувством. 2 ХП, 4d6. СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.

— метаперк «Инстинкт Убийцы». Когда ты чувствуешь кровь, ты не остановишься, пока не убьёшь [Если ты провалил все атаки по противнику, который уже терял ХП, добрось ещё 1d6+1 на его атаку].

— [ЖЕЛЕЗНАЯ СЕТЬ]. Ты сковал себе цепь из железа — по могучей руке. [Теперь противнику требуется 3 успеха, чтобы выбраться. Слабого противника такая сеть может и убить].
— [ЗАКАБАНЕТЬ] +1 ХП
— [КХАНСКАЯ МУДРОСТЬ]. От тебя расходятся волны мудрости. Так забавно это, что даже пытался по первости играть с ними, плескаться. Но они незримые, никто кроме тебя их не видит, поэтому выглядело странно и ты прекратил. Заметил одно: все вокруг тебя стали сразу как-то умнее [Каждый ход все, кроме самого Кхана, получают +1 EXP, пока Кхан жив и рядом];

— постфикс "Кхан". Титул, отражающий высокое положение среди орков [+1 HP, +1d6+1, способность "Боевой Рык". Один раз за миссию ты можешь потратить мегауспех на то, чтобы воодушевить всех союзников на битву — те, кто действуют после твоего рыка, получают +1d6 для мгновенного однократного использования. Этот куб можно потратить только на атаку, при неиспользовании он сгорает];


Итого
100/100 - 1 lvl
200/200 - 2 lvl
300/300 - 3 lvl
396/400 -


Внешность:
Большой, красивый, бронзовокожий орк-брат с южных степей.
Шапка у него тоже красивая.


Характер:
Скверный (Прекрасный). Женат.
Жену любит.
Таньга (монеты) любит.
Меняться любит.
Не любит когда в ушах жужжит и камешки в сапогах.

История:
Гонялся за добычей, гонялся. Да так увлекся, что в другом племени оказался. Кое-как прижился. Женился.

В широком смысле известен, как удачливый (жив и женат) ловец человеков и полуросликов, с тем чтобы дальше таскать пойманных на рабские рынки продавать там.
На чем заработал себе лишних таньга и построил жене большую хижину. У которой даже вход с бивнями в разные стороны.
Красота.
Но таньга сами себя не заработают, да и эти "цывылызованные" иногда наглеют, поэтому Чынхыз все равно не сидит дома ровно, а продолжает ходить в набеги и рейды.

Хрумш

Автор: Mosquito

Хрумш
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
"Пробитый Шлем Огра". Он старый. Он, возможно, железокаменный. В нём зияет дыра. Но он всё ещё может спасти жизнь [Даёт +1▼, которая, будучи сбита, пропадает навсегда: шлем раскалывается окончательно]

"Слиток Золота" (Сокровище)

1/3 ХП

440/400 EXP

Навыки:
ШАМАН-ЦЕЛИТЕЛЬ. С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.

СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.

[ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ]. Пора это сделать. Пора научиться лечить. Ты уже не ученик знахаря. Ты сам знахарь. Ты ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ! Возможно даже, ИМПЕРАТОР-ЗНАХАРЬ! [Успехом лечения теперь считается 5-6]

[СТАТЬ СОБИРАТЕЛЕМ]. Ты пристрастился собирать с земли всякую травинку, всякую былинку. И всё со свойствами, всё бодрящее-живительное! А что в рану не вотрёшь — то скуришь [Между боями ты можешь бросать 1d6 на поиск трав. При успех ты что-нибудь находишь]

Перк "Молниеносец". Духи неба одарили тебя способностью метать молнию. Она появлется в ладони, как дротик — трещит, ослепительно светит — и может быть брошена во врага [Один раз за битву ты можешь потратить мегауспех, чтобы метнуть молнию. Она нанесёт цели 1d10 урона, игнорирующего ▼]

[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6]

Перк "Полицелитель". Ты наловчился лечить орков быстро и много. Не просто шаман-целитель. Шаман-ЛАЗАРЕТ! [Если в текущем раунде ты раздал хотя бы по 1 ХП трём разным целям, то можешь вылечить ещё одну цель на 1 ХП без броска]

Внешность:
Зеленый. Светло-зеленый. Тучный. Упитанный весь такой орк.

Характер:
Неторопливый. Неповоротливый. Спешить не любит. Кричать тоже особенно не любит. И болтать. Мудрость из своих слов медленно, со вкусом извлекает.

История:
Батька, дед, прадед — все у Хрумша в роду были знахарями. Из колена в колено рецепт мазей целебных передавался. Жены в казане большом варево варили. Раны да болячки всему племени лечили. А сам Хрумш тоже знахарем стал — рецепт секретный ему по праву достался, когда орчонок совершеннолетия достиг. Только задумчивый он с детства был. Мечтатель. Вообразит себе, что он — в гнезде птичьем яйца высиживает! Или рыбой безмолвной под корягой в реке пузыри пускает! Иль еще чего. Но не стали родители бить юнца за это. Посчитали, что полезное для знахаря свойство — помалкивать. Так умнее среди остальных выглядишь! И сделал себе карьеру Хрумш знахарскую приличную. Но и с духами в то же время знался. Так судьба проложила его тропинку, вот.

Тралл `Золотая Башня`

Автор: Katorjnik

Тралл `Золотая Башня`
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Статистика: 12 человек убито
3ХП, 3d6, +1▼.
Уровень 2 (239/300)
Хлам: 51
— обновление инвентаря: "Волчья Калина". Шаманы говорят, что это ягода от всех недугов [Но ты не шаман, так что тебе нужно съесть её, чтобы узнать эффект].

"Чёткий Орёл". Колосс из чистого золота, обмотанный цветными тряпочками и ленточками. Когда-то он был Имперским, но в Степи стал Чётким: на шее его ожерелье из сапфиров и даже взгляд, как будто изменился. Теперь он смотрит, как будто куда-то совсем далеко. Как будто насколько только можно подальше. От Чёткости! (Сокровище/Переносной Тотем [Пока тяжёлый тотем на тебе, ты используешь на 1d6 меньше, но если ты тащишь его на себе в бой, то все, включая тебя, получают +2 EXP ко всему входящему опыту — греются в лучах твоей славы]);
— системная информация: +10 EXP (убил ополченца).
системная информация: +10 EXP (битва или не битва, а деревня сама себя не сожжёт — вы сделали свою работу);
— системная информация: +12 EXP (убил лучника).
— системная информация: +50 EXP (славная битва!)
системная информация: +12 EXP (убил стражника в порту).
системная информация: +30 EXP (победа при Дранк-Ланге);
— системная информация: +100 EXP (все поселения хумансов уничтожены — ЗАГ-ЗАГ!!!)
Уровень— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— системная информация: +5 EXP (погребение Шаграта).
— системная информация: +12 EXP (врыв на пеших хумансов).
— системная информация: +23 EXP (истребление хумансов);
— системная информация: +19 EXP (тройное убийство).
— системная информация: +5 EXP (противодействуешь хумансам).
— системная информация: +70 EXP (КОРОВАН ВЗЯТ!); Новый уровень
мудрость Кхана+7 (+4)
Уровень .— [УБИЙЦА ЛУЧНИКОВ]. Ты научился подбегать к ним под прикрытием щита и быстро превращать даже самых подготовленных снайперов в жалкие окровавленные туши [Если противник вооружён луком, в первом раунде боя ты автоматически бесплатно накладываешь на себя эффекты "Ярость" и "Поднять Шильды", пока жив хотя бы один такой враг].
— системная информация: +15 EXP (соорудил мобильный тотем).
— системная информация: +5 EXP +2 (БОЙ!)
— системная информация: +2 EXP +2(бьёшь в щит, ухаешь гулко, нагнетаешь хорошую атмосферу)
— системная информация: +13 EXP +2(убил мужика-с-топором);
— системная информация: +13 EXP +2(убил исправившегося разбойника с кистенём).
— системная информация: +15 EXP +2 (убил псаря и пса).
— системная информация: +30 EXP (вы отстояли свой дом).
— системная информация: +1 EXP (крепкий сон).
— системная информация: +1 EXP (украшение-устрашение).
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2 (удар по орк-слейеру).
— системная информация: +20 EXP +2 +1 +2
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2(сражаешься с головой-шаманом, головой-коварством).
— системная информация: +1 EXP (пережил оглушение и горение).



Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2ХП, 2d6, +1▼.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.

Внешность:
Молодой орк, решивший сыскать славы и награбить трофеев своему клану. Сумел надыбать себе клевую штуку.

Характер:
Характер скверный. Не женат.

История:
Свое прозвище Тралл получил из-за того, что как то на на спор забил головой пару гвоздей. Поэтому ему поскорее выдали доспехи и спровадили подальше, чтобы не портил хорошие вещи - и головы.

Ржавонякс

Автор: Calavera

Ржавонякс
Раса: Гоблин, Класс: Наездник-на-волке

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Волк
— эффект "Задумчивость". Ты философ. С этим ничего не поделаешь. Но значит ли это, что ты — философ? Или это значит, что философствование присуще тебе — как атрибут. Всё это поднимает вопрос о категории принадлежности — "Моё/Не моё". Является ли этот эффект, собственно говоря тобой? Твоей частью, как рука или нога? Или он привнесённое чуждое нечто, вторжение внешнего мира в твою подлинность. Но в этом случае, где проходит грань между подлинностью и неподлинностью? И не является ли само твоё тело, сама твоя жизненная ситуация таким же "вторжением"? [Каждый ход ты используешь на 1d6 меньше, но получаешь на +10 EXP больше при каждом входящем опыте];

— ментальный эффект "Меланхолия". Ты устал. От этого всего. Все плохо по дороге и будет ещё хуже в конце. Лучше всего просто закрыть глаза и не делать ничего [Каждый раз, когда ты совершаешь броски, бросается мастерский куб — если на нём выпадает 1, все твои действия отменены].
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).


3 ХР (2 + свиноферма)
Exp 53|400

весь хлам сдан в общак

Навыки:
НАЕЗДНИК-НА-ВОЛКЕ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+; Ограничение: не более 1 на команду. Бонус: позитивный перк на старте, если вы действующий или бывший гоблин DMа]. Гоблин-рейдер, присоединившийся к вашему набегу из жажды славы и приключений. Он оказался слишком свирепым даже по меркам своего народа. Орки свысока смотрят на гоблинов, но этого вы приняли с уважением. 2 ХП, 4d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Коварное Копьё". Используется по заявке, +1 к одному своему атакующему броску против противника в сети.

Бывший народный гоблин чата
— перк "Философ". Иногда ты задумываешься о самых разных вещах. Задаёшь сам себе про себя вопросы. И сам на них отвечаешь. Дело не в духах — ты не шаман. Это твой ум пробудился от долгого сна. Мир может быть понят... (иногда ты сам собой получаешь EXP);

— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [БЕГСТВО!] Волк разворачивается на всех четырёх и даёт "Полный вперёд!" в обратную от боя сторону [Если у тебя остался последний HP и враг должен сейчас снять его атакой, эта способность срабатывает автоматически: ты покидаешь сражение на 2 хода — тебя не могут в это время лечить, а ты не можешь действовать, но и враг не может атаковать тебя — через 2 хода ты автоматически возвращаешься в битву. Орки не уважают такое поведение, да и самому тебе от таких выходок скакуна становится не по себе, поэтому за каждое бегство ты теряешь 10 EXP];
— [DE CONSOLATIONE PHILOSOPHIAE]. Твоя философская способность углубилась и обострилась. Ты всё чаще способен отрешиться от мельтешения частностей, чтобы с восторгом созерцать гармонию Целого [Философские приходы становятся жёстче];

Внешность:

Относительно орка - невысокий, относительно сородичей - вполне себе рослый, жилистый гоблин. По виду - злой, по манерам - мерзкий, по наглой роже - хитрый.

Оправдывает все три впечатления.

Характер:
Скверный. Не женат.

История:
Нет описания.

Крук

Автор: fortrest

Крук
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
"Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).
HP : 3/3
EXP: 184/300

Хлам: 0
Материал: 0

"Двуручный Меч Маломерка". Он скован хумансом. Тебе аккурат в одну ладонь. Сталь дрянная. Но если использовать, как дубину, то пойдёт (Даёт 5 дополнительных d6 для атаки, после чего ломается. Их можно использовать как все сразу, так и постепенно);
Посох
Юрта

Навыки:
3d6
"Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый успех 5+ на d6.

[ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ]. Ты врачуешь не только тело, но и голову. Мудрыми речами втолковываешь ты, втемяшиваешь в тугие лбы по крупице драгоценное знание, добытое предками [За каждый вылеченный HP твой пациент получает 1 EXP, а если он сам шаман — то 2 EXP; Кроме того теперь успехом лечения считается 5-6];
"Просветление". Когда ты пришёл в себя после удара молнией, ты смог увидеть реальность такой, какая она на самом деле есть [Каждый ход ты получаешь +10 EXP, способность [ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ] дарует удвоенное количества опыт тем, кого ты наставляешь на Путь. Если ты [ЛЕЧИШЬ-УЧИШЬ] сокомандника с перком "Философ", он получает +10 EXP];
[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! (+1 ХП);

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гришнак Воронья Глотка

Автор: Jiy

Гришнак Воронья Глотка
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Материал: 1 (шкура хуманса)
Кривой и страшный ятаган.
Ловчая сеть.
Ножи, много ножей. Даже сам не помнит, сколько и где.
Жилетка с висюльками и птичьими черепами.
Сапоги. В них можно прятать ножи.

Пленник. Без глаза, но живой.

Навыки:
Хп: 3+1
Exp: 162/200
4d6
Закабанел: +1хп

Внешность:
Не слишком рослый, поджарый, жилистый, сплетенный из тугих канатов мышц. Рожа хитрая, но отвратная. Носит орочий тактический разгрузочный жилет, состоящий из ремней, кармашков, всяких побрякушек и заплат. На левом и правом плече присобачено по вороньему черепу.

Характер:
Злобный, хитрый, подлый. В общем, орк.
Но Гришнака всегда привлекала эстетическая сторона орочьего бытия. Его занимали странные вопросы, о которых орк обычно не задумывается. На сколько шагов могут растянуться кишки дворфа? Какой тональности будет крик эльфа, если ему аккуратно срезать ноготь? А если два? Какой звук издает дерево, падающее в лесу на голову хуманса?
Орк-романтик, орк-мечтатель, орк-естествоиспытатель. Но - злобный. И подлый. Потому что, все-таки, орк.

История:
Степь велика, степь широка. Если ты ее не знаешь, можно легко заблудиться в этом бескрайнем желто-сером море. Только если ты не орк. Орк чувствует степь, а она чувствует орка.
Орк не думает, ему незачем думать. По жизни его ведет инстинкт и врожденное знание правильного порядка вещей. Так и Гришнак. Однажды просто понял, где он нужен в данную минуту. Ушел в степь. И нашел там Карателей.

Унгал

Автор: solhan

Унгал
Раса: Человек, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— системная информация: +5 EXP (погребение Шаграта).
— системная информация: +5 EXP (набег на пешего стражника).
— системная информация: +70 EXP (КОРОВАН ВЗЯТ!);
— системная информация: +5 EXP (БОЙ!)
— системная информация: +30 EXP (вы отстояли свой дом).
115/100, LVL UP!
— системная информация: +10 EXP (преодоление).
— системная информация: +20 EXP; (победа)
— системная информация: +83 EXP (-2▼ и -9 ХП бронедворфу — он ошеломлён таким натиском).
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— системная информация: +11 EXP (самотушение и всеобщее ободрение).
— системная информация: +10 (+7+2+1) EXP (удар по магической голове).
— системная информация: +100 EXP (огр убит — ваше дело здесь сделано);
— Ханская мудрость, накопительный +7EXP
281/200 LVL UP!
- ты подружился с горными орками и хорошо провёл время [+25 EXP].

***
125/300

— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.

— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];

3/3 ХП

Орочий Колун. Тупой. Тяжёлый. Смертоносный [Проигнорируй ▼ и за каждую градацию ▼ на противнике, нанеси ему дополнительную единицу урона сверх своего обычного. Колун работает 2 атаки и ломается. 1/2

"Орочий Фальшион". Клинковый ужас, выкованный чтобы разрубать дураков без брони [Если живая цель не имеет брони, успехи наносят ей 2 урона и открывают "Кровотечение"].

Внешность:


Характер:
Злобный и хитрый

История:
Молодой еще орк у очень славного рода. Отец - большой вождь. Унгал ходил с отцом в набеги, находил себе имя и верный щит. Но понял, что под командованием отца всегда будет в его тени и ушел в другую банду. Жаждет славы и подвигов.

Борк

Автор: zZappad

Борк
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 2

Эльфов убито: 1
Людей убито: 1

— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).

- Ловушка, 1 шт.

-----------------------
111/100 LVL UP!
-----------------------
— системная информация: +20 EXP; +2 Ехр от Чоткого Орла
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!); +2 EXP ко всему входящему опыту от Радости
- 1 ехр от Кхана, 2 ехр от Чоткого орла и 2 ехр от Радости.
— системная информация: +7 EXP (1 урона Правой Ноге). 2 ехр от Чоткого орла и 2 ехр от Радости.

Навыки:
ХП: 2
ПУЛ: 4Д6

ЛОВЕЦ. Ловкий, как гоблин. Выносливый, как огр. Этот воин может часами преследовать добычу, тихо лежать в засаде, понимать следы и чуять ловушки шестым чувством. 2 ХП, 4d6. СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.
— [ПЛАН КАПКАН]. Ты долго думал, как же применить эту штуку. Советовался с шаманами. Размышлял сам. И вот однажды пришло понимание: её нужно расставить на земле! [Ты можешь установить трофейный капкан на земле, потратив успех. Если враг наступит на него, то бросок 1d6+1 решит его судьбу: успех — 1 урон, мегауспех 1 урон и эффект "Обездвижен"].

Внешность:
Молодой орк, со здоровым зеленоватым отливом кожи. Стильная причёска, твёрдый взгляд, острые клыки.

Характер:
Прекрасный характер для орка - орёт, бьёт всё, что хочет, любит добычу и драку. Только проблема есть - обострённое чувство стиля, не особо свойственное орку. Но оно ему не мешает. Только добавляет шарма.

История:
Родился и жил в северных кланах. Плавал на драккарах, нападал на берега, а теперь вот бродил по Степи и прибился к Карателям. Так что, можно сказать, и не жил вовсе, теперь-то заживёт!
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.