Evil Medieval: The Punishers | ходы игроков | УБИТЬ ОГРА

1234
 
Хрумш Mosquito
13.06.2020 21:33
  =  
Упал великан, земля содрогнулась. Вместо пьянящего вкуса победы, Хрумш предавался унынию. Вот жил-был огр. Пришли орки и порубили его. Такая вот история. Но что хорошего в этой истории? Батя Хрумша был четвертьогром, дел — полуогром, а прадед — огром. Так могло бы случиться, что живи Хрумш на пару сотню лет раньше и будь он другим орком, мог бы обезглавить своего прадеда. И тогда бы он ваще не родился. ААА!!!

Стало нестерпимо. Истерика, нервный срыв, крызис — так говорят хумансы.

Подбежал шаман к Урргашу:
— Ты! Урук! Радость есть?! И если есть радость, дай шильдааа!!!

И с размаху начал ритмично топать. И делать пассы. И пританцовывать. И бормотать. И лечить!
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 2 + 5 = 14
Результат броска 1D6: 1 - "Поиск трав"
Результат броска 1D6: 3 - "Лут"
Эффект "печаль" применяем на первый и третий броски
Успех на лечение Унгала
Успех на лечение Чынхыза
Отредактировано 13.06.2020 в 21:37
91

Углук пустым взглядом проводил этого... как его. Ну, может кто и погиб, это разве важно. Молодежи сейчас развелось как мух. Но все не такие. Не чета. И сам он, Углук, был не таким как те могучие воины, которых он помнил. Но он хотя бы старался. А эти... жили одним днем, умирали так что их имена даже не вспоминались. Ну погибли, не повезло.
Одноглазый пожал плечами и продолжил тянуть из кучи хлама оружие, которое ему приглянулось. Там должно было быть что-то... крутое. Углук точно знал.
3/3 Нр
390/300 Хр
92

Щилд свой Шипаголовой отдавать не стал. Не дело. Да и радости как-то не особо. Присмотрелся к толстяку, это ж второй шаман! Или первый? Не так важно, главное что ему и был нужен шаман, как раз. Курка-то похоже совсем раздавило и сожгло немного. А дух-в-топоре не ждет. Тут мудрый совет нужен. "Ну не к Урке же мне за советом идти?" – подумал и ухмыльнулся в клыки, мелких Кострят видел уже. К таким только подойди.

– Эй, Хрумш тыж шаман. Нужно толкование и усмирение духа, что мне Курк-шаман в топор посадил. Он мне странные вещи подсказывает... – посмотрел на танцующего и прихлопывающего пяткой Хрумша, тот ещё и заборматал. – Например, говорит себя в лоб закомлать. Но уж больно этот дух хитер. Как бы не обшаманил, а? – задумался чего бы ещё сказать, но это сожно. Проще показать... но не стал. Последний лекарь все таки. Пришибешь или в маразм отправишь, кхан – не поймет.

Руку развернул с обуха на контробух и на пояс повесил оружие. Чтобы случайно не нажать чего хрупкого в зеленом лбу собеседника.
Результат броска 1D6: 3
Результат броска 1D6: 5
Результат броска 1D6: 3
[4/4] ХП ▼
- Подумать в чем подвох самоудара обухом:(1 успех)
Отредактировано 13.06.2020 в 22:54
93

Урка Костёр CHEEESE
13.06.2020 22:51
  =  
Завалили! Ура!
- Ищите мне сокровища! - Приспешника ближайшего пнул, ткнул в гору плоти мертвого огра, показывая, где искать.
Хуманса пленного за веревочку дернул:
- Видал? Каратели!
Тот не ответил - лежал без сознания, забившись под камень и обосравшись от страха. Плохо пахнет. Тупые хумансы.
Сам, важно подбоченясь, пошел к троллихе, что Грыху увалила. Близко подходить не стал, переговоры издалека начал:
- Духи огня! Радостно от тебя. Хорошее дело сделала. Будь теперь нашей красотулей, м? Я шаман.
Результат броска 1D6: 1
Плюс материал
Отредактировано 13.06.2020 в 22:51
94

DungeonMaster V1
14.06.2020 12:49
  =  
Урргаш Шипаголовый

В груде пыльных костей выловил чутким к сокровищам пальцем Блестяху. Струится почти незримая золотая цепочка, вращается на ней круглое стекло в драгоценной оправе. Блестит мелкими самоцветами.
-----------------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Дворфский Монокль" (Сокровище).
95

DungeonMaster V1
14.06.2020 12:58
  =  
Чынхыз-Кхан

Левые уруки ревут и потрясают палицами в воздухе. Дикие. А вы более практичны: сразу все засновали по его логову — нет сверкнёт ли где драгоценность в пыли, ни лежит ли без дела Легендарное Оружие? Подошёл к горе покрытого плесенью барахла и ты. Сгнившие древки, затупившиеся лезвия. Вот, разве что, вот это придётся тебе по руке...
-----------------------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Старая Орочья Секира". Видно, что её ковал сородич — в неё без стеснения влито железа, поэтому выглядит она не как оружие, а как тотем или что-то вроде того. Она затупилась от лежания. И всё же, и всё же [Позволяет мегауспехам игнорировать ▼].
96

DungeonMaster V1
14.06.2020 13:16
  =  
Углук Одноглазый

Среди железного ржавого хлама ты откопал косу. С удобным упором для руки, с блестящим лезвием. Она была покрыта пылью и лежала скромно-неприметно. Но ты сразу понял про неё что-то. Руки бережно достали её будто сами. Взмахнул. Приятный вес. Приятное гудение воздуха от удара. Вслушиваешься в него. Будто и ничего, а будто ревут в наступившей тишине души, что она собрала. Хорошая вещь.
-------------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Вдова". Боевая Коса из непримечательной серой стали. Она была бы слишком тяжела для хуманса или Бессмертного — "древко" у неё тоже металлическое. Кто пользовался ей? Ты чувствуешь, будто к этой Косе чего-то ещё не хватает [Является частью набора. Успехи позволяют наносить 1d3 урона, мегауспехи позволяют наносить 1d7 урона. Каждые 10 убитых ей врагов поднимают пороги на 1. Например, после первого десятка они будут выглядеть как 1d4 и 1d8].

LVL'UP!

— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [СТАТЬ ХОЗЯЙСТВЕННЫМ]. Сокровища наживаются с риском, а потом куда-то расходятся так быстро, что будто и не было их. Ты стал присматриваться: куда же они деются? [На что бы ни требовалось потратить Сокровища, если тратишь ты, то их тратится на 2 Сокровища меньше, но не менее 1];
— [ОСВОИТЬ РЕМЕСЛО]. Бывает, что на старости даже мародёры вроде тебя осваивают ремесло: становятся кузнецами, каменщиками, бочарами, плотниками, ещё Горк знает кем. Когда ты в годах, это уже не стыдно, даже вызывает уважение [Между миссиями ты можешь бросить 1d6 и при успехе получить с помощью своего ремесла +1 Материал].
97

DungeonMaster V1
14.06.2020 13:19
  =  
Кирн

У огра завалялось золотишко. Ты нашёл за канем котёл с золотыми монетами. Там есть и дворфские, и хуманские, и ещё чьи-то. Дворфских больше всего.
----------------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Полный Котёл Золотых Монет" (Сокровище).
98

DungeonMaster V1
14.06.2020 13:26
  =  
Унгал

Вертишь в ладонях гигантский фальшион: легендарный он или нет сказать трудно, ясно одно — орочья работа.
------------------------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Орочий Фальшион". Клинковый ужас, выкованный чтобы разрубать дураков без брони [Если живая цель не имеет брони, успехи наносят ей 2 урона и открывают "Кровотечение"].

LVL'UP!

Выбор:
—[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
—[ХРУСТ БРОНИ]. Когда враг выбил щит, сбил шлем, расколол кирасу — ты умеешь быстро переломить ситуацию [Если у тебя сбивали хотя бы 1▼, то на следующий ход ты можешь бросить на 1d6 больше. Срабатывает неограниченное количество раз за бой];
—[ПОДНЯТЬ ШИЛЬДЫ!]. Ты с братьями-​​орками вскидываешь шильды и запеваешь боевую песнь. И так — железной стеной — идёте вы и тесните врага! Но если ты сделаешь так один, а братья не сделают — будешь выглядеть дураком [Если и ты и другой орк в один ход активировали эту способность, вы оба получаете +1▼ до начала своего следующего хода. Она активируется за один успех. Она не меняется от количества участников, поднявших щиты, но требует хотя бы одного кроме тебя].
Отредактировано 14.06.2020 в 13:32
99

DungeonMaster V1
14.06.2020 13:37
  =  
Хрумш

Шильд-урук не торопится сыграть на щите победную мелодию: на твой лоб задумчиво посмотрел, задаёт вопросы. Но ты держишься: ушёл с головой в работу. Вправляешь вывихи, обматываешь переломы. Танцевальный коленец с напевным шаманским куплетом отколол. Бодришься.
А на душе тучи.
-------------------------------------------------------
— системная информация: +20 EXP (лечение).
100

DungeonMaster V1
14.06.2020 13:39
  =  
Урргаш Шипаголовый

Хлопнуть себя обухом в лоб немудрено, но что будет дальше? У тебя появятся какие-то идеи — ты уже видел, как это бывает. Почесал шишку на затылке, вспоминая Ржавонякса.
Хочешь быть таким?
101

DungeonMaster V1
14.06.2020 13:43
  =  
Урка Костёр

Приспешники наволокли битых костей, прикатили железный шарик, подбуксировали к твоим ногам обломок деревянной доски, кто-то почтительно положил рядом с тобой зелёную веточку. Пока они собирали тебе дары, ты разговаривал с Гишей издалека.
Он рыкнула вам, что половина огра её, а про красотулю ничего не сказала. Вот такой разговор вышел. Видишь, как скаковые уруки навострили уши, замолкли даже их "кони". Слушают.
-----------------------------------------------
— обновление инвентаря: +1 Материал.
102

Углук любил сокровища, это было правдой. Но ему больше нравился сам процесс собирательства, нежели факт обладания чем-то. Одержимый жаждой накопительства, одноглазый старикан тянул к себе все что плохо лежало (то есть не было приклепано дварфийскими заклепками или что можно было вытащить из чьих-то мертвых рук). Зачем он это делал, какова была необходимость, он давно уже не думал. Просто вспыхивала в мозгу смутная цепочка ассоциаций, и вещь относилась либо к разряду ценных, или не очень, или попросту нарекалась хламом. При этом старый мародер уже даже не задумывался о том, что успел накопить. Углук просто складывал очередное барахло туда, куда мог до него в любой момент дотянуться. И вспоминал только наткнувшись на него взглядом.

Ситуацию облегчало то, что у него теперь был Исаак. Демон предпочитал ходить хвостом за своим новым хозяином, видимо поняв, что тот его хотя бы не сожрет. А значит являлся самым настоящим персональным самодвижущимся хранилищем. Сейчас к богатому седлу уже был приторочен самородок. А орк уже привязывал к нему свой старый топор – на всякий случай. Пусть будет. Новенькую косу он попросту не собирался выпускать из рук. Ему нравилось это тихое гудение. Оно ассоциировалось со смертью, а смерть – с новым обладанием какой-нибудь очередной штукой.

Углук уселся в седло, взмахнув косой в воздухе. Искоса он посмотрел на Гишу и ее ребят, но ничего не заподозрил, рассудив, что эти тоже входят в его теперешний отряд. Нахохлившись, как ворон, он ждал, когда все вдоволь награбятся и можно будет снова куда-то ехать, а потом снова убивать... Жизнь была крайне проста.
[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];

4/4 Нр
87/400 Хр
Отредактировано 14.06.2020 в 14:24
103

Хрумш Mosquito
14.06.2020 14:25
  =  
Отвернулся шаман от Урргаша, насупился весь. Ага, в шильд стучать не хочет, а мудрость шаманскую ему подавай. Ну уж нет, морда наглая урукская. Еще и духов просить его вылечить в бою. Ага. Ага-ага. И как он этого, братана Шаграта убил, башку ему отрезал, юрту хотел себе ПРИВАТИЗИРОВАТЬ. Ууу, мародер-беспредел. В общем, обиделся Хрумш. И пошел с духом ветра разговаривать, чтобы в свисте астральных ветров шутку какую услышать иль анекдот. Развеселиться, в общем. Такая вот история.
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 5 + 4 = 15
Эффект "печаль" применяем на первый и четвертый броски
Успех на лечение Кирна
Успех на снятие эффекта "печаль"
Отредактировано 14.06.2020 в 14:28
104

DungeonMaster V1
14.06.2020 14:47
  =  
Хрумш

Слушаешь свист астрала и утешаешься тем, что нашёл слиток золота. Прижал его к груди, закрыл глаза и стало легче.
А когда вышел из астрала и проморгался, печаль прошла.
----------------------------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (лечение).
— обновление инвентаря: "Слиток Золота" (Сокровище);
— снятие эффекта "Печаль".
Отредактировано 14.06.2020 в 14:53
105

Не сказал ничего шаман, тоже видать хитрый. Но виду не подает. Урргаш помолчал в след ему глядючи. Не дело. Видно надо самому разбираться. Так в шаманы и переквалифицируешься, зог. На топор посмотрел. А может и не такая плохая идея? Достал, развернул и стукнул! Ну а че? Мыслей бояться – орком не быть...

А потом пошел идол золотой искать. Был же у Тралла четкий орел! Не мог двуглавый огр его совсем в пыль уничтожить? Надо поискать, золото – это дело.
Результат броска 1D6: 4
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 1D6: 5
[4/4] ХП ▼
- трачу мегауспех на себя, чтобы провести - [УДАР ОБУХОМ]. Иногда нужно ударить не самим рубилом, а тупой его стороной. Ты знаешь, зачем [На самом деле нет, но можешь узнать, экспериментируя с этой способностью — чтобы применить её на врага или союзника нужно потратить 1 мегауспех — союзнику это пойдёт на пользу, а врагу нет];
- успех на поиски Четкого орла Тралла (тм)
Отредактировано 14.06.2020 в 16:30
106

Урка Костёр CHEEESE
14.06.2020 14:59
  =  
- Отлично! - Подумал, нахмурившись от мысленного усилия. Наконец, во всеуслышание провозгласил:
- Тогда половина огра - наша!
Тут же захватившись идеей, взбежал на гигантский живот павшего чудища, вскочил на бугор выпирающего пупка. Замахал руками, жахнул огнешаром в ближайшую стену, привлекая внимание.
- Орки-шморки, зеленые-крутые! Слушай шаман да! Время пира! Здорово повоевали - пора здорово жрать! Поделим с славными уруками-муруками и большой бабой огра! Наедим пузы! Мясо для всех за хорошую драку! Будет радостно!
К урукам и Грише простер длань:
- В знак крутой драки вместе и победы тоже крутой - давай пировать вместе! Делим честно и жрем сытно! Будем знаться! Мы - каратели. Приятное знакомство!
Когтем щелкнул. Приспешники тут же набежали, начали Урку на мелких руках качать, пискляво ему хвалу возвизгивая. Ай молодец, ай какая идея! Шаман!
Пир!
107

DungeonMaster V1
15.06.2020 07:36
  =  
Урргаш Шипаголовый

Приложил себя в лоб не жалея. Стало звонко в голове, светло. Зог!
--------------------------------------------------
— эффект "Хорошее Настроение" [Негативные ментальные эффекты сняты, +1 ко всему входящему опыту, пока активен эффект];
— эффект "Звон-в-Голове" [-10 EXP].
108

DungeonMaster V1
15.06.2020 07:48
  =  
Урка Костёр. Общее

Огра нарезали на шашлыки, нарубили на большие куски мяса в котлы и всё равно осталось ещё на 100 таких пиров. Урук-уки и урук-гуки, и Гиша пируют! Они натащили хворост, наломали всякого горючего хлама и разожгли костры до неба. Воздух морозный и в небе проглянули первые звёзды, но от ревущих столбов огня расходится приятный жар. На вертелах вертятся пузырящиеся жиром куски. Где-то горные братья начали бить в барабаны и затеяли танец. Они трясут дубинами, орут, прыгают друг через друга и в огонь, и для забавы дерутся на ножах.
-----------------------------------------------------------------
Каждый, кто решил пировать:

— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];
— 1d6 на ход торжеств. 1: тебя зарезали урук-уки [0 ХП, лечение или смерть]; 2-6: ты подружился с горными орками и хорошо провёл время [+25 EXP].
Отредактировано 15.06.2020 в 07:49
109

Урка Костёр CHEEESE
15.06.2020 08:13
  =  
Пир зачинают не для того, чтобы на нем не жрать.
Глодает радостно Урка осколок кости с жирным шматом мяса размером с голову его, то и дело отщипывает кусочек, бросая то уручатам, то хумансу пленному. Пузо гладит сыто, пялится на здоровый зеленый зад троллихи, фокусы огненные урукукам показывает.
Радостно!
Результат броска 1D6: 5
Отредактировано 15.06.2020 в 08:14
110

Кирн Black Dragon
15.06.2020 08:42
  =  
Урка хоть и был мелкий, да и ваще гоблин, но был прав. Победа трудная, победу отметить надо. Огр хотел их съесть, так теперь они будут есть огра.
Правда, в пиршестве Кирн участвовал не то чтобы громко. Взял мяса кусок, жевал. На огонь смотрел. Думал. Он пошел в эти земли, со всеми, не просто потому, что все пошли, но и по личным причинам. Может, если бы он не поддержал поход к дварфам, они бы еще эльфов резали. А эльфов резать хорошо. Может даже побезопаснее было бы. Или нет. Но орк чувствовал ответственность за случившееся. Теперь нужно было мстить. На все смерти. Огр, правда, сдох, но можно было мстить дварфам. Да, так правильно было...
Результат броска 1D6: 5
Радостно. Умеренно-радостно. Все равно злобно.
+1 экспа от кхана
Отредактировано 15.06.2020 в 08:44
111

Чынхыз-Кхан Вилли
15.06.2020 08:50
  =  
Пир? Пир это дело! Хотя кхан все равно с подозрением смотрел в сторону горных орков, но все-таки уруки, а не какие-то там дворфы
Результат броска 1D6: 3
112

От удара повеселел щильд-урук, хмыкнул на Костра и оскалил клыки. Не так и страшны эти МЫСЛИ, звенит только голова от удара. Пошел искать золото, но у шашлыков застрял, потом к котлам пошел. Так и не добрался до поиска тотема, но зато отожрался на огрятине. Попировал как орк. Подзажёг.

А потом чет сцепился с этими горными, агыз за агыз и как-то неудачно так все вышло...

"Коварные мысли изподтишка взяли!" – последнее что подумал Урргаш, падая окровавленой горой железа.
Результат броска 1D6: 1
[0/4] ХП
- ход торжеств: 1: тебя зарезали урук-​уки [0 ХП, лечение или смерть];
Отредактировано 15.06.2020 в 11:46
113

Хрумш Mosquito
15.06.2020 11:34
  =  
Когда Урка позвал всех пировать, Хрумш не сдвинулся с места. Жрать своего дальнего родственника? Это, считай, жрать самого себя, вот! Чтоб дрянь жрали — пожалуйста, а друг друга, это тебе не Зог-Зог!

В общем, стоит такой Хрумш, ручищи большие крест-накрест. Не одобряет. И тут Агыз! Поножовщина! Традиционная забава горных братанов! С сомнением на это дело шаман посмотрел. Ясно же, горные братаны ножи даже глотать умеют. К ним подойдешь играться — уйдешь решетом. Вон, гляди, шильд-урук к ним полез. Вот ведь дурачина. Так ему и надо. Пусть идет на все четыре Лок'тара! Не будет Хрумш за него к духам в неприемные часы впрягаться.
Результат броска 4D6: 2 + 1 + 3 + 3 = 9
Отредактировано 15.06.2020 в 11:37
114

Унгал solhan
15.06.2020 12:47
  =  
Унгол решительно настаивал, что найденная им чопа - легендарное оружие орков. Впрочем, чем именно она легендарная, и почему, предстояло еще решить в дальнейшем. Этот спор едва непривел к поножовщине, но к сожалению обошлось. Унгол был не против проверить кровоточащую штуку на ком-то ... кровоточащем. Впрочем, у него была уверенность, что это еще впереди.
Результат броска 1D6: 2 - "пир".
—[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
Отредактировано 16.06.2020 в 15:00
115

Углук не пошёл пировать. Он по старости страдал изжогой и запором, а мясо огра выглядело слишком жирным. Он увидел что здоровый шаман, имени которого он правда не помнил, тоже не жрёт, подъехал к нему на ишаке и завёл разговор про деянья орков прошлого, иногда сбиваясь с темы и рассказывая о своём первом варге, Исааке, у которого очень выросли уши
83/400 Хр
Отредактировано 15.06.2020 в 12:55
116

Гор-Горот Jiy
15.06.2020 14:49
  =  
Среди диких горных уруков вдруг обнаружился вполне себе степной орк. Седой, тут пучок перьев торчит, здесь пучок шерсти, весь в амулетах, козьих и птичьих черепах, и даже на внушительном посохе какой то череп, не то свиной, не то гномий, так сразу и не скажешь. Одно слово - шаман.
Давно он пришел в эти края, ведомый древним пророчеством - лишь избранные уруки сумеют изжить подгорных коротышек, оскорбляющих самую суть природы и копошащихся в горной утробе мира, словно вредные паразиты. И те избранные сумеют одолеть старый ужас гор, двухголового огра, чем и докажут свою избранность. Не одно племя горных уруков науськал на реликтового гиганта старый зеленый проповедник, но увы, никто из них не оказался избранным.
И вот, в очередной попытке явились нежданно негаданно степные Каратели, лихие головорезы, да и укокошили огра без затей.
Старый шаман Гор немедленно примкнул к их отряду, поскольку, в полном соответствии с пророчеством дальнейшая цель орков лежала в подгорном царстве коротышек-бородачей, и не принять участия в таком великом сакральном походе он просто не мог.

Позднее, на пиру, Гор только покачал головой, когда разошедшиеся уруки в кураже прирезали одного из степняков. Должно быть, спьяну приняли его за гнома, что было вовсе неудивительно. Или за мифического горного барана-однорога. А то и вовсе просто из одной только лихости. Уж эти горцы, подумал старый шаман. Только бы им кого нибудь зарезать. Этот еще легко отделался, знал бы он, что уруки порой с горными баранами делают... да и с пленными гномами тоже. Мда.
- Дурное это, когда справного воина на пиру зажаривают, будто порося, - сурово прогудел Гор, и уруки смущенно потупились. - Недоброе это дело, и суета сует. Ужель я вам не говорил, беспутные?
Простер зеленую лапу, нашептал-наговорил, дунул плюнул, и повелел:
- Встань и иди!
И Урргаш встал и пошел.
Чудо? Чудо!
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 1D6: 4
+2 хп Шипаголовому
Отредактировано 15.06.2020 в 20:00
117

DungeonMaster V1
16.06.2020 13:28
  =  
Гор-Горот

Однорогий орк восстал, а ты утвердился пуще прежнего в том, в чём и так уже не было сомнений: это они, головорезы из Пророчества.
------------------------------------------
— системная информация: +15 EXP (спасение Урргаша).
118

1234

Урка Костёр

Автор: CHEEESE

Урка Костёр
Раса: Орк, Класс: Шаман-Пироман

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
316/400 хр
3/4 ХП (закабанеть, свиноферма, личная юрта)
6д6
Оккультная книга хумансов, пленник хуманс-слуга. 1 материал
Остатки головы эльфийского мага в горшке
Эльфы: 1/25
Лут: 1/3
Хумансы: 34/300
Дворф: 1

Фаербол
— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].
— [ДЕСЯТИЛИКИЙ]. После сожжения Дранк-Ланга весть о тебе разнеслась ещё дальше — вдоль всей великой реки. Хумансы знают Урку Костра, как "Урука-с-Десятью-Лицами" — из-за своих портретов с суммой вознаграждения, которыми ты стал себя украшать [В первом раунде боя ты можешь потратить 1 успех на то, чтобы вызвать у врагов "Страх". Этот эффект заставит их использовать на 1d6 меньше пока не будет снят или до конца боя. Некая сила начинает обращать внимание на тебя...];
— [ПРИСПЕШНИКИ]. Вокруг тебя собрались маленькие таинственные существа — полуурки. Они играют и щебечут на своём языке и кружатся [У этой свиты 1 ХП, если она будет убита, то какое-то время будет отсутствовать, а потом соберётся снова. Малюсенькие огнеурки любя всё поджигать и могут доставить хлопот, но в бою они поджигают одного противника без бросков по твоей заявке один раз за бой — это даёт ему 1 эффект "Горение", который начнёт действовать через 2 хода и снимать 1 ХП, игнорируя броню. Также приспешники могут один раз за бой по заявке снять 1 эффект "Горение" с цели];
— перк "Вспышка". После того, как в тебя ударила молния, ты стал двигатьcя вдвое быстрее [Текущее значение базовых d6 удвоено навсегда];

Шаманские побрякушки. Веточки, палочки, ракушки какие-то. Грязная тряпица прикрывает хилый срам. Браслетики, фенечки, черепушки мелких грызунов. Палка-чесалка.

Навыки:
ШАМАН-ПИРОМАН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду. Его изображения висят во всех человеческих и эльфийских городах. С большим ценником под портретом. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Файербол". Успех атаки поджигает цель, заставляя её терять 1 ХП каждые два хода. Мега-успех атаки заставляет цель терять 1 ХП каждый ход.

— метаперк «Стена Огня». Огонь долго был единственным другом. Теперь у тебя новые друзья. Но иногда он по старой памяти он поднимается на твою защиту [Один раз за миссию ты можешь окружить себя стеной пламени: +1▼, -1 ХП каждому, кто атакует тебя этот ход в ближнем бою. Используется по заявке].
— метаперк «Хаосит». Иногда под твоим взглядом другие спотыкаются, роняют острые предметы. Удивительно, но не раз бывало так, что неловкий товарищ, падая протыкал врага насквозь копьём или вышибал ему случайно мозги, неловко взмахнув рукой. Замечено, что ты приносишь отряду злую удачу [Один раз за бой ты можешь превратить две 1 союзника в одну 6. Ты не можешь использовать эту способность на себя. Союзник, на которого была использована трансформация, получает +1d6 для использования внутри этого раунда. Используется по заявке].


Как вызвать чудище (Ого! Ура! Чудище!):
"Дело за малым — собрать все ингредиенты (тамариск, голова бессмертной жрицы, золотой слиток, самоцвет, пепел шамана), найти место для ритуала ("У лона смерти") и призвать демона ("Звезду обратно начертив // Пепл кровью друга окропив // Устройся у ночных ворот // И жди, когда Нучох придёт" — или примерно в таком порядке, хуманс много жевал соплей в этом месте, может что-то напутал)."

Внешность:
Говорят, он нечестивая помесь гоблина, орка и хуманса. Кожа розовая в пятнах и наростах, плечи хилые, зубы маленькие и острые, нос большой, ручки тонкие. Говно какое-то, а не орк. Но глаза - глаза у него орочьи. Слишком даже. Даже для орков.

Характер:
Злобная, безумная маленькая гнида.

История:
Родители его неизвестны, а корни потеряны. Он рос в канаве, куда его родили и откуда по совершенно ясным причинам не стали забирать. Его товарищами и едой долгое время были жуки да крысы. Его единственным желанием - жить.
Он жил, но не очень-то рос. Он бежал от любых двуногих - зеленых тоже. Но как раз зеленые поймали его и уже кинули походя в котел - когда старый дряхлый орк среди них поднял руку и сказал:
- Он наш.
Как оказалось, его слово имело вес. Дальше идет обычная история: мелкого ублюдка учил шаманизму старый орк, зеленые опасались его, а Урка, конечно, оказался талантом. Вот только полжизни в засратой канаве из Урки не вытравишь - и в общество он не вписался. Настолько, что сжег всех нахрен вместе со старым шаманом, когда научился это делать.
Дальше пошла длинная череда веселых случаев, в которых Урка компенсировал свою ущербность. Горело все подряд - людские караваны, эльфские деревья, проходческие команды гномов. Оттуда и портреты, развешанные по их селениям, портреты, которыми детишек пугают.
Однажды Костер, как его почему-то прозвали, вернулся в родные края. Просто пришел и сказал:
- Хочу карать.
В самом деле, не оставлять же его после всего этого бардака близко к селениям? Будто оркам и так проблем мало.

Урргаш Шипаголовый

Автор: школьнек

Урргаш Шипаголовый
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
4/4 ХП, 3d6, ▼
[Эффекты]:
- "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели.
- "Истощение". Тебе нужно постоять. Лучше лечь. По-настоящему только хорошая еда или сон смогут помочь [Первый ход "Истощение" даёт -1 ко всем броскам и -1d6. Следующие ходы оно даёт только -1d6. Его можно снять отдыхом после боя или успехом лечения].
_________________
- Средний щит, в багровых тонах(тщательным образом выкрашенный и ухоженный)
- "Игрушечный Дворфский Топорик" [Его можно метнуть один раз в качестве дополнительного 1d6+1 во врага или сохранить на память в качестве Сокровища. Но если метать, то прощаясь с ним — он не рассчитан на орочью удаль].
- "Шипозвёзд". Посмотришь на него и ясно — не дворф то ковал, не эльф, не хуманс. Родное-Степное. Ваше производство! [Пока экипирован, даёт пассивную способность "Размазать": два собственных мегауспеха могут быть превращены в 3 урона по заявке, если проходят по одной и той же цели] (второе запасное)
- Стальной дварф-топор (запасное оружие)
- Шлем с шипом и султаном из конского хвоста, наручни, кольчуга тройного плетения, накидка из великолепной волчьей шкуры с тремя лапами - пассивно скрывающая доспех от наблюдателя.
- "Пленник" (хуманс-доброволец)
- "Великолепная Шкура" (Сокровище)
- "Сундук Золотых Монет" (Сокровище)
- "Дворфский Монокль" (Сокровище)
+1 Хлам
---------------------------------------------
[ОПЫТ]: 177/500 ЕХР


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. [Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.]
- СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.
=1=[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6)
=2=[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП]
=3= [УДАР ОБУХОМ]. Иногда нужно ударить не самим рубилом, а тупой его стороной. Ты знаешь, зачем [На самом деле нет, но можешь узнать, экспериментируя с этой способностью — чтобы применить её на врага или союзника нужно потратить 1 мегауспех — союзнику это пойдёт на пользу, а врагу нет];
=4= [ШИЛЬД-ДЕФЛЕКТОР]. На привале ты изобрёл себе такой спорт: предлагаешь всем желающим метнуть тебя топор или копьё, или кинжал или даже для смеху натянуть двумя пальцами эльфийский лук и выстрелить их позорной стрелой. А сам в этой время приготавливаешься, и ХЛОБЫСЬ, ХЫДЫЩ, ЫБЫМ!!! Принимаешь всё на щит. И отводишь в сторону [Если твоя ▼ была сбита метательным снарядом, то на следующий ход у тебя будет ▼▼ — но продлится это только один ход. Если и в этот ход ты примешь что-то от стрелков на броню, но на следующий ход у тебя снова будет ▼▼, независимо от количества принятого. Это распространяет на обычный урон. Но не урон, ломающий броню до конца боя];
ПЕРКИ:
- "Iron Buddha". Один раз за миссию "Удары в Щит" могут снять сразу два негативных ментальных эффекта, вместо одного.

Достижения:
- ЭТО ПОСЛЕДНИЙ. Ты поставил точку [Убей последнего противника в бою. Награда: +25 EXP]
- ПОЕДИНЩИК. Бывает, орки схлестнутся друг с другом. В шутку или со зла. Им тогда не мешают, встают в круг, бьют в щиты. Без поединков — это не жизнь [Убить сокомандника в PvP. Награда: LVL'UP]
- НЕ ПОМЕХА. Закованного в броню или укутанного магией врага уничтожить особенно почётно. Иди хотя бы сбить с него спесь [Сними 2▼ c противника за 1 ход. Награда: Обычное Оружие].
[Взято суперуспехов на мародерстве]: 2
[Убито]:
Эльфов - 1
Людей - 8
Дварфов - 3
Орков - 1

Внешность:
Крепко сбитый и злобный орк со щитом окрашенным под кровь. В красных маленьких глазах застыла злоба ко всему живому. Шипаголовый долго тренировал свирепый взгляд хыщника на птицах и теперь способен пугать врагов до усрачки, одним лишь правильным выражением своего зеленого лица. Движения скупые, экономные. Опытный воин переживший не один карательный поход. Шлем на голове с заточенным шипом.


Характер:
Уррагаш, не только свирепый и опасный боец. Он ещё и хитрый. Шипаголовый дисциплинирован словно дварф, хитроумен словно дроу и храбр как человек. Ну и красив как эльф... по собственному разумению. Задумчив, для орка. Даже можно сказать бдителен.

История:
Шипаголовый очень удачливый орк. Он сумел не только каждый раз возвращаться в родное становище целым, но и притаскивать добычу. Говорят ему благоволят орочьи боги, но сам Уррагаш с этим не согласен. Он привык думать головой, а не упивается перед битвой грибной настойкой. Он не недооценивает не-орков, он знает что где-то глубоко внутри все эти эльфы, хуманы и дварфы – такие же как и мы. Злые и воинственные. Потому он сражается с ними хитро и безжалостно.

В последнее время Урргаша преследуют неудачи. Он думает что проклят. Или весь отряд его проклят. Не важно! Важно что добыча в руки не идет, как бывало. Пленники мрут, сами собой. Даже топор и тот подводит, иногда. Если бы орк мог в полной мере ощутить меланхолию, Урргаш бы в ней и находился сейчас. Сначала рейд закончился не пойми чем. Потом волки новый лагерь чуть не разодрали. Не дело.

Следом за этим Каратели истребили все хумансово население степи, чтобы неповадно было топтать и портить экологию. Вернулся с добычей. Выстроил орочью башню. Победил Ухореза в равном поединке. Нажил себе много врагов. Дела-дела.

Углук Одноглазый

Автор: mindcaster

Углук Одноглазый
Раса: Орк, Класс: Мародер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:

4/4 Нр
120/400 Хр


1 материал/друг: Ишаак исак. Ишак. Исаак. Орет!

"Вдова". Боевая Коса из непримечательной серой стали. Она была бы слишком тяжела для хуманса или Бессмертного — "древко" у неё тоже металлическое. Кто пользовался ей? Ты чувствуешь, будто к этой Косе чего-то ещё не хватает [Является частью набора. Успехи позволяют наносить 1d3 урона, мегауспехи позволяют наносить 1d7 урона. Каждые 10 убитых ей врагов поднимают пороги на 1. Например, после первого десятка они будут выглядеть как 1d4 и 1d8].

"Богатое Седло". Украшенное драгоценностями седло и красной кожи. В нём золотые вставки и блестящие самоцветы. А само оно выглядит так, будто его можно носить на голове на эльфийском балу: украшено диковинными играющими зверьми, вычурно... (Сокровище/Седло [Седло позволяет один раз за бой перебросить 1, если ты — кавалерия]).

"Золотой Самородок" (Сокровище).

Навыки:
Смекалистый орк с намётанным глазом и быстрым практическим умом. Все орки не дураки пограбить, но этот превзошёл обычных: в его зелёном толстом черепе так и щёлкают незримые счёты. 2 ХП, 2d6.
Грабёж. Используется по заявке, +1 к броску при расчёте добычи.

КРЕПКИЙ МАРАЗМ! теперь ты теряешь 4 EXP каждый ход, имеешь иммунитет не только к негативным, но и вообще любым ментальным эффектам, а также имеешь +3d6 для любого использования — ты меньше думаешь и больше действуешь!]

ИШАКАВАЛЕРИЯ. Исаак оказался настолько выносливым демоном, что может носить тебя в бой! [Ты становишь всадником и приобретаешь способность "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех];

+1Нр от свинофермы
+1Нр (ЗАКАБАНЕЛ)

Итого: 3 Нр, 5d6

Внешность:
Этот орк стар, но он видел всякое дерьмо. Его иногда уважают. В основном потому, что он пока еще может врезать зарвавшемуся юнцу.

Характер:
Он предпочитает выживать. Побеждать при этом неплохо. Ему нравится смотреть за мучениями тех, кто ему не нравится.

История:
Этот орк мало продвинулся в орочьей иерархии, в основном потому, что не лезет в самое пекло. Однако при этом он был во многих походах и ему есть чем похвастать. Потому его невозможно считать трусом. Он просто осторожен. Расчетлив. Тот еще говнюк.

Кирн

Автор: Black Dragon

Кирн
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Большой двуручный топор
Пара ножей
Костяной наплечник
Броня/одежда из шкур и кожи
Запас еды на неделю
Фляга с водой
Точильный булыжник

Сокровище (Полный Котёл Золотых Монет)

Личная юрта (с великолепный восточным ковром)

— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП];

Навыки:
7/7 ХП, 3d6
(+1 д6 от [ЗАМАТЕРЕТЬ], +1 ХП от юрты, +1 ХП от свинарника)

БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно
[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал. (+1d6);
[НЕСГОРАЕМЫЙ]. Твоя шкура упрямей огня [Отменяешь у себя эффект "Горение" по заявке];
[ОТМЩЕНИЕ]. В битве в Ничьих Горах в один миг не стало половины твоего племени. Ты стал злее тогда [За каждого потерянного в бою соплеменника ты получаешь +1d6+1 на следующий ход для однократного использования или +1d6+2, если ты ещё и активируешь «Ярость» в этом ходу];

— метаперк «Бронелом». Ты можешь разрубать камни [Твои атаки игнорируют 1▼ противника].

Эффекты:
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];

EXP: 315/400



Внешность:
Здоровенный серо-зеленый орк с огромным топором и массивной челюстью. Украшен шрамами, татуировками и кольцами на морде. Взгляд приветливый.

Характер:
Добродушен, пока у него самый большой топор в округе. В случае нахождения топора больше - отнимает и вновь становится добродушен. Любит жрать убитых врагов. Не сырых, разумеется. Он же не дикарь какой-то.

История:
Орк с не по-орочьи звучащим именем. Так его зачем-то назвал отец, шаман. Сам Кирн, впрочем, ни черта не смыслил в шаманстве, магии и прочих высоких материях. Зато вырос такой здоровый, что его хрен зашибешь, и злой, когда надо. Злой, как демон. Берсерк всегда любил травить байки, в том числе о том, что он когда-то соблазнил огненную демоницу, но подтверждения этой истории никто никогда добиться не смог. И, конечно же, еще больше, чем травить байки, он любил ходить в рейды. В принципе, ему было все равно, кого рубить, лишь бы драка была хорошая, но рубить эльфов он любил намного больше прочих. Их он, похоже, особенно не любил.

Грыха

Автор: akerom

Грыха
Раса: Орк, Класс: Берсерк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
7/7 ХП, 3d6, Ярость, EXP: 220/400, ур 3
-------------------

Броне платье с вырезом. Не защищает, зато красивое.
Накидка на плечи из шкуры волчицы
— "Шальная Императрица". Двуручная булава из железного кровавого дерева с круглым навершием из чёрной стали. Этим оружием впору ломать крепостные ворота. Обычных противников она даже не убивает... нет слова, что она с ними делает [Каждый удар перманентно снимает с цели 1▼; Удар по цели без ▼ снимает цели 3 ХП].

4 материала
-------------


Навыки:
БЕРСЕРК. Не знает, что такое страх, смерть и боль. 5 ХП, 2d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Ярость". Активируется по заявке. Получает 1 свободный d6 каждый раз, когда теряет 1 ХП. Этот куб используется однократно и сгорает.
ЮРТА. Личное пространство орка. Здесь можно смотреть в стену, дрыхнуть, развалясь. Разговаривать с духами. Что-то приготовить в своём котле и сожрать. Просто сидеть. Здесь можно заниматься чем угодно! [1 ХП; Отдых в ней восстанавливает 1 ХП; Наличие собственной юрты даёт +1 ХП, пока она цела]
— перк "Золотые Руки". Ты работящая, одарённая практическим умом, рукастая оркская умелица. Ты можешь превратить 4 "Хлама" в 3 "Материала".
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидала. (+1d6);
— [КРАСОТУЛЯ]. Никто не может поднять на тебя руку. И вообще. [Иммунитет к PvP].
— [УГНЕТАТЕЛЬНИЦА]. Ты обижаешь маленьких [Дфоры, хоббитсы, гоблины и прочие феи особенно страдают от тебя. В бою с ними у тебя есть дополнительные 2d6];

Внешность:
Центнер плюс первозданной зеленой красоты.


Характер:
Любит блестюшки, большие тяжелые штучки, а также закатывать истерики с разбиванием посуды и черепов.

История:
Самцы приставалы приносили только всякий хлам как подарки. Пошла сама за интересными штучками в какой-то там рейд, каких-то там кар-кар-икателей.

Чынхыз-Кхан

Автор: Вилли

Чынхыз-Кхан
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
2/5 ХП
(2 база + 1 закабанел +1 свиноферма +1 кхан)

4д6 - ловец
1д6+1 - кхан

Остроконечный шлем с обмоткой
Безрукавка
Сапоги в обмотках

Тесак и кинжал
Сети и арканы
Веревки и ремни
Золотой слиток (скрвщ)
Голова тигра
Голова волка-вожака

ЛАГЕРЬ:

Царь-Юрта
Свиноферма
Котел
Яма для волков
Сторожевая башня
Юрта Грыхи
Юрта Кирна
3 Юрты шаманов
Алтарь вех ветров
Брутальный частокол

— обновление инвентаря: "Старая Орочья Секира". Видно, что её ковал сородич — в неё без стеснения влито железа, поэтому выглядит она не как оружие, а как тотем или что-​то вроде того. Она затупилась от лежания. И всё же, и всё же [Позволяет мегауспехам игнорировать ▼].


Навыки:
ЛОВЕЦ. Ловкий, как гоблин. Выносливый, как огр. Этот воин может часами преследовать добычу, тихо лежать в засаде, понимать следы и чуять ловушки шестым чувством. 2 ХП, 4d6. СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.

— метаперк «Инстинкт Убийцы». Когда ты чувствуешь кровь, ты не остановишься, пока не убьёшь [Если ты провалил все атаки по противнику, который уже терял ХП, добрось ещё 1d6+1 на его атаку].

— [ЖЕЛЕЗНАЯ СЕТЬ]. Ты сковал себе цепь из железа — по могучей руке. [Теперь противнику требуется 3 успеха, чтобы выбраться. Слабого противника такая сеть может и убить].
— [ЗАКАБАНЕТЬ] +1 ХП
— [КХАНСКАЯ МУДРОСТЬ]. От тебя расходятся волны мудрости. Так забавно это, что даже пытался по первости играть с ними, плескаться. Но они незримые, никто кроме тебя их не видит, поэтому выглядело странно и ты прекратил. Заметил одно: все вокруг тебя стали сразу как-то умнее [Каждый ход все, кроме самого Кхана, получают +1 EXP, пока Кхан жив и рядом];

— постфикс "Кхан". Титул, отражающий высокое положение среди орков [+1 HP, +1d6+1, способность "Боевой Рык". Один раз за миссию ты можешь потратить мегауспех на то, чтобы воодушевить всех союзников на битву — те, кто действуют после твоего рыка, получают +1d6 для мгновенного однократного использования. Этот куб можно потратить только на атаку, при неиспользовании он сгорает];


Итого
100/100 - 1 lvl
200/200 - 2 lvl
300/300 - 3 lvl
396/400 -


Внешность:
Большой, красивый, бронзовокожий орк-брат с южных степей.
Шапка у него тоже красивая.


Характер:
Скверный (Прекрасный). Женат.
Жену любит.
Таньга (монеты) любит.
Меняться любит.
Не любит когда в ушах жужжит и камешки в сапогах.

История:
Гонялся за добычей, гонялся. Да так увлекся, что в другом племени оказался. Кое-как прижился. Женился.

В широком смысле известен, как удачливый (жив и женат) ловец человеков и полуросликов, с тем чтобы дальше таскать пойманных на рабские рынки продавать там.
На чем заработал себе лишних таньга и построил жене большую хижину. У которой даже вход с бивнями в разные стороны.
Красота.
Но таньга сами себя не заработают, да и эти "цывылызованные" иногда наглеют, поэтому Чынхыз все равно не сидит дома ровно, а продолжает ходить в набеги и рейды.

Хрумш

Автор: Mosquito

Хрумш
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
"Пробитый Шлем Огра". Он старый. Он, возможно, железокаменный. В нём зияет дыра. Но он всё ещё может спасти жизнь [Даёт +1▼, которая, будучи сбита, пропадает навсегда: шлем раскалывается окончательно]

"Слиток Золота" (Сокровище)

1/3 ХП

440/400 EXP

Навыки:
ШАМАН-ЦЕЛИТЕЛЬ. С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.

СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-успех (6) на d6.

[ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ]. Пора это сделать. Пора научиться лечить. Ты уже не ученик знахаря. Ты сам знахарь. Ты ЦАРЬ-ЗНАХАРЬ! Возможно даже, ИМПЕРАТОР-ЗНАХАРЬ! [Успехом лечения теперь считается 5-6]

[СТАТЬ СОБИРАТЕЛЕМ]. Ты пристрастился собирать с земли всякую травинку, всякую былинку. И всё со свойствами, всё бодрящее-живительное! А что в рану не вотрёшь — то скуришь [Между боями ты можешь бросать 1d6 на поиск трав. При успех ты что-нибудь находишь]

Перк "Молниеносец". Духи неба одарили тебя способностью метать молнию. Она появлется в ладони, как дротик — трещит, ослепительно светит — и может быть брошена во врага [Один раз за битву ты можешь потратить мегауспех, чтобы метнуть молнию. Она нанесёт цели 1d10 урона, игнорирующего ▼]

[ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6]

Перк "Полицелитель". Ты наловчился лечить орков быстро и много. Не просто шаман-целитель. Шаман-ЛАЗАРЕТ! [Если в текущем раунде ты раздал хотя бы по 1 ХП трём разным целям, то можешь вылечить ещё одну цель на 1 ХП без броска]

Внешность:
Зеленый. Светло-зеленый. Тучный. Упитанный весь такой орк.

Характер:
Неторопливый. Неповоротливый. Спешить не любит. Кричать тоже особенно не любит. И болтать. Мудрость из своих слов медленно, со вкусом извлекает.

История:
Батька, дед, прадед — все у Хрумша в роду были знахарями. Из колена в колено рецепт мазей целебных передавался. Жены в казане большом варево варили. Раны да болячки всему племени лечили. А сам Хрумш тоже знахарем стал — рецепт секретный ему по праву достался, когда орчонок совершеннолетия достиг. Только задумчивый он с детства был. Мечтатель. Вообразит себе, что он — в гнезде птичьем яйца высиживает! Или рыбой безмолвной под корягой в реке пузыри пускает! Иль еще чего. Но не стали родители бить юнца за это. Посчитали, что полезное для знахаря свойство — помалкивать. Так умнее среди остальных выглядишь! И сделал себе карьеру Хрумш знахарскую приличную. Но и с духами в то же время знался. Так судьба проложила его тропинку, вот.

Тралл `Золотая Башня`

Автор: Katorjnik

Тралл `Золотая Башня`
Раса: Орк, Класс: Шильд-Урук

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Статистика: 12 человек убито
3ХП, 3d6, +1▼.
Уровень 2 (239/300)
Хлам: 51
— обновление инвентаря: "Волчья Калина". Шаманы говорят, что это ягода от всех недугов [Но ты не шаман, так что тебе нужно съесть её, чтобы узнать эффект].

"Чёткий Орёл". Колосс из чистого золота, обмотанный цветными тряпочками и ленточками. Когда-то он был Имперским, но в Степи стал Чётким: на шее его ожерелье из сапфиров и даже взгляд, как будто изменился. Теперь он смотрит, как будто куда-то совсем далеко. Как будто насколько только можно подальше. От Чёткости! (Сокровище/Переносной Тотем [Пока тяжёлый тотем на тебе, ты используешь на 1d6 меньше, но если ты тащишь его на себе в бой, то все, включая тебя, получают +2 EXP ко всему входящему опыту — греются в лучах твоей славы]);
— системная информация: +10 EXP (убил ополченца).
системная информация: +10 EXP (битва или не битва, а деревня сама себя не сожжёт — вы сделали свою работу);
— системная информация: +12 EXP (убил лучника).
— системная информация: +50 EXP (славная битва!)
системная информация: +12 EXP (убил стражника в порту).
системная информация: +30 EXP (победа при Дранк-Ланге);
— системная информация: +100 EXP (все поселения хумансов уничтожены — ЗАГ-ЗАГ!!!)
Уровень— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— системная информация: +5 EXP (погребение Шаграта).
— системная информация: +12 EXP (врыв на пеших хумансов).
— системная информация: +23 EXP (истребление хумансов);
— системная информация: +19 EXP (тройное убийство).
— системная информация: +5 EXP (противодействуешь хумансам).
— системная информация: +70 EXP (КОРОВАН ВЗЯТ!); Новый уровень
мудрость Кхана+7 (+4)
Уровень .— [УБИЙЦА ЛУЧНИКОВ]. Ты научился подбегать к ним под прикрытием щита и быстро превращать даже самых подготовленных снайперов в жалкие окровавленные туши [Если противник вооружён луком, в первом раунде боя ты автоматически бесплатно накладываешь на себя эффекты "Ярость" и "Поднять Шильды", пока жив хотя бы один такой враг].
— системная информация: +15 EXP (соорудил мобильный тотем).
— системная информация: +5 EXP +2 (БОЙ!)
— системная информация: +2 EXP +2(бьёшь в щит, ухаешь гулко, нагнетаешь хорошую атмосферу)
— системная информация: +13 EXP +2(убил мужика-с-топором);
— системная информация: +13 EXP +2(убил исправившегося разбойника с кистенём).
— системная информация: +15 EXP +2 (убил псаря и пса).
— системная информация: +30 EXP (вы отстояли свой дом).
— системная информация: +1 EXP (крепкий сон).
— системная информация: +1 EXP (украшение-устрашение).
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2 (удар по орк-слейеру).
— системная информация: +20 EXP +2 +1 +2
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— системная информация: +7 EXP +2 +1 +2(сражаешься с головой-шаманом, головой-коварством).
— системная информация: +1 EXP (пережил оглушение и горение).



Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2ХП, 2d6, +1▼.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.

Внешность:
Молодой орк, решивший сыскать славы и награбить трофеев своему клану. Сумел надыбать себе клевую штуку.

Характер:
Характер скверный. Не женат.

История:
Свое прозвище Тралл получил из-за того, что как то на на спор забил головой пару гвоздей. Поэтому ему поскорее выдали доспехи и спровадили подальше, чтобы не портил хорошие вещи - и головы.

Ржавонякс

Автор: Calavera

Ржавонякс
Раса: Гоблин, Класс: Наездник-на-волке

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Волк
— эффект "Задумчивость". Ты философ. С этим ничего не поделаешь. Но значит ли это, что ты — философ? Или это значит, что философствование присуще тебе — как атрибут. Всё это поднимает вопрос о категории принадлежности — "Моё/Не моё". Является ли этот эффект, собственно говоря тобой? Твоей частью, как рука или нога? Или он привнесённое чуждое нечто, вторжение внешнего мира в твою подлинность. Но в этом случае, где проходит грань между подлинностью и неподлинностью? И не является ли само твоё тело, сама твоя жизненная ситуация таким же "вторжением"? [Каждый ход ты используешь на 1d6 меньше, но получаешь на +10 EXP больше при каждом входящем опыте];

— ментальный эффект "Меланхолия". Ты устал. От этого всего. Все плохо по дороге и будет ещё хуже в конце. Лучше всего просто закрыть глаза и не делать ничего [Каждый раз, когда ты совершаешь броски, бросается мастерский куб — если на нём выпадает 1, все твои действия отменены].
— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).


3 ХР (2 + свиноферма)
Exp 53|400

весь хлам сдан в общак

Навыки:
НАЕЗДНИК-НА-ВОЛКЕ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+; Ограничение: не более 1 на команду. Бонус: позитивный перк на старте, если вы действующий или бывший гоблин DMа]. Гоблин-рейдер, присоединившийся к вашему набегу из жажды славы и приключений. Он оказался слишком свирепым даже по меркам своего народа. Орки свысока смотрят на гоблинов, но этого вы приняли с уважением. 2 ХП, 4d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Кавалерийская Атака". Если атакуешь пехоту, добрось +1d6 за каждый уже выброшенный успех.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Коварное Копьё". Используется по заявке, +1 к одному своему атакующему броску против противника в сети.

Бывший народный гоблин чата
— перк "Философ". Иногда ты задумываешься о самых разных вещах. Задаёшь сам себе про себя вопросы. И сам на них отвечаешь. Дело не в духах — ты не шаман. Это твой ум пробудился от долгого сна. Мир может быть понят... (иногда ты сам собой получаешь EXP);

— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];
— [БЕГСТВО!] Волк разворачивается на всех четырёх и даёт "Полный вперёд!" в обратную от боя сторону [Если у тебя остался последний HP и враг должен сейчас снять его атакой, эта способность срабатывает автоматически: ты покидаешь сражение на 2 хода — тебя не могут в это время лечить, а ты не можешь действовать, но и враг не может атаковать тебя — через 2 хода ты автоматически возвращаешься в битву. Орки не уважают такое поведение, да и самому тебе от таких выходок скакуна становится не по себе, поэтому за каждое бегство ты теряешь 10 EXP];
— [DE CONSOLATIONE PHILOSOPHIAE]. Твоя философская способность углубилась и обострилась. Ты всё чаще способен отрешиться от мельтешения частностей, чтобы с восторгом созерцать гармонию Целого [Философские приходы становятся жёстче];

Внешность:

Относительно орка - невысокий, относительно сородичей - вполне себе рослый, жилистый гоблин. По виду - злой, по манерам - мерзкий, по наглой роже - хитрый.

Оправдывает все три впечатления.

Характер:
Скверный. Не женат.

История:
Нет описания.

Крук

Автор: fortrest

Крук
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
"Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).
HP : 3/3
EXP: 184/300

Хлам: 0
Материал: 0

"Двуручный Меч Маломерка". Он скован хумансом. Тебе аккурат в одну ладонь. Сталь дрянная. Но если использовать, как дубину, то пойдёт (Даёт 5 дополнительных d6 для атаки, после чего ломается. Их можно использовать как все сразу, так и постепенно);
Посох
Юрта

Навыки:
3d6
"Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый успех 5+ на d6.

[ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ]. Ты врачуешь не только тело, но и голову. Мудрыми речами втолковываешь ты, втемяшиваешь в тугие лбы по крупице драгоценное знание, добытое предками [За каждый вылеченный HP твой пациент получает 1 EXP, а если он сам шаман — то 2 EXP; Кроме того теперь успехом лечения считается 5-6];
"Просветление". Когда ты пришёл в себя после удара молнией, ты смог увидеть реальность такой, какая она на самом деле есть [Каждый ход ты получаешь +10 EXP, способность [ЛЕЧИТЬ-УЧИТЬ] дарует удвоенное количества опыт тем, кого ты наставляешь на Путь. Если ты [ЛЕЧИШЬ-УЧИШЬ] сокомандника с перком "Философ", он получает +10 EXP];
[ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! (+1 ХП);

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гришнак Воронья Глотка

Автор: Jiy

Гришнак Воронья Глотка
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Материал: 1 (шкура хуманса)
Кривой и страшный ятаган.
Ловчая сеть.
Ножи, много ножей. Даже сам не помнит, сколько и где.
Жилетка с висюльками и птичьими черепами.
Сапоги. В них можно прятать ножи.

Пленник. Без глаза, но живой.

Навыки:
Хп: 3+1
Exp: 162/200
4d6
Закабанел: +1хп

Внешность:
Не слишком рослый, поджарый, жилистый, сплетенный из тугих канатов мышц. Рожа хитрая, но отвратная. Носит орочий тактический разгрузочный жилет, состоящий из ремней, кармашков, всяких побрякушек и заплат. На левом и правом плече присобачено по вороньему черепу.

Характер:
Злобный, хитрый, подлый. В общем, орк.
Но Гришнака всегда привлекала эстетическая сторона орочьего бытия. Его занимали странные вопросы, о которых орк обычно не задумывается. На сколько шагов могут растянуться кишки дворфа? Какой тональности будет крик эльфа, если ему аккуратно срезать ноготь? А если два? Какой звук издает дерево, падающее в лесу на голову хуманса?
Орк-романтик, орк-мечтатель, орк-естествоиспытатель. Но - злобный. И подлый. Потому что, все-таки, орк.

История:
Степь велика, степь широка. Если ты ее не знаешь, можно легко заблудиться в этом бескрайнем желто-сером море. Только если ты не орк. Орк чувствует степь, а она чувствует орка.
Орк не думает, ему незачем думать. По жизни его ведет инстинкт и врожденное знание правильного порядка вещей. Так и Гришнак. Однажды просто понял, где он нужен в данную минуту. Ушел в степь. И нашел там Карателей.

Унгал

Автор: solhan

Унгал
Раса: Человек, Класс: Шильд-Урук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— системная информация: +5 EXP (погребение Шаграта).
— системная информация: +5 EXP (набег на пешего стражника).
— системная информация: +70 EXP (КОРОВАН ВЗЯТ!);
— системная информация: +5 EXP (БОЙ!)
— системная информация: +30 EXP (вы отстояли свой дом).
115/100, LVL UP!
— системная информация: +10 EXP (преодоление).
— системная информация: +20 EXP; (победа)
— системная информация: +83 EXP (-2▼ и -9 ХП бронедворфу — он ошеломлён таким натиском).
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!);
— системная информация: +11 EXP (самотушение и всеобщее ободрение).
— системная информация: +10 (+7+2+1) EXP (удар по магической голове).
— системная информация: +100 EXP (огр убит — ваше дело здесь сделано);
— Ханская мудрость, накопительный +7EXP
281/200 LVL UP!
- ты подружился с горными орками и хорошо провёл время [+25 EXP].

***
125/300

— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];


Навыки:
ШИЛЬД-УРУК. Опытный воин, передвигающийся в тяжёлой броне с экономной расчётливостью. Им движет не "Ярость" берсерка. Им движет интеллект и осмотрительность. Часто это стратег и ум набега. 2 ХП, 2d6, +1▼.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Удары по Щиту". В критической ситуации шильд-урук начинает рычать и бить по щиту. Его союзники понимают, что надо собраться! Используется по заявке один раз за бой, снимает со всех по одному негативному ментальному эффекту.

— [ЗАКАБАНЕТЬ]. Всю жизнь орки и гоблины, и тролли, и огры обрастают мясом. Жёсткими мышцами. Жиром. Толстой шкурой. Пора снова расти! [+1 ХП];
— [ЗАМАТЕРЕТЬ]. Ты повидал [+1d6];

3/3 ХП

Орочий Колун. Тупой. Тяжёлый. Смертоносный [Проигнорируй ▼ и за каждую градацию ▼ на противнике, нанеси ему дополнительную единицу урона сверх своего обычного. Колун работает 2 атаки и ломается. 1/2

"Орочий Фальшион". Клинковый ужас, выкованный чтобы разрубать дураков без брони [Если живая цель не имеет брони, успехи наносят ей 2 урона и открывают "Кровотечение"].

Внешность:


Характер:
Злобный и хитрый

История:
Молодой еще орк у очень славного рода. Отец - большой вождь. Унгал ходил с отцом в набеги, находил себе имя и верный щит. Но понял, что под командованием отца всегда будет в его тени и ушел в другую банду. Жаждет славы и подвигов.

Борк

Автор: zZappad

Борк
Раса: Орк, Класс: Ловец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 2

Эльфов убито: 1
Людей убито: 1

— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь (+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой).

- Ловушка, 1 шт.

-----------------------
111/100 LVL UP!
-----------------------
— системная информация: +20 EXP; +2 Ехр от Чоткого Орла
— системная информация: +25 EXP (вы добрались до гномьей границы — поход начался!); +2 EXP ко всему входящему опыту от Радости
- 1 ехр от Кхана, 2 ехр от Чоткого орла и 2 ехр от Радости.
— системная информация: +7 EXP (1 урона Правой Ноге). 2 ехр от Чоткого орла и 2 ехр от Радости.

Навыки:
ХП: 2
ПУЛ: 4Д6

ЛОВЕЦ. Ловкий, как гоблин. Выносливый, как огр. Этот воин может часами преследовать добычу, тихо лежать в засаде, понимать следы и чуять ловушки шестым чувством. 2 ХП, 4d6. СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Бросить Сеть". По заявке конвертирует один успех (5-6) в наброшенную на противника сеть. Он получает -1 к броскам, пока не освободится. Чтобы освободиться, он должен накопить 2 успеха. Ему могут ассистировать союзники.
— [ПЛАН КАПКАН]. Ты долго думал, как же применить эту штуку. Советовался с шаманами. Размышлял сам. И вот однажды пришло понимание: её нужно расставить на земле! [Ты можешь установить трофейный капкан на земле, потратив успех. Если враг наступит на него, то бросок 1d6+1 решит его судьбу: успех — 1 урон, мегауспех 1 урон и эффект "Обездвижен"].

Внешность:
Молодой орк, со здоровым зеленоватым отливом кожи. Стильная причёска, твёрдый взгляд, острые клыки.

Характер:
Прекрасный характер для орка - орёт, бьёт всё, что хочет, любит добычу и драку. Только проблема есть - обострённое чувство стиля, не особо свойственное орку. Но оно ему не мешает. Только добавляет шарма.

История:
Родился и жил в северных кланах. Плавал на драккарах, нападал на берега, а теперь вот бродил по Степи и прибился к Карателям. Так что, можно сказать, и не жил вовсе, теперь-то заживёт!

Гор-Горот

Автор: Jiy

Гор-Горот
Раса: Орк, Класс: Шаман-целитель

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ехр: 64/100
3d6
1хп

Навыки:
ШАМАН-​ЦЕЛИТЕЛЬ. С ним говорят духи. 1 ХП, 3d6.
СУПЕРСПОСОБНОСТЬ: "Магия Жизни". Восстанавливает себе или цели 1 ХП за каждый мега-​успех (6) на d6.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.