Гвендлин Хаммерстоун
Автор:
Coil
Раса: Дворф, Класс: Эксперт
Сила: 11
[+0]Ловкость: 15
[+2]Выносливость: 13
[+1]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный добрый
Инвентарь:Хиты: 9/9
Опыт: 0/300
Боеприпас: 33/33 (стрелы)
Набор целителя: 10/10
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Короткий меч (Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
На себе: 124 фнт/165 фнт
Доспех из шкур (12 КД, 12 фнт) продано
Проклепанная кожа (12 КД, 13 фнт)
Дорожная одежда (4 фнт)
Короткий меч, 10 зм, 1к6 колющий, 2 фнт, Легкое, Фехтовальное
Короткий Лук 25 зм, (1d8 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) 5фнт
Кинжал, 2 зм, 1к4 колющий, 2 фнт, Легкое, Фехтовальное, Метательное (дис. 20/40) 2 фнт
Кинжал, 2 зм, 1к4 колющий, 2 фнт, Легкое, Фехтовальное, Метательное (дис. 20/40) 2 фнт
Рекомендательное письмо из гильдии
Воровские инструменты 25 зм, 1 фнт(надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пару щипцов)
Инструменты картографа 15 зм 6 фнт (писчее перо, чернила, пергамент, циркуль,
кронциркуль и линейка)
Стрелы 20 шт 1зм, 1 фнтАрбалетные болты (40) 2 зм. 3 фнт.
Колчан 1 зм 1 фнт.
Спальник 1 зм 7 фнт
Столовый набор 2 см 1 фнт
Мыло 2 мм —
Щетка для мытья 5 мм, 1 фнт
Зубной порошок и ниточка 2мм —
Большая кружка 2 мм 1 фнт
Комплект целителя 5 зм 3 фнт.
Трубка и Мешок с табаком 3 зм —
- Мел 1мм, –
Набор исследователя подземелий (12 зм)
- рюкзак, 2зм, 5 фнт
- ломик, 2зм, 5 фнт
- молоток, 1зм, 3 фнт
- 10 шлямбуров, 5см(5мм/1), 2,5 фнт (¼ фнт/1)
- 10 факелов 1зм(1см/1), 10 фнт (1фнт/1)
- трутница 5см, 1 фнт
- рационы на 10 дней 5 зм(5 см/1), 20(2фнт/1)
- бурдюк 2 см, 5фнт(полный)
- 50-футовая пеньковая верёвка 1гп, 10 фнт
- мех с тэжем
Траты в Нянзару:
-5 см платок
-5 см комната
-4 мм тэж
-2 см еда
- 50 зм + бартер
Лут:
Короткий Лук 25 зм, (1d6 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное) 2фнт (ЛУТ)
Стрелы 11 шт 5см, 0,5 фнтПоясной кошель с 9 см 4 мм
Навыки:Плут 1 ур. / дворф / хаотично-добрый / Гильдейский Купец
----------------------------------
Возраст: 56 лет
Языки: общий, дварфийский, подземный (торговый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 142 см.
Вес: 55 кг.
Класс Брони: 14 = 12 Шкуры (средний доспех) + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [+2 раса]
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 13 (+1) [+2 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 14 (+2)
ХАР 14 (+2)
Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +6 (+2 ХАР +2 БМ*КОМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +6 (+2 ХАР +4 БМ*КОМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: простое, ручной арбалет, короткий меч, рапира, длинный меч, боевой топор, ручной топор, легкий и боевой молот
Инструменты: воровские инструменты, инструменты пивовара, инструменты картографа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Дварф (горный)
● Увеличение характеристик: +2 Телосложение, +2 Сила
● Языки: Общий, Дварфийский.
● Навыки:
● Черты:
• Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
• Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами. А также средними и легкими доспехами.
• Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
• Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, ловкость рук, скрытность, внимательность
=====
● Подлая Атака:
– Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой, если она имеет преимущество. Атака должна быть совершена фехтовальным или дальнобойным оружием.
Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот противник находится в сознании и у вас нет помехи при атаке.
=====
● Мастерство
На 1 уровне вы выбираете два из умений, которыми вы
владеете, или одно умение + владение воровскими
инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для
любой проверки параметров, связанной с этими умениями.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два умения, которые
получат данный бонус.
Выбрано: Скрытность, Внимательность
=====
● Воровской Жаргон
Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон, секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет вам передавать тайные послания в казалось бы обычной речи. Только другое существо, которое знает воровской жаргон, может понимать эти послания. Передача сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза больше времени, чем на это ушло бы при нормальном общении.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, которые передают короткие, простые послания, например: здесь опасно; это территория гильдии воров; люди поблизости - легкая добыча или воры в бегах могут найти здесь убежище
=====
Особенности предыстории: Гильдейский Купец (Караванщик)
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Инструменты картографа
Языки: подземный (торговый)
Снаряжение: Инструменты картографа, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ (Связь с караванщиками)
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платеж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
Внешность:Огненноволосая дварфийка со светлыми, почти янтарными глазами. Не очень высока, но фигуриста. Кожаный корсаж отлично подчеркивает ее формы. Даже по меркам стандартов других рас достаточно привлекательна. У Гвендлин обворожительная улыбка, которая часто располагает к себе. Из-за любви к курению от нее часто пахнет табаком.
У нее много татуировок, которые сплетаются в красивый рунический орнамент. Даже на лице есть красная наколка в виде трех ровных линий, скрывающая небольшой шрам на щеке.
В поездку взяла с собой удобную дорожную одежду: со вкусом сделанный кожаный доспех со вставками из шкуры волка, который на самом деле не очень подходит для жаркой погоды Чалта, но кажется, Гвендлин это мало интересует. На поясе висит деревянная пивная кружка с эмблемой “Удачной встречи” - единственным сохранившемся напоминании об утерянной таверне.
Характер:Приветлива и дружелюбна, но может за себя постоять и, если надо, показать характер, который бывает очень скверным, особенно по полнолуниям. Любит посмеяться от души, послушать хорошую историю или поделиться со слушателем своей. Не выносит нахалов и ублюдков, думающих, что им все дозволено. Не лишена дварфийского упрямства. Если что-то взбредет в голову, то будет идти до конца.
Многие друзья Хаммерстоун говорят, что у нее мужской характер. Это все из-за того, что выражений она особо не стесняется да и не скромничает, как какая-то городская кокетка. Может выругаться с матом, а может с матом похвалить.
Черта характера: Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
Привязанность: Я сделаю все возможное, чтобы восстановить свое дело.
Слабость: Не могу устоять перед смазливым личиком.
История:Гвендлин Хаммерстоун родилась в городе-крепости Сундабаре. Оба родителя были Воинами Каменных щитов и ввиду служебного долга не могли уделять много времени воспитанию детей. Из-за этого отпрыски чаще оставались на попечительстве у бабушек и дедушек. Будучи старшей в семье, где росло семь мальчишек, девушка сама оказалась пацанкой.
На первенцев, как правило ложится доля воспитателей, хочешь ты этого или нет. “Ты ведь старшая, присмотри за братьями”, - это слышала Гвендлин чаще своего имени. Сколько бы она не любила свою семью, не имея больше желания нянчиться с младшими спиногрызами, дварфийка в достаточно юном возрасте, покинула дом в поисках собственного призвания. Может это и было несколько эгоистично, но ей хотелось жить для себя и беспокоиться только за себя, а не бегать за каждым голожопым засранцем: кому сопли подотри, кому на разбитое колено подуй, на кого прикрикни, чтобы штаны надел.
Сундабар известен своими изделиями из древесины и металла и экспортирует свои товары практически по всему Побережью Меча: начиная от доспехов с оружием и заканчивая керамикой с мебелью.
Движимая желанием приключений и повидать остальной мир, Гвендлин присоединилась к торговой гильдии, где юной дварфийке доверили быть одной из сопровождающих караванов в качестве охраны.
Мало помалу дварфийка смогла повидать почти все большие прибрежные города и успела обзавестись несколькими хорошими знакомствами. Дружелюбный и веселый характер не раз помогали ей хорошо вписываться в новые кампании.
Постепенно Гвендлин поняла, что ей и самой бы хотелось заняться бизнесом, а не работать постоянно на кого-то. Все чаще она начинала думать о том, что самым лучшим вариантом для нее будет открытие постоялого двора для путешественников вроде нее самой, где дварфы и другие расы смогли бы ощутить себя как дома, расположиться возле горящего камина с трубкой в зубах и насладиться тихим вечером после долгой дороги, проведенной в путешествии. Лет 8 она копила деньги для исполнения своей цели: в качестве охраны, а иногда в качестве вышибалы. Одним словом везде, где хорошо платили.
Наконец, предприимчивая Хаммерстоун смогла позволить себе выкупить старый деревянный человеческий дом в деревне в предместье Врат Балдура. Конечно, постройка была не ахти на взгляд дварфийки, знающей толк в добротной архитектуре, но это было лучшее, что она могла себе позволить.
Еще спустя год Гвендлин самостоятельно закончила облагораживать место и торжественно открыла свой первый постоялый двор - “Удачная встреча”. Наняв пару местных людей и хафлингов, она стала почетной и уважаемой трактирщицей. Когда делаешь что-то с любовью, то непременно получаешь отклик и люди сами тянутся к тебе. Так и стала “Удачная встреча” местной небольшой достопримечательностью с приветливой коренастой хозяйкой с длинной трубкой в зубах, готовой предоставить ночлег всем желающим (при деньгах), поделиться с ними новостями, а также узнать что-то новое самой.
Но всякая радость имеет место кончаться. Одной ночью ее разбудил пес, который начал громко лаять и скулить, то и дело пытаясь стянуть одеяло с ног хозяйки. Еле пробудившись трактирщица проснулась и тут же ощутила запах гари. Выскочив из постели дварфийка выбежала из комнаты в коридор, который уже полностью заполнился удушающим дымом и одним чудом избежала смерти в пожаре. Ее “Удачная встреча” оказалась не столь удачной. Стоя под дождем и держа в руках пса, Гвендлин с разбитым сердцем наблюдала за тем, как умирает ее маленькая крепость, ее дом и ее призвание, и весь тот труд, который она вложила в трактир.
Оставшись без крыши над головой, женщина еще немного горевала, но имея стойкий характер, доставшийся ей от предков, приняла решение восстановить свой бизнес снова начав с чистого листа, а для этого нужны деньги. Она знала себе цену и на заработки отправилась в ближайший город - Врата Балдура. Уж там-то она и нашла объявление о работенке от некой Синдры Сильван.