Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5e] Манчкин | ходы игроков | Проигранный спор Карсуса

12
 
Карсус `Сокол` ArtesGrоw
09.09.2020 08:31
  =  
Карсус не надеялся, что зверек его поймет, но кошка оказалась невероятно смышленой. Она тихонько подошла к вещам Сокола и, схватив зубами, рукоять ножа принесла его воину. Положив оружие аккуратно рядом с Карсусом, кошка вновь пошла к его вещам. Сокол в свою очередь накрыл оружие рукой, чтобы грибовидный упырь не заметил. А еще он старался думать, о чем-то постороннем, ведь гад умел мысли читать.
Теперь киса тихонько схватила зубками арбалетный болт. Взяв его за древко, она тихонько скользнула в коридор, из которого пришла с человеком. Отбежав футов на восемьдесят, зверек стал бить металлическим наконечником о стены коридора, привлекая внимание гриба.
31

DungeonMaster KAYOLA
09.09.2020 11:36
  =  
Услышав звуки, Миконид никак на них не отреагировал. Нет - естественно, его внимание рассредоточилось, и он уже не на столько пристально наблюдал за Соколом. Но бежать сломя головообразную шапку на стуки не стал: мало ли что может происходить в коридорах подземелья?...
Результат броска 1D20: 12 - "Внимательность".
Результат броска 1D20: 18 - "Интеллект".
32

Карсус `Сокол` ArtesGrоw
09.09.2020 11:41
  =  
Сокол тем временем воспользовался ножом, чтобы подковырнуть свои путы и освободится, пока кошка стуком пыталась отвлечь гриб.
Результат броска 2D20+5: 5 + 20 + 5 = 30 - "Акробатика?".
- Хз, может нож даст преимущество?
Отредактировано 09.09.2020 в 11:41
33

DungeonMaster KAYOLA
09.09.2020 12:23
  =  
Извернувшись, Карсус сумел высвободится из опутывающих его растений. Что не ускользнуло от внимания гриба.

- Ах ты ж проказник!! - прозвучало в голове у "Сокола"...
Результат броска 1D20: 7 - "Инициатива миконида".
Миконид кидается на тебя, но ты кидаешь инициативу и если выигрываешь можешь как-то подействовать
34

Карсус `Сокол` ArtesGrоw
09.09.2020 12:28
  =  
- Хер тебя мухомор проклятый! - Ругнувшись Сокол побежал к вещам, у воина был план.
Результат броска 1D20+3: 21 - "Иня".
- Бегу к своим вещам, хватаю частью действия сумку с Калтропы, действием рассыпаю перед грибом, так, чтобы он в них попал. Вроде действия мои закончились, хочу схватить свои вещи арбалетом и убежать в коридор.
Калтропы
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
Отредактировано 09.09.2020 в 12:39
35

DungeonMaster KAYOLA
10.09.2020 11:49
  =  
Миконид не стал ускорятся в сторону "Сокола" - его отростки были слишком коротки для того, чтобы за ним гонятся. Вместо этого он подошёл максимально близко к нему, после чего выпустил споры...
Усмиряющие споры. Миконид выпускает споры на одно существо, которое видит в пределах 5 фт. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет ошеломленной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Давай спас по телу сл.11. Ты двинулся на 15 в сторону вещей, после чего рассыпал калтропы и двинулся ещё на 15 в сторону выхода. Кстати, в какой из коридоров ты бежишь - в следующий, или тот, из которого пришёл?
Миконид двинулся на 20 в сторону тебя. Между вами 20 футов и калтропы.
Не забывай про кошку
36

Карсус `Сокол` ArtesGrоw
11.09.2020 19:00
  =  
- Пфф пфф. - Отфыркался от мерзких спор Карсус и побежал в коридор не забыв между тем выстрелить в гадкий гриб из арбалета.
Результат броска 1D20+3: 20 - "СпасТело"
Результат броска 1D20+2: 11 - "Атака мощная "
Результат броска 1D10+13: 23 - "урон"
- Спас успешный.
- Иду в коридор в котором был, там меня вроде киса должна ждать.
- Беру вещи, стреляю в гриб, затем на 30 футов отхожу, если выстрелить не могу, то рывок на 60 футов в коридор. Как я понял между нами должно теперь быть расстояние в 50 футов плюс перед грибом колтропы.
Отредактировано 11.09.2020 в 19:15
37

DungeonMaster KAYOLA
12.09.2020 13:16
  =  
Преодолев калтропы без особых проблем, гриб последовал за Соколом - теперь он ускорился, но всё же не мог соревноваться в скорости с длинноногим чиловеком.

- Ану вернись, гадёныш! - воскликнул он телепатически, в то время как арбалетный болт прошёл мимо...
Результат броска 1D20: 20 - "Спас по ловкости сл;15".
Миконид двинулся на 40 в сторону тебя. Между вами осталось 10 футов.
Атака прошла мимо
38

Карсус `Сокол` ArtesGrоw
12.09.2020 13:38
  =  
- Говна пожуй уродец толстожопый! – Кинул в голос Карсус преследователю, про себя решив, что обязательно нагадит потом в озерцо грибомутанта. Зашлепали по полу босые ноги воина, унося как можно дальше от противника. Не забыл Сокол и про пушистую помошницу, когда подбежал к ней:
- За мной Милая, не отставай!
- Рывок на 60 футов, кошка бежит за мной.
Отредактировано 12.09.2020 в 13:38
39

DungeonMaster KAYOLA
12.09.2020 14:08
  =  
Карсус оторвался от гриба, а тот, осознавая всю тщетность преследования и всю опасность подземных коридоров, не последовал за Соколом. В итоге взрослый представитель миконидского вида вернулся к своему озеру со светящимися медузами, а Карсус.... А что Карсус? Он вернулся в предыдущую комнату, где когда-то прибирался зомби, а сейчас миски с водой и маслом были наполнены доверху, масляная лампа у потолка еле тлела, а пол и стены помещения были усыпаны невесть откуда взявшейся пылью. По коридорам: слева - коридор, из которого Сокол попал сюда в прошлый раз, и он был засыпан обвалившейся на нерадивого зомби ловушкой. Оставался лишь правый коридор...
40

Карсус `Сокол` ArtesGrоw
15.09.2020 09:06
  =  
Карсус осмотрелся, размышляя на тему, что делать. Размышления выходили так себе, поэтому Сокол решил отдохнуть, плен и игры наперегонки его вымотали. Первым делом воин подлил масла в лампу, дабы та светила ярче. Затем изучил все помещение, на наличие скрытых опасностей, в чем кошка воину помогала.
- Ну, что Милая отдохнем, спросил он пушистую спутницу. – Проголодалась?
Результат броска 1D20+2: 7 - "Внимание Сокол".
Результат броска 2D20+3: 3 + 20 + 3 = 26 - "Кошка с прием".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Скрытность копкан".
Так. Осматриваем помещение Сокол кидает восприятие и кошка отдельно с преимуществом за Тонкий нюх. Если на вид безопасное место будет Короткий отдых, но перед отдыхом будет подготовка.
Подготовка: Берем два колокольчика и веревку, если надо отрезаю кусок. Делаю сигнальные ловушки в проходе из которого пришел и в котором не был на расстоянии 30 футов от Карсуса. Ставлю капкан перед проходом в котором не был и маскирую его.
41

DungeonMaster KAYOLA
15.09.2020 10:23
  =  
Вода была здесь в наличии, а больше ничего и не было нужно для того, чтобы немного отдохнуть. Тем не менее, "Сокол" подошёл к этому вопросу со всем доступным ему профессионализмом: повторно обыскал комнату (увы, безрезультатно - он уже нашёл все, что можно было найти) да сварганил сигнализацию...
Короткий отдых резолвится просто так, когда есть вода: она у тебя есть, так что ты отдохнул
42

12

Карсус `Сокол`

Автор: ArtesGrоw

Карсус `Сокол`
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
На персонаже: 45 lb
- Кинжал [2gp - 1lb]
- 2 Ручных топора [10gp - 4lb]
- Клепаный кожаный доспех - 12 [45gp - 13lb]
- Тяжелый Арбалет [50gp - 18lb]
- Простая одежда [5sp - 3lb]
- Щит [10gp - 6lb]
- Арбалетный болты - 39/40 штук [2sp - 3lb]

Рюкзак/Транспорт (лошадь ездовая)
- Набор исследователя подземелий (12 зм).
Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.
-------------------------------------------
- Калтропы 3 штуки [3gp - 6lb]
- Колокольчик 2 штуки [2gp - lb]
- Контейнер для арбалетных болтов 2 штуки [2gp - 2lb]
- Комплект целителя [5gp - 3lb]
- Точильный камень [1мм - 1фнт.]
- Охотничий капкан [5gp - 25lb]
- Фонарь, закрытый [5gp - 2lb]
- Масло (2 фляги) [2 см 2 фнт.]
- Длинный лук
- + 2 шмотки суммарной стоимостью до 10 зм
Стартовые деньги 150 зм, остаток 2 зм.

Баффы:
- Чары живучести (одноразовые).
Эти чары позволяют вам действием получить преимущество зелья живучести. Когда вы его получите, чары исчезают.

Навыки:
Карсус `Сокол`
Воин 1 уровень / Человек (вариант) / Хаот-нейтрал / Чужестранец
---------------------------------------------------------------------------------
Класс брони: 15/17 = 10 + 3 (Ловк) + 2 (броня) / + 2 щит
Очки жизней: 11
Скорость: 30 футов.
Чувства: Пассивная внимательность 12
Язык: общий, дворф
Бонус Мастерства: +2
---------------------------------------------------------------------------------
Сила 9 (-1)
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 12 (+1)
Интеллект 8 (-1)
Мудрость 10 (+0)
Харизма 8 (-1)

СпасБроски: +2 БМ.
СИЛА +1 (БМ), ЛОВК +3, ТЕЛО +3 (БМ), ИНТ -1, МУДР +0, ХАР -1
---------------------------------------------------------------------------------
15,8,9,10,11,8
НАВЫКИ
Атлетика +1 (-1 СИЛА, +2 БМ)
Акробатика: +5 (+3 ЛОВК, +2 БМ),
Скрытность: +5 (+3 ЛОВК, +2 БМ)
Внимание: +2 (+0 МУДР +2 БМ),
Выживание: +2 (+0 МУДР +2 БМ)
---------------------------------------------------------------------------------
БЛИЖНИЙ БОЙ
- Топорик (правая рука) + 5 = +3 ЛОВК,+2 БМ
урон 1d6 + 3 ЛОВК
- Топорик (левая рука) + 5 = +3 ЛОВК,+2 БМ
урон 1d6
- Нож + 5 = +3 ЛОВК,+2 БМ
урон 1d4 + 3 ЛОВК

ДАЛЬНИЙ БОЙ:
- Тяжелый арбалет + 7 = +3 ЛОВК +2 Б.стиль +2 БМ
урон 1d10 +3 ЛОВК
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания:
Модификатор броска атаки:
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения:
- Доспехи (легкие, средние, щиты),
- Оружие (простое, военное),
- Боевой стиль
- Второе дыхание

Черты
МЕТКИЙ СТРЕЛОК
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
- Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
- Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
- Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Инструменты: Флейта
Спас броски: Сила&Телосложение
Черты расы: Человек (альтернативный)
Предыстория: Атлетика, Выживание
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: нет
Известные заклы: нет

Внешность:
Рост 180, мужчина за 30.


Характер:
Глуп, меркантилен, жесток, любитель женщин, выпивки и похабных анекдотов.

История:
Бывший военный, рядовой арбалетчик, наемник.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.