Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5e] Манчкин | ходы игроков | Испытание Хрула

123
 
DungeonMaster KAYOLA
15.09.2020 12:37
  =  
Итак, Хрул вышел в ещё одну неосвещённую комнату. Она была похожа на стойло: как минимум, здесь было сено и свежая трава, которую можно было есть, а также двое вьючных животных: ездовая лошадь и пони. Они не охранялись, но Хрул никогда особо не ладил с животными, не смотря на то, что пытался много раз. А теперь, когда он источал вонь, так и подавно...
В следующий раз 5д10 кидать не нужно будет
61

Хрул Слабак Росси
15.09.2020 13:14
  =  
Хрул и раньше отрыгивал, да пердел знатно и умело. Как говорится, свое говно не пахнет, но теперь полуорк даже сам охреневал от собственного запаха. Войдя в пещеру с лошадьми, Хрул рассмотрел находившихся здесь животных. Поклажа из трофеев уже была внушительная, и воин решил, что неплохо бы было переложить часть вещей на коня. Вот тут и была загвоздка. Хрул не умел с ними обращаться, да и вообще, его социальные навыки оставляли желать лучшего. Ему сразу вспомнился безумный друид -отшельник, живший в лесу за речкой. Соплеменники часто ходили к нему, чтобы заглянуть в будущее, варвары обмазывались орлиным гуано, а шаманы выменивали у него галюциногенные грибы. Хрул как-то спросил друида о животных и о том, как он с ними ладит. Полуорк хотел завести волчонка, чтобы вырастить из него для себя защитника, дабы прекратить над собой издевательства. На что друид, поросший паутиной и мхом, протянул ему яркоокрашенную лягушку и заставил ее лизнуть несколько раз. Отшельник что-то рассказывал Слабаку, но у последнего начались сильные галлюцинации и, в конце-концов, полуорк отключился, запомнив лишь из всего рассказа старика несколько не связанных с друг другом фраз: "Вены вылезли из моего кишечника наружу, неся с собою боль и кровотечение... Вчера вечером я засунул туда вомбата, и мне, кажется, что он еще жив..." Слабак почесал затылок в том месте, где его укусила вошь и приблизился к пони. Взяв в руку сено, Хрул протянул его животному, осторожно приближаясь.
Результат броска 1D20+1: 4 - "Уход за животными ".
Результат броска 1D20+1: 5 - "Помеха за вонь ".
62

DungeonMaster KAYOLA
15.09.2020 15:28
  =  
Пони отскочило от Хрула, но её мамка - ездовая кобыла - готова была защищать свою дитятю...
Результат броска 1D20: 16 - "Инициатива".
Лошадь готова атачить, давай инициативу
63

Хрул Слабак Росси
15.09.2020 15:53
  =  
Похоже у Слабака опять ничего не вышло. Теперь придется порубить кобылу на мясо.
Результат броска 1D20+-1: 4 - "Инициатива Хрула ".
Результат броска 2D20+2: 7 + 5 + 2 = 14 - "Инициатива дейнинохов".
Отредактировано 15.09.2020 в 15:56
64

DungeonMaster KAYOLA
15.09.2020 17:10
  =  
Кобыла, взбрыкнувшись, ударила полуорка, но не сильно: тут же подскочили звери-телохранители, которые растерзали лошадь. Мамка сдохла, хвост облез, кто замочит - тот и съест, так сказать. Вот и у Хрула появилась возможность разделить кобылу на мясо, да ещё и дрожащее в углу от страха пони оставалось. Можно было как-то схитрить, дабы привлечь его себе в услужение, не смотря на вонь, а можно было заставить его последовать вслед за мамкой в загробный лошадиный мир...
Результат броска 1D20+5: 16 - "атака по Хрулу".
Что-то я как-то запамятовал, что у тебя ещё и зверушки остались))) Она промазала, звери её забили)
65

Хрул Слабак Росси
15.09.2020 18:59
  =  
После драки Хрул не оставил попыток подружиться с пони. Сбегав в предыдущую комнату и нарвав там свежих огурцов, он вновь предложил лакомство зверю, но на этот раз оно было более сочным, нежели валявшееся под ногами сено. После чего Слабак попытался распотрошить убитое животное, чтобы запастись кониной.
Результат броска 1D20+1: 20 - "Выживание".
Результат броска 1D20+1: 2 - "Уход заживотными".
Результат броска 1D20+1: 3 - "Уход с помехой".
Бросок выживания на заготовку конины.
Еще раз уход за животными, если это уместно.
Если пони не приручается, оставляем его в покое.
Это уже 6я комната. Можно апнуть лвл?
66

DungeonMaster KAYOLA
16.09.2020 12:55
  =  
Хрул заготовил конины, распотрошив её и сделав себе запас из аппетитных вырезок. Пони был оставлен в покое, ведь по какой-то непонятной причине он упорно не хотел приручаться убийцей его матери, который к тому же ещё и заготовки мясные из её тела сделал. Подготовившись к дальнейшему пути, Хрул... Что же сделал Хрул-то?
Это уже 6я комната. Можно апнуть лвл?
Если у тебя есть вода и еда - конечно, ведь для этого нужно совершить продолжительный отдых. Метагеймово подскажу что в следующей комнате его можно будет сделать без бросков ;-)
67

Хрул Слабак Росси
16.09.2020 23:16
  =  
Набрав еды, Хрул повел ящеров в следующий проход, оставив бедного пони позади. Ну, не купился он на огурцы! Видимо, заводить друзей Слабаку не под силу. Надо чаще общаться, но куда веселее крушить черепа и рубить человеков! Вперед за воинской славой!
Результат броска 1D20+1: 8 - "Внимательность Хрула ".
Результат броска 1D20+3: 14 - "Внимательность псевдодракона ".
Результат броска 1D20+3: 13 - "Преимущество ".
68

DungeonMaster KAYOLA
17.09.2020 12:18
  =  
Великодушно оставив пони в живых, Хрул последовал далее по одному единственно возможному коридору. Ловушку заприметил псевдодракончик, продолжающий следовать за полуорком, благодаря чему "Слабак" избежал возможной смерти. Впереди показалась приоткрытая деревянная массивная дверь. Это было что-то новенькое: ни в одном проходе и ни в одной комнате не было дверей. По периметру двери, а также на стенах самой комнаты, которая, между прочим, была оформлена со вкусом (здесь был диван, стол со стульями, и даже душ с нормальным туалетом!) были начерчены магические символы и знаки, освещающие помещение тусклым светом. Зайдя внутрь, Хрул услышал, как за ним закрывается дверь, а в одной из стен появляется изображение светящихся ступенек, которые уходят куда-то далеко вниз, под землю. Хрул понимает, что все входы в эту комнату закрыты, а выход только один - вниз по лестнице...
69

Хрул Слабак Росси
17.09.2020 13:41
  =  
Хрул осмотрелся внутри и решил отдохнуть. Слишком много за сегодня было боев и сражений. Плюхнувшись на мягкий диван, он покормил псевдодракона огурцами, а сам употребил один из пайков,запив водой из бурдюка. Усталость накатывала все сильнее и, полуорк провалился в сон, захрапев на диване. Проснувшись, он почувствовал новый прилив сил и, собрав свои вещи, вместе со спутником осторожно начал спускаться по светящимся ступеням вниз, в неизвестность.
Результат броска 1D20+1: 4 - "Внимательность Хрула".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Внимательность псевдодракона".
Результат броска 1D20+3: 6 - "преимущество".
Результат броска 1D10+2: 12 - "хиты на 2 уровень".
Результат броска 5D10: 4 + 1 + 5 + 7 + 9 = 26 - "Что произошло?".
70

DungeonMaster KAYOLA
22.09.2020 13:17
  =  
Спуск вниз занял гораздо больше времени, чем ходьба по любому из коридоров, да и ощущения были весьма странные. Как будто Хрул двигался сквозь время и пространство, скользя в прослойках между планами реальностей...
71

123

Хрул Слабак

Автор: Росси

Хрул Слабак
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Закуп 120 золотых:
Кольчуга 75зм
Боевой топор 10зм
Боевой топор +1
Кольчуга +2
Щит 10зм
Набор исследователя 12зм Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 8 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Стальное зеркало 5зм
Кирка 2 зм
Лопата 2 зм
крюк-кошка 3 зм
спальник 1 зм
Трофеи:
Скимитар
эльфийская кольчуга
+ 4 кольчужных рубахи
+ 4 копья
+ 4 щита
Мазь кеогтома - Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1d4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2d8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней. 2/4 зарядов
2 ручных топора
1 кинжал
1 праща
Зелье лазанья
Таинственный ключ
1 зм
+ проклятье. Вы испускаете отвратительный запах, ощутимый с 10 футов

Навыки:
Хрул Слабак
Воин 2 ур. / полуорк / нейтральный-злой / предыстория: Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Груумш Одноглазый
Языки: общий, орочий, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 21 (16+2 кольчуга +2 щит + 1 от обороны)
Очки Здоровья: 12+12=24
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень воина
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого
----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [+2 расовый бонус]
ЛОВ 8 (-1)
ТЕЛ 14 (+2) [+1 расовый бонус, +2 блесс]
ИНТ 7 (-2)
МУД 8 (-1)
ХАР 5 (-3)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +3, ЛОВ -1, ТЕЛ +3, ИНТ -2 , МУД -1, ХАР -3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (+2БМ -1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +1 (-1 МУД + 2 БМ)

○ Обман: -3 (-3 ХАР)
● Запугивание: -1 (-3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор+1 (универсальное 1к10) +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ +1), 1к8 +2 рубящего урона

Дальние атаки:
-

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
ОСОБЕННОСТИ ПОЛУОРКОВ
Благодаря орочьему происхождению, ваш персонаж-полуорк обладает следующими особенностями.

Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1.

Возраст. Полуорки взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам. Стареют они заметно быстрее, и редко живут дольше 75 лет.

Мировоззрение. Полуорки унаследовали склонность к хаосу от своих орочьих предков, и не особо склонны к добру. Полуорки, выросшие среди орков и желающие прожить с ними всю жизнь, обычно злы.

Размер. Полуорки несколько выше и массивнее людей. Их рост находится в промежутке от 5 до 6 фт. (от 152 до 185 сантиметров). Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.

Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.

Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Орочьем языках. Орочий язык резкий и грубый, полный твёрдых согласных. Он не имеет собственного алфавита и использует дварфский.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
=====
Классовые умения и особенности: Воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи и щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: один игровой набор (колода карт), транспорт (сухопутный)
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Атлетика, запугивание, выживание, внимательность, уход за животными.

●ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

●ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального
инструмента
Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и
всегда можете вспомнить общие характеристики
местности, поселения, и прочие особенности в
окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и
пяти других товарищей, при условии, что вокруг
вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома.
Черта характера: Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и
иногда ломаю.
Идеал: Люди. Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана. (Любой)
Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в
моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков.
----------------------------------

Внешность:
Весьма худощав и слаб для полуорка. Уродливое лицо с бородавкамии, косматой бородой и глубокопосаженными поросячими глазками не обременено интеллектом. Постоянно сутулится и все время теребит руками различные предметы, часто их ломая, при этом скрипит зубами.

Характер:
Забитый, озлобленный,уродливый и недалекий в плане интеллекта представитель полуорков, да к тому же и физически плохо развитый. Похоже на этом парне природа решила отдохнуть на полную катушку. Слабак общается в основном жестами и несколькими фразами, которые кое-как отложились в его мозгу. Хрул еле может связать пару слов, а когда его не понимают начинает злиться и сопеть переломанным носом с торчащими из ноздрей волосинками. Не смотря на то, что всячески угнетаем своим племенем, не перестает огрызаться и получать по морде. Ввиду интеллекта на уровне тумбочки - напрочь отсутствует чувство самосохранения и страх. Слабоумие и отвага - это как раз тот случай.

История:
Хрулу не нравится его прозвище Слабак! Хрул не слабак, Хрул яростный воин Груммуша, и он это всем докажет! А где же найти для этой цели место лучше, чем таинственное подземелье? Уж, как только он вернется с головой какого-нибудь монстра, в племени его зауважают и перестанут звать слабаком... Или опять засмеют и поколотят...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.