Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5e] Манчкин | ходы игроков | Всё золото мира - Трюнвольту!

 
DungeonMaster KAYOLA
27.08.2020 13:41
  =  
Кому принадлежит всё золото мира? Трюнвольту, конечно. А кому ещё? Вот за золотишком дворф и спустился сюда, паря вниз. Верёвки - ни к чему. Перед волшебником был коридор, шириной и высотой около 10 футов, где-​то вдалеке, судя по всему, находилась комната. Сам "Загнул" находился в бочкообразном высоком помещении диаметром около 50 футов и высотой в два раза большей. Где-​то над его головой находилась дыра, через которую его сюда спустили на верёвках. Солнечный свет едва проникал в эту комнату.
Делай заявки - что делаешь.
В комнате тусклый свет.
Идя в коридор кидай 5д10 и посмотрим что произошло
1

Трюнвольт с неудовольствием посмотрел наверх.
Спускают путника, как бадью в колоде,а потребовали - у него и гроша медного не досталось!
Следом за путешественником спустился и фамильяр Найуктиль, пролетел вкруг комнаты, и уселся на плече, заглядывая одним синим глазом в его глаз.
– Да знаю, я, знаю – буркнул дворф– дай мне только подготовить свою магию.
Он основательно уселся на пол (благо, камни для дварфов, что подушки для людей), скрестил ноги, и принялся совершать руками таинственные пассы.
Более неопытные приняли бы их за жесты Великой Космической Силы, но взаправду оно отщипывало невидимую, бессознательную и бесформенную силу, и формировала её в то, что можно назвать личностью.
Сижу ровно, кастую 10 минут ритуал "Невидимый слуга". Если за это время что-то случается - возможно, прерываю. Если нет - могу продолжать прямо с этого момента.
2

DungeonMaster KAYOLA
27.08.2020 14:20
  =  
Ничего необычного не произошло: эта комната, возможно, была защищена от вторжений, кто знает? Иначе она бы не была такой вот стерильной....
3

Наконец, ритуал был завершён.
Присутствие незримого выдавало лишь лёгкое колебание в воздухе, словно бы у ученика, боящегося пропустить хоть слово учителя.
"– Мне бы таких послушных базардык, когда я трудился у станка – проворчал про себя Трюнвольт, вставая с засиженных коленей – ничего, мы им всем ещё покажем."
Развернувшись на 180 от двери, подняв посох, и выкрикнув на драконьем
ЙолТхоор!
Он вызвал из-под земли целый сноп огня, отбрасывающий длинные тени в тоннель. Найуктиль заверещал, так как не любил внезапного огня, а Невидимый слуга остался покоен.
– На – дварфов поджег один из факелов в образованном костре, и сунул его Невидимому слуге – иди футах в двадцати от меня. Освещай местность. Видишь другого живого - стой. Я говорю стой - значит, стой. Ну что, сказ'аки, пойдём за золотом, что принадлежать нам будет. Хей-хо!
Результат броска 5D10: 7 + 7 + 3 + 6 + 2 = 25 - "Коридор (кидаю)"
Результат броска 1D20+-3: 9 - "Внимательность (чтобы была)"
Построение
Невидимый слуга (с зажжённый факелом) впереди, в 20 футах от волшебника.
Трюнвольт (и его ворон) сзади.

Совсем за ними - Костёр, созданный заклинанием "Сотворение костра", который волшебник зажёг в 5 футах от себя.
Отредактировано 27.08.2020 в 15:24
4

DungeonMaster KAYOLA
27.08.2020 15:45
  =  
Итак, процессия выдвинулась. Вот только необходимость в факеле отпала разве что для того, чтобы коридор ярко осветить, ибо в комнате, к которой двигались Трюнвольт и его свита был яркий свет! Свет был странный, если не сказать более. Стены были обложены черепами, из глаз которых струился яркий холодный свет, который и освещал тут всё. Два гуманоида в робах, держась за руки, распевали какие-то религиозные молитвы. Посреди комнаты стоял алтарь, на котором была изысканная - как для подземелья - еда в свинцовых посудинах. Где-то за спинами культистов виднелось ещё три коридора, углубляющихся в подземелье...
Результат броска 1D20+1: 8 - "Инициатива".
Если хочешь атаковать - кинь на инициативу 8 или больше
5

Волшебник хмыкнул. Не вслух, разумеется. Ещё с детства он завидовал жрецам Морадина, берущим непомерные деньги за ту силу, что они не заслужили а выслужили, как собаки у хозяина.
Он бегло осмотрел алтарь, и телепатическим приказом нашептал в разум ворона.
Скрытность- твоя главная задача. Лети во второй справа проход, и лежи там. Когда я тебя окликну, начинай изображать голоса человеческой стражи. Иди.

Получатели: Трюнвольт `Загнул`.
Таким образом распорядившись, он потушил факел и так довольно замызганным краем робы, вручил Слуге посох
с шёпотом: – Оставайся на месте.

Получатели: Трюнвольт `Загнул`.и, наклонив голову и протянув в приветственном жесте руки, подошёл к культистам.
Результат броска 1D20+2: 3 - "Религия (что за верующие? Какой группы?)".
Трюнвольт довольно высокий для обычного дварфа, он тоже в чёрной робе, безоружный, "свет черепов" вряд ли что-то хорошо освещает, так что у меня сейчас есть реальный шанс сойти за одного из культистов.
Отредактировано 27.08.2020 в 16:11
6

DungeonMaster KAYOLA
27.08.2020 16:32
  =  
Культисты не заметили фамильяра - видать, свет был всё же ярче,чем думал Трюнвольт, когда надеялся, что его чёрная вычищенная роба мага как-то похожа на потрёпанную культистскую серую робу с узорами и капюшоном. Профессиональным взглядом осмотрев их, он на 100% уверился в том, что это был культ последователей Слаанеш - бога излишеств. Недаром в помещении присутствовал стол с дарами в виде вкуснейшей стряпни!

Трюнвольт поздоровался. Жестом. Культисты, продолжая петь, кивнули волшебнику. Вот только один из них начал как-то подозрительно к нему присматриваться, пока второй был в религиозном экстазе...
Результат броска 1D20+2: 11 - "Скрытность ворона".
Результат броска 1D20: 4 - "Проницательность культистов".
Кидай обман. В зависимости от того как поступит персонаж возможно обман будет с помехой, а проницательность культистов - с преимуществом.
7

Конечно. Этот культ был давно знаком дварфу - правда, только по рукописям, дошедшим от людей - а это значит давно и неправда.
Эти культы приваживали к себе всякую шваль, предпочитая гедонистическое разложение более, чем какие-то конкретные цели, в том числе магическое знание и мирскую власть.
Впрочем, и таились они со всей старательностью человека, не заходящего чтобы его обнаружили с хвостом быка в заднице, поэтому они разрабатывали тайные приветствия, иерархии, и нечестивые символы прямо на коже.
Но у новичка их может и не быть, не так ли?
Подходя к сомневающемуся, и, всем дварфийским сердцем надеясь "что упоры под потолок крёпкие", Трюнвальт начал:
– Меня прислал Старший. Не инициирован я пока – "Загнул" отогнул ворот плаща, как бы доказывая отсутствие метки там – но горю жаждою. Позвольте преклониться и разделить с вами удовольствие.
Результат броска 1D20+-1: 8 - "Обман (с помехой)"
Результат броска 1D20+-1: 7 - "Обман (с помехой)"
Отредактировано 27.08.2020 в 17:20
8

DungeonMaster KAYOLA
27.08.2020 17:26
  =  
Культисты удивились. Ведь они не были демонопоклонниками. И рясы у них были другими. И татуировок у них не было. Трюнвольт ошибся: они были аскетичными охотниками на демонов, ограничивали себя в еде и пище, а пышный стол - это было их испытание, которому они должны были противостоять в своей фанатичной вере. А если пение и запахи привлекут кого-то, жадного до излишеств - тут ему и наступит конец. Продолжая петь, они разомкнули руки, вытаскивая своё оружие....
Результат броска 1D20: 18 - "Проницательность".
Кидай инициативу. Если 8 или больше - успеваешь что-то сделать
9

Мрука'трикатанаш! – выразился волшебник, отпрыгивая назад.
А, впрочем, нифига он отпрыгнуть не успел. Теперь, вместо кропотливого изучения изъедающих мозг ритуалов, да получения демонической мощи, некто под прозвищем "Загнул" получит просто так, по невероятно умной голове, в которую сведения о недавней человеческой истории (и о охотниках за демонами) сумели прийти только сейчас.
Стоило бы помолится. Но кому?
–Найуктиль! – как всегда грозно позвал хозяин в черепушке ворона. Вот кому должно и следовало молится. Собственной подготовке, уму и инициативе – Команда! Но вопи не голосами стражи - а самых свирепых, ужасающих и непонятных монстров! И свиной хрип, его должно быть достаточно!

Получатели: Трюнвольт `Загнул`.
Результат броска 1D20: 6 - "Инициатива".
Передаю телепатическую команду фамилиару, в остальном жду ответной кары.
Отредактировано 27.08.2020 в 18:13
10

DungeonMaster KAYOLA
28.08.2020 10:30
  =  
Фамильяр начал вопить демоническими голосами. Второй справа проход был центральным по сути, культисты же восприняли всё по-своему. Они подумали, что Трюнвольт - просто отвлекающая уловка демона, который пришёл попировать на их костях сладостями и вкусностями, что были приготовлены и лежали на накрытом столе! Вернее не оба, нет. Один из них разгадал подражание вороньего отродья, но не смог сообщить об этом своему напарнику, ведь культистам нужно было петь!

В итоге более мудрый культист кинулся на волшебника, видя в нём источник всех бед, менее же мудрый... Менее мудрый кинулся в коридор, сражаться с "демоном", и, угодив в ловушку, испустил дух.... Пока менее мудрый культист корчился на дне ямы с кольями, которая была под провалившимся полом, более опытный подскочил к Трюнвольту, замахиваясь на него скимитаром...
Результат броска 2D20: 11 + 8 = 19 - "Проницательность".
Результат броска 1D20+3: 16 - "Скимитар в Трюнвольта".
Результат броска 1D6+1: 3 - "Урон".
3 урона
11

Дварф охнул. Несмотря на неожиданную удачу, в виде попавшегося в ловушку первого человека, второй все ещё мог бы стать ловушкой и для него самого.
Протянув назад, и, сопровождая свои действия таким потоком дварфийской брани, что она сама могла бы стать заклинанием, он выхватил магический посох из рук Бесформенного слуги, и вскричал, простирая руку к своему врагу
Хеспепелиссс!
И из его ладони брызнули яркие, разноцветные лучи, которые на некоторое время сумели осветить мрачное подземелье - и возможно, дать волшебнику шанс выжить?
Результат броска 6D10: 1 + 9 + 7 + 3 + 7 + 6 = 33
Существа в 15футовом конусе, исходящем от вас, попадают под эффект в порядке увеличения текущих хитов (игнорируя тех, кто без сознания и не может видеть). Начиная с существа с наименьшим числом текущих хитов, все существа, попавшие под действие заклинания, становятся ослепленными до конца (тут поправка от Эрраты) вашего следующего хода.

Перехватываю посох от Бесформенного слуги. Фамильяр молодец, что сделал свою работу. Заметка на будущее - никому не верить, ни с кем не разговаривать, атаковать и истреблять в Подземелье все живое.
Отредактировано 28.08.2020 в 11:13
12

DungeonMaster KAYOLA
28.08.2020 11:19
  =  
Культист ослеп, но это не остановило его. Ориентируясь на поток дворфийской брани, который вплёскивал из себя "Загнул", культист попытался вмазать ему ещё разок. Естественно, промахиваясь
Результат броска 2D20+3: 7 + 9 + 3 = 19 - "Скимитар с помехой".
13

Вот что не любил Трюнвольт, так это стоять прижатым к стенке, без возможности ловко вывернуться, или выкрутиться при помощи слов.
Последняя такая ситуация возникала, когда он напортачил в чертежах (ему было всего 75 лет, что должно было быть простительно) и он тогда же, размазывая сопли по бороде, обещал что не повторится.
Из кар бодунг, из кра патопунк!* – злобно сказал он, применяя теперь волшебный посох по более прямому назначению - макушке ослеплённого оппонента.
Результат броска 1D20+3: 19
Результат броска 1D20+3: 23 - "Преимущество"
Результат броска 1D8+1: 9 - "Если возможно, наношу несмертельный урон"
Результат броска 1D8: 2
*И вот, твоя пустая порода, оно повторилось!
Перевод с дварфийского

Наношу несмертельный урон, и, наверное, побеждаю)
Отредактировано 28.08.2020 в 11:39
14

DungeonMaster KAYOLA
28.08.2020 12:40
  =  
Ослепший культист осел без сознания. Его пение прекратилось, как и пение того, кто умер на штырях ловушки в коридоре, погнавшись за обманными действиями ворона. Комната погрузилась в тишину... и лишь шёпот проклятий в сторону дворфа-волшебника от того, кто умер в ловушке, разносился эхом, затихая...
Результат броска 1D10: 5 - "Проклятье".
+ скимитар
+ кожанный доспех
+ любая одна шмотка на твой выбор стоимостью до 5 зм
+ проклятье культиста:
ваше тело болеет физически и вы совершаете с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие Силу или Телосложение.
Идя вперёд выбери в какой из коридоров идёшь - правый, левый или центральный. Делай заявки.
Если идёшь в какой-​то из коридоров - кидай 5д10 на определение того что ты увидишь идя по нему
15

Трюнвальт порылся в карманах "тела", и, в общем, ничего приличного не сыскал. Даже скимитар был не посеребрён, каковое свойство известно любому охотнику за демонами!
Щелчком пальцев он развёл между собою и правым от центра выходом костёр, после чего вернулся к культисту - и согнулся от резкой боли в боку!
Очевидно, несмотря на доспех, дварф едва выжил сегодня - и за это следовало благодарить единственное, неравнодушное к его судьбе существо.
– Найуктиль! – теперь не скрываясь, позвал он – отщипни от каждого кусочка еды, проверь, не отравленная ли она.
Спровадив таким образом ворона (который и так был мастак залезть на стол и кушать там еду), волшебник снял кожаные доспехи с потерявшего сознание культиста, и принялся рвать его одежду на импровизированные верёвки.
Из-за пазухи охотника - или "бандита", как его уже окрестил Трюнвольт - внезапно выпал абак. Странная штука для подземелья, не находите ли?
Начинаю короткий отдых (занимаюсь простой деятельностью). Создаю костёр заговором, для тепла.
Невидимый слуга действует до окончания часа его службы, костёр (если тухнет) поддерживаю концентрацией.
Сколько и что надо бросить на создание верёвок из одежды? А затем скрепление ими запястий и ступней культиста?
Отредактировано 28.08.2020 в 14:58
16

DungeonMaster KAYOLA
28.08.2020 16:21
  =  
Связав культиста, "Загнул" отправил фамильяра пробовать пищу. Она была сьедобной и вкусной. Отравы в ней не было, но и воды - тоже. А она так была необходима для того, чтобы промыть рану, да и жажда мучала Трюнвольта. Без её удовлетворения о коротком отдыхе можно было только мечтать! В остальном же всё было нормально: рядом был костёр, излучающий тепло, да и культист постепенно приходил в себя...
Для того чтобы сделать короткий отдых нужна вода, длинный - вода и еда. Воду можешь вместо абака взять. В твоём инвентаре воды не увидел ибо.
В остальном всё ок. Культист пришёл в себя, огонь был разожжён, культист связан. Кидай ловкость рук на то на сколько умело ты его связал. Кидай кость ХП для определения того сколько восстановил (это в случае если ты воду получишь). Чтобы выбраться культисту необходимо будет выкинуть ловкость рук больше твоей, или Атлетику сл.15 чтобы порвать ремни
17

Трюнвольт `Загнул`

Автор: Тзаангор

Трюнвольт `Загнул`
Раса: Дворф, Класс: Волшебник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 3/6 || КД 14 || статусы: -
ваше тело болеет физически и вы совершаете с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие Силу или Телосложение.
Ячейки закл. 1 ур. (1/2)

Заговоры и подготовленные заклинания: подготовлено 1
0ур.: Волшебная рука, Клинок зелёного пламени, Сотворение костра
1ур.: Сверкающие брызги (ритуальные заклинания не нуждаются в подготовке)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох (он же фоокусировка)
- Скимитар
- Кинжал

[Надето]
- Обычная одежда
- Кираса
- Роба

[Просто в связке]
— Факелы (10/10)
— Кожаная броня
— Абак
----------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):
Очки славы фракции (?): 0


Навыки:
Трюнвольт "Загнул"
Волшебник 6 ур. / Горный дварф / Принципиально злой / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: общий, дварфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 5.5 футов
Вес: 180 фунтов

Класс Брони: 14 Чешуйчатый доспех
Очки Здоровья: 6 = 6 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 7 [10 -3], Пассивный Анализ 12 [10 +2]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 5 (-3)
ХАР 5 (-3)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ -1, КОН +0, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР -3
----------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
● Ловкость рук: +1 (-1 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: -3 (-3 МУД)
○ Проницательность: -3 (-3 МУД)
○ Медицина: -3 (-3 МУД)
○ Внимательность: -3 (-3 МУД)
○ Выживание: -3 (-3 МУД)

● Обман: -1 (-3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -3 (-3 ХАР)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: кузнеца, алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
- Боевой посох (универсальное (1к8): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к8+1 дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +3 = +3 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек
Подготовлено заклинание: 1
Известные заговоры:
- Волшебная рука
- Клинок зелёного пламени
- Сотворение костра

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Невидимый слуга*
- Обнаружение магии*
- Поиск фамилиара*
- Сигнал тревоги*
- Тензеров парящий диск*
- Сверкающие брызги

Внешность:
То-ли очень толстый, то-ли носящий над и под броней слишком толстый слой одежды.
Очевидно, что дварф (или гном под заклинанием Увеличение), и не носит ни единой бирушки или золотого значка, связывающего его с каким-бы то ни было кланом.
Нетипично высок, и для увеличения давления на окружающих опирается на тяжёлый дубовый посох. На плече сидит ворон, которого сложно отличить от чучела - хотя, чучела же не моргают?
В бою так же мрачен и свиреп, как сородичи воины, паладины и варвары, но горная стойкость в этот раз говорит голосом магического разрушения.

Ворон Найуктиль -ссылка, подобно своему обладателю, в разговорчивости не нуждается. Да и терпение их обоюдное друк к другу скорее "прохладное", нежели "дружественное".

Характер:
Персонализация
Персонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Черта характера: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
– Эксцентричность: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
– Идеал: Золото. Деньги - ключ к власти, и я намереваюсь скопить их как можно больше (Злой).
– Привязанность: Слово дворфа - жизнь дворфа.
– Книга заклинаний: Том с тонкими металлическими страницами, который заполнен вытравленными кислотой геометрическими чертежами.
– Амбиции: Когда-нибудь я вернусь в гильдию и возглавлю её!
– Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.


История:
Тюнвольт, по деду Вальвольт, а по прадеду Красмавольт, всегда был алчным до золота немного более, чем остальные дварфы.
Гильдия (в которую он был записан до самого рождения, и так же одобрял, все его общество) умело производить разные металлы, сплавы, и наживать крупную прибыль на них, однако очевидного компонента у них не было.
Они не умели делать золото.
Трюнвальт, более других умеющий раскидывать локтями конкурентов, вскоре за должностью старшего алхимика добился и расширенной лаборатории, в которой обрабатывали золото:
Жидкое
Белое
Серое
Черное
И, когда в цех буквально за бесценок продали партию "красного" золота, с уверениями, что оно принадлежало драконами, Старейшины знали кто с охотой возьмётся за изучение проклятогого артефакта.
Трюнвольт и взялся... и на следующий день, со скандалом и даже позором, выкупил себя у Гильдии, и на последние сбережения пошёл в Подземье.
"Ну и загнул Трюнвальт – базарили про него дварфы во время пересменок – очевидно, золото совсем ему мозги промыло."
Поскольку вторая кличка была слишком громоздка, за ним и укрепилось прозвище "Загнул".
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.