Трюнвольт `Загнул`
Автор:
Тзаангор
Раса: Дворф, Класс: Волшебник
Сила: великолепно
[+30]Ловкость: ужасно
[-30]Выносливость: великолепно
[+30]Интеллект: великолепно
[+30]Мудрость: великолепно
[+30]Обаяние: великолепно
[+30]Принципиальный злой
Инвентарь:ХП: 3/6 || КД 14 || статусы: -
ваше тело болеет физически и вы совершаете с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие Силу или Телосложение.Ячейки закл. 1 ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания: подготовлено 1
0ур.: Волшебная рука, Клинок зелёного пламени, Сотворение костра
1ур.: Сверкающие брызги (ритуальные заклинания не нуждаются в подготовке)
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох (он же фоокусировка)
- Скимитар
- Кинжал
[
Надето]
- Обычная одежда
- Кираса
- Роба
[
Просто в связке]
— Факелы (10/10)
— Кожаная броня
— Абак
----------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):
Очки славы фракции (?): 0
Отчёт по закупу: 50 зм кираса, 50 зм книга, 10 призыв фамильяра, 5 золотых посох (3 см боевой посох), факелы 10 штук (1см), обычная одежда (4 см), 2 зм кинжал и 1 - роба. И все.
Навыки:Трюнвольт "Загнул"Волшебник 6 ур. / Горный дварф / Принципиально злой / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: общий, дварфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 5.5 футов
Вес: 180 фунтов
Класс Брони: 14 Чешуйчатый доспех
Очки Здоровья: 6 = 6 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 7 [10 -3], Пассивный Анализ 12 [10 +2]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 5 (-3)
ХАР 5 (-3)
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ -1, КОН +0,
ИНТ +2 , МУД -1, ХАР -3
----------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
● Ловкость рук: +1 (-1 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: -3 (-3 МУД)
○ Проницательность: -3 (-3 МУД)
○ Медицина: -3 (-3 МУД)
○ Внимательность: -3 (-3 МУД)
○ Выживание: -3 (-3 МУД)
● Обман: -1 (-3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: -3 (-3 ХАР)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие, средние
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: кузнеца, алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
- Боевой посох (универсальное (1к8): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к8+1 дробящего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +3 = +3 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +2 СИЛ, +2 ТЕЛ
● Языки: Общий, Дварфийский
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Владение доспехами дварфов. Вы владеете лёгкими и средними доспехами.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]
===== [1 уровень]
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника.
ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
===== [2 уровень]
===== [3 уровень]
ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК:
Навыки: Обман, Ловкость рук
– Инструменты: алхимика
– Языки: драконий
● Снаряжение: нет
● Ваша специальность: Металлурги и мастера обработки металла
● Умение: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, даже временно вышедшим из их рядов, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек
Подготовлено заклинание: 1
Известные заговоры:
- Волшебная рука
- Клинок зелёного пламени
- Сотворение костра
Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Невидимый слуга*
- Обнаружение магии*
- Поиск фамилиара*
- Сигнал тревоги*
- Тензеров парящий диск*
-
Сверкающие брызгиВнешность:То-ли очень толстый, то-ли носящий над и под броней слишком толстый слой одежды.
Очевидно, что дварф (или гном под заклинанием Увеличение), и не носит ни единой бирушки или золотого значка, связывающего его с каким-бы то ни было кланом.
Нетипично высок, и для увеличения давления на окружающих опирается на тяжёлый дубовый посох. На плече сидит ворон, которого сложно отличить от чучела - хотя, чучела же не моргают?
В бою так же мрачен и свиреп, как сородичи воины, паладины и варвары, но горная стойкость в этот раз говорит голосом магического разрушения.
Ворон Найуктиль -
ссылка, подобно своему обладателю, в разговорчивости не нуждается. Да и терпение их обоюдное друк к другу скорее "прохладное", нежели "дружественное".
Характер:ПерсонализацияПерсонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Черта характера: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
– Эксцентричность: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
– Идеал: Золото. Деньги - ключ к власти, и я намереваюсь скопить их как можно больше (Злой).
– Привязанность: Слово дворфа - жизнь дворфа.
– Книга заклинаний: Том с тонкими металлическими страницами, который заполнен вытравленными кислотой геометрическими чертежами.
– Амбиции: Когда-нибудь я вернусь в гильдию и возглавлю её!
– Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.
История:Тюнвольт, по деду Вальвольт, а по прадеду Красмавольт, всегда был алчным до золота немного более, чем остальные дварфы.
Гильдия (в которую он был записан до самого рождения, и так же одобрял, все его общество) умело производить разные металлы, сплавы, и наживать крупную прибыль на них, однако очевидного компонента у них не было.
Они не умели делать золото.
Трюнвальт, более других умеющий раскидывать локтями конкурентов, вскоре за должностью старшего алхимика добился и расширенной лаборатории, в которой обрабатывали золото:
Жидкое
Белое
Серое
Черное
И, когда в цех буквально за бесценок продали партию "красного" золота, с уверениями, что оно принадлежало драконами, Старейшины знали кто с охотой возьмётся за изучение проклятогого артефакта.
Трюнвольт и взялся... и на следующий день, со скандалом и даже позором, выкупил себя у Гильдии, и на последние сбережения пошёл в Подземье.
"Ну и загнул Трюнвальт – базарили про него дварфы во время пересменок – очевидно, золото совсем ему мозги промыло."
Поскольку вторая кличка была слишком громоздка, за ним и укрепилось прозвище "Загнул".