Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5e] Манчкин | ходы игроков | Откровение Тамиорна

12
 
DungeonMaster KAYOLA
09.09.2020 12:11
  =  
Ударив копьём, Тамиорн не только промахнулся - он ещё и потерял равновесие. А это не позволило ему ударить ногой. Зато после этого он провёл ещё одну серию ударов - и копьём, и ногой. Рой заметно проредел, но это не означало, что он ослаб - нет, крысы стали кидаться ещё неистовее. Вот только промахиваться стали чаще...
Результат броска 1D20+2: 12 - "Атака".
Оба удара за второй ход попали, нанёс рою 16/2=8 урона
Рой промазал
31

Тамиорн Гримсон
09.09.2020 12:22
  =  
В этой ситуации оставалось только давить этих мелких грызунов, накалывать их на копье..
Результат броска 1D20+6: 12 - "Копьем".
Результат броска 1D8+4: 6 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 10 - "Ногой".
Результат броска 1D4+4: 8 - "Урон".
32

DungeonMaster KAYOLA
09.09.2020 12:26
  =  
... и у Тамиорна это хорошенько получалось. Крыс стало заметно меньше, и всё, что они могли - это лишь попискивать в попытках укусить ловкого монаха...
Результат броска 1D20+2: 11 - "Атака".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Атака в следующий ход".
Наносишь ещё 7 урона
Рой промазал

В следующий ход рой снова мимо, так что заявляй действия на 2 раунда сразу
33

Тамиорн Гримсон
09.09.2020 16:52
  =  
Ну когда же все эти твари сдохнут!
Результат броска 1D20+6: 22 - "копье".
Результат броска 1D8+4: 10 - "урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+6: 25 - "ногой"
Результат броска 1D4+4: 7 - "урон"
Отредактировано 09.09.2020 в 16:53
34

DungeonMaster KAYOLA
10.09.2020 11:53
  =  
И твари сдохли. Монах легко отделался, на самом-то деле. Всё благодаря своей сноровке и выдержке.
Крысы перебиты
Длительный отдых засчитываю
Куда дальше?
35

Тамиорн Гримсон
10.09.2020 12:44
  =  
Первым делом, восстановившись, Тамиорн принялся исследовать алтарь, не осталось ли здесь чего полезного, а также попытался набрать еды и воды. Еще его интересовало, есть ли здесь какой проход или нужно возвращаться на развилку.
36

DungeonMaster KAYOLA
10.09.2020 13:13
  =  
Возле алтаря больше ничего к сожалению не было. Мешок сухой еды, разве что - тяжёлый, но относительно не портящийся. Из комнаты куда-то в даль вело три коридора...
Выбирай в какой коридор идёшь, заявляй действия и кидай 5д10
+ мешок с сушёной едой
37

Тамиорн Гримсон
10.09.2020 16:51
  =  
Мешок с едой был не особо нужен - у него еще были рационы. Потому Тамиорн оставил еду и двинулся по левому коридору
Результат броска 5D10: 7 + 2 + 7 + 7 + 3 = 26
38

DungeonMaster KAYOLA
11.09.2020 13:44
  =  
Путь до следующей комнаты прошёл без приключений: она также была ярко освещена, как и комнаты до этого. На этот раз источником света был... Самый настоящий камин. Да-да, в этой комнате был камин, стол, а также три стула, на которых восседали трое. Двое из обедающих, судя по "прикиду", были благородного происхождения, третий же - судя по всему, волшебником.

- А это - одна из тварей Подземья, которых необходимо уничтожать всеми доступными способами. - сообщил благородным аристократам "экскурсовод". - Эти одноглазые калеки выбираются на поверхность, разнося чуму среди городов Империи, попрошайничая и грабя благородных людей и их слуг. Мы сделаем доброе дело... - закончил он, доставая оружие...
Результат броска 1D20+1: 20 - "Инициатива".
У них инициатива 20, ты не был в скрытности и они сразу тебя заметили. Кидай инициативу, если больше - можешь успеть среагировать возразив/убедив/запугав/убежав/атаковав. Ну или ещё что-то. Всё это же можно сделать и в свой ход, но волшебник намеревается атаковать.
39

Тамиорн Гримсон
11.09.2020 18:08
  =  
Ситуация застала Тамиорна врасплох. Возможно, стоило передвигаться скрытно, но для этого ему не хватало интеллекта.
Результат броска 1D20+4: 11 - "инициатива".
Отредактировано 11.09.2020 в 18:09
40

DungeonMaster KAYOLA
12.09.2020 12:57
  =  
Расплох Тамиорна был неудивителен, ведь редко когда в подземелье встретишь представителей высшего сословия. Волшебник совершил заклинание, но.... Огненный снаряд, вырвавшийся из его рук, мало того, что не попал по монаху, так ещё и задел одного из дворянинов...
Результат броска 1D20+4: 5 - "Огненный снаряд".
Результат броска 1D10: 5 - "Урон дворянину".
Да ладно. 9 это не такой уж и низкий инт
41

Тамиорн Гримсон
12.09.2020 16:22
  =  
- Простите, но какая тварь? - будучи настороже, Тамиорн все же попытался завязать диалог. Я сам, как и вы исследую это подземелье, - не хотите присоединиться? Могу готовить вкусную еду, если нужно, было бы только из чего...
42

DungeonMaster KAYOLA
14.09.2020 12:46
  =  
- Ты - отброс общества, нежелательный элемент! И ты должен быть уничтожен! - воскликнул волшебник.
- Да! Долой смердов! - поддержал его один из дворян.
- Ты охерел?! Меня поджарил, так ещё и хочешь потенциального слугу и повара завалить?!! Да пшёл ты! - возмутился раненый дворянин, вытаскивая оружие.
Бросков от тебя на харизму не было, поэтому
Битвы не избежать, но
Раненый дворянин присоединяется к тебе (бери его в управление), и
Не буду диалог с твоей стороны резолвить как отсутствие действий в бою - просто
Пропускаем этот раунд. Ты с дворянином ходишь.
43

Тамиорн Гримсон
14.09.2020 16:33
  =  
- Совсем больной! - прокомментировал Тамиорн слова волшебника, - обзываешь последователя учения дайсоспокойствия тварью. Я научу ценить тебя силу броска!

Тамиорн набросился на волшебника, набереваясь вырубить его и призывая дворянина сделать то же самое.
Результат броска 1D20+6: 20 - "Копьем волшебника ".
Результат броска 1D8+4: 8 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 14 - "Ногой".
Результат броска 1D4+4: 8 - "Урон".
Результат броска 1D20: 10 - "Дворянин бьет без модификатора".
Бьем по возможности нелетально
44

DungeonMaster KAYOLA
14.09.2020 16:42
  =  
Волшебник вырубился достаточно быстро, в ответ на что второй дворянин попытался дотянуться своей рапирой до монаха. Увы и ах - у него это не получилось...
Результат броска 1D8+1: 9 - "Урон дворянина рапирой".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Атака рапирой в Тамиорна".
45

Тамиорн Гримсон
14.09.2020 22:08
  =  
- Спокойно, я не хочу с тобой драться, - на всякий случай Тамиорн встал в защитную стойку, - мне кажется, ваш волшебник немного тронулся, что решил нападать на меня и его, - он показал на второго дворянина.

- Давай поговорим и обсудим все спокойно!
На всякий случай уклонение. Второй дворянин заготавливает нападение, если тот все же нападет.
46

DungeonMaster KAYOLA
15.09.2020 10:16
  =  
- ладно, ЛАДНО! - воскликнул второй дворяни, опуская шпагу, но не пряча её в ножны. Расклад был явно не в его пользу.
- Ненавижу вас.... Нищих разгильдяев и бездельников, впаривающих духовность и выпрашивающих монеты... - процедил сквозь зубы он. - Говори, откуда ты тут взялся, и покончим с этим: иди своей дорогой!...
47

Тамиорн Гримсон
15.09.2020 20:12
  =  
- Тамиорн, - раскланялся он, - из монастыря дайсоспокойствия. И я ничего ни у кого не выпрашиваю. Мне открылась истина, что я должен посетить это место и духовно воспарить. Что я и собираюсь сделать. Здесь много опасностей, и если вы хотите исследовать это место, можно идти вместе. Я могу готовить хорошую еду и со мной будет безопаснее... чем с этим жарящим своих, - он показал на волшебника.

- Вы пойдете со мной? - оглядел он обоих, - и что с этим делать? Я не хочу, чтобы мне в спину прилетел огненный шар, когда я буду сражаться с очередной тварью.
Результат броска 1D20: 12 - "Харизма "
Отредактировано 16.09.2020 в 02:12
48

DungeonMaster KAYOLA
17.09.2020 12:37
  =  
- Ух ты!!! Монастырь Дао-Соспокойствия! Слышал о нём, слуга моей семьи был в своё время тамошним монахом! Я давно хотел научится его штучкам, но... Он умер слишком преждевременно! - молвил поддержавший Тамиорна дворянин. - Мне всё равно претит вся эта светсткая жизнь, и именно поэтому я и подписался на диггерские экскурсионные вылазки волшебника, так что я с вами, Тамиорн!

- Да хоть из вагины его мамки, мне пох! - прокаркал второй так называемый дворянин, по манерам которого определённо не было видно его аристократического воспитания, кивая на первого аристократа. - Я спустился сюда избавить мир от нищих отбросов, в том числе и называющих себя какими угодно духовно продвинутыми, которые заражают мой город смутой, опасностью и беспокойством!

В это время волшебник очнулся. Узрев происходящее, он быстро повернул механизм на своём кольце - по всей видимости, тот отвечал за экстренную телепортацию "домой". Сориентировавшись, "грубый" дворянин схватил волшенибника за руку, исчезая вместе с ним. Тамиорн же остался вместе со своим новым союзником, пред которыми было три уходящие вдаль коридора.

- Вот, возьми. Я давно желал стать на путь истины, а для этого мне не нужны деньги... - молвил дворянин. - Пускай это будет моей жертвой и твоей платой за возможность путешествовать вместе...
Результат броска 1D20: 16 - "Травма".
Ты получаешь травму, полученную во время путешествий в подземелье:
Незначительный шрам. Этот шрам не даёт негативных эффектов. Магическое лечение как минимум 6 уровня, такое как полное исцеление и регенерация, устраняют шрам.
+ 5д10 золота
49

Тамиорн Гримсон
17.09.2020 18:57
  =  
Не то, чтобы Тамиорну сильно нужны были золотые, но в такой ситуации было неудобно отказываться - оскорбишь дарующего.

Тамиорн кивнул.

- Что же, пойдем найдем истину.

И шагнули они в средний коридор.
Результат броска 5D10: 2 + 8 + 10 + 5 + 6 = 31 - "золото".
Результат броска 4D10: 1 + 1 + 3 + 4 = 9 - "проход".
50

DungeonMaster KAYOLA
22.09.2020 14:12
  =  
Истина была в магическом предмете, найденном в коридоре. Это были изысканной работы латы, лежащие недалеко от входа в комнату. Сама же пещера впереди была пропитана Тьмой. Да-да, даже эльфийское темнозрение Тамиорна не могло проникнуть сквозь эту тьму. Скорее всего, она была магическая.

- Моё имя - Роберт. Кстати. - шёпотом отозвался дворянин.
Результат броска 1D10: 7 - "Случайность".
Находишь латы
51

Тамиорн Гримсон
22.09.2020 17:11
  =  
Тамиорн покачал головой, всматриваясь в темноту.
- Что-то совсем не знаю, куда тут идти, давай другой проход попробуем? И не нужны тебе эти латы?
52

DungeonMaster KAYOLA
23.09.2020 13:05
  =  
- А тебе? Я мог бы, конечно, их на себя надеть: почему нет?... Всяко лучше того, что на мне имеется, вот только.... Я не учился управляться с таким: попробовать можно, но, боюсь, он может стать обузой... - ответил дворянин, возвращаясь вместе с Тамиорном обратно, в предыдущую пещеру. При этом, вернувшись, они поняли, что что-то изменилось: из левого прохода доносились какие-то звуки, отдалённо похожие на голоса... Там явно кто-то был. - Что посоветуешь? Брать аль нет? Может продать получится?
Гримсон: как насчёт поиграть вместе с Десятикратным Облаком? (обсужд ты, видимо, не читаешь, посему дублирую тут)
53

Тамиорн Гримсон
23.09.2020 14:21
  =  
Тамиорн покачал головой.
- Нас учат быть быстрыми и не полагаться на доспехи. Мы можем это продать, если найдется кому...
Заявку не делаю? Будешь объединять ветки?
54

DungeonMaster KAYOLA
29.09.2020 17:51
  =  
- Что ж, тогда и я у тебя учится этому буду!... - молвил бывший аристократ, оставляя доспех в качестве лишней ноши в комнате и следуя за Тамиорном, который, в свою очередь, последовал по коридору, из которого доносился шум...
Заявку не делаю? Будешь объединять ветки?
Принимаю это в качестве заявки что ты идёшь на звук
55

12

Тамиорн

Автор: Гримсон

Тамиорн
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
13 золотых... закупка
Рюкзак 2зм
Метательное копье 0.5зм * 6 = 3 (1d6 колющее, метательное 30/120), считается монашеским (ловкость)
Копье 1зм (1d6 колющее, метательное 20/60, универсальное 1d8 ), считается монашеским (ловкость)
Инструменты повара 1зм
Спальник 1зм
Рационы 0.5зм*2 = 1зм
Веревка 1зм
Огниво 0.5зм
Одежда обычная 0.5 зм
Бурдюк 0.2 зм
Факел*10 = 0.1 зм

Осталось 0.7




Навыки:
Класс доспеха 15
Скорость 35
Хиты: 8

Статы на генерации: 9,11,9,16,10,8
Раса: лесной эльф
Происхождение: отшельник


Ловкость 16 + 2 = 18
Мудрость 11 + 1 = 12
Стойкость 10 = 10
Интеллект 9
Харизма 9
Сила 8

Навыки:
- внимательность (эльф)
Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность
Владение навыками (отшельник): Медицина, Религия
Владение инструментами (отшельник): Набор травника

Языки: общий, эльфийский, ??? (отшельник)

Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента инструменты повара
Спасброски: Сила, Ловкость

Защита без доспехов

Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Боевые искусства

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

Оружие: Простое оружие, короткие мечи

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтоб добавить песни в свой репертуар.

Поскольку вы — лесной эльф, у вас обострённые чувства и интуиция, и ваши стремительные ноги несут вас быстро и незаметно через ваши родные леса. Эта категория включает диких эльфов Серого Ястреба и кагонести из Саги о Копье, а также расы, называемые лесными эльфами Серого Ястреба и Забытых Королевств. В Фаэруне лесные эльфы (также называемые дикими или зелёными) являются затворниками, не доверяющими не-эльфам.

Кожа лесных эльфов, как правило, имеет медный оттенок, иногда со следами зелёного. У них часто коричневые и чёрные волосы, но иногда они бывают светлого или бронзового оттенков. У них зелёные, карие или орехового цвета глаза.

Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 фт.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.