Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5e] Манчкин | ходы игроков | Бывший Дуэт

 
DungeonMaster KAYOLA
30.09.2020 12:13
  =  
Итак, монах и дворянин последовали по коридору, который быстро привёл их в новое помещение. Впереди была погружённая во тьму комната, но внимательный слух монаха позволил ему услышать плеск воды, а тёмное зрение эльфа позволило заприметить троих потенциальных врагов - гримлока и двух ксвартов. Они сражались с полуорком относительно цивилизованной наружности. От сражения Тамиорна и его спутника отделял колодец, находящийся посреди пещеры.

- Я ничего не вижу. Зажечь факел, или пока не надо?... - шёпотом обратился аристократ к монаху Даой Соспокойствия. И действительно: факел, который кинул Дартак себе под ноги, освещал место битвы, но путь до него не был ровным, и дворянин мог солидно нашуметь, идя вслепую на источник света. А в это время пред глазами отшельника (да, собственно, и пред глазами дворянина тоже) разверзлась настоящая битва. Пока гримлок и ксварты бежали в сторону полуорка, тот выпустил в них мистический заряд, ранив одного из ксвартов, после чего побежал обратно в тот проход, из которого вылез, оставив факел лежать на земле. Его враги ринулись вслед за ним...
Инициатива:
Дартак (12): попал по ксварту, побежал в коридор (до ловушки ещё не добежал)
Гримлок, Ксварт, Раненый ксварт (10): даблмув в сторону Дартака, подошли вплотную не заметив вошедших Тамиорна и его спутника
Тамиорн: кидай инициативу, твой спутник будет действовать согласно твоей инициативе. Если будет 10 или больше - успеваете сделать 2 хода, иначе - 1 ход.
1

- Я к вам, значит, по-доброму, по-хорошему, а вы...
Ох, полуорку было далеко не так легко, как хотелось бы. Человека (он ещё более уродливый, чем простые человеки!) и странных демонов он не то, чтобы совсем не подозревал, но получить такое вместо диалога - даже оскорбительно!
И, оскорбленный, озлобленный, задетый, Дартак решает продолжить вести этих скотов неорочьих в ловушку. Правы были мудрые вожди племени - неоркам доверия нет!
Впрочем, пока что полуорк все ещё немножечко занят. Он достает, во-первых, свой полный чароднйской силы Хозяев клинок и, во-вторых, тыкает им в нос подбежавшего демона. И прорыкивает ему в лицо.
- Вовеки проклинаю я тебя по имени твоему. Вовеки благославляю я тебя в посмертии твоём! - вышло немного смазано из-за спешки - но воспользовавшись одышкой тварей и легким замешательством от этих действий, полуорк позволил себе войти, наконец, в бой. Правда, рубанул зачем-то не по тому, кого только что проклял, а по уже раненому ксварту.
Подмоги - или новой партии противников - полуорк пока не замечал, занятый резнёй.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Длинный меч ".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон при попадании".
Свободным действием достаю длинный меч.
На не-раненого ксврта накладываю Проклятье Ведьмовского Клинка.
Раненого же бью длинным мечом.
Не двигаюсь.
Отредактировано 01.10.2020 в 02:56
2

Тамиорн Гримсон
30.09.2020 15:11
  =  
- А это еще что за твари? Надо помочь! - шепнул Тамиорн своему спутнику, после чего они присоединились к битве.

Тамиорн терпимо относился ко всем разумным расам, поэтому орку тоже считал нужным помочь. Как говорится, орочьи жизни имеют значение.
Результат броска 1D20+4: 9 - "инициатива".
Результат броска 1D20+6: 12 - "гримлока копьем"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 22 - "дворянин бьет кого осталось"
Результат броска 1D8+1: 2 - "урон"
Отредактировано 30.09.2020 в 15:17
3

DungeonMaster KAYOLA
13.10.2020 15:38
  =  
Тамиорн был готов помочь, но.... Ведь он был монахом. Даой Соспокойствия, ключевым словом которого было Спокойствие. Пока его намерение воплотилось в действие, прошло некоторое время, и всё, что он успел сделать пока что - это добежать до места битвы. Всё происходило в коридоре 10 футов шириной: там как раз полуорк добивал одного из ксвартов, проклиная второго. Последний промазал в ответ (видимо потому, что проклят был), и улизнул куда-то вглубь тоннеля, в то время, как гримлок, попытался вышебсть из Дартака дух, и лишь морозный доспех помог последнему остаться в здравии.
Результат броска 1D20+4: 8 - "Ксварт атака по Дартаку коротким мечом".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Гримлок в Дартака".
Результат броска 2D4+3: 3 + 1 + 3 = 7 - "Урон".
Инициатива:
Дартак8хп (12): добил одного ксварта, проклял второго
Проклятый ксварт (10): Атака по Дартаку (мимо), бонусным - отход, мув вглубь коридора (до ловушки не добежал)
Гримлок-5хп (10): Ударил Дартака на 7
Тамиорн (9): не может добежать за мув и ударить (1 ход-то), поэтом резолвлю просто даблмув. На следующий резолв можешь оставить броски или перебросить - как хочешь.
ИТОГО СЕЙЧАС ВСЕ ДРУГ К ДРУГУ ВПРИТЫК КРОМЕ КСВАРТА
4

- Уже поздно! ТЫ ВСЕ РАВНО ПРИНАДЛЕЖИШЬ ИМ! - колдун, рычащий на орочьем на добрую половину подземелья, был ЗОЛ, и это заметно. Быстрым движением он вернул клинок в ножны и развернулся к убегающей твари. Нет, не в этот раз!
В резком, злобном и полном справедливой жажды крови были выброшены вперед пальцы.
- ምስጢራዊ ክፍያ! - и новый заряд магической энергии, треща и тускло сияя, полетел к жертве.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Атака Зарядом".
Результат броска 1D10+2: 3 - "Урон".
Да, я изменил текст своего истического заряда
Собственно, действия:
1. Свободное: меч в ножны
2. Основное: бросить Зарядом в Ксварта
3. Реакция: если по Дартаку попадает атака, кастуется Щит.
5

DungeonMaster KAYOLA
19.11.2020 14:31
  =  
Ксварт и гримлок перевели всё своё внимание на вновь подошедших монаха и сопровождающего его дворянина, желающего вдохновится мудростью монастырских традиций, которые распространял вокруг себя отшельник.
Результат броска 1D20+4: 23 - "Ксварт стреляет в Тамиорна".
Результат броска 1D4+2: 3 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 9 - "Гримлок атакует Тамиорна".
Инициатива:
Дартак8хп (12): мимо
Проклятый ксварт (10): Атака по Тамиорну на 3 урона
Гримлок-​5хп (10): мимо
Тамиорн -3хп (9): дворянин

Давай заявки по 2 хода в резолв: Тамиорн пропускает ходы, ты делаешь по 2 хода (пока монах и дворянин не умрут)
Отредактировано 19.11.2020 в 14:32
6

На миг полуорку показалось, что его восприятие ускорилось.
Он вытянул руки, снова и снова проговаривая слова своих темных чар. От магических слов першило горло, а искры магии, собиравшиеся в новые темные цепи, немного покалывали подушечки пальцев.
Приятно!
- ምስጢራዊ ክፍያ! - ምስጢራዊ ክፍያ!
Дартак снова и снова бил верткую мелкую тварь.
Результат броска 1D20: 13 - "Мистический Заряд (ксварт)".
Результат броска 1D10+2: 6 - "Урон Мистического Заряда"
Результат броска 1D20+5: 8 - "Мистический Заряд (ксварт)"
Ход 1:
Мистический Заряд - в оставшегося ксварта.
Забыл добавить бонус атаки заклинанием к первому броску, в итоге там 17 - а это, судя по прошлым резолвам, попадание.

Ход 2:
Все буквально то же самое.

Отредактировано 20.11.2020 в 03:47
7

DungeonMaster KAYOLA
20.11.2020 13:55
  =  
Дартак попал по ксварту, и тот чуть ли не испустил свой дух. Но... Будучи при смерти, он совершил свою (предположительно) последнюю атаку: метко брошенный снаряд размозжил монаху, которого звали Тамиорн (правда, Дартак имени этого не знал), голову. Гримлок расправился с сопровождающим того дворянином, и теперь колдун остался с этими жестокими созданиями один на один...
Результат броска 1D20+4: 24 - "Атака ксварта в тамиорна".
Результат броска 2D4+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "Крит".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Гримлок по Тамиорну".
Результат броска 2D4+3: 4 + 4 + 3 = 11 - "Вернее гримлок по дворянину бацнул так как Тамиорн уже отъехал".
Инициатива:
Дартак8хп (12): попал в ксварта
Проклятый ксварт(присмерти1хп) (10): Атака по Тамиорну на 3 урона
Гримлок-​​5хп (10): мимо
Тамиорн -11хп (мёртв): дворянин -11 хп (мёртв)

Давай заявки по 2 хода за резолв от тебя и по 2 хода на резолв от мобов - для ускорения
8

Решив на время отпустить попытку стрелять по верткой твари, полуорк сконцентрировал своё внимание на гримлоке. Правда, походить все ещё не желал - заметил, как легко эти твари убили двух неорков. Да, они сделали Дартаку услугу, сократив количество будущих врагов - но, знаете, это всё ешё довольно обидно.
- ምስጢራዊ ክፍያ! - и снова полукровка бросает чары. И снова, и снова - но, кажется, сегодня не его день. Так что после каждых брошеных чар полуорку приходится, с горем пополам, хвататься за меч снова. И мысленно просить одновременно и Ильневала, и Хозяена-Хозяев направить клинок на убийство противника.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Мистический Заряд".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Мистический Заряд"
Оба хода бросал мистические заряды в гримлока. Удача сегодня явно не на моей стороне хд
Отредактировано 20.11.2020 в 16:14
9

DungeonMaster KAYOLA
20.11.2020 17:01
  =  
Гримлок ударил Дартака, и тот едва устоял. Замахнувшись, он попытался сделать это ещё раз, но.... Дубина или чем он там бил выскочила у него из рук, и попала в ксварта, прибив его на месте! Да ладно уж, тот и так был при смерти...
Результат броска 2D20+5: 16 + 1 + 5 = 22 - "Гримлок бьёт Дартака дважды".
Результат броска 2D4+3: 4 + 2 + 3 = 9 - "Урон".
Инициатива:
Дартак8(?)хп (12): мимо, у тебя либо 1 хп либо я не помню был ли на тебе доспех агатиса - помойму он уже слетел к этому времени
Проклятый ксварт
Гримлок-​​​5хп (10): 9 дамаги Дартаку, убивает ксварта на крит.промахе лишаясь дубины
10

Боги явно были на его стороне! Правда, судя по глупой, но жестокой смерти слабого противника - это был Багтру, а не Ильневал. Ну и не важно, Дартак не настолько посвящен одному богу, чтобы не благодарить второго.
- СПАСИБО, БАГТРУ! ЭТА ЖЕРТВА - ТЕБЕ! - и с таким криком орк пытается сделать из противника, собственно, жертву богам. Это ведь не так сложно, когда враг безоружен, а сам ты - вооружен и опасен, как загнанный в угол орк. А потому... Не в отместку за умерших, но себя для, Дартак пытается затыкать врага мечом насмерть.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон, если будет"
Восстанавливаю 4 хита, ибо умер проклятый ксварт:
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Действия:
Основное: Вытащить меч и ударить врага им
Бонусное: Нет

Доспех слетел, (потому гримлок и продамажен), да
Отредактировано 20.11.2020 в 17:41
11

DungeonMaster KAYOLA
20.11.2020 17:57
  =  
Лишившись дубины и своего союзника-ксварта, гримлок не растерялся, принявшись молотить (а вернее, безуспешно пытаться сделать это) промазавшего по нему Дартака своими кулачищами...
Результат броска 1D20+5: 10 - "Гримлок бьёт кулаком, в случае успеха наносить будет 4 урона".
Дартак (3хп): Мимо
Гримлок ​(-5хп): Мимо

Давай по два хода за резолв для ускорения
12

- Да сдохни ты уже наконец! - с недвусмысленным приказом полуорк, едва успевший закрыться от нападения за щитом, пытается рубануть врагу по шее.
Умирать он не хотел.
Убивать он хотел ещё сильнее.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 5
Результат броска 1D20+5: 20 - "Атака 2"
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон 2"
Отредактировано 20.11.2020 в 18:06
13

DungeonMaster KAYOLA
27.11.2020 16:05
  =  
И он, как будто повинуясь приказу колдуна, сдох.

Дартак оглянулся вокруг, и что же он увидел? Место побоища в коридоре, ведущем в комнату с колодцем. С пятью трупами, два из которых принадлежали ксвартам, один - гримлоку, а ещё два - незадачливым помощникам, которые особо ничего не сделали для того, чтобы убить тварей подземелья, но при этом приняли на себя удар и дали возможность Дартаку сделать своё дело. Их имущество было теперь безхозным. То есть - принадлежало полуорку.

Кроме всего прочего, интерес могла представлять и сама комната. Во-первых, там был источник воды - колодец. Во-вторых, из неё вело три коридора (монах и его спутник появились из правого). И в третьих.... Внимание Дартака привело его на сей раз не к дезертирству, а к интересному предмету, который являлся яркой фиолетовой рапирой, которая лежала в ведре, высунутом из колодца. Как только полуорк взял её в руки, он сам, и всё его снаряжение, стали испускать яркое фиолетовое сияние...
+ Грапира
Уровень проклятья: Слабый
Описание предмета: Этот предмет — простая яркая фиолетовая +1 рапира.
Срабатывание проклятья: При прикосновении.
Само проклятье: Каждый раз, когда ее несут или держат в руках, жертва становится ярко фиолетовой. Каждый покрашенный предмет может вернуть свой цвет после использования на него Снятие проклятья.

+ снаряжение Тамиорна и его спутника (можно узнать из чарника Тамиорна, а также прочитав его игровую ветку)
+ снаряжение мобов (смотри монстрятник)
+ 5д20 золота
14

Дартак буквально был счастлив иметь на руках так много побед. Грубо говоря, он за раз, уже раненый, пересилил... Пятерых! А, нет, погодите! Вонючка, три крысы, та... Штука, гриб, вот эти трое, и, фактически, еше вот эти двое - уже одиннадцать трупов за каких-то три часа с перерывами на поесть и попить!
Да он герой!
В любом случае, оставлять тут все эти прелести не надо. Колдун смело хватается за ещё один проклятый предмет. Кто бы что ни говорил, но эти "проклятья" более чем полезны!
Во-первых, у него теперь ВЕЛИЧЕСТВЕННЫЙ и ВНЕЗЕМНОЙ вид с этой царской пурпурной кожей, а во-вторых, никакие трусливые эльфовкие стрелки ему уже не страшны!
Гра!
И к слову, об эльфах... Тут же лежит один. Ох, как много сейчас предстоит работы.
Колдун берет, впрочем, снова меч - им удобнее рубить - и снимает с плеч головы и человека, и эльфа. И... Насаживает их на копья, что эльф носил при себе, и оставляет эти самое копья с головами торчать из ведра. Мало кто знает, но это, в переводе с орочьего - знак почтения к умершим воинам! Хотя... Эльф - это все-таки эльф, его хоронить,как воина, не солидно. Так что, к несчастью души Тамиорна, его голова была оставлена безухой. Это - самые лучшие трофеи!
Затем полуорк безо всяких стеснений взял с мертвого тела кирасу. Легкую, крепкую и наверняка очень дорогую. К тому же, ещё вымаранную в теплой крови, да и добытую, технически, на поле боя!Получше его прокрашенной кольчужной рубахи!
Недолго думая, полуорк переодевается уже в неё. И решает отдохнуть немного - бойня и разграбление очень, знаете ли, выматывают. Особенно когда экипировка, украденная и собранная, весит, больше, чем половина собственного тела.
Так что да, как завещал сохранивший свою мудрость в веках орочий шаман с красноречивым именем Нелич: напиться, напиться и ещё раз напиться.
А ещё, уже против велений Нелича, умыться - а то он что-то совсем вспотел.
И, знаете, после этого Дартак правда начал чувствовать себя настоящим воином, а не дезертиром. Так что, взяв в руки факел и снова его зажигая, полуорк смело направляется на БОЙНЮ!
В единственный неразграбленный коридор!
...А, их двое? Ай. Тогда - напра-а-а-во!
В конце концов, его дело - правое!
Результат броска 2D8+2: 7 + 4 + 2 = 13 - "Мазь Кеогтома".
Результат броска 5D20: 4 + 10 + 16 + 1 + 19 = 50 - "Золото".
Результат броска 5D10: 6 + 1 + 6 + 2 + 5 = 20 - "Генерация комнаты"
1. Доедает Мазь Кеогтома (последний заряд)
2. Лутает: 31 зм и инструменты повара - от Тамиорна, Грапиру и 50 зм - из комнаты, Кирасу - с трупа Дворянина
Выбрасывает: Кольчужную рубаху
3. Короткий отдых (вода есть):
+ 2 ячейки заклинаний
+ 1 Проклятье ведьмовского клинка
4. По старой-доброй традиции, тратит ячейку на Доспех Агатиса
5. В единственный оставшийся правый коридор!
Отредактировано 08.12.2020 в 14:52
15

DungeonMaster KAYOLA
09.12.2020 15:22
  =  
Итак, Герой-НЕдезертир и вообще то настоящий воин пошёл направо - вершить правые дела. Путь его освещало его собственное лилово-фиолетовое сияние, которое в принципе могло бы помешать во время игр в прятки. Но Дартак был героем, он шёл напролом и в прятки не спешил играть.

Комната была освещена тусклым красноватым сиянием. Из неё виднелось два прохода - налево и направо соответственно. В самой же пещере находилось четверо псевдодраконов. Именно они и испускали сияние, а также кладки с их яйцами. Но Дартаку не нужен был тусклый свет для того, чтобы видеть - у него кроме своего собственного сияния было ещё и темновидение.

Полуорк не знал об этом, но когда-то в этих пещерах жила целая цивилизация псевдодраконов. Как и полагается всем цивилизациям, у них и враги были - лиловые червяки. И была битва. И псевдодраконы победили, загнав лиловых червячков в колодец. Но лишились они способности продолжать свой род в результате повреждений, полученных в битве, и постепенно их вид начал вымирать. Когда их осталось не более сотни, среди них явился пророк, молвивший своё пророчество: из яиц вылупится потомство, когда придёт эмиссар, сияющий фиолетом. Этот эмиссар будет гуманоидом, и когда он умрёт - явится потомство и возродит былую Империю.

Эмиссара всё не было и не было, а псевдодракончики постепенно вымирали, продолжая откладывать яйца, но не получая при этом потомства. Ныне их осталось всего с дюжину - самых долгожительных и крепких, эдаких монахов. Четверо из них охраняли кладку и продолжали надеяться на то, что пророчество сбудется и эмиссар явится. И он явился.

Они ждали Дартака, ещё издали заметив его сияние, и когда он вошёл - ринулись в атаку!
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива псевдодраконов".
Давай инициативу. Если 8 или больше - успеваешь походить.
16

И тут же колдун осознает, в какой... Прекрасной ситуации оказался.
Жаль, что он не знал, что его противниками были разумные существа, чью историю Дезертир собирался перечеркнуть - возможно, тогда у него была бы ещё большая гордыня за свои действия - он же, считай, уничтожает целый враждебный нард, освобождая место для жизни оркам! Да за такое его даже Глаза Груумша по головке погладили бы, несмотря на то, что Дартак - грязный еретик, продавший нечестивым силам и душу, и тело.
А так это просто веселая охота!
- Интересно, а суп из вас выйдет? - полукровка бросил на землю факел и задумчиво почесал бороду около секунды.
У него уже были грибочки и вода, у него будет мясо - прекрасный же суп!
...А потом понял, что эти драконоштучки тоже хотят суп. Из орчатины. Ай.
Так что проклятый чужим пророчеством (и собственной жадностью) Эмиссар выхватывает новенькую Грапиру и с резким боевым кличем сам бежит, делая выпад в первого же псевдодракона.
ГРА!
Результат броска 1D20+3: 21 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+6: 19 - "Атака "
Результат броска 1D8+4: 8 - "Урон"
Свободное: сбросить факел
Основное: Атака (как часть действия - воооружился, затем атаковал)
Бонусное/Реакция: нет

Левая: Грапира
Правая рука: Щит притягивания снарядов
Отредактировано 09.12.2020 в 18:26
17

DungeonMaster KAYOLA
11.08.2022 17:11
  =  
Битва була довгою. Дракончики не бажали помирати. Дартак - теж. Ніхто не знає, чим вона в результаті закінчилась, і чи загинув у ній хто-небудь. Але століття після цього ходили чутки про те, що в цій справі не обійшлося без червів, і що як тільки Дартака кров пролилась на драконові яйця - звідтіля почало вилуплятись потомство. Що сталося опісля - достеменно невідомо. Можливо, Дартак, стекший кров'ю, облишив це місце, можливо й загинув, а можливо - винищив усіх дракош разом із їхнім потомством? Як і в будь-якій казці, все сильно залежало від оповідача, та від моралі, яку він намагався донести до слухача. Ну й від слухача, звичайно, також. Ця бутність обернулася на легенду, легенда - на міф, а міф - на казочку, яку поступово забули. А може й ні...
18

Дартак

Автор: Десятикратное облако

Дартак
Раса: Полуорк, Класс: Колдун

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Статус: Проклят быть фиалкой.
Опыт: 5/6 комнат

Магия:
Известные заговоры: Мистический Заряд, Малая Иллюзия
Ячейки заклинаний: 1 ур. (1/2)
Известные заклинания:
1 ур.: Доспех Агатиса, Щит

Иные ресурсы:
Непоколебимая стойкость: 0/1 (продолжительный отдых)
Проклятье ведьмовского клинка: 1/1 (короткий отдых)
Чары восстановления (4/6 зарядов)
Кости хитов (0/1 к8 за уровни колдуна)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 118/180
В руках:
Левая - Факел (осталось полчаса горения)
Правая - Щит притягивания Снарядов

Оружие и боеприпасы: 14 фнт
Длинный меч 6 фнт - на поясе
Рапира 6 фунтов - на поясе
Кинжал 2 фнт. - в сапоге

Броня и одежда: 35 фнт
Кираса 20 фнт
Щит притягивания снарядов 6 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт + 2 фнт деньги
Мешочек с компонентами 3 фнт

Рюкзак: 64 фнт + 5 фнт рюкзак
Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х9, 9 фнт - десятый прогорел, девятый - прогорел на половину
- рационы х10, 20 фнт
- Грибочки, 2 фнт
- бурдюк, 0 фнт, пустой
- 50-​футовая веревка, 10 фнт
- Графин бесконечной воды, 2 фунта.
- Инструменты повара, 8 фунтов
- Жаровня командования огненными элементалями, 5 фунтов
Деньги: 99 зм

Навыки:
Дартак
Колдун Колдовского Клинка 1 ур. /полуорк/нейтральный/солдат
Опыт: 0/300

-​---------------------------------
Возраст: 16 лет
Божество: Ильневал, бог тактики и орочьих полукровок
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 152 сантиметра
Вес: 90 килограммов
-​---------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 18 = 14 броня + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 ВЫН
Инициатива: +3 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1к8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +3

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, орочий
Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 рубящий (универсальное 1к10) - оружие Проклятого Воителя
- Грапира, +6 атака, 1к8+4 колюший (фехтовальное)
- Кинжал, +5 атака, 1к4+3 колющий (лёгкое)

Дальние атаки:
- Мистический взрыв +5 атака, 1к10 силовой (дис-я. 120)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Мистический заряд, Малая иллюзия

Известные заклинания: Доспех Агатиса, Щит

Внешность:

Бывали времена, когда он выглядел намного хуже. И были они не просто недавно - они были считанные дни назад. Но теперь, как ни странно, на лице нет ни единого шрама, тело не уродуют гнойники от плохо залеченных болезней, и даже лицом полуорк вышел... Довольно приятным? Конечно, в нем остались нечеловеческие черты, и даже приумножились- например, глаза воина теперь всегда сверкают, даже в темноте, противоестественным золотом - но он не жалуется!

Характер:
Наглый. Алчный до всех , даже самых простых, наслаждений, до которых может добраться - от вина, мяса или до тел. Не важно, каких - женских, мужский, взрослых, детских, старческих или даже орочьих: в этом плане он неразборчив. Если забыть о похоти и наглости, то... Не так уж и плох. В нем есть доля звериного лукавства, природного плутовства и странной, не ожидаемой от такого существа харизмы - хотя, возможно, это просто приятный голос и новое лицо так хорошо справляются с созданием новой, куда более... Достойной ауры?

История:
Если кратко - нечистокровный орк своего племени, в прошлом - урод моральный и физический, достаточно, впрочем, доказавший свою полезность, и ветеран набегов на земли человеков.
С недавних пор - предатель племени, дезертир и прислужник неизвестной ему самому темной силы. Просто однажды во сне ему пришло видение. Лукавое и неведомое, оно предлагало силу и возможность избавиться что от врожденных, что от накопленных уродств - и кто Дартак такой, чтобы отказываться? Ну, и видение потребовало немного крови.
Неизвестно, кто он теперь такой - наверное, все ещё орк? Но лучше. Определенно лучше!

Тамиорн

Автор: Гримсон

Тамиорн
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
13 золотых... закупка
Рюкзак 2зм
Метательное копье 0.5зм * 6 = 3 (1d6 колющее, метательное 30/120), считается монашеским (ловкость)
Копье 1зм (1d6 колющее, метательное 20/60, универсальное 1d8 ), считается монашеским (ловкость)
Инструменты повара 1зм
Спальник 1зм
Рационы 0.5зм*2 = 1зм
Веревка 1зм
Огниво 0.5зм
Одежда обычная 0.5 зм
Бурдюк 0.2 зм
Факел*10 = 0.1 зм

Осталось 0.7




Навыки:
Класс доспеха 15
Скорость 35
Хиты: 8

Статы на генерации: 9,11,9,16,10,8
Раса: лесной эльф
Происхождение: отшельник


Ловкость 16 + 2 = 18
Мудрость 11 + 1 = 12
Стойкость 10 = 10
Интеллект 9
Харизма 9
Сила 8

Навыки:
- внимательность (эльф)
Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность
Владение навыками (отшельник): Медицина, Религия
Владение инструментами (отшельник): Набор травника

Языки: общий, эльфийский, ??? (отшельник)

Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента инструменты повара
Спасброски: Сила, Ловкость

Защита без доспехов

Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Боевые искусства

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

Оружие: Простое оружие, короткие мечи

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтоб добавить песни в свой репертуар.

Поскольку вы — лесной эльф, у вас обострённые чувства и интуиция, и ваши стремительные ноги несут вас быстро и незаметно через ваши родные леса. Эта категория включает диких эльфов Серого Ястреба и кагонести из Саги о Копье, а также расы, называемые лесными эльфами Серого Ястреба и Забытых Королевств. В Фаэруне лесные эльфы (также называемые дикими или зелёными) являются затворниками, не доверяющими не-эльфам.

Кожа лесных эльфов, как правило, имеет медный оттенок, иногда со следами зелёного. У них часто коричневые и чёрные волосы, но иногда они бывают светлого или бронзового оттенков. У них зелёные, карие или орехового цвета глаза.

Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 фт.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.