Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (513)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5e] Манчкин | ходы игроков | Грозовой Ветер Оливера

 
DungeonMaster KAYOLA
06.10.2020 11:31
  =  
Однажды Оливера подхватил грозовой ветер. Это воспринялось как благословение Богов жителями его деревушки, но вот сам Оливер от эпичности происходящего потерял сознание. Очнулся он под землёй. Перед лесным чужеземцем был коридор, шириной и высотой около 10 футов, где-​то вдалеке, судя по всему, находилась комната. Сам Штормвинд находился в бочкообразном высоком помещении диаметром около 50 футов и высотой в два раза большей. Где-​то над его головой находилась дыра, через которую он сюда попал благодаря своим монашеским штучкам. Солнечный свет едва проникал в эту комнату.

Путь был всего один, и воин по нему пошёл. Идя по коридору, он услышал позади себя звук задвигающегося механизма: это огромный булыжник перекрыл путь назад. Молодому человеку не оставалось ничего, кроме как идти вперёд. Комната впереди была полностью заросшей растениями, и это, в принципе, было неудивительно, ведь разлом в потолке делал её ярко освещённой, а растения любили солнечный свет. В остальном же никаких полезных ресурсов в комнате не было - растения были несьедобными, да и влагой тут даже не пахло. Где-​то в дальнем конце комнаты виднелось два прохода куда-​то дальше.
Делай заявки - что делаешь.
Идя в коридор (какой именно?) кидай 5д10 и посмотрим что произошло
1

Оливер Штормвинд Aquatic
06.10.2020 14:08
  =  
"Как меня сюда занесло. Что это за место" - первые мысли на которые Оливер пытался себе ответить. Держа себя за голову и пробегая по своим воспоминаниям он так и не нашел ответ на эти вопросы. Последнее что помнит Штормвинд это грозу окутавшая его деревню. Ветер был настолько сильным что "как казалось ему" подхватил парня... А дальше воспоминания разрываются.
- Ай голова раскалывается. - облокотившись об стену промолвил он.
Поняв что обратный путь был завален огромным булыжником. Ему ничего не осталось как идти дальше стараясь быть незамеченным.
Результат броска 5D10: 6 + 5 + 7 + 2 + 4 = 24 - "Левый коридор ".
Результат броска 2D20+3: 15 + 5 + 3 = 23 - "Скрытность (помеха) ".
Зажег фонарь - 1 масло
Отредактировано 06.10.2020 в 14:10
2

DungeonMaster KAYOLA
06.10.2020 17:02
  =  
Попытавшись особо не шуметь, Оливер зажёг фонарь и отправился дальше, по левому проходу, повторяя путь своего предшественника. Впереди Штормвинда ждала тускло освещённая пещера. На этот раз это было нечто вроде алтаря с отпечатком человеческой руки, испускающей тусклое сияние: по всей видимости, когда-то оно было ярким. Алтарь охранялся всадником на ящере. Когда-то. Сейчас же посреди пещеры лежали трупы. Труп человека, который, судя по всему, был всадником. Труп самого ящера, который использовался в качестве верхового животного. А также трупы дюжины крыс, которые, по всей видимости, собирались полакомится трупами первых двух мертвецов, однако что-то их убило. Три прохода вело из этой комнаты вглубь подземного лабиринта...
3

Оливер Штормвинд Aquatic
06.10.2020 22:10
  =  
Осмотрев комнату и увидев полчище трупов парень был слегка сметен.
- Зрелище не для слабонервных – сказал он с нервной насмешкой.
Пройдя дальше по комнате внимание парня привлекло странный алтарь. Тусклое сияние так и манило к себе. Решив не испытывать судьбу Оливер принялся искать есть ли в этой комнате что-то полезное.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Внимательность: на поиск чего-то стоящего;".
4

DungeonMaster KAYOLA
13.10.2020 15:58
  =  
Обыскав комнату, Оливер Штормвинд нашёл несколько интересных вещей. Во-первых, это был мешок сухой еды - тяжёлый, но относительно не портящийся. Во-вторых, это был тайник под алтарём! Тайником его, конечно, можно было назвать лишь с большой натяжкой: щель, всего то. Пошарив рукой, Штормвинд нащупал в этом отверстии небольшую книженцию. Вытащив её, воин осмотрел находку: в принципе, при том тусклом свете, что здесь был, он смог разобрать, что у него в руках - дневник религиозного деятеля, судя по всему - мёртвого послушника, что охранял сиё святое место. Отряхнув её от пыли - по всей видимости, недавно убиенный знал все молитвы на память - Оливер мог открыть дневник и попытаться прочитать, что же там написано. Вот только... А знал ли он язык, на котором был написан дневник?
Пока что не кидай на генерацию событий, но идти в какой-то из коридоров можно)))
Кинь д27:
7, 8 - дварфийский, 9, 10, 11, 12 - общий, 26 - подземный: ты можешь прочитать дневник и понять о чём он (ты знаешь язык);
1, 2, 24, 23, 22, 21, 20, 19 - тебе не знакома письменность
В остальных случаях тебе знакома письменность, но не сам язык: ты можешь попытаться правильно понять общий смысл написанного (проверка интеллекта сл.10), правильно прочитать молитву в слух (проверка интеллекта сл.15) или и то, и другое (крит на интеллекте)
5

Оливер Штормвинд Aquatic
13.10.2020 17:08
  =  
Приблизив фонарь, Оливер начал внимательно изучать свою находку. Это оказался чей-то дневник. Открыв его воин увидел загадочные тексты написаны на дварфийском. Заинтересовавшись парень начал её читать.
Результат броска 1D27: 7
Читаю дневник
Отредактировано 13.10.2020 в 17:55
6

DungeonMaster KAYOLA
15.10.2020 18:06
  =  
Дневник был написан на дворфийском. Он повестововал о постулатах поклонения некоему Господу, символом которого была Длань Господня: это божество обитало глубоко в подземных пещерах, породило Драконов и подобных им тварей, а его Длань освещала путь избранным. Коим, судя по всему, и считал себя ныне почивший мертвец, лежащий здесь же. Также в книге было приведено несколько молитв, восхвалявших Имя Господа, благословляющих последователей Его, предвосхищающих чудеса Его.
7

Оливер Штормвинд Aquatic
16.10.2020 11:55
  =  
- Ладно отложу чтение на потом пора продвигаться дальше — сказал воин положив книгу в рюкзак и взяв мешок с припасами который нашел незадолго до дневника. Взяв фонарь в руки направился в центральный коридор.
Результат броска 5D10: 1 + 2 + 4 + 9 + 9 = 25 - "Генерации комнаты ".
Результат броска 2D20: 7 + 4 = 11 - "Скрытность (помеха) ".
Скрытность +3 забыл
Вес мешка с провизией надо вписать?
Если да то какой вес у него.
Отредактировано 20.10.2020 в 18:19
8

DungeonMaster KAYOLA
11.08.2022 17:19
  =  
Ген там за горами високими камінь лежить.
Від нього на чотири боки стежка біжить.
По одній приходять, а далі - по одній із трьох.
На котрій є Мара? На котрій чека на нас Бог?..


Мара чекала Олівера Штормвінда саме на центральному шляху... Що там було - капкан, вороги, чи отрута, складно сказати. Але саме на цьому місці життя воїна обірвалось...
9

Оливер Штормвинд

Автор: Aquatic

Оливер Штормвинд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 // КД 16
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1/1 (короткий)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 146.5/210=(Сила14)×15

Оружие и боеприпасы: 16 фнт.
Глефа (6 фнт.)
Кинжал (1 фнт.)
Метательное копьё (2фнт.×7=14 фнт.)

Броня и одежда: 60 фнт.
Кольчуга (55 фнт.) (надето)
Одежда, дорожная (4 фнт.) (надето)

Рюкзак


Закуп

Кошель


Навыки:
Оливер Штормвинд
Воин 1 ур.
Человек /Хаотично-нейтральный/Чужеземец
Опыт: 0/300

Возраст: 21
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6'(183см)
Вес: 170фнт(77кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ -2, МУД +0, ХАР -1
Класс Брони: 17 = 16 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 1к10

НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +3 (помеха)

(ИНТ) Магия/Аркана: -2
(ИНТ) История: -2
(ИНТ) Анализ: -2
(ИНТ) Природа: -2
(ИНТ) Религия: -2

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Дварфский, Подземный
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один вид музыкального инструмента(Барабан)
ДЕЙСТВИЯ
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Черта: МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Рукопашные атаки:
- Глефа, +4 к атаке 1к10+2 рубящий
- Кинжал +4 к атаке 1к4+2 Лёгкое, фехтовальное
Дальние атаки:
- Метательное копьё +4 к атаке 1к6+2 колющий Метательное (дис. 30/120)
- Кинжал +4 к атаке 1к4+2 Лёгкое, метательное (дис.я 20/60)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Черта характера
Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
Идеал
Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
Привязанность
Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Слабость
Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.

История:
ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.