Оливер Штормвинд
Автор:
Aquatic
Раса: Человек, Класс: Воин
Сила: ужасно
[-30]Ловкость: ужасно
[-30]Выносливость: ужасно
[-30]Интеллект: ужасно
[-30]Мудрость: ужасно
[-30]Обаяние: ужасно
[-30]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 12/12 // КД 16
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1/1 (короткий)
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 146.5/210=(Сила14)×15Оружие и боеприпасы: 16 фнт.
Глефа (6 фнт.)
Кинжал (1 фнт.)
Метательное копьё (2фнт.×7=14 фнт.)
Броня и одежда: 60 фнт.
Кольчуга (55 фнт.) (надето)
Одежда, дорожная (4 фнт.) (надето)
Рюкзак - Набор исследователя подземелий (61.5 фнт.)
-рюкзак, (5 фнт.)
-ломик, (5 фнт.)
-молоток, (3 фнт.)
-10 шлямбуров, (0.25×10=2.5 фнт.)
-10 факелов, (1×10=10 фнт.)
-трутницу, (1 фнт.)
-рационы на 10 дней, (2×10=20 фнт.)
-бурдюк, (5 фнт.)
-50-футовая пеньковая верёвка,(10 фнт.)
Фонарь, закрытый (2 фнт.) (в левой руке)
Масло (фляга) (1 фнт.×5=5 фнт.) 4/5
Мешок сухой еды ()
Закуп
120 зм.
Глефа - 20 зм
Кинжал - 2 зм
Метательное копьё - (5 см×7) 3 зм 5 см
Кольчуга - 75 зм
Одежда, дорожная - 2 зм
Набор исследователя подземелий - 12 зм
Фонарь, закрытый - 5 зм
Масло (фляга) - (1 см×5=5 см)
КошельНавыки:Оливер ШтормвиндВоин 1 ур.
Человек /Хаотично-нейтральный/Чужеземец
Опыт: 0/300
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хит-дай/накидка:7, 9, 11, 11, 13, 14
СИЛ: 14 (+2) [14]
ЛОВ: 12 (+1) [11+1раса]
ВЫН: 14(+2) [13+1раса]
ИНТ: 7 (-2) [7]
МУД: 11(+0) [11]
ХАР: 9(-1) [9]
Расовые особенности: человек (Иллусканец)
● Увеличение характеристик:
+1 ЛОВ +1 ВЫН
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, Подземный
● Навык: Скрытность
● Черта: МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.
Классовые умения и особенности: Воин[ 1 уровня]
● Владение
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Акробатика, Внимательность
БОЕВОЙ СТИЛЬ(Воин 1го уровня)
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории:
Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты: Один вид музыкального инструмента(Барабан)
– Языки: Дварфский
● Занятие: Охотник за головами
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Возраст: 21
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6'(183см)
Вес: 170фнт(77кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ -2, МУД +0, ХАР -1
Класс Брони: 17 = 16 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 1к10
НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +4(ЛОВ) Акробатика: +3(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +3 (помеха)
(ИНТ) Магия/Аркана: -2
(ИНТ) История: -2
(ИНТ) Анализ: -2
(ИНТ) Природа: -2
(ИНТ) Религия: -2
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2(МУД) Выживание: +2(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Дварфский, Подземный
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один вид музыкального инструмента(Барабан)
ДЕЙСТВИЯСРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Черта: МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.
Рукопашные атаки:- Глефа, +4 к атаке 1к10+2 рубящий
- Кинжал +4 к атаке 1к4+2 Лёгкое, фехтовальное
Дальние атаки:- Метательное копьё +4 к атаке 1к6+2 колющий Метательное (дис. 30/120)
- Кинжал +4 к атаке 1к4+2 Лёгкое, метательное (дис.я 20/60)
Внешность:Нет описания.
Характер:Черта характераМной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
ИдеалПеремены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
Привязанность Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Слабость Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.
История: ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.