Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (286)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб наносят ответный удар | ходы игроков | Непокорные и сочувствующие: All Out of Gum

1234567
 
DungeonMaster lonebeast
13.07.2021 15:16
  =  
Магдалена
- Эээ? - Тревор не ожидал такого развития событий, однако сопротивляться не стал. Правда, снимать свой бронированный костюм тоже.
- Честно? Я бы хотел, чтобы вся эта фиготень закончилась, и я мог... предаться обычным порокам, которыми занимаются парни моего возраста, ну, вы в курсе? А вместо этого я должен караулить эту связанную пародию на Эрла, чтобы он не проснулся раньше времени.
- Надо же, ты об этом помнишь... - вполголоса пробормотал Бродяга. Флора снова возмущённо фыркнула, а Тотем одарил Магдалену и Тревора презрительным взглядом.

Невеста
Эрла заметно передёрнуло, когда он посмотрел на перемазанную кровью Невесту. Найдя ещё одну салфетку он подошёл к девушке-ящерице и сказал:
- У тебя... вот тут... кровь... - с этими словами он принялся аккуратно вытирать лицо Невесты там, где она недовытерла его сама. В ответ на вопрос Невесты он снова поморщился.
- Первое, что я собираюсь делать - это спросить у Магдалены, собирается ли она оставаться в команде, или мы с ней разойдёмся. Надеюсь, они там ещё не поубивали друг друга, пока нас не было, и мы не застанем их трупы, когда вернёмся, - он вздохнул. - Я вообще не понимаю, что она такого могла сделать, из-за чего весь сыр-бор... Тотем не обвинил её ни в чём, кроме убийства, но она так яростно отпирается, что просто нельзя не начать её подозревать ещё сильнее.
Отредактировано 13.07.2021 в 20:30
181

Невеста DeathNyan
13.07.2021 18:01
  =  
От взора Невесты не укрылась волна дрожи, которая прошлась по телу Эрла, когда он посмотрел на её лицо, и ей тут же снова стало неловко. Чёрт возьми, она забыла про всю остальную кровь! Она, должно быть, уделана ею, как Джек-Потрошитель после того, как прокусила шею Кастеллано и вырвала из неё кусок, а потом ещё проткнула когтями нескольких людей. Должно быть, выглядит она действительно мерзко, тем более в его глазах - Эрл ведь смотрит на неё совсем иначе, чем другие. А ещё называл себя кровожадным психом.
- Ох, я такая неряха! Прости, прости! Я, должно быть, вся в этом! И душ негде принять! Не надо, не утруждайся, давай я сама.
Невеста пыталась было отвернуться и скорее утереться, но и тут Эрл уже проявил заботу, а потому Невесте оставалось только стоять смирно и подставлять лицо его руке, глядя в пол. От стыда, который она испытывала, кончик её хвоста так и заелозил по полу влево-вправо.

- Честно говоря, даже разбираться не хочется, кто у них там кого убил. - Пробурчала негромко Невеста, всё ещё не решаясь поднять пристыженного взгляда на Эрла. - Если они хотят выпустить друг другу кишки, то и пусть, лишь бы подальше от нашей территории. Но пока они торчат у нас, то и вести себя должны по нашим правилам, верно? В том числе и в том, что нужно слушаться тебя и не отвлекаться на грызню друг с другом. Если они этого не поймут с первого раза, лучше будет вышвырнуть их отсюда.
Впрочем, Невеста не могла не признать свою пристрастность.
- Флору я знаю лучше, чем монахиню. Меня и тебя с ней связывает Мендельштейн, а ещё я обязана ей и её ребятам жизнью и свободой. Так что если уж выбирать сторону, я на стороне Флоры. Можешь считать меня несправедливой по отношению к большой монашке, но эмоциональные привязанности для меня тоже важный фактор. - Неловко усмехнувшись, Невеста поправила локон волос, ниспадавший ей на лицо. - Честно говоря, её поведение как-то не выглядит достойным монахини. Больше похоже, что её образ это какой-то китч, или вроде того.

Когда Эрл закончил, Невеста отошла от него на шаг, и посмотрела на своё отражение в витрине.
- Ну вот. Теперь я не выгляжу как маньячка. Спасибо.
Отредактировано 13.07.2021 в 22:28
182

Мириан Смит Эрфар
13.07.2021 22:42
  =  
— Эй! Кто разрешил? — Возмущенно повернулась девушка на взбунтовавшегося "раба" делая пол шажка назад, чтобы кто-то мог остановить разбушевавшегося здоровяка, если он не остановится сам.
Результат броска 1D20+4: 24 - "Резист на Шарм суккуба?".
183

DungeonMaster lonebeast
14.07.2021 13:49
  =  
Эрл залился краской, когда увидел, как он, не желая того, смутил Невесту.
- П-прости! - быстро проговорил он и... приобнял девушку-ящерицу, прижимая её к себе. Но тут же отпустил, покраснев ещё сильнее.
- Похоже, ближайшие несколько дней мы будем все по уши в крови и... кишках, - Волк криво усмехнулся, оглядывая себя на предмет наличия следов крови. - Но когда это закончится, я потребую для нас всех душ! Надеюсь, я, то есть мы заслужим душ после этого, - он криво усмехнулся снова.

- Честно говоря, мне только этого и не хватало - выяснять, кто кого убил, и кто кого предал, - он поморщился. - Вроде бы взрослые люди, могут сами разобраться в своих отношениях. Флору я почти не знаю, хоть она мне и как бы сестра... Магдалену знаю немного больше... по-моему, она совсем не похожа на кающуюся грешницу, которая когда-то совершила ошибку, убив кого-то, и пытается замолить вину перед Богом, - Эрл снова криво усмехнулся.

- Ладно. Пойдём посмотрим, как там наши горячие головы.
184

Невеста DeathNyan
14.07.2021 14:13
  =  
- А лучше теплая ванна. Ты же знаешь, моя давняя мечта. - Невеста даже слегка прижмурилась, представляя себе ощущения от погружения в теплую воду. Но долго предаваться мечтам она не могла. - Хорошо, Эрл. Давай вернемся.
185

Хаос IceCream
14.07.2021 15:54
  =  
— О? – Джек устало приподнял бровь в удивлении, что силачу удалось вырваться, после чего позволил себе довольно улыбнуться.
Он продолжал стоять на прежнем месте, но руки опустил по линии тела. Он широко раскрыл ладони и захрустел пальцами, после чего по телу беловолосого парня пробежалась одинокая пурпурная молния. Вопрос что поделать с этим одиноким бедным мужиком отпал сам собой. Теперь никто не скажет, что Хаос на самом деле какой-то монстр!
Воздух вокруг силача начал стягиваться в одну точку, а свет начал искривляться, будто неожиданно этот голый чувак оказался в густом фиолетовом желе, в котором тот рисковал застрять почти также, как муха в меде.
Результат броска 1D20+4: 19 - "Резист качка по Воле? ДС19".
Хаос использует Афликшен, но безуспешно. Надо не забыть, что он имеет Secondary Effect и качок должен будет еще раз сопротивляться уже в конце следующего хода Хаоса. Ещё переключаем набор сил на Refraction, на будущее.
Teleporting Dodge и Rewind активны, да.
Отредактировано 15.07.2021 в 10:44
186

Магдалена Min0tavr
15.07.2021 00:45
  =  
- Эх. Если бы только ты мог оставить его на какое-то время, полететь со мной в какую-нибудь брошенную квартирку, найти там кровать или кухонный стол... - Наигранно вздохнула Магдалена, явно намекая парню, что ему стоит сделать. - Здесь вполне хватает тех, кто очень хочет чтобы я свалила и заодно доказать что они вот точно не предатели. Они и присмотреть могут.
187

- Что за... - Парень едва успел среагировать на вырвавшегося супернудиста. Хорошо, что успел, потому что иначе среагировала бы Тень. Парню нужно было не сдерживать этот импульс, лишь перенаправить его, - ПРОЧЬ.
Лицо в этот раз не потеряло мимику, но озёра предвечной пустоты на месте глаз на вполне живом лице смотрелись не менее пугающе, чем на мёртвом, а вибрации пространства, исходящие из человечьего рта, меньше вызывали желание сжаться на полу в позе эмбриона и покорно ожидать неизбежного.
Нет. Он знал, что этого хрена убьют так или иначе. Просто, может, не сейчас и не на его глазах. Не хотелось давать Хаосу ещё одну игрушку.
188

DungeonMaster lonebeast
21.07.2021 15:20
  =  
Голый мужик и остальные
Сегодня, что, был не день Непокорных?! Голый мужик только злобно оскалился, глядя на Мириан и игнорируя пространственное искажение, созданное Хаосом, и лишь слегка замешкался, когда сквозь глаза Уэсли на него посмотрел космический ужас старше времени. Подоспевший Эдди попытался пнуть его с размаху, метясь в пах, но ударил так неудачно, что едва не упал сам, Билли, торопливо отступив назад, положил очередь из автомата точно в грудь голого качка, но это заставило его только болезненно поморщиться.
- Сучка! - с ненавистью выплюнул он, глядя на Мириан. Казалось, он сейчас протянет к ней руки... но вместо этого он прыгнул, взмывая вверх с недостижимой для человека скоростью, перепрыгивая через своих врагов и превращаясь в точку в небе.
- Он удирает! - крикнул Билли.
- Ох, нихрена себе скорость! Я его не догоню! - панически крикнул Люк, глядя на прыгуна, который только-только начал взлетать и ещё даже не думал начинать опускаться.

Магдалена, Невеста и Карл
- Нууу, вообще-то я совсем не против... - Тревор аж разомлел.
- Зато я знаю, кто против, - бросил в ответ Бродяга. - Кстати, вот он идёт, - на улицу вернулись Волк и Невеста.
- Тревор, - Волк закатил глаза, увидев Тревора в объятьях Магдалены. - Ладно... это лучше, чем если бы вы тут дрались! Вы не поубивали друг друга? Замечательно. Итак... - он повернулся к Магдалене и собирался что-то сказать, но его прервал голос из рации:
- Противник убегает! С***ывает с о***нной скоростью!
Результат броска 1D20+4: 16 - "Воля против Уэсли".
Результат броска 1D20+8: 9 - "Эдди бьёт".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+9: 21 - "Стойкость мужика, DC 25".
Результат броска 1D20: 11 - "Драться или бежать?".
Мужик прыгает на полмили прочь.
189

Магдалена Min0tavr
22.07.2021 15:05
  =  
Монахиня тоже была совсем не против, но в их действия вмешался Волк. Вот когда в команде конфликт и неадекватная кучка-могучка кидается на всех вокруг, так Волк поджимает хвостик и ползёт в норку, зато вот когда всё хорошо, он начинает отчитывать.
- То что никто никого не убил явно не твоя... - Начала Магдалена свою длинную тираду, но и её прервала рация. - Ладно, потом поговорим. - Пообещала монахиня, зло посмотрев на Волка, после чего взлетела наверх. - Могу догнать его за полминуты, если снова не прыгнет. Надо? - Магдалена прикинула дальность прыжка и надеялась, что враг не кузнечик и не может прыгать быстрее.
190

Невеста DeathNyan
22.07.2021 17:56
  =  
- Это будет определённо лучше попытки совращения несовершеннолетнего. - Ответила на вопрос Магдалены Невеста, проходя мимо неё. - Что касается претензий к нашему лидеру и его отношению к вашим детсадовским разборкам, всё наболевшее можешь потом высказать мне лично. Я тебе поясню. Доходчиво. А пока позволь-ка и мне немного побыть в обществе нашего статного киберсамца.

Панибратски приобняв Тревора, Невеста заводила коготком по его металлической груди.
- Ах ты маленький развратник, ни на минуту тебя нельзя оставить! - Говоря всё это весёлым, шутливым тоном, Невеста мягко, но настойчиво уводила Тревора в сторонку. - Или это все девчонки никак не могут устоять перед твоей очаровательной непосредственностью и переходят к грязным домогательствам? Ну-ка, малыш, покажи, где большая тётенька тебя трогала!

Оказавшись на достаточном для некоторого уединения расстоянии, Невеста приблизилась к уху Тревора и с нажимом зашептала.
- Ты что творишь, Трев?! Нарочно пытаешься выбесить Флору, или у тебя при виде любой особи женского пола мозги отключаются?
Отредактировано 22.07.2021 в 19:15
191

Хаос IceCream
22.07.2021 20:41
  =  
— А? Что? – Хаос лениво поднял глаза в небо, в сторону улетевшего мужика, и прищурился от яркого неба. – Неужели опять..?

Дежавю заставило парня замешкаться на какое-то время. Он убрал волосы с глаз, которые растрепало от порыва ветра при прыжке здоровяка, затем посмотрел на остальных Непокорных и их союзников. Только Хаос мог догнать его и он не собирался продолжать этот день с мыслью, что все они толпой отпустили этого придурка только для того, чтобы он ускакал обратно к Роджеру. К черту его и его верных пешек!
Джек исчез в пространственном пузыре, проносясь через полмили в одно мгновение. Беловолосый юноша внезапно вырос на пути полета голого мужика, зависнув в воздухе, и выставил руку вперед, заставляя воздух дрожать. Не составило никаких сложностей предугадать траекторию полета качка и попасть по нему аномальным полем. Как только бедняга влетел в Джека, что преградил ему путь посреди неба, тут же пространство затрещало с громким жалобным звуком, будто трещины поползли по замершему озеру. С такой же силой, с которой могли столкнуться два грузовика, по голому мужчине ударило невидимое поле. Хаос уже успел отвернуться от своего врага, которого уже считал не более чем покойником, и лениво взмахнул рукой в сторону, заставляя пространство сжаться, растянуться и затем взорваться, выстреливая голым качком в небо со скоростью в несколько раз быстрее пули.
Судя по мысленному подсчету Джека, он успел всего за несколько секунд догнать врага, избавиться от него как от мешка с мусором, после чего вернуться к своим парням и девчонкам.

— Все-все, можете не переживать! – подросток захлопал ладошами, будто выбивая с них пыль. – Я его отпустил.
Результат броска 1D20+9: 18 - "Тактильный Телекинез 12".
Результат броска 1D20+8: 23 - "Резист качка по тафне"
Результат броска 1D20+10: 21 - "Резист качка по Силе"
Результат броска 1D20+4: 5 - "Резист по Воле?"
Используем Телекинез с All-Out Attack +5, учитываем штраф за Усталость второй степени, получаем ранг 12 и +9 к попаданию.
Попадание! Качок должен побросить Тафну против ДС 27 и Силу против ДС22.
И у него не получается! Качок получает -1 к броскам против Урона и улетает в космос на примерное расстояние 2000 миль.
А еще есть же Афликшен с Secondary Effect... Для интереса бросим кубик.
Отредактировано 22.07.2021 в 21:13
192

Магдалена Min0tavr
23.07.2021 00:40
  =  
Поняв, что делать тут уже нечего, Магдалена полетела обратно. Осмотревшись, она с яркой вспышкой из кусков асфальта приземлилась около Тревора и Невесты.
- Мне казалось, тебе уже девятнадцать. Хотя бы восемнадцать точно есть. - Заметила монахиня. - Так что, Тревор может выбирать сам что ему делать. Что ты хочешь со мной сделать? - Магдалена подошла к парню и тоже приобняла его, но с другой стороны.
193

Невеста DeathNyan
23.07.2021 09:56
  =  
- "А действительно, может ему есть восемнадцать?" - Невеста осознала, что на самом деле понятия не имеет, сколько там лет Тревору. Но сейчас было важно не это, а то, что ей не дают спокойно поговорить.

- Тревор может выбирать, без сомнения, но прямо сейчас у нас с ним очень личный разговор! Только для двоих! - Невеста не стала сдерживать раздражение и рыкнула эту фразу, буквально рывком вырывая Тревора из объятий Магдалены. - Так что отойди-ка в сторонку на пять минут, пока еще можешь ходить, сестра! Уж пять минут-то ты сможешь воздерживаться от блуда?
Ответа на риторический вопрос Невеста не ждала, и просто увела Тревора еще чуть дальше, однозначно показывая, что если Магдалена будет настаивать на своем обществе, конфликт перейдет в горячую фазу.
Отредактировано 23.07.2021 в 10:00
194

DungeonMaster lonebeast
23.07.2021 15:15
  =  
Голый прыгающий качок был быстрее любого из Непокорных - кроме Хаоса. Пока он летел по абсолютно предсказуемой траектории, Джек возник рядом с ним и отправил его в полёт вверх.
- Аааа! - завопил голый мужик, взмывая куда в стратосферу. Остальным Непокорным оставалось только проводить его взглядами, пока он взмывал вверх, исчезая в небе.
- Нихрена себе... - поёжился Люк.

- Эээ? - наверное, у Тревора под маской потекла кровь из носа, когда его с двух сторон обняли Невеста и Магдалена. Но долго ему наслаждаться этим не дали - Невеста потащила его в сторону.
- Эй-эй-эй, в чём дело?! - возмутился парень. - Я уже взрослый, мне 18, даже 19, я имею по закону право решать, с кем мне обниматься! В конце концов, может быть, я настолько горячий, что меня хотят все девушки рядом, ммм? - он, кажется, усмехнулся под своей маской. - Вон, даже ты пытаешься устроить мне сцену ревности!
А пока Невеста уволокла Тревора прочь, к Магдалене подошёл Уличный Волк.
- Ты случайно не хочешь покаяться мне в своих грехах, кого ты там и почему убила? - осведомился он. - Я готов тебя выслушать, пока остальные заняты другими делами.
195

Невеста DeathNyan
23.07.2021 15:44
  =  
- Я тебе не о свободе выбора партнеров толкую, дубина.
Все так же мягко и все так же настойчиво Невеста взяла Тревора за подбородок, и заставила посмотреть в сторону Флоры. Флоры, которая явно была обижена на него.
- Уж не знаю, с каких пор ты стал таким сердцеедом, но ты сам подкатывал к Флоре. И похоже, все-таки её очаровал, без шуток. А теперь на её же глазах ты тискаешься с бабой, которая появилась тут меньше получаса назад, и просто налила тебе мёда в уши, не говоря уж о недавнем конфликте с Тотемом. Тебе не кажется, что ты ведешь себя немного неправильно по отношению к ней?

Со всей возможной серьезностью Невеста посмотрела Тревору в глаза.
- Ты мой друг, Тревор, так что я не собираюсь лезть в твою личную жизнь. Но и Флора мой друг, и я тебе не позволю просто так её обижать своим небрежением. Я делаю скидку на твою неопытность и говорю максимально мягко. Если ты действительно так уж хочешь тискаться с этой наглой лже-монашкой, то сперва реши вопрос с Флорой. Подойди к ней и объясни нормально, что в свой необдуманный флирт с ней ты ничего такого не вкладывал, лишь выражал к ней симпатию, извинись за это недоразумение и за то, что обидел её, в общем реши вопрос как мужчина. Потому что иначе ты создашь нам всем врага на ровном месте.

Помолчав, Невеста добавила.
- Только имей в виду, что уж если и выберешь перепихон на одну ночь с монашкой-кинг-сайз, то в будущем позажигать с самой знойной экотеррористкой у тебя уже не выйдет. Не продешеви.
Отредактировано 23.07.2021 в 15:48
196

Магдалена Min0tavr
24.07.2021 00:53
  =  
- Эй. Оставь парня в покое, Он тебе не игрушка, которую можно таскать куда вздумается. - Возмутилась Магдалена.
Куда катится мир? В индейской деревне всем указывали старики, в городе всем указывает какой-то безумец с орбитальной пушкой, а теперь даже крылатому супергерою указывают куда идти и с кем общаться.

- Да, я хочу покаяться. Сперва твои друзья растениефилы угрожали мне, а ты просто свалил со своей ящерицей. А теперь и твоя ящерица угрожает мне "отойди, пока можешь ходить". - Завелась Магдалена. - И ты закрываешь на всё это глаза. Если хочешь чтобы тебе кто-то что-то рассказывал, сперва заслужи доверие, а не прячься в норку с поджатым хвостиком, как щенок от раскатов грома. - Она перевела дух сделав пару тяжёлых и громких вдохов. - Да, мне нужна помощь. Помощь лидера всей этой разношёрстной группы. А ты явно не лидер.
197

DungeonMaster lonebeast
27.07.2021 13:16
  =  
Невеста не видела лицо Тревора, скрытое маской, но судя по тому, как он опустил взгляд и втянул голову в плечи, его слова задели его за живое. Однако когда она упомянула про "перепихон на одну ночь с монашкой-кинг-сайз", Тревор рассмеялся, но тут же снова посерьёзнел.
- Да... ты права... - пробормотал он. - Я, типа, повёл себя как озабоченный идиот. Пойду извинюсь перед Розой, - он повернулся и направился к лидеру Зелёных Мстителей.

Судя по дрогнувшему лицу, словам Магдалены удалось задеть Уличного Волка за живое. Но затем он проговорил:
- Заслужить доверие? Ты появилась среди нас... час назад? - кто из нас должен заслуживать доверие других? Ладно. Мистер Томпсон, Роуз - вы мне нужны! - подозвал он Бродягу и лидера Мстителей. - Ребята, вы тоже, - подозвал он своих людей, лутавших трупы. - Итак, - он снова повернулся к Магдалене. - У нас есть четыре варианта. Первый - ты перестаёшь бросаться обвинениями и остаёшься в нашей команде. Второй - наши пути расходятся. Третий... ну, ты рассказываешь, что с тобой случилось, и стоит ли повод всей этой бучи. Четвёртый - у нас есть телепат-Седьмой и Хаос, которые могут заглянуть в твоё прошлое, и мы сможем точно знать, в чём твоя вина, и так уж ли она велика. Вы согласны с моим решением? - Волк обернулся к своим товарищам.
- Мы сейчас посреди чёртовой зоны боевых действий, - Бродяга скривился. - Решайте эту проблему как-нибудь, но решайте её быстро! Или я наплюю на неприкосновенность чужих мыслей и пойду по четвёртому варианту.
- Я не против, - криво усмехнулась Флора. - Да, давайте уже решим эту проблему быстро? - девушка-пантера, вздрогнувшая при упоминании телепатии, быстро закивала в подтверждение слов своего лидера.
- Я за четвёртый вариант, - усмешка Тотема была похожа на оскал.
- Э! - вмешался подоспевший Тревор. - Может, лучше третий? Давай ты нам просто всё расскажешь? - посмотрел он на Магдалену.
- А что здесь вообще происходит? - на лицах бойцов Уличного Волка было непонимание.
- Тотем говорит, что - его соплеменница, которая кого-то там в его племени убила, - пояснил их лидер. - Она всё отрицает и называет Тотема предателем. Это если в двух словах? - бойцы, похоже, мало что поняли, но нахмурились и насторожились. - Кстати, Тотем, ты точно уверен, что это она? А то будет неудобно, если ты обознался.
- Я уверен. Других таких в нашем племени не было.
198

Магдалена Min0tavr
27.07.2021 13:56
  =  
Магдалена недовольно поморщилась.
- Первый вариант от меня не зависит. Не я начала бросаться обвинениями и угрожать мне. Тебе не кажется странным требовать решения проблемы от меня, когда проблему создала не я? - Она вздохнула и посмотрела на окружающих
- Может я и жила когда-то давно в каком-то там племени. Может там и были какие-то проблемы с выпендрёжницами, что пытались меня убить. Может защищаясь я убила их и за это меня изгнали. А может и нет. Это что-то меняет? - Дальше она обратилась непосредственно к Волку. - Мой рассказ не победил безумца, не сбил его спутник и не остановил армию врагов. Все эти угрозы в мой адрес и выяснения отношений лишь бесполезное затягивание времени и попытка расколоть команду. Вот и думай кому это может быть выгодно.
199

DungeonMaster lonebeast
27.07.2021 14:22
  =  
- Эй-эй, какие проблемы? - спросил Тревор. Бродяга приподнял бровь, бойцы Уличного Волка нахмурились, на лице Флоры читалось "да ты издеваешься?!", лицо Тотема выражало неприкрытую враждебность, Гвен прижала уши, а Уличный Волк закатил глаза.
- Действительно, кому это может быть выгодно? - спросил он с неприкрытым сарказмом. - Кто тут пытается расколоть команду и затягивает время... ломает комедию, изображая примадонну, вместо того, чтобы ПРОСТО ОТВЕТИТЬ, Б***Ь, "меня пытались убить, я защищалась"?!
В общем, так. Либо ты остаёшься в нашей команде, но чтобы я больше не слышал никаких обвинений в предательстве в адрес других членов команды. И с твоей стороны, Тотем, тоже.
- Что?! - возмутился юный индеец. - Она...!
- Тотем, я не хочу, чтобы мы тратили время на эту бессмысленную хренотень, - Уличный Волк посмотрел на Флору, которая под его взглядом заметно напряглась. - Роуз, объясни ты ему. Я всё выслушал, и повод того не стоит. Как будто ты сам не убивал людей. Так вот, - Волк снова повернулся к Магдалене, - либо ты остаёшься, и чтобы я не слышал больше никакой этой фигни, либо ты от нас уходишь, гордая и несломленная. Решай сейчас, у тебя... сколько тебе надо времени на размышления?
200

Карл `Клоун Zeec
27.07.2021 15:13
  =  
Шум. Сплошной шум. И какая-то вуаль перед глазами. Боли нет. Карл достал нож и стиснул его в руке. Именно лезвие. Боль есть.
Надежда есть. Тем более, что кто-то вынул затычки из ушей и протер глаза тряпочкой, делая картинку ясной. А, Магдалена и её история.
Кажется, все это уже долго... сколько он так простоял? И никто не заметил?!
Хорошо бы...
- Не более получаса... хотя, может, позовите Джека? А то пока мы тут ср**я, враг качается. Данные насобирал и все такое, - юноша пошевелил пальцами в небрежно жесте. Капли крови полетели в сторону. Да, та раненная ладонь.
Упс.
201

Мириан Смит Эрфар
27.07.2021 16:39
  =  
— Ну вот Люк! Теперь у меня нет супер-накаченного раба, — Обижено сжала губки Мири оглядываясь на брата, которому должно было прийти осознание что вскоре с него могут потребовтаь компенсацию, — А пока что, будем заниматься спасательством с проникновением? Я имею ввиду на базы этих плохишей.
202

DungeonMaster lonebeast
29.07.2021 19:20
  =  
- И слава богу... - прошептал Люк в ответ на фразу о накачанном рабе, а затем кашлянул. - Эм... да... когда мы уже куда-нибудь проникнем... эээ, я не это имел в виду! - парень густо покраснел. - Короче, когда мы уже будем бить плохих парней?
- Когда... - ответил Билли, обернувшись в сторону места боя, - что там делает Эрл? Что у него происходит? У него, Бродяги и Флоры?
- Я щас! - ответил Эдди, срываясь с места и уносясь дальше по улице. Эйс тоже взлетел, направляясь следом, а Люк вопросительно посмотрел на сестру: мол, пойдём тоже посмотрим, что тут у них творится?

- Полчаса - это многовато, - скривился Бродяга. - Пяти минут достаточно.
- Пяти секунд! - ответила Флора.
- Так, давайте не будем торопиться!... - вмешался Уличный Волк, но осёкся, обернувшись на Карла. - Чёрт... тебе нужна помощь??
- О, боже мой, - всплеснул руками Тревор, - да просто скажи уже "да", и мы закроем эту тему!
- Да, - поддакнула девушка-пантера.
- Если она больше не будет бросаться обвинениями в предательстве, я согласна, - ответила Флора. Судя по гримасе Тотема, ему было бы сложно держать себя в руках, если Флора этого от него потребует. - Я только сомневаюсь, что она больше не будет.
- Роуз, - укоризненно посмотрел на "сестру" Эрл.
- Давайте уже закончим с этим поскорее! - нетерпеливо ответил один из его ребят. - У нас тут Чёрный Волк недопрошенный лежит!
- Эгей, чего у вас тут происходит? - окликнул компанию чернокожий спидстер, подбегая к ней.
203

Магдалена Min0tavr
30.07.2021 00:39
  =  
Магдалена вздохнула.
- Не лезьте ко мне и проблем не будет. - Ответила она.
Конечно, хотелось сказать что-нибудь ещё. На языке так и вертелись фразы вроде "если кто-то машет оружием как предатель и крякает как предатель, то не удивляйтесь, что я зову его предателем", но для себя монахиня уже сделала вывод. "Они идиоты, но не предатели. А если и предатели, то слишком глупые, чтобы их бояться. Хотели бы ударить в спину, били бы в бою и кого-нибудь более важного для отряда. А раз они не предатели, то и продолжать эти разборки смысла нет."

- Так что? Идём толпой в здание врага и стучимся в двери как Иисус в Иерусалиме?
"У нас и осёл уже есть" усмехнулась про себя Магдалена взглянув на Тотема, но в слух ничего не сказала.
- Какие у нас планы? - Спросила она у всех, но подмигнула только Тревору.
204

Невеста DeathNyan
30.07.2021 21:04
  =  
В то, что проблем не будет, Невеста не очень-то поверила. Она почему-то всё меньше сомневалась в том, что уж если у Эрла и дойдёт до идеологического противостояния с Хаосом и до раскола Непокорных, эта сучка не останется стоять сбоку. Нет, она обязательно припомнит Эрлу, как он не захотел встать на её сторону в мелкой сваре с Тотемом, и тут бесполезно взывать к аргументам. Тут стоит вопрос о задетом эго. Даже к Тревору она лезет будто бы назло, прям демонстративно, чтобы позлить. Нарывается изо всех сил. Надо бы присматривать за ней.

- Наконец-то. - Ворчливо произнесла Невеста вместо того, что думала. - Кастеллано оставьте нам с Эрлом. Думаю, нам будет что обсудить.
Отредактировано 30.07.2021 в 21:05
205

Селена Минос Аликтус
31.07.2021 16:43
  =  
Селена вместо ответов на весьма насущные вопросы снова "ушла в себя" - в конце-концов угроза миновала, и она могла продолжить "ловить" птиц и использовать их для разведки сверху. В конце-концов, встреченный отряд может оказаться не единственным в округе...
206

Карл `Клоун Zeec
31.07.2021 16:52
  =  
- Я в норме. Так, слегка порезался, - Карл постарался держаться бодрячком. Прямо сейчас это легко. Тем более что вмешательство Люка неплохо так помогло. К несчастью, вечно оно не будет помогать. Да и дел у целителя точно будет много.
Хотя циркач и знал, что вскоре ему придется слечь, он рассчитывал на неделю активной жизни. А там... герои не умирают? Ладно, вначале нужно остаться и принести какую-то пользу в борьбе с императором всея шизофрении.
- Готов идти в разведку или отвлекать врага. Ну или искать ещё союзников - может, найдутся.
207

DungeonMaster lonebeast
03.08.2021 13:03
  =  
Эрл внимательно и настороженно посмотрел на Магдалену, будто размышляя, достаточно ли она искренна. Но то ли он поверил в её искренность, то ли решил не затягивать с выяснением отношений.
- Ладно, - кивнул он. - Так, для начала мы допросим вот этого красавца, - он указал на связанного Кастеллано.
- A la mierda... - прошептал тот, пошевелившись.
- Так... у кого аптечка - вата есть? Заткните ему уши.
Переход в следующую комнату.
Отредактировано 03.08.2021 в 13:03
208

1234567

Мириан Смит

Автор: Эрфар

Мириан Смит
Раса: Суккуб, Класс: Герольд греха

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 9 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 18 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Имя / Маска:
Мириан Смит

Пол: любой. Возраст: 17 Вес: 49 Рост: 169
Уровень Силы (Power Level) : 9 (123 очков).

Характеристики (Abilities) (44)

Сила: -2
Выносливость: 8
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: -3
Интеллект: 0
Мудрость: 9
Харизма: 9


Виды защиты (Defenses) (23 Очка)

Воля (Will): 10 = 9 (хар) + 1 (очки)
Парирование (Parry): 10 = -2 (хар) + 12 (очки)
Сопротивляемость (Fortitude): 8 = 8 (хар) + 0 (очки)
Стойкость (Toughness): 8 = 8 (хар) + 0 (очки)
Уклонение (Dodge): 10 = 0 (хар) + 10 (очки)

Умения (Skills) (1 очко / 2 очков умений)
[СИЛ] Атлетика (Athletics) -2 = -2 (хар)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** - = 0 (хар)
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 = 0 (хар)
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** - = 0 (хар)
[СНОР] Вождение (Vechicles)** -/14 = 0 (хар) + до 14 (Адский Байк)
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) 0 = 0 (хар)
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 0 = 0 (хар)
[ИНТ] Демонология (Expertise)** 1 = 0 (хар) +1 (очки)
[ИНТ] Магия (Expertise)** 1 = 0 (хар) +1 (очки)
[ИНТ] Лечение (Treatment)** - = 0 (хар)
[ИНТ] Расследование (Investigation)** - = 0 (хар)
[ИНТ] Техника (Technology)** - = 0 (хар)
[МУДР] Проницательность (Insight) 9/19 = 9 (хар) + 10 (Чувство греха)
[МУДР] Восприятие (Perception) 9/19= 10 (хар) + 10 (Чувство греха)
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 9/19 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба)
[ХАР] Обман (Deception) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Сексуальные искусства (Expertise) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)

Преимущества (Advantages) (7)
• Attractive 2
• Redirect
• Teamwork
• Set-up
• Daze (Deception)
• Fascinate (Deception)

Суперсилы (Powers)
Сбор грехов/Чувство греха (Senses); (Демонический) (12 очков)
– Точное (2 Очка), Чёткое (Acute) (1 очко), Нюх на... (Detect) (2 очка), Проницающее (penetrates Concealment) (4 очка)
Описание силы: Мириан способна ощущать грехи и благодетели людей, она способна отличать грешников от праведников, понимать количество грехов и отличать "патерн" грехов разных людей
– Усилить параметр (Enchanced Trait): Проницательность +10 ИЛИ Восприятие +10 (3 очка)
Ограничение: Только грехи (греховные дела) или благодетели.

Натура Суккуба; (Демонический) (5 очков)
Вариативный (7 очков), Смена свободным (2 очка), Ограниченый -3 (Skills, Flavour Advantages/Powers, Benefits)
Суккубы имеют множество разнообразных сил и способностей которые нередко сложно применимы в прямом бою, но заметно упрощают жизнь. Так например Мири способна мгновенно менять одежду, воплощать небольшие сукубьи крылышки, призывать различные фетишные девайсы, или просто концентрироватся на том чтобы сильнее впечатлить свою жертву.


Отдых в аду (Демонический) (2 очка)
Демонов крайне трудно гарантировано убить, проблема даже не в том что они сопротивляются, но в том что "смерть" для них сулит всего лишь небольшой отдых в аду. Обычно обратно демону выйти не так уж просто, однако будучи частично человеком Мириам не испытывает с этим никаких проблем.
Бессмертие 1 (2 недели)

Демонический Дар / Альтернативные Эффекты (Alternate Effect); Демонический. (29 = 24 самая доргая +5 альт.эффектов)
Описание силы: Являясь по большей части демоном, Мириан владеет многими демоническими силами для использования которых черпает силу из самого ада.
Пирокинез / Energy Control – 9 уровень; Огонь, Демонический. (24 очков)
Для многих людей демоны ассоциируются с огнем, далеко не все демоны являются "огненными", однако Мириан именно из их числа и способна манипулировать огнем, разжигая его, туша, или перемещая в воздухе.
Увеличенная точность 5 (Accurate), Действует на бесплотных 1 (Affects Incorporeal)
Адскирй Байк / Скорость (Speed) – 7 уровень; Техника, Демонический. (24 очков)
Подаренный сестричкой пылающий адский байк, возможно не самая быстрая из адских машин, но зато невероятно крутая, стильная, вездеходная и надежная, а самое главное - его всегда можно запарковать в аду!
Увеличенная масса 2 (Increased Mass) (+1 за уровень)
Связано с Усилить параметр (Enchanced Trait) Вождение +14 (7 очков), Паркур (Swinging) (2 очка), Хождение по воде (Water Walking) (2 очка), Хождение по стенам 2 (Wall-crawling) (4 очка)
Адский Скачок /Телепортация (Teleport) – 6 уровень; Демонический. (24 очкa)
В ад и обратно! Демоны могут весьма быстро оказыватся в нужном месте, ведь что может быть хуже чем опоздать на призыв где тебе продадут душу?
Base 12
Flat (6): Увеличенная масса 2 (Increased Mass), Изменить направление (Change Direction), Изменить скорость (Change Velocity), Межпространственное перемещение в ад (Dimension Trave) (2 очка)
Extra (6): Точная (Accurate) 3 (240 футов), Увеличенная дистанция 3 (8 Миль, может быть точной)
Шарм Суккуба/Недомогание (Affliction) – 9 уровень; Демонический (24 очка)
Суккубы способны находить самые потаенные желания людей и пробуждать их, подчиняя их таким образом своей воле.
Против Воли, Заворожён (Entranced)/Принуждён (Compelled)/Подчинён (Controlled)
Складывающееся (Cumulative) +1 за уровень, Увеличенная дальность (Increased Range) Восприятие +2, Незаметная (Subtle),Коварная (Insidious) Ограничение: Цель должна видеть или слышать Мириан (-1 за уровень), Требует броска Сексуальные искусства против 16 (-7 очка)
Бондаж/(affliction) – 9 уровень; Демонический (24 очка)
Не смотря на то что грех порока может принимать самые различные формы, излюбленная форма демонов - доминация, стоит щелкнуть пальцами как жертва Мириан будет скована и обездвижена, наручниками, веревками и более экзотичными способами.
Ranged, Cumulative Affliction, Extra Condition, Resisted by Dodge, Limited Degree
Dazed=>Stunned
Vulnerable=>Defenseless
Увеличенная точность 5 (Accurate),Сокращённая дальность (Diminished Range) 3 (-3 очка) Черта (Может также обезмолвить) (1 очко), Требует броска Сексуальные искусства против 15 (-6 очка)





Внешность:


Смуглокожая красотка фотографию которой можно вклеить вместо определения "сексбомба". Во внешности Мири идеально все, идеальный объем груди и попы, длинные шелковистые волосы, серебристые, но не седые. У неё идеально гладкая кожа с равномерным загаром, на котором, если приглядеться, можно увидеть линии нижнего белья. Оставленные Мириан специально чтобы приглядывались.

В одежде девушка предпочитает максимально сексапильные наряды, в основном более открытые, с вырезами, облегающие или хотя бы эротично порванное. Впрочем, зачастую хотя бы какой-то минимум одежды на девушке есть, правда в первую очередь не чтобы что-то скрыть, а скорее подчеркнуть.

На практике Мири также способна изменять свою внешность, менять загар, цвет глаз и волос, отращивать или прятать рожки, хвостик и крылышки.

Характер:
Осложнения:
• Проклятье Фансервиса – Мириан имеет крайне сильную ауру суккубов, которая влияет не только на окружающих людей пробуждая в них грешные мыслишки. Но влияет на само мироздание и судьбы весьма специфическим образом - Мириан не может спрятать свою развратную красоту. Пока она носит открытую одежду ничего не происходит, но стоит ей одеть что-то более скромное и закрытое - одежда тут же начинает так или иначе портится. Зацепается за любой угол и рвется, промокает, сползает, задирается ветром. При этом это происходит только прилюдно. Более того время от времени она попадает в "пикантные" ситуации. Кто-то может зайти к ней в раздевалку, или душ, упасть лицом в грудь облапать попу и прочее.
• Жажда греха - Сила Мириан напрямую восходит к грехам и вере в демонов которыми ей нужно "питаться". Она буквально испытывает физиологическую нужду в гордыне, похоти, чревоугодии и прочем, испытывая дискомфорт в местах с малым уровнем грехопадения. В тоже время в местах полных греха, таких как ночные клубы, мессы сатанистов, или например фондовая биржа она может чувствовать себя превосходно, и даже не нуждатся в еде или сне. Она также имеет повышенную сопротивляемость к грешным делам. Например не толстеет от чревоугодия, не получает морщин от гнева, может не опасатся забеременеть во время секса если не хочет того, да и в плане болезней секс с демоном абсолютно безопасен.

Мотиация:
• Икона порока - Мири сирота без дома долго не знавшая своей семьи. На три четверти демон, она нуждается в подпитке грехом. И в тоже время, она не хочет становится ненавидимой всеми злодейкой. Мири жаждет славы, любви общественности, роскошной жизни. И это все может обрести супергерой! Но может ли супергерой насаждать греховность? И вообще является ли греховность злом? Мириан желает показать что можно одновременно быть порочной растлительницей и нести добро.

История:
Не смотря на свое адское происхождение и бытность на три четверти демоном, родилась и росла Мириан отнюдь не в аду. А совсем даже на Земле, среди смертных. Сколько себя помнит она жила в при-церковном приюте. Это было ужасное место, строгие воспитатели, давящая атмосфера. Сама Мири часто болела или просто плохо себя чувствовала. И все это сдабривалось вечными неудачами. Она постоянно зацепалась одеждой за какие-нибудь гвоздики, ручки, поручни или углы раздирая её чуть ли не до нижнего белья. Не менее редко она также оказывалась облита чаем, молоком или комптом. Из-за чего её всегда дразнили другие дети. Да и самой ей было крайне стыдно постоянно просыпаться с откинутой простыней и полу снятой пижамкой.

В какой-то момент это довело её до ручки, и девочка решила сбежать из приюта. Она много слышала различных баек как хорошо там, за стенами этого страшного места где у неё не было друзей. И поначалу все оказалось не так радужно. Мири знала что полицейские ей не помогут, как говорили учителя. Ведь зачастую именно полиция возвращала сбежавших в приют. Также как ей не помогли и прохожие. Судьба девочки могла бы стать очень печальной, если бы во время её ночевки в каком-то заброшенном доме, напривычную из приюта молитву не отозвались.

Впрочем, ей отозвался вовсе не бог, и не ангел. На молитву к Мириан пришла демон! Это было неправильно и очень напугало беглянку. Однако долгий разговор всё расставил на свои места. Как бы тяжело Мири не было за пределами приюта, ей всё равно было куда приятнее за его стенами не только из-за неприятия того места. Но и потому что приют, тамошняя набожность - подавляла её демоническую природу. Ей нужен был грех. Любой. Она сама подсознательно привлекала к себе ненависть окружающих, по этому её гнобили. Как и постоянно страдающая одежда. Она была прирожденным суккубом. И для суккуба любая закрытая одежда нужна только чтобы снять её. По этому одежда и портилась именно в тот момент когда ктото был рядом.

Скорее всего она бы и не поверила сладким речам демона, подумал что её обманывают и внушают что она чувствует себя лучше. Вот только все было слишком складно. Демонесса даже указала на следы притона в заброшке которую Мири выбрала для сна. Возможно она действительно тянулась к греху. Последней каплей стало то, что после навязанного демоницей развратного поцелуя Мириан смогла наколдовать огонь! А ещё, ощутила странную связь с демоницей по имени Джазбет.

Тогда же и выяснилось что у на три четверти демона Мириан есть чистокровная демоническая сестра, которая первая ощутила связь между ними. И Джаз стала её "наставницей порока". Она научила сестренку пользоватся демонической силой. Научила как собирать грех. Помогла ей напиться в баре и попробовать наркотики.

Но что ещё важнее - помогла найти родственика "в мире". Будучи чистокровным демоном сестра не могла долго быть среди людей, её нужен был демонолог или большой запас грешной энергии. А вот самой Мири этот мир был родным, как и её брату полукровке. Правда, кое о чем сестра забыла упомянуть, если её мамой была человеческая ведьма полукровка, то у братика мамой была ангел!

Сойтись им было не то чтобы сложно, скорее сложности были в том чтобы брат смирился с естественными потребностями суккуба нести немножечко позитивных эмоций в мрачную жизнь других беспризорников, или беспризорниц.

Карл `Клоун

Автор: Zeec

Карл `Клоун
Раса: Человек, Класс: Непокорный

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Подвижность: 6 [+0]
Сноровка: 6 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи и молотки, осенняя темная куртка, мелкие шарики, дымовая граната, отмычка.


Навыки:
Характеристики:
Сила 2
Выносливость 3
Подвижность 6
Сноровка 6
Бой 7
Интеллект 0
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 11
Парирование 8
Сопротивляемость 3
Стойкость 3
Уклонение 8

Навыки:
Атлетика 6 (+7)
Акробатика 8 (+14)
Ловкость рук 6 (+12)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+14)
Скрытность 4 (+10)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 4
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 2
Улучшенная инициатива 2
Удача 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 5 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.
Повреждение (Strength-based, Ranged, Multiattack) 1 – это чистое умение Карла в бросании всякого-разного не только мусора


Внешность:
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.


Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-​нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-​яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.

Характер:
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-​что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Коммуне... как результат, он будет ее защищать и помогать, чем сможет.


Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-​то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться. Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...
Самоограничение - Карл прекрасно понимает, каким образом он стал тем, кем стал. И он знает, что из него хотел вылепить Фрикшоу. Поэтому Клоун хоть и бывает жесток и часто не совсем адекватен, но он запретил себе убивать - опасаясь, что это подтолкнет его к дальнейшему превращению
Тайна: Смерть уже рядом - похоже, "Клоун" не планировался долговечным миньоном, или на Фабрике Кадров что-то не успели доделать? Не важно. Важно то, что организм Карла потихоньку истощается. И нужно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО серьезное лечение, которого в коммуне или в остатках города нет. Клоун об этом знает. Как и о сроках: несколько месяцев. Хотя большая их часть вполне может быть активной. Так что... это немножко секрет.




История:
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-​то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-​убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-​то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-​то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-​то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-​то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно-​ вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стритфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-​то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-​то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-​то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом... который сейчас оказался в пожаре. Кажется, что-​то там с компроматом и похищенными данными "ТомТек" или какой другой корпорации. Все это в итоге вылилось в... то еще для всего города. И как бы некоторым не хотелось, коммуна - тоже часть запылавшего города. Что ж, он попытается если не потушить пожар, то хотя бы вывести из него людей. Он толком не помнил свою семью - хоть и не сомневался, что она была, - но коммуна заменила ему её. Кем бы он стал, поступив иначе?

Уэсли `Аваддон` Эрвин

Автор: voidman

Раса: Человек, Класс: Хост

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 4 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Параметры:
Сила 0
Выносливость 3
Подвижность 3
Сноровка 0
Бой 0
Интеллект 2
Мудрость 2
Харизма 4
Всего: 14 (28 очков)

Преимущества:
Выносливый

Исчезновение

Силовая атака
Всего 3 очка

Спасброски:
Воля +2+6 = +8
Уклон +3 +5 = +8
Парирование +0 + 8 = +8
Сопротивляемость +3+5 = +8
Стойкость +3
Итого 22 очка

Умения:
Скрытность 6
Знание: знание улиц 4
Знание: игра на гитаре 2
Знание: закон 1
Знание: выживание 2
Внимательность 3
Проницательность 3
Обман 4
Убеждение 6
Атлетика 3
Всего 34 (17 очков)

Силы:

Иммунитет: ментальный контроль 10
Управление энергией (тёмная энергия) 7. Аспекты: Неисцелимая. Меткая 6. Альтернативный эффект x2. 21 ОС


Итого 21 ОС

Альтернативная форма: Демон Пустоты. Требует действия движения. Квирк: после активации она вырубается, только если больше не остаётся угроз или если потратить сверхусилие.
  • Неосязаемость (уровень 4 - тело из Не-Бытия, предшествовавшего миру, уязвимо к магии, может воздействовать на материальные объекты) 21
  • Аура тёмной энергии 3 (непоглощаемая, действующая по площади, квирк - не отключается внутри формы) цена 15
  • Полёт 3, цена 6
  • Иммунитет: дыхание цена 2
  • Изменение Характеристики: Харизма -9 (-16)
  • Изменение Характеристики: Подвижность +2 (4)
  • Изменение Характеристики: Сила -3 (-6)

Итого 127 очков

Внешность:
Бритый наголо подросток 17 лет с пронзительными тёмными глазами и тонкими чертами лица. Обычно прячет лицо за очками. Одевается свободно и непримечательно.

Характер:
Независимый, свободолюбивый, борец. Импульсивный.
Добрый, приемлет насилие только как последнее средство, пусть в последнее время его и приходится иногда применять, чтобы остаться в живых и на свободе.
Впрочем, против обмана не имеет ничего - лгать любит и умеет, у него вообще талант к сочинению непротиворечивой и правдоподобной лжи, благодаря которому он был в школьной газете корреспондентом.
Интеллигентен - сказывается семья.

История:
Ему не впервой было убегать из дома, из опекающей и душащей семьи, с двенадцати лет он жил с ними в состоянии вялотекущей холодной войны за свободу и независимость. Этот раз отличался только тем, что семьи у него, возможно, больше не было.
Те двое... Кем бы и чем бы они ни были, это были не его родители. Тот проклятый мутный культ, который уже несколько месяцев пытался уговорить семью отдать сына им, нашёл какой-​то способ подменить их - его папа и мама никогда бы не согласились его отдать, и уж тем более не сделали бы ничего подобное дальнейшему. В очередной раз придя с репетиции своей группы "Сердитый Роджер" домой, он оказался в ловушке - "родители" попросили, чтобы он пошёл за ними к этому культу, потом потребовали этого же. После отказа перешли к физическим мерам, "отец" держал его в захвате, а "мать" пыталась вколоть ему какую-​то дрянь. Они были гораздо сильнее него, ситуация была безнадёжной. Оставалось только молиться. Когда игла вошла в его шею, он потерял контроль полностью.
Очнулся он посреди комнаты, заполненной пылью, с полным осознанием, что он только что дезинтегрировал двух, возможно, людей, которые когда-​то могли быть его родителями. Нет, он конечно же хотел понять смысл ритуальной татуировки на своём солнечном сплетении, украшавшей его тело, сколько он себя помнил, но не так же! Сначала пришли дрожь, тошнота, озноб и опустошение, когда не хочется ничего, только упасть на пол, сжаться и ждать, пока попустит, но затем он собрался и понял, что надо бежать, и чем скорее, тем лучше. Захватил он только самое необходимое - деньги, плеер, пару смен одежды и бритву. Единственное, что он сделал перед уходом через чёрный ход дворами - сбрил себе все волосы с головы и дезинтегрировал их там же, в комнате, пыль к пыли, чтобы сбить погоню со следа.
Дальше был путь - как можно дальше. На попутках, в грузовых вагонах, пешком. Не в первый и не в последний раз он убегал из дома. Правда, раньше за ним не было сожжённых мостов и погони. Но нет. Он выживет. Он останется свободным. И уж точно не позволит сделать с собой ничего, что эти уроды хотят сделать с ним... или с тем, что внутри него.
Приходит в общину он уже не под своим именем, а под псевдонимом, соответствующим его силе.
======================================
Мотивация: выживание и свобода.
Осложнение 1: люди боятся его сил. Соратникам нужно какое-то время, чтобы привыкнуть к тому, что рядом с ними сражается живой (и довольно общительный и прикольный) сосуд Демона Пустоты.
Осложнение 2: искушение силой. Да, он не хочет применять свои силы, он боится их и того вреда, который они могут причинить, вырвись они из-под его контроля... Но с ними всё становится намного проще.

Магдалена

Автор: Min0tavr

Магдалена
Раса: Человек, Класс: Монахиня

Сила: n/a [+0]
Выносливость: n/a [+0]
Подвижность: n/a [+0]
Сноровка: n/a [+0]
Бой: n/a [+0]
Интеллект: n/a [+0]
Мудрость: n/a [+0]
Харизма: n/a [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Мотивация: Искупление
Осложнение: Скрывающаяся убийца



Внешность:
Одна из самых высоких и сильных в трущобах. Тоже можно сказать о размере груди, бёдер, мускул.
Всегда в костюме монахини из которого проглядывают татуировки. Верхняя часть лица скрыта, на шее крестик, всегда при сигарах.
Мало кому придёт в голову назвать её красивой, хотя в трущобах у неё всё равно хватает фанатов.

Возраст 22 года
Рост: 212 см
Вес: 123 кг


Характер:
Стремится помогать людям и имеет доброе сердце, хоть на первый взгляд этого не скажешь. Курит, ругается, сыплет оскорблениями, но при этом живёт Магдалена в монастыре и бескорыстно помогает другим, как делом, так и добрым словом, а то и проповедью. Своих защищает всеми силами, а сил у неё хватает. Ни в коем случае не признаёт наличие суперсил у себя и копы не решаются арестовывать без доказательств любимую в трущобах монахиню. Так ведь можно и не выйти из трущоб.
Нищие приходящие к монастырю часто пытаются подкатывать к Магдалене, но максимум что их ждёт это улыбка и иногда порция побольше. Впрочем, возможно в этом и есть их цель.

История:
Однажды в резервации потаватоми родилась крупная девочка. Роды прошли тяжело и мать погибла, за что девочку сразу же стали звать проклятой. Сперва так делали только старухи в деревне, а отец всё же принял свою дочь и дал ей имя Руваналапая. Казалось, что на этом всё и закончится, старухи помрут, а девочку ждёт жизнь обычной девушки племени, но не тут-то было. Руваналапая выросла крупной, сильной с выразительной фигурой и за это она получила долю нелюбви от других девушек общины.
Однажды, то ли ради шутки, то ли из-за глупой случайности, девушки столкнули Руваналапаю с края обрыва. Девушка сильно пострадала, но не погибла. Вместо этого тело восстановилось с огромной скоростью и пылающая яростью она буквально взлетела и атаковала девушек. Следующее что помнит девушка, это как она стоит заляпанная в крови среди разорванных тел и слышит шум бегущих к ней людей. Руваналапая не стала дожидаться и улетела.
В тот же день, в городе Нью-Эдинбург, на Уэйуорд-Стритс появилась новая монахиня скрывающая лицо и тело на которое были нанесены рисунки племени. Она назвала себя Магдаленой, именем, которое она увидела на комиксе, подкинувшем ей идею.
Ей рассказали, что служба в храме может искупить любые грехи и с тех пор девушка старается честно служить и скрывается от племени. От племени же осталась привычка курить и ругаться. Раньше Магдалена ещё и пила, но ей помогли бросить эту зависимость.

Уильям Хилл

Автор: Crechet

Уильям Хилл
Раса: Бонди, Класс: Криомант?

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 9 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Гардероб Уила не богат, но достаточно разнообразен, чтобы иметь хотя бы 2-3 разных варианта того, как одеться в этот день. У него есть Его неизменная плотная толстовка, синеватого цвета, пара футболок неопределённого цвета, серая рубашка с накрахмаленным воротником, майка, вельветовый жилет, галстук и потрёпанная серая бабочка, спортивные штаны, чуть порванные на коленях джинсы, одна пара кроссовок и с десяток пар чистеньких носков всех цветов радуги, к ним он относится с особым трепетом. Кроме этого у него есть набор белых мелков, крестик, очки для чтения, расчёска, зеркальце и куча иных мелочей, что непонятно где таскает с собой гаитянин.

Старые вещи:

Новые вещи:


Equipment

Смартфон Кейси: Связь (Communication) — 3 (Ограничена (Limited) — только связь через другие электронные устройства) + Связано (Linked) с Чувства (Senses) — 1 (Радио) + Связано (Linked) с Компьютером {5}.

Нож-Бабочка: Удар (Strike) — 3 + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленное Преимущество 2 (Критический удар) {5}.

Помповое ружье Кейси: Выстрел (Blast) — 6 (Действует по площади (Area) — конус перед собой, Ограниченный (Limited) — действует в полсилы по броне, Ненадежная (Unreliable) — 5 патронов в ружье которые надо перезаряжать, Причуда (Quirke) — каждый выстрел невероятно громкий, Изменчивая (Variable Descriptor)) {6}

Ребризер: Иммунитет (Immunity) — 2 (Дыхание, Поддерживаемая (Sustained)) {2}.

Стимпаки Томми: Исцеление (Healing) — 20 (Воскрешающее 1, Ненадежная (Unreliable) — не факт что сделанные Уиллом по рецепту Пэна стимпаки сработают [шанс 50 на 50], Неуправляемая (Uncontrolled) — стимпанк может иметь побочный эффект неизвестный Уиллу, Стабилизирующее) {12}.

Навыки:
Abilities

STR: 0. STA: 9. AGI: 0. DEX: 0.
FGT: 0. INT: 0. AWE: 0. PRE: 0.

Attacks

Initiative: +8.
Attack: +12
(DC 18/21 Damage, DC 22 Effect).


Defenses

Dodge (9): +9. Parry (9): +9. Toughness: +9. Fortitude: +9. Will (9): +9.

Skills

Проницательность (Insight): 9 (+9), Расследование (Investigation): 9 (+9), Акробатика (Acrobatics): 9 (+9), Атлетика (Athletics): 9 (+9), Восприятие (Perception): 9 (+9), Убеждение (Persuasion): 9 (+9), Обман (Deception): 9 (+9).

Advantages

All Out Attack, Equipment 6, Improved Initiative 2, Move-by Action, Power Attack, Improved Trip, Uncanny Dodge, Fearless, Assessment.

Equipment

Смартфон Кейси: Связь (Communication) — 3 (Ограничена (Limited) — только связь через другие электронные устройства) + Связано (Linked) с Чувства (Senses) — 1 (Радио) + Связано (Linked) с Компьютером {5}.

Нож-Бабочка: Удар (Strike) — 3 + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленное Преимущество 2 (Критический удар) {5}.

Помповое ружье Кейси: Выстрел (Blast) — 6 (Действует по площади (Area) — конус перед собой, Ограниченный (Limited) — действует в полсилы по броне, Ненадежная (Unreliable) — 5 патронов в ружье которые надо перезаряжать, Причуда (Quirke) — каждый выстрел невероятно громкий, Изменчивая (Variable Descriptor)) {6}

Ребризер: Иммунитет (Immunity) — 2 (Дыхание, Поддерживаемая (Sustained)) {2}.

Стимпаки Томми: Исцеление (Healing) — 20 (Воскрешающее 1, Ненадежная (Unreliable) — не факт что сделанные Уиллом по рецепту Пэна стимпаки сработают [шанс 50 на 50], Неуправляемая (Uncontrolled) — стимпанк может иметь побочный эффект неизвестный Уиллу, Стабилизирующее) {12}.

Powers

Странная ворожба: 12-point Array {12+7}.

Ледяные крылья: Полёт (Flight) — 12 (Крылья (Wings), Незаметный (Subtle) 1 + Причуда (Quirke) — крылья Уилла словно куски хрусталя, незаметны в обычных обстоятельствах, но блестят на свету) {12}.

Чародейский интеллект: Понимание (Comprehend) — 3 (Говорит, пишет и воспринимает все языки на свете) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленный Интеллект 12 (Ограничено (Limited) 2 — только общие Знания (Expertise)) {12}.

Чародейская проницательность: Чтение мыслей (Mind Reading) — 9 (Требуется проверка Проницательности, Складывающееся (Cumulative), Не требует сверхусилия (Effortless), Ограниченное (Limited) — Уилл может получить только ответы “да” или “нет” основываясь на изменении температуры, даления и языка тела, Требует зрительного контакта) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enhanced Trait) — Усиленная Проницательность 8 (Причуда (Quirke) — глаза Уилла начинают светиться голубым) {12}.

Живой буран: Управление климатом (Environment) — 4 (Пониженная видимость — метель, Усиленный эффект, Избирательная (Selective), Ограниченная (Limited) — сила является стационарной и создав в области буран Уилл не может его покинуть не отменив его) + Связано (Linked) с Сокрытие (Consealment) — 8 (Ограниченная (Limited) — только внутри бурана, Слияние (Blending), Зрение 2, Звук 2, Температура 2, Запах 1, Техника 1, Причуда (Quirke) — Сокрытие действует как экран из снежинок вокруг Уилла и не действует на объекты в радиусе метра от него) + Связано (Linked) с Полёт (Flight) — 4 (Незаметный (Subtle), Крылья (Wings), Ограниченная (Limited) — только внутри бурана) {12}.

Вечность в кармане: Бессмертие (Immortality) — 6 (16 часов, Требует активации (Activation) 1, Природная (Innate)) {12}.

Межпространственная морозилка: Особенность (Feature) — Пространственный карман 6 (Удвоенная вместимость) {12}.

Чародейские чувства: Проекция чувств (Remote Sensing) — 6 (Зрение и слух, Безопасная (No Conduit), Ненадежная (Unreliable) — 5 зарядов восполняемых после полноценного отдыха длинной хотя бы час) {12}.

Морозная ворожба (криомантия): Создание (Create) — 5 (Ограниченная (Limited) — Уилл может создавать только объекты из льда, Аккуратная (Precise), Причуда (Quirke) — лед созданный Уиллом может таять, Незаметный (Subtle) 1 — лёд Уилла полупрозрачный) + Связано (Linked) с Управление элементом (Element Control) — Управление Льдом 5 (Ближнего действия (Reduced Range) 1, Аккуратная (Precise)) {12}.

Дары старших Бонди: 20-point Array {20+4}.

Наряды хунгана: Вызов (Summon) — 9 (Изменчивый тип (Variable Type) 1 — разнообразная ритуальная броня и ритуальные одежды, Ограниченная (Limited) — Уилл обязан быть внутри доспеха на всё время поддержания призыва, Обратная связь (Feedback) — Уилл получает те же повреждения что и броня, Контролируемый (Controlled), Ментальная связь (Mental Link), Живой щит (Sacrifice)) {20}.

Рукавицы мамы Бриджет: Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленная Сила 6 (Ограниченная (Limited) — уровень силы снижается наполовину если Уилл использует не ближний бой, а какое-то оружие; +4 Преимущества — Быстрый захват (Fast Grab), Подсечка (Improved Trip), Быстрое выхватывание (Quick Draw) и Однорукий захват (Improved Grab)) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленный Бой 12 (Ограничено (Limited) 2 — только умения Ближнего Боя (Close Combat)) + Связано (Linked) с Супер-сила (Power-lifting) — 4 {20}.

Фляжка барона Субботы: Повреждение (Damage) — 9 (Увеличенная дальность (Increased Range) 2, Действует по площади (Area), Ненадежная (Unreliable) — 5 зарядов восполняемых за счёт вливания во фляжку жидкости, Причуда (Quirke) — все жидкости попавшие во фляжку становятся ОЧЕНЬ крепким алкоголем, Отвлекающая (Distracting) — для использования силы фляжки из неё надо отхлебнуть и захмелеть, Аккуратная (Precise), Коварная (Insidious) — все снаряды создаваемые фляжкой распространяют холод из-за которого противники могут даже не понять, что ранены) {20}.

Старый кольт Огуна: Выстрел (Blast) — 6 (Множественная атака (Multiattack), Ненадежная (Unreliable) — револьвер имеет 6 пуль расходуемых за каждый выстрел и после всех выстрелов, револьвер перезаряжается, Действует на бесплотных (Affects Incorporeal) 2, Побочный эффект (Side Effect) — Ослабление, Неисцелимая (Incurable), Увеличенная дальность 6) + Связано (Linked) с Ослабление (Weaken) [Выносливость (Stamina)] — 6 (Воля, Увеличенная дальность (Increased Range) 1, Ненадежная (Unreliable) — револьвер имеет 6 пуль расходуемых за каждый выстрел и после всех выстрелов, револьвер перезаряжается) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленная Сноровка 12 (Ограничено (Limited) 2 — только умение Дальний бой (Ranged Combat) [Старый кольт Огуна]) {20}.

Курительная трубка Эрзули: Недомогание (Affliction) [Заворожен (Entranced), Принуждён (Compelled), Подчинен (Controlled)] — 9 (Действует по площади (Area) 2 — Сфера вокруг Уилла, Изымаемая (Removable) 1, Ограниченное (Limited) — эффект действует только на лиц способных испытывать влечение к хозяину трубки, Требует восприятия (Sense-Dependent) — обоняние, Причуда (Quirke) — в сторону тех на кого используется трубка тянется от неё дым) {16}.

Calculations

PL: 9. PP: 0/133.
Abilities: 18. Stats: 27. Skills: 30. Advantages: 15. Powers: 43.

Внешность:

Уил Хилл юноша 17 лет, ростом где-то около пяти-шести с половиной фунтов, может, чуть меньше. Плотно сложен, коренаст, с короткими жёсткими, как конская грива, волосами, шоколадного цвета кожа. Большие чуть острые уши плотно прижаты к голове. Нос большой, картошкой, с горбинкой, губы пухлые, мясистые, густые брови, правильные, мягкие черты лица, многочисленные морщинки из-за того, что парень часто «загадочно» улыбается – всё это, в сочетании с намалёванным на теле парня мелом рисунком, даёт эффект какой-то несерьёзности юноши. Подчёркивает его статус, по крайней мере, так думает сам Уил.

Хилл – парень со вкусом, недурственным вкусом, хоть и крайне своеобразным. Даже прибывая в «нищете» коммуны Уэйуорд-Стритс, он очень придирчив в выборе себе одежды под стать, долго и скрупулезно выбирая наряд на следующий день из скудного выбора своих вещей. Одет он обычно в плотную, чуть застиранную толстовку, приятного, приглушённо-синего, цвета. Под ней либо бежевого цвета, либо некогда белая, а теперь скорее цвета полевой мыши, рубашка с накрахмаленным воротником и отсутствием на нём же верхней пуговицы, порой носит тёмного цвета жилет. На ногах спортивные штаны или джинсы с порванными коленками, кроссовки, видавшие виды, надетые на гордость Хилла – чисто белые носки, с элегантным сероватым узором падающих снежинок.

Характер:
Спросите любого обитателя коммуны, кто такой Уил Хилл, и он или она ответят вам без промедления – лентяй, болтун и чудак, как ещё поискать надо. Хотя, если говорить честно, то первое определение будет самым верным. Хилл не то чтобы балабол, или простак, или какой ещё бывает тип людей, что любит помолоть языком (?), просто, болтливость – часть философии гаитянина: легче всего узнать о характере человека, если на прямую спрашивать его не переставая, ведь, в конечном итоге, тот либо вспылит и истина всплывёт сама собой, либо сдастся и выложит всё сам, лишь бы отделаться.

Эта философия, как и другие простейшие привычки юноши, передавались в его семье от одного поколения другому. Но, он говорит лишь тогда, когда считает это уместным. Во всё остальное время он молчит, прокручивая в голове свои неторопливые мыслишки. Парень в меру эгоистичен, не обделён умом, где-то даже красноречив, но у него серьёзные проблемы с выражением многих эмоций – он просто не знает как их выражать, особенно положительные, от чего смущается на людях проявлять свою чувства, будь то неприязнь или симпатия к кому-либо, обходясь только холодной улыбкой. Из-за этой проблемы, все сказанное им, часто звучит фальшиво, как-то наиграно, и когда люди это подмечают, он начинает ещё больше смущаться и волноваться.

Хлад его сил, и хлад его решимости проник, кажется, в само сердце и душу юноши, от чего тот и испытывает подобные проблемы в социальных взаимодействиях с другими людьми. Бесстрашен. Уравновешен. Почти не злится. Есть на этом свете всего три вещи, что могут разозлить мага – беспорядок, интенсивный шум и предательство. С первым он борется, помогая наводить в коммуне чистоту, со вторым, уединяясь от большой толпы, третье – его единственная серьезная слабость. Раны от предательства всё ещё свежи, и болят, стоит их побеспокоить.

Мотивация:


Осложнения:


История:
Уильям Хилл родился в ночь с 1 на 2 октября 1998 году в Нью-Йорке, в небольшом доме, располагавшегося в районе Сохо. Он родился в семье иммигрантов из Республики Гаити, которые переехали в Большое Яблоко около 12 лет назад. Отцом семейства был Роберт Хилл, уличный музыкант, скульптор, любитель джаза и примерный семьянин. Матерью малыша Уили была Лора Хилл, домохозяйка, талантливая художница и слабенькая ведьма. У парня было два старших брата и маленькая наглая, избалованная сестрёнка, которой уделяли всё внимание. Вместе с ними так же жили их бабушка и дедушка – могущественные маги, часто вздорившие друг с другом, по очень простой причине: дедушка был тёмным магом вуду, а бабушка светлой магичкой. Так же с ними жил дядя – самый обычный человек. Старшие братья, Лукас и Брайн, были героями, они унаследовали от своей бабушки дар светлой магии, потому, не сильно раздумывая, первый пошёл в медицину, а старший в полицию. А его маленькая сестрёнка получила склонность к тёмной стороне. Маленькому Уилу не повезло в этой семье больше всего – он не обладал принадлежностью ни к одной из сторон, так как родился в ночь со дня всех святых на день всех мёртвых, а потому, по старому обычаю, был под покровительством Барона Субботы, покровителя всех мёртвых и не мёртвых, очень ревностно относящийся к своим подопечным. А потому, стоило бы мальчику вступить на путь магии – он бы навсегда перестал бы быть человеком.

Жили тихо, мирно. Жили как все. Работали. Росли. Учились. А потом, дом в котором они жили просто сгорел. Буднично, обычно, как бывает в семьях обычных людей. Так бывает со всеми. Из-за какого-то плёвого пустяка вся жизнь может пойти под откос. Конечно, все их документы сгорели, как и деньги, как и ценные вещи. Но, жить было можно. Работа всё ещё была, хоть и денег не хватало, да и соц. пособия помогали. Но Юни, маленькая сестрёнка Уилла, которой от силы было лет 9-10 не хотела такой, нищей жизни. Она хотела большего. И у неё были силы для того, чтобы это большее получить. Она связалась с плохой компанией, стала заигрывать с силами, что были ей не подвластны и непонятны, она нарушила равновесие. И судьба сделал свой ход. Её убили. Пристрелил ни за что ни про что. Да, пожалуй, той грязью, что она делала, она и провинилась. Но для них она была дорогим сердцу человеком. Потому, не долго думая, патриарх семейства, дедушка Уила, и его старший брат, отправились по следам малышки Юни, нашли тех, кто был виновен в её смерти и совершили самосуд А потом скрылись. Через несколько недель после этого, в машину семьи подложили бомбу, и родителей Хилла, вместе со вторым братом и бабушкой, взорвали. Оказалось, что те, кого убили старый тёмный маг и первый старший брат Уилла были членами какой-то группировки, важными ребятами, то ли чьими-то детьми, то ли просто очень важными кадрами. Но их смерть разозлила преступную группировку. И они стали искать виновников происшествия. Но нашли дядю Уилла, которому, ну очень, нужны были деньги. В тот час, когда парень узнал о предательстве, он ощутил высшую степень потерянности, боль от предательства и страх от того, что он остался один.

От его дорогих родственников парню осталось только 100 долларов и старая книга с простейшими ритуалами вуду. Тогда к нему в голову пришла отчаянная, воспалённая безумием и злостью мысль – призвать Барона Субботу, его покровителя, и в обмен на что угодно, получить силу и знания. Ему было плевать на месть, плевать на равновесие, плевать на бандитов. Он Хотел жить. С горем по полам, ни разу не использовавший свои магические силы мальчик, смог призвать покровителя всех мёртвых. Барон Суббота был очень рад своему пребыванию в мире живых, и он объяснил Уилу, что не может дать ему всего, чего тот хочет, Так уж вышло, что он, не может дать маленькому Хиллу всех тех знаний и сил, что тот просил – цена будет слишком высока. Но, он может дать ему нечто иное. В обмен на магию и часть его тела, вершитель судеб обещал изменить саму природу Уила – сделать его Бонди, почти что небожителем, но только в теле смертного, дать ему бессмертие, власть над хладом смерти и его собственным маленьким миром. Не мешкая ни секунды, гаитянин согласился. Суббота склонился к нему и вырвал своими длинными крючковатыми пальцами сердце негритёнка. Хилл мог видеть, как в когтистой лапе божества смерти билось оно, будто пташка угодившая в клетку, трепещет от ужаса и близости смерти. В обмен, лоа поместил в грудь мальчугану кусок пульсирующего, голубого льда. Хлад проник в каждую частицу тела Уила, сами его поры стали его источать, а глаза сменили цвет на мутно-голубой, какой бывает у январского толстого льда.

Было лишь одно условие – не злоупотреблять даром. Магия льда отнимала не только чужие жизни, и давала сверхъестественные навыки юному криоманту, но и калечило его, замораживало плоть, кромсало её порывами ледяного ветра, крошила кости лютым морозом. Парень быстро смекнул, что этому дару нужна альтернатива, так как каждое использование несло за собой невыносимую боль. А ещё в его голове появился план. План мести. Он в качестве беспризорника и бездомного пацана пошёл к одной из формирований ненавистной банды и стал их членом. Два года ушло у юноши, чтобы втереться к ним в доверие, обзавестись нужными знакомствами и навыками. Два долгих года, он терпел всё ту дрянь и грязь, что творили бадниты и заставляли творить и его. Он научился стрелять, угонять машины, грабить, взламывать замки, даже убийства стали для него чем-то не столь уж предосудительным, чем раньше. Вместо сердца в его груди билась ледышка, она же медленно замораживала и чувства Уила, убивала его человечность. И вот настал день, которого он так ждал. День встречи с руководством этой банды. Все крупные шишки собрались в на каком-то заброшенном складе, чтобы потолковать о делах насущных, о мероприятиях за прошедший год, и, конечно же, принять в ряды прихлебателей этой самой верхушки пару десятков самых верных молодых членов банды. Среди них был и Хилл. Когда он вышел на свет, и увидел тех, чьей смерти так желал, парень больше не смог сдержаться. Его тело просто взорвалось тысячей снежинок, от того напора холода, что он вызвал. Его жертвы продержались от силы секунд тридцать. Уил чуть больше – минуту. Минуту адской боли, и упоения. Самую счастливую и печальную минуту в его жизни. Вновь возродившись он обнаружил, что всё вокруг было перетянуто жёлтыми лентами, а люди склонились над какой-то дырой в полу. Не мешкая, Уил решил сваливать. Во время побега он случайно споткнулся о какую-то сумку и запутался в ней. Полицейские, а это именно они склонились над странной ямой, обратили на шум внимание. Боясь ареста, Хилл взлетел вместе с сумкой и убрался подальше. Уже позже он узнал об оружие из схрона бандитов, и других вещах, что были внутри сумки.

На деньги, что были у него, 15-летний Уил решил купить билет куда-нибудь, где его бы не стали искать и не знали. Взяв линейку и склонившись над картой США, он стал чертить прямые линии до самых дальних городов, от своего место положения, на билет до которых у него были деньги. Самым дальним из них был Нью-Эдинбург. Дорога до него занимала почти полные сутки. Добравшись до места, Хилл какое-то время слонялся туда-сюда, пока не забрёл в церковь, в которой его приняли, накормили и выслушали его историю. Там же он узнал от одного из беспризорников о том, что где-то есть коммуна Уэйуорд-Стритс, что там безопасно, есть еда, и, если ты сверх и можешь работать, то тебя туда пустят. Не особо задумываясь о том, чем всё может обернуться, Уил Хилл направился в коммуну, и стал её членом. С этими ребятами он уже почти 2 года, сначала работал мусорщиком, потом, зависал где придётся, мелькая то тут, то там, не особо напрягаясь и помогая по мере своих сил. В прочем, без работы он всё равно не оставался надолго.

Селена Минос

Автор: Аликтус

Селена Минос
Раса: Человек, Класс: Студентка

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Подвижность: 2 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 4 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Трость (Удар 2) [2]
- Кожаная куртка (Броня 1) [1]
- Смартфон [1]
- Штурмовой щит Нац. Гвардии (Уклонение и Парирование +3) [6]

ОС: 10/10

ХП: 0

Навыки:
Характеристики: 15*2=30 очков
Сила/Strenght (STR): 1
Выносливость/Stamina (STA): 3
Подвижность/Agility(AGL): 2
Сноровка/Dexterity(DEX): 0
Бой/Figthing(FGT): 0
Интеллект/Intelect(INT): 4
Мудрость/Awarness(AWE): 4
Харизма/Presence(PRE) : 1

Защиты: 13 очков.
Dodge: 8 (+3) [5 без щита]
Fortitude: 6 (+3)
Toughness: 7 [4, если не может уклоняться; 1 ед. брони]
Will: 8 (+4)
Parry: 6 (+3) [3 без щита]

Умения: 62/2=31 очков [Значение с учётом атрибута]
- Ближний бой, дробящее (Бой) - 12 [12]
- Восприятие (Мудрость) - 7 [11]
- Запугивание (Харизма) - 3 [4]
- Знание, Нью-Эдинбург (Интеллект) - 4 [8]
- Лечение (Интеллект) - 2 [6]
- Обман (Харизма) - 9 [10]
- Проницательность (Мудрость) - 4 [8]
- Расследования (Интеллект) - 4 [8]
- Техника (Интеллект) - 6 [10]
- Убеждение (Харизма) - 11 [12]

Преимущества: 14 очков
- Работа в команде (Teamwork): вы получаете преимущество, когда помогаете своим товарищам, работая совместно над какой-​то задачей.
- Защитная стойка (Defensive Attack): в бою вы можете понизить свой бросок на попадание (от -1 до -5), получив равное преимущество к уклонению и парированию.
- Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника.
- Уворот, 3 (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак.
- Воодушевление, 2 (Inspire): потратив стандартное действие и одно очко героизма, вы можете на один раунд дать всем своим союзникам (но не себе самому) бонус ко всем броскам, равный уровня этого преимущества (до максимального значения +5).
- Удача, 3 (Luck): один раз в раунд вы можете до объявления результата броска бросить кубик дважды и выбрать наилучший результат, как если бы вы потратили очко героизма (см. соответствующий раздел правил). За один сюжетный эпизод вы можете использовать это преимущество столько раз, каков ваш уровень этого преимущества (но он не может превышать половину уровня силы кампании, то есть, в нашем случае, быть больше 4).
- Живой щит (Interpose): один раз за раунд вы можете заслонить собой своего союзника, приняв на себя атаку, нацеленную на него. Разумеется, это возможно только когда союзник находится на расстоянии одного вашего перемещения, и вражескую атаку физически возможно заслонить собой.
- Имущество, 2

Сверхспособности: 17+4+8+4=33 очка
Происхождение: кровь Артемиды. Догадки Селены вполне-себе верно направлены в сторону греческой мифологии - однако взяла она куда мельче, чем стоило. Среди родителей - настоящих родителей - девушки затесался полубог, потомок божества охоты и животного мира Артемиды. Рога? А вот это действительно "привет" от легендарного Астериуса. Всё-таки это только в легендах Критский Бык был злобным людоедом...

Summon 5 (Summon, 2/r; Mental Link, +1; Variable Type, Animals, +2/r; Self-Powered, -1/r; Resistible, -1/r; Multiple Minions 1, +1/r; Alternate Effect, +1) ((2+2-1-1+1)*5+1+1=17)
- Mind Control, 7 (Perception Ranged, +2/r; Cumulative, +1/r; Affliction (-----/-----/controlled), Resisted by Will, 1/r; Limited Degree, only 3-th. -1/r; Linited, Animals, -1/r; Subtle, +1; Split 1, +1) [(1+2+1-1-1)*7+1+1=16] (Животные не аффектятся, пока не получат суммарно 3 провала сопротивления Селене)

Comprehend 2 (Animals) [4]
Remote Sensing 4 (Visual, Smell, hearing 4/r; Medium: animals, -1/r; Limited: to controlled animals, -1/r) [(4-1-1)*4=8]
Communication, 2 (Linited, Animals, -1/r; Distracting, -1/r) [(4-1-1)*2=4]

30+13+31+14+33= 121 / 122

Внешность:
Невысокая девушка где-то лет на восемнадцать - не писаная красавица, но всё-же не дурнушка. Правда, если сменить одежду - то гарантированно сойдёт за миловидного молодого человека. Светлые волосы обычно острижены довольно коротко, а на теле то тут то там выступают кристаллы тёмного металла, как-будто растущие из тела (на самом деле - части прибора, обеспечивающего нормальную чувствительность для импланта). Хотя куда больше внимания привлекают рога и протез, заменяющий практически всю правую ногу Селены. Из одежды девушка предпочитает носить куртку-косуху, дополняя её другими вещами уже по погоде - юбкой либо брюками. Ну и, вернувшись в Нью-Эдинбург, девушка в дополнение к своей любимой трости (отбившей руки не одному хаму) раздобыла брошенный одним из военных штурмовой щит.



Характер:
Спокойная и размеренная, Селена предпочитает возню с животными общению с людьми. Не то чтобы она была социопатом - просто осознаёт, что милые беседы ни о чём - это не её конёк. Впрочем, это скорее её самовнушение, чем объективный факт - ибо разговор она поддержать вполне может. Просто приходится мириться с тем, что люди - существа сложные, противоречивые, и последовательностью в них часто даже и не пахнет.

Мотивация: Чувство ответственности.
"Отцу приходилось частенько работать по выходным, чтобы оплатить мои причуды, мою учёбу... Быть-может, если бы не это - то мы бы все смогли эвакуироваться. И раз из-за меня он пропал..."

Мотивация: Благодарность
"Я как-то пыталась узнать про парня, который прогнал тех гадов. Ну, из-за которых я потеряла ногу. В итоге - ни имени, ни адреса... Хотя персонал сказал, что его частенько видели с другими беспризорниками. Может и я смогу помочь хоть кому-то. Даже не ему - а другому человеку. Как помогли мне."

Осложнение: Фэйковая "Белая карта"
"Дар общения проявился у меня не так давно, и я всё никак не успевала пройти повторную регистрацию. А теперь - и подавно. Надеюсь, у меня из-за этого не будет проблем. Всё-таки это уже "Красная" сила, кажется..."

Уязвимость: ЭМИ
"Как-то меня долбануло током - кое-что мастерила и плохо сделала изоляцию. Потом целый день возилась с протезом, чтобы перестать прыгать на одной ноге и волочить за собой этот кусок бесполезного металла."

История:
Селена жила в Нью-Эдинбурге сколько себя помнила - была вполне обычной девочкой во вполне обычной семье. Не то чтобы из богатых - но вполне благополучной. к тому-же до своих четырнадцати она не выделялась среди своих сверстников - нога была на месте, рога не украшали голову а тело - металлические кристаллы. Так-что эту часть времени вполне можно было назвать безмятежной. Друзья, походы в кино, кружки, обсуждение супергероев... Хотя сама Селена о подобного рода силах особенно и не мечтала. Всё-таки быть героем (или злодеем) - это большой риск, а почёт и известность... Пусть оно достанется другим. Но судьба распорядилась иначе.
Вскоре после своих четырнадцати с организмом начали происходить изменения - хотя заключались они (по крайней мере внешне) лишь в том, что на голове появились две "шишки", довольно быстро начавшие формировать рога. Врачи лишь разводили руками - новое образование было неотделимой частью черепа, а болезненная операция по удалению не удалась. Точнее, организм начал навёрстывать потерянное с новой силой. Подозрения пали на гены - и вот тут открылся ещё один сюрприз. В отличии от своего младшего брата Симона, девочку взяли из дома малютки и воспитали как родную дочь. расследование о том, как она появилась в этом самом доме тоже кончилось ничем - просто в один момент её обнаружили на пороге. К сожалению, это были не такие уж редкие случаи - молодые мамочки, особенно из не самых благополучных семей, периодически оставляли подобного рода "подарки". Аделаиде Минос, ставшей приёмной матерью Селены, врачи тогда поставили неутешительный диагноз: бесплодие - так-что семейная пара решила завести ребёнка хотя-бы так. Тем удивительней было появление Симона, которое иначе как чудом никто не мог объяснить.

Впрочем, даже с появлением рогов отношения в семье изменились мало - разве-что пришлось пройти регистрацию (Белая Карта: Особенность) и свыкнуться с заинтересованными взглядами некоторых людей. Ну и завести привычно наклоняться перед дверными косяками. В остальном - это был довольно спокойный период - пока уже повзрослевшую девушку не подстерегла банда каких-то отморозков, выступавшая за "чистоту расы" и всё такое подобное. Селену избили до полусмерти, сломали несколько костей... в итоге их прогнал какой-то парень. Он же помог добраться до травмпункта - но... Нога оказалась слишком изувечена и перед Селеной встал выбор - либо она будет ходить на костылях остаток дней - либо же... Её ногу отнимут почти полностью, заменив на экспериментальный протез. Некая медицинская компания как-раз нуждалась в добровольцах для испытаний своей продукции, а их было не то чтобы очень много. В итоге, операция прошла успешно - и удалось даже соединить оставшиеся нервные окончания с электроникой протеза, подарив если не чувствительность - то хотя-бы какое-никакое ощущение новой конечности и сносную управляемость.

Пожалуй, именно тогда девушка и поняла, что никто не защитит её лучше, чем она сама. Так-что сразу после выписки Селена записалась в секцию боевых искусств, пытаясь найти что-то, что подходит именно ей. С подвижностью у неё было не особенно хорошо, так-что лучшим способом было удержание противника на расстоянии. А с этим лучше всего справлялось оружие - особенно длинное. Так-что Селена наловчилась пользоваться палкой-дзё, и даже приобрела для себя укреплённую трость для ходьбы. Благо, с такой ногой вопросов к трости обычно не возникало. К тому-же ей приходилось частенько заниматься обслуживанием протеза, разбираться в механизмах и прочих вещах, которые обычно считают "не женским делом". Примерно тогда-же в ней пробудился дар общения с животными. Видимо, её кровь решила проявить себя чем-то кроме рогов и... Это было довольно необычно, на самом деле. По крайней мере раньше за собой она любви к живности не замечала, а минотавры из легенд и других произведений массовой культуры были воинами, кузнецами - но уж никак не... Анимистами? Животноводами? В общем, это была не совсем их "стезя". Ну или сатиры - у тех тоже были рога, но славились они больше музыкой и кутежами. Сложный это вопрос, в общем-то.

А потом настала осень 2016-го во всей красе - с боями на улицах, роботами и похищением людей. Селена тогда была дома с матерью и братом, так-что им удалось добраться до одной из точек эвакуации, откуда людей увозили из города. А вот отец семейства Дэвид Минос... Нет, он добрался до другой точки - однако уже потом Селена узнала о том, что на эвакуационный транспорт было совершено нападение и всех гражданских увезли в неизвестном направлении. наверное именно тогда Селена совершила самое безумное действие - вернулась в Нью-Эдинбург. И поскольку искать отца в одиночку было изощрённым самоубийством - Селена прибилась к коммуне Уэйуорд-​Стритс. Всё-таки она и раньше слышала про этих ребятах, и в основном - не самые дурные вещи. По крайней мере лучшие, чем о множестве разных банд и других групп беспризорников. Конечно, едва-ли они бросят всё и займутся поисками - но... По крайней мере, они могли помочь. Тем-более что и сама Селена хотя-бы немного могла им отплатить.

Хаос

Автор: IceCream

Хаос
Раса: Человек, Класс: Телепортер

Сила: -1 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Hero Points: 2
Luck: 4/4

Рация Цезаря

Навыки:
Power Level: 9
Total pp: 140

Abilities: {6}
STR: [-1]; STA: [5]; AGI: [0]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [0]; PRE: [-1];

Defenses: {23}
Dodge: [10]; Parry: [10]; Toughness: [5/8**]; Will: [10]; Fortitude: [8]
Initiative: [14]

*Crossway Touch

Skills: {6}
Expertise: +16; Intimidation: +11; Perception (12): +12;
Expertise fields: Science, Streetwise, Syndicate;

Advantages: {8}
Eidetic Memory, Fearless, Improved Initiative [1], Luck [4], Move-By Action;

Powers: {97}
Origin: Accident
Source: Cosmic/Extradimensional
Descriptors: Spatial, Temporal, Gravity, Dimensions, Entropy, Quantum Forces, Dark Energy;

Demon of Paradox: 23-point linked permanent powers (inhuman physiology) + 1 all (Innate) = {24}
Immortality [1], Limited Immortality [4] (not against dimensional attacks); (6)
Immunity [1] to [temporal effects]; (1)
Senses [3]: [Danger sense, Ranged Touch, Space-Time Awareness (tactile)]; (3)
Enhanced Trait [Intellect 16] (Limited [2]: [Expertise and INT checks only], Quirk [4]: [INT bonus applies to one Expertise skill per four ranks]); (3)
Enhanced Trait [Agility 10] (Limited [not skills]); (10)
Джек перестал быть человеком в обычном понимании этого слова после того, как произошло его слияние с неизвестной внеземной черной хренью. Что это было и зачем это было никто толком не знает, но после того случая Джек стал бессмертным. Его тело возвращается к своему фиксированному состоянию, разные аспекты с разной скоростью, но не дольше 24 часов. То есть, каждые сутки его тело полностью восстанавливается, даже если его распылить на атомы. Если смотреть с точки зрения существа, который живет в обычном трехмерном мире, то Джек физиологически абсолютно обычный человек, но на самом деле его настоящее тело куда больше и простирается через несколько размерностей, и некоторая его часть хранится в другом измерении. Это помогает ему постоянно видеть недалекое будущее, чтобы уворачиваться от ударов, на которые обычный человек не успел бы среагировать, а также восстанавливаться от смертельных ранений, чувствовать пространственные волны и временные аномалии.

Unstable Personality: Enhanced Trait [Intimidation 12] (Limited [no demoralising], Sustained); {3}
Из-за длительной изоляции, отсутствия родителей и других авторитетов, нормального детства и воспитания Джек является безумцем. Пусть даже он может вести себя взросло, Джек — очень инфантильная личность, которая подвластна своим эмоциям. Из-за этого он очень легко превращается с, казалось бы, приятной дружелюбной личности в кровожадного монстра, ни в грош не ставящего чужую жизнь. Не стоит считать, что это две отдельные личности в одном теле. Определенные понятия и понимания, которые здоровый человек ясно понимает, являются чуждыми для этого юноши. К тому же, явное бессмертие дало чувство безнаказанности и убрало любое чувство ответственности. Люди чувствуют, что что-то с этим парнем не так.
"Я не попаду ни в рай, ни в ад. Значит, я могу делать все захочу."


Crossway Touch: Protection 3 (Permanent), Linked to Enhanced Trait [Quantum Break gains 1 Alternate Effect [Void]]; Noticeable, Activation [standard]; {1}
Джек насильно расширяет разлом в своем теле, позволяя нескольким измерениям столкнуться в точке его физического тела, что рождает определенные феномены, позволяющие сделать его тело прочнее, но прямо же выдающие, что он не обычный человек и явно готов к бою.


Dimensional Tracing: 22-point array + 3 Alternate Effects = {25}
Quantisation: Flight 5 (Wings), Linked to Senses 15 [Extended 2 Acute Analytical Touch, Touch Counters Illusions, Postcognition, Precognition; Rapid 1 Mental]; Subtle [exotic senses], Feature [same as Assessment but Perception instead of Insight];
Аккуратно используя свою связь с другими измерениями, Хаос может получать больше информации об окружающем мире, в том числе и о других временных линиях, а также перемещаться сверхестественным способом, манипулируя воздействием сил на собственное тело, что позволяет ему нивелировать гравитацию и крепиться к поверхностям.
Хаос обладает сверхествественным чутьем окружающего пространства, позволяющего ему точно определять занимающее различными объектами пространство, но, концентрируясь, он может в деталях проанализировать зону вокруг себя, узнавая физические размеры, массу, структуру, композицию и прочие вещи, которые обычно можно узнать лишь с калькулятором в руке, либо с помощью машин.

Blink: Teleport 7; Feature [immune to disruption damage caused by teleporting blind into solid object], Precise, Change Direction, Change Velocity, Feature [Can divide among multiple teleports, functioning as movement for purposes of relevant advantages and manoeuvres], Feature [tactile sense gains Tracking], Increased Mass [2];
Исчезая во всполохе черного тумана и нескольких пространственных разрывом, Джек делает шаг через другое измерение, чтобы в реальности переместиться на приличное расстояние, игнорируя физические препятствия на своем пути.
Shift: Teleport 18 (Limited: [cannot teleport through entirely solid objects]); Feature [Can divide among multiple teleports, functions as movement for purposes of relevant advantages and manoeuvres], Quirk [1]: [Teleport leaves traces], Increased Mass [2], Agile Feint, Feature [tactile sense gains Tracking];
Используя всегда присутствующие аномалии его тела, Джек может сжимать и расширять пространство вокруг своего тела, что позволяет ему достигать сверхчеловеческих скоростей, на деле же физически даже не переходя на бег. Подобный “варп-двигатель” не позволяет проходить сквозь стены, но позволяет достигать невероятных скоростей, превращаясь в пурпурную фигуру, оставляющую за собой хвост кометы и черные молнии-разрывы, которые спустя несколько секунд затягиваются.
Rewind: Teleport 10 (Limited: [cannot teleport through entirely solid objects]), Linked to Healing 24 (Limited to [Self], Reduced Action [move], Secondary Effect, Fades, Unreliable [5 uses], Side-Effect [1]); Feature [Can divide among multiple teleports, functions as movement for purposes of relevant advantages and manoeuvres], Quirk [1]: [Teleport leaves traces];
SIDE-EFFECT: Weaken Powers 4 (Resisted by Will; Broad, Simultaneous);
Тело Джека само по себе медленно, но неизбежно возвращается в исходное состояние каждые сутки, но он способен осознанно откатится в определенную временную точку или же вернуть отдельную зону своего тела в целое состояние.

Quantum Break: 38-point array + 6 (7 when Crossway Touch activated) Alternate Effects = {44}
Спустя некоторое время пользования своими способностями, Джек заметил, что при персональной телепортации он оставляет определенные вторичные феномены. Черный туман — это остаточный эффект квантовых флюктуаций. Методом проб и ошибок он научился направлять эти аномалии вакуума в нужное русло и вызывать нужные ему эффекты с помощью черной энергии, и таким образом смог сбежать с лаборатории, в которой его подвергали нечеловеческим экспериментам, но из-за сложности использования и, в определенном роде, ненадобности он забыл об этом. Следующий раз он использовал эти силы уже при расследовании исчезновения людей с коммуны, а при шестимесячном членстве в Затмении также получил возможность изучить их в деталях и как улучшить умения, так и придумать новые, благодаря их оборудованию и мозговитой девчонке.
Rend: Damage 8, Linked to Affliction 8 (impaired, disabled, transformed; Resisted by Fortitude; Cumulative); Accurate [5], All-Out Attack, Power Attack, Variable Descriptor [1], Incurable, Takedown [2], Improved Critical [1], Affects Insubstantial [2];
Весьма бесхитростные приемы Хаоса, которым он может разрушать вещи на определенном расстоянии от своей руки. Он может это делать с помощью различных принципов, но все они особенно опасны для живых организмов. В одном случае он может просто перемещать отрезки пространства, разрушая таким образом связи материи, в другом может вызывать временную аномалию вперед во времени или обратно, в третьем может вызывать миниатюрную сингулярность, в другом подпитывать энергию вакуума черной энергией, ускоряя локальное расширение Вселенной и разрывая свою цель. Он даже может превратить живого человека в кубики с плоти, вытолкнул его тело в другую размерность, что, естественно, убьет любое живое существо.
Stardust: Damage 8 (Multiattack, Ranged); Accurate [5], Indirect [4], Variable Descriptor [2], Precise, Power Attack, All-Out Attack;
Используя комплексные квантовые эффекты, Хаос может переносить различные предметы и использовать их в качестве оружия, и список возможных “снарядов” очень длинный. От машин и до лазерных лучей, полученных с помощью искривления солнечного света. Ускоренные частицы, полученные с солнечного ветра, вода со дна океана или лава из-под земли, или просто ускоренный до сгорания метеорит с низкой земной орбиты. Кроме того, он может использовать пространственные разломы и прочие свои атаки напрямую. Снаряды и разрушения могут приходить с совершенно разных сторон, игнорируя укрытия и удивляя врагов.
Gravity Field: Move Object 9 (Perception Range, Limited to [range 25 ft per rank], Cylinder Area [2], Limited to [pushing targets up or down], Damaging, Selective, Concentration); Subtle [exotic senses], Improved Hold;
Контролируя пространственные волны, Хаос способен создавать гравитационные аномалии, правда только в направлении или отдалении от ближайшего крупного гравитационного колодца. Не дергая ни мускулом, он может придавить врага к полу или к потолку, забросить врага высоко в небо, либо распределить гравитационное давление на конкретные узкие точки, чтобы разорвать цель и раскинуть её ошметки в разные стороны.
Tactile Telekinesis: Move Object 12 (Reduced Range [Close], Damaging, Rank 21 with Concentration and Limited to [mass rank]); Accurate [3], Precise, Subtle [exotic senses], Feature [unlike normal Move Object can be considered touch if desired so], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Improved Aim, Feature [can convert Tactile Telekinesis mass rank to Increased Mass for Teleport];
Хаос способен создавать вокруг себя стабильное поле, с помощью которого симулирует суперсилу, пусть на деле это является ограниченным в дальности телекинезом, основанном на принципе пространственных манипуляций с помощью темной энергии для перемещения и ускорения объектов. Обычно он использует свои руки для этого, но на практике он может отбросить от себя идущий на него на полном ходу поезд не вытягивая руки с карманов.
Replace: Teleport 9 (Attack Resisted by Dodge, Burst Area [1], Selective); Precise, Change Velocity;
Щелчком пальца Джек способен менять точки пространства местами, и он весьма умел в этом! Один с его любимейших приемов, потому что позволяет двигать предметы, не поднимая задницы с дивана, а также позволяет раздевать девушек.
Parallax: Affliction 9 (dazed, stunned, transformed; Resisted by Will; Perception Ranged, Cumulative, Limited to [range 25 ft per rank], Secondary Effect); Variable Descriptor [1], Subtle [exotic senses];
Получая информацию об окружающем пространственно-временном континууме, Джек вызывает цепную реакцию по определенным пространственных координатам, чтобы поймать врага в зону деформации. Если Хаос получил координаты цели, то увернуться невозможно, и если у цели нет своих собственных пространственных сил, то и защититься нереально, но он получает власть над этой зоной деформации не мгновенно. У жертвы этого приема есть возможность выйти с зоны действия прежде, чем ловушка сомкнется, но для этого ей нужно найти выход с пространственной ловушки и не потеряться в незнакомой среде из-за сформированной аномалии.
Breach: Teleport 17 (Increased Action [2]: [standard], Portal [2], Accurate, Side Effect [2]); Subtle [1], Change Direction, Change Velocity, Precise;
SIDE-EFFECT: Weaken Powers 5 (Resisted by Will; Broad, Simultaneous, Secondary Effect, Concentration)
Хаос грубой силой разрывает ткань пространственно временного континуума, создавая в нем безопасную червоточину. Она принимает вид прорыва, как разлом на стекле, с которого цепочка трещин распространяется во все стороны, а сам он ведет в темно-фиолетовую темноту с видимыми флюктуациями внутри.

*** Crossway Touch only ***
Void: Damage 10 (Alternate Resistance [Dodge], Limited [must use move action teleporting into Close range to the target], Secondary Effect, Unreliable [5 uses]), Linked to Affliction 10 (impaired + vulnerable, disabled + defenceless, transformed; Resisted by Toughness; Secondary Effect, Extra Condition [1], Limited, Unreliable [5 uses]), Linked to Weaken Defences 10 (Resisted by Will; Broad, Limited, Unreliable [5 uses], Simultaneous); Accurate [4], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Affect Insubstantial [2], Variable Descriptor [1], Incurable, Improved Critical [2];
Используя все ресурсы своего нечеловеческого тела, Хаос может собрать достаточно энергии и вызвать сложную комплексную реакцию, чтобы при рывке перенести все эти возможности в одну атаку и уничтожить цель, игнорируя её физическую броню. Как с большинством его сил, которые он использует для прямого боя, у него есть несколько способов достичь этого. Обычно он ускоряет расширение пространства в определенной зоне, что мгновенно увеличивает дистанцию между элементарными частицами и разрывает материю в молекулярную пыль в красивом неоновом взрыве.

Внешность:


Хаос выглядит на лет семнадцать, может немного старше, с выше среднего ростом. Что-то в его внешности милое есть, хотя, скорее всего, это не совсем то слово которое нужно применить к нему. У него худощавое тело, искаженное шрамами под одеждой и застрявшее во времени, и симпатичное лицо. В целом, он выглядит почти как обычный подросток со старшей школы, но его белые волосы и фиолетовые глаза выдают в нем обладателя суперсил. Много ума не нужно, чтобы допереть, что такие цвета неестественны для обычных людей.
В целом, выглядит как беззаботный человек с гуляющей улыбкой на лице и тягой к свободе, но это не единственная сторона, которая может быть показана. Острый животный взгляд, пугающая манера вести себя, словно натянутая струна. Обычно именно таким его знают, именно так его представляют.
Переборчив в одежде и даже этого за собой не замечает. Хаос не особо заостряет внимание на практичности, как когда-то. Хоть ему и нужно много двигаться, большинство неловкости нивелируется его способностями. Цвета в одежде он предпочитает темные или повторяющие цвета его сил: маджента, фиолетовый, пурпурный, красный, черный.
Имеет привычку играться с двумя разноцветными шариками: красным и синим.

Лейтмотив: ссылка

Характер:
Хаос очень ценит связи, которые построил с людьми. Выглядит он как энергичный, немного странный чувак, местами ленивый, но сладкая улыбка обманчива. Хаос очень опасный человек и очень жестокий, ненавидит нерешительность и редко слушает свою совесть. Сложная это задача — назвать что-​то правильным, а что-​то неправильным. К сожалению, у Хаоса моральный компас сломался, так что ему приходиться метаться между своими чувствами, которые являются его маяком, но не всегда верным.
Да-да, все эта месть плохим парням, защита справедливости и наказание за грехи свои, все такое. Это круто. Все прекрасно знают, насколько Хаос ненавидит своих заклятых врагов, но как много здесь идеологии и высших целей, клятв и обещаний? Он такой парень, что в первую очередь идет на поводу своих эмоций и желаний, а не идей, пусть этого с первого взгляда не заметишь. Эгоцентричен, делает то, что хочет и когда хочет, и так уж сложилось, что сейчас его взгляд полностью устремлен на этого Бёрджиса или как там его, и на его шестерок, что вместе издеваются над тем, что осталось от этого города, превращают невинных жителей в рабов, совершают прочие мерзопакостные вещи. Хаос знает, что это плохо. Но глубоко внутри?

— Just an angry dude who wants to see them burn

Мотивация: Защита города и Месть

Осложнения:


История:

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Одежда:
Зелёная футболка с Ти-Рексом
Длинное чёрное худи для вылазок
Тёмные джинсы с вырезом для хвоста
Босоножки
Рюкзак небольшого объёма

Повседневное:
Небольшая коллекция различных футболок, маек, шортиков для повседневной носки
Несколько комплектов эротического нижнего белья - для Эрла.

Навыки:
Ха­рак­те­ри­сти­ки
Сила(6), Вы­нос­ли­вость(7), По­движ­ность(7), Сно­ров­ка(4), Бой(7), Ин­тел­лект(2), Муд­рость(3), Ха­риз­ма(1)
Итого - 74

Уме­ния
Ат­ле­ти­ка - 6
Ак­ро­ба­ти­ка - 8
Скрыт­ность - 6
Вос­при­я­тие - 6
Ближ­ний бой (при­род­ное ору­жие) - 6
За­пу­ги­ва­ние - 4
Зна­ние (био­ло­гия) - 2

Итого - 19 очков

Пре­иму­ще­ства:
Удер­жа­ние - 1 очко
Обез­ору­жи­ва­ние - 1 очко
Под­сеч­ка - 1 очко
В своей сти­хии(вода) - 1 очко
Кри­ти­че­ский удар -1 очко
Уду­ше­ние - 1 очко
Ванька-​встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Креп­кий оре­шек - 1 очко
Од­но­ру­кий за­хват - 1 очко
Быст­рый за­хват - 1 очко
Действую-​на-бегу - 1 очко
Мне не со­пер­ник - 1 очко

Итого - 13


Су­пер­си­лы:
Длин­ная до­пол­ни­тель­ная ко­неч­ность(4 очка)
Хож­де­ние по сте­нам - 4 очка
Пры­жок - 2 очка
Удар - 6 очков
Ин­фра­зре­ние - 1 очко
Ре­ге­не­ра­ция - 5 очков.
Пла­ва­нье - 3 очка
Им­му­ни­тет к утоп­ле­нию - 1 очко
Со­кры­тие(ха­ме­лео­но­вая кожа+тепловой след) - 4 очка
Выслеживание(тепловой след) - 2 очка
Нюх: -2 очка

Итого - 32+2 за LvlUp

Внешность:
Когда-​то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-​то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, на ощупь напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-​зеленый, исключая шею, грудь и брюхо, где пигмент меняется на белый, как брюхо у крокодилов. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-​то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост, служащий противовесом и индикатором настроения. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. От былого имиджа осталась только кличка - теперь Невеста одевается в самую обычную одежду, по возможности стараясь скрыть свою сущность ящерицы.

Характер:
Еще когда Невеста только-​только появилась в Коммуне, она казалась всем стеснительной и зажатой, но при том довольно милой и общительной. Но с тех пор утекло много воды и случилось много вещей. Невеста прижилась среди уэйуордцев, нашла себе место в их обществе, стала уверенней и тверже. Она не боится иметь и высказывать свою точку зрения, и даже настоять на ней, а выпавшие на ее долю приключения добавили ей решительности в исполнении ее намерений. И тем не менее она все еще осталась приветливой, общительной, она честно пытается ладить с окружающими, и твердо придерживается идеалов, которые почерпнула от Эрла Эриксона. Ее мечта, как и мечта Уличного Волка - дать беспризорникам шанс не застрять в этих трущобах, и дать им иной путь, чем бандитизм, наркотики, проституция, тюрьма и бесславная, безвестная смерть. А сейчас, когда город захвачен каким-то самопровозглашённым императором, шантажирующим весь мир спутниковым ударом, к её целям добавилось и желание стащить этого императора с его трона за ноги.

Невесту по прежнему одолевают ее противоречия со звериной натурой. Её создавали как солдата, диверсанта, биологическую машину смерти, и примитивные инстинкты убийцы сильны в ней, и порой затмевают разум. К сожалению, Невеста всё меньше старается сдерживать эти свои порывы, считая, что суровые времена требуют суровых мер.

Всё еще не забыла о своем хобби, ставшим ее ролью в Коммуне - садоводство. Для нее это и хобби, и способ отвлечься, занять себя, и способ делать действительно что-​то нужное всем. Благодаря ее сельскохозяйственным изысканиями вопросы пропитания стоят уже не так остро. Вокруг Невесты даже сложилась небольшая группа постоянных помощников в ее нелегком деле. Правда теперь у неё практически не получается уделять время растениям - слишком много появилось работы по специальности.

Влюблена в лидера коммуны Уэйуорд-​Стритс - Эрла Эриксона, или Уличного Волка, и со временем, победив изначальную скромность и пугливость, смогла добиться от него взаимности. За Эрлом пойдёт в огонь и в воду, и выполнит любую его просьбу или приказ.

Мотивация


Недостатки


История:
Как было установлено впоследствии, Невеста, как существо - продукт симбиоза генов обычного человека с чудом сохранившимися генами некоего доисторического земноводного существа, обладавшего сверхъестественными силами. Гены "супердинозавра" были повреждены, и их дополнили при помощи некоторых элементов генов вполне современных рептилий - в частности хамелеона Джексона, удава Boa Constrictor и миссисипского аллигатора. Похоже, Невеста оказалась самым успешным из подопытных, на которых ставились подобные эксперименты с генами рептилий. Личность и память также были блокированы искусственно, вероятно, с целью облегчения подчинения. Однако человеческий разум был оставлен - надо думать, для облегчения понимания приказов.

По отдельным фактам можно предположить, что раньше Невесту звали Маргарет Райт, но та не помнит ничего о своем человеческом периоде жизни, и может судить об этом только по "мертвой" страничке в Facebook, да новостному заголовку, сообщающему о коварном "похитителе невест". Маргарет как раз и стала одной из жертв "похитителя" - ее влюбил в себя метаморф, набросивший личину "идеального парня", некий Мистер До, а после свадьбы цинично предал, похитил и передал в лапы суперзлодеев как подопытную для чудовищных генетических экспериментов. Маргарет попала в руки к Адаму Мендельштейну,и ей, самой обычной девушке, предназначалось стать опытным образцом суперсолдата-​диверсанта. Жестокие опыты уничтожили и память, и личность, и спастись от полного порабощения ей помогла только случайность в виде нападения на лабораторию экотеррористов Флоры. Второй раз ей повезло, когда сбежав из лаборатории, метавшаяся по городу рептилия, мучимая нестерпимым голодом и ужасом непонимания, набрела на коммуну Уэйуорд-​Стритс, где ее, после некоторого времени содержания в подвале, приняли в свои ряды Непокорные. Уже тогда она влюбилась в лидера Коммуны, Эрла Эриксона, и решила, что пойдёт за ним до конца и куда угодно.

С тех пор произошло много всего. Эрл был арестован, Невеста узнала тайну своего прошлого, решилась отомстить, в процессе нанесла ущерб целой мафиозной семье, да и вообще, произошло очень много всего и всякого. Невеста стала суровее, злее, у неё появились некие амбиции, она завоевала некоторый авторитет у Старших, и потому, когда Эрл вернулся, он уже едва ли узнавал в этой альфа-самке ту пугливую, невинную, слабо социализированную девчонку. Это, без сомнения, наложило некий отпечаток на их отношения, но тем не менее, мало кто в Коммуне был более верен Эрлу, чем Невеста.

Как и многие Непокорные, Невеста принимала участие в городских боях на улицах Нью-Эдинбурга на стороне правительственных сил, лишь в последний момент уйдя с передовой, чтобы остаться подле Эрла и помочь ему в его делах в самой Коммуне. И именно находясь там, Невеста услышала грохот, который встряхнул весь город. Издали она увидела, что все окрестности вокруг штаб-квартиры Департамента превращены в руины. В последний момент Роджер Бёрджис вытащил из рукава свой последний туз, и перевернул правила игры. Битва за Нью-Эдинбург только началась, и Невеста была полна решимости стать непосредственной её участницей бок о бок с вновь вернувшимся на своё место вожака Уличным Волком.

Тревор Скат

Автор: rolandix

Раса: Человек, Класс: Кибер-Ангел

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 1 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила 0
Выносливость 1
Подвижность 3
Сноровка 0
Бой 4
Интеллект 3
Мудрость 1
Харизма 3

30 очка

Воля 4
Парирование 6
Сопротивляемость 4
Стойкость 1/9
Уклонение 6

12 очков

Умения
Ближний бой (когти) 5 (+9)
Дальний бой (боевые системы костюма) 9
Знание (Кулинария) 4 (+7)
Обман 4 (+7)
Техника 10 (+13)
Убеждение 4 (+7)

18 очков

Преимущества - внесены изменения по сравнению со старым вариантом - убран Ловкий манёвр.

Общие преимущества:
Живой щит
Снаряжение 1

Боевые преимущества:
Всегда наготове

Преимущества умений:
Выслеживание (Техника, с помощью подключения к видеокамерам)
Изобретатель
Привлекательность 1

6 очков

Костюм Древних:
Изымаемая - -17 очков
Особенность (может использовать только Тревор Скат) - 1 очко
Требует активации (действие движения) - -1 очко

Суперсилы:
Доспех древних - Броня (Неуязвимая) 8 - 16 очков
Энерго-​крылья - Полёт (недостаток Крылья - хотя Тревор не машет своими крыльями по-​настоящему, если он обездвижен, или его крылья связаны, он не может летать) 4 - 4 очка
Маска машинного разума - иммунитет к ментальным силам - 10 очков
Связь 3 (радио, в пределах штата) - 12 очков
Сенсоры костюма: инфразрение, сквозное зрение (магнитно-резонансное сканирование), чёткое радио, Communication Link (база данных зарегистрированных сверхлюдей) - 9 очков

Боевые системы костюма (набор):
Бронебойный выстрел - Выстрел 9 - 18 очков
АЭ: Стальной шквал - Выстрел 6, Множественная атака - +1 очко
АЭ: Гарпун - Телекинез ? (Ограничение: только притягивание объектов к себе) - +1 очко
АЭ: Подавление техники 6, Действует по площади, Избирательное - +1 очко
АЭ: Усыпляющий газ - Недомогание 6, Действует по площади - +1 очко
АЭ: Усыпляющая стрела - Выстрел 4 (Усыпляющий), связанный с Недомоганием 4 (сон), Коварный - +1 очко
АЭ: Радиомаяки - Дистанционная Особенность (отслеживание) - +1 очко
АЭ: Ядовитые когти - Удар 9, Связанный с Ослаблением 9 (Выносливость) - +1 очко
Итого 25 очков

Оживление машин: Вызов 4, Контролируемый, Изменчивый тип, Self-Powered - 12 очков
АЭ: Проекция чувств 6 (зрение и слух, ограничение - требует наличия видеокамер/микрофонов, к которым мог бы подключаться персонаж) - +1 очко (дистанция - около полумили)

Костюм древних может превращаться в небольшой кулон в виде металлической маски.
Итого в сумме 89 очков
Кулон, однако, является Изымаемым предметом, что сокращает стоимость всего этого богатства на 17 очков. Итого наш костюм стоит 72 очка.

Внешность:
Обычный 19 летний парнишка. Высокий, нескладный, с выпирающими локтями и коленями. Второе что бросается в глаза - выразительный взгляд серых глаз. Длинные и тонкие ресницы. До сих пор никуда не ушедшие небольшие щёки. Едва заметный шрам на переносице - то ли от очков, то ли от драки с дебильным клоуном.
На шее Тревора висит тугой шнурок с амулетом в виде маски.
А когда Тревор взывает к потаенным силам Древних, то его облик преображается.
Вышеозначенная маска закрывает его лицо. Сверху нарастает капюшон. Всё тело облачается в прекрасный доспех древнего воина, а из спины вырываются энергетические потоки, которые образуют крылья.

Характер:
Мотивация
Известность - Тревор в общем-​то простой 19-​летний пацан, который хочет славы. Он хочет, чтобы его изображения дети вешали над своими кроватями, взрослые набивали татуировки с его творческим псевдонимом и самая большая мечта - расписаться на девчачьих сиськах поклонницы из его многотысячного фан-​клуба.
Деньги - а ещё он хочет крутой дом, большую и красивую тачку.

Осложнение
Соперничество - любой супернатурал с технологическим взглядом на вещи будет браться Тревором на заметку. С равными он будет соревноваться, на худших - смотреть с пренебрежением, а тянуться будет к великим.
Отношения - за чертой Уэйуорд-​Стритс Тревор оставил отца, мать, младшего брата Питера и кота. Его легенда - он зарабатывает на Аляске. Он приглядывает за ними и будет заниматься этим всегда. Лишь младший брат Тревора - Питер - знает о амулете старшего брата. Тревор пообещал ему, что когда-​то и сам Питер сможет стать супергероем.
Враг - Фрикшоу и его прихлебатели. Убив одного из подручных Фрикшоу, Тревор нашёл противника на всю свою супергеройскую жизнь.
Тайна - Костюм Древних Тревора достался ему практически случайно и хотя молодой человек уверен, что костюм бы не работал в чужих руках, Скат боится, что однажды костюм не захочет активироваться, а то и вовсе пропадёт с его шеи. Подросток боится вновь стать обычным и остаться без супер-​сил, даруемых Костюмом.

История:
Отец Тревора - Гарри Скат - электрик. Отличная работа, которой так гордился отец, но к сожалению, приносящая слишком мало денег.
Мать Тревора - Джейн Скат( в девичестве Смит) – знатный шеф-​повор одного из ресторанов города.
Тревор любил ходить в школу, любил смотреть мультики и отчаянно не понимал почему он, занимаясь активно спортом, всё равно весь из себя такой круглый. Даже грёбанный Бард Симпсон жрал что попало и не поправлялся! Тревор любил готовить и у него это неплохо получалось.
Он любил своих маму и папу, а когда на свет появился младший братик Питер, то полюбил и его. Тревор никогда не возмущался, что младшенькому достаётся больше любви и внимания – всё-​таки в девять лет мнишь себя великим знатоком всего и вся.
Каждый из родителей гордился своим сыном и не считал нужным стесняться этого. Гарри хвастался первым компьютером, который собрал малец, а Джейн с удовольствием помогала ему в постижении кулинарных книжек.
«Никогда не сдавайся» - говорил папа. Тревор понял этот простой и понятный принцип. Любые трудности вовсе не трудности, а повод поработать над собой и стать лучше. Треклятая физика и информатика сдались и даже пару грамот мальчонка получил за успехи в них.
Из-за паршивого освещения и любви почитать под подушкой зрение у Тревора немного испортилось. Жестокость свойственна всем людям, но в детстве это ощущается сильнее.
Большие щёки? Тревор-​парашют!
Круглые очки? Астроном!
А уж оскорбить и дать по шее парашютисту и астроному норовит всякий!
Он, не будучи особенно обаятельным или хотя бы физически развитым, был идеальной мишенью для школьной шпаны. Тут некуда бежать и помощь не придёт - ни отворачивающие голову педагоги, ни псевдо-​друзья. Рассчитывать можно только на себя.
Однажды Тревор сорвался - после очередной драки с хулиганами, которая, правда, более походила на избиение боксёрской груши-​Тревора) он в слезах побрёл по городу, наполненный бессильной злобой. Набрёл он на ресторанчик, который, конечно, был не таким крутым как у его матери, но тоже солидный.
Мудрый старый китаец (они, конечно, другими и не бывали в понимании Тревора) утешил мальчика, накормил вкусной едой и повторил отеческий совет – Никогда нельзя сдаваться! Мол, если не можешь победить в нечестной драке, то старайся не допустить её.
Парнишка устроился на подработку в ресторане, собирая деньги и готовя план мести. О, это было прекрасно! Он нанял пару громил-​китайцев, которые устроили хорошенькую взбучку его обидчикам и засняли эту прелесть на камеру, а уж Тревор и его виртуальные приятели позаботились о том, чтобы видео с маканием головой в унитаз задир не потерялись в интернете. Да и рассылкой по почте всех школьников Тревор не побрезговал.
Такое событие требовалось отметить. На носу был день Нью-​Эдинбурга - весёлый праздник. Народные гуляния, выставки достижений хозяйства, длинные речи политиков и скомканные фразочки передовиков производств придавали неповторимую атмосферу празднику. У всех людей как людей – выходной день на работе, семейный поход, поедание сладкой ваты и прочие радости бытия. Вот только Гарри вызвали на срочный разрыв линии, а Джейн должна проследить, чтобы гуляки и выпивохи, отведавшие её стряпни, остались довольны..
Юный Тревор, держа за ручку ещё более юного Питера, вместе с почасовой нянькой и её приятелем отправились на ярмарку и, конечно, не могли пройти мимо цирка. Клоуны Тревору и Питеру особенно приглянулись – смешные, ловкие, проворные и с забавными мордашками.
Тревор впервые тяпнул пивка и здорово окосел. На следующиее утро ему нужно было на подработку – с чугунной башкой добрался на неё парень лишь на автопилоте. Посетителей в ресторане китайца было немного, а потому грузчики привлекли его к своему делу. Тревор и в лучший день явно не был способен удержать край того ящика, а уж с похмелья и на неверных ногах…
Ящик грохнулся оземь, а на Тревора полился поток отборной брани. Парень пришёл в себя уже дома – в руках была сжата кучка сувенирных кулончиков из злополучного ящика да чек с расчётом.
Тревор отправился гулять(точнее – прогуливать последние честно заработанные деньги).


А потом один клоун появился прямо возле его порога и поманил пальцем маленького Питера, мол, впусти в дом, давай поиграем. Ночью. Через неделю после того как цирк уехал. Вошёл. Кишки, кровь и прочие биологоческие жидкости положили конец никчёмным жизням няньки и её очередного парня. Слава Богу, родители были на работе сверхурочно! Но клоуну было мало – он решил пошалить и с маленьким Питером. Наручники, скотч, дубовый стул, мамин марочный бурбон и самый крупный кухонный нож во всём наборе. Тревор сам был очень чувствителен к боли, а когда увидел как на три пальца в плоть твоего братишки входит лезвие, то…Когда Тревор пришёл в себя, то на нём был доспех, который будто бы сошёл со старинной фрески, а клоун выглядел ненамного лучше, чем месиво из няньки и её бойфренда.

А потом вернулись родители. Полиция, психолог, вереница психиатров. Тревору, конечно, ничего не было, но копы долго ещё удивлялись как паренёк смог одолеть слабенького, но всё-​таки суперзлодея. Лишь шрам Питера да ночные кошмары остались воспоминанием о той злосчастной ночи. Но теперь у братьев была одна тайна на двоих – один из них был супер! Тревор поначалу был удивлён и костюму и тому, что в пригоршне кулонов, наклёпанных в китайском подвале, один оказался чудесным.
Удивление сменилось любопытством, а оно - осознанием своей силы. Тревор никогда не был трепачом да и рассказывать о новообретённой мощи было особенно некому – родители, конечно, сразу бы заперли его в психушку, а настоящих друзей у паренька так и не образовалось. Он не побежал рассказывать о своих способностях кому-​либо – было просто некому рассказывать.
Тревор был обычным ребёнком – он смотрел мультики, читал комиксы и новостные выпуски тоже мимо ушей не пропускал – полезное качество в 18 лет. Имеешь силу - не выделяйся. Так проще, так легче.
Ему и стало проще.
Новую веху в жизнь Тревора снова принёс брат. Питер заявил, мол, Костюм Древних дарован Тревору не просто так. Стрельба по банкам на пустыре, подсматривание за девушками через камеры их собственных девайсов, бесплатные закуски в жрачных автоматах хорошо и прекрасно, но Костюм не для этого. Питер вручил Тревору постер с подписью какого-​то супер-​пупер человека, который был закован в стальной доспех. «Никогда не сдавайся, Тревор» - гласила размашистая надпись маркером.
Тревор закончил школу и заявил родителям, мол, хочет посмотреть мир и вообще его приятели зовут подзаработать денег для колледжа, а круче Аляски в этом отношении найти сложно что-​либо.
Сказано-​сделано.
Конечно, ни в какую Аляску Тревор не полетел. Он, настроив свой шлем на волну полиции, засёк, что ювелирную лавку пытаются обнести и что, мол, ближайший супергерой находится очень и очень далеко. Скат решил, что это его первое дело. Прибыв на место, он обнаружил, что имеет дело с Одиноким Волком и его подручными. В тот вечер оборотень с приятелями ушли без драгоценностей, но с новым членом коммуны. Это было не очень трудно - Одинокий Волк и сам испытывал моральные терзания, а уж его приятели и вовсе были против обноса ювелирки в бедняцком квартале.

//Не забыть дописать что делал после событий тех частей в которых участвовал.
//Освежить предыдущие части в памяти

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.