Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (286)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб наносят ответный удар | ходы игроков | Селена, Мириан и Карл: Здесь делают киборгов

1234
 
Карл `Клоун Zeec
19.12.2021 06:23
  =  
Открыть глаза. Приподняться - вскочить не позволяла не до конца ушедшая боль. Нашарить ножик...
Не. Все...
- Мы не победили?.. - осведомился Клоун, оглядывая окрестности. Судя по всему, он был прав. Иначе бы за ним присмотрели бы доктора... Ну или просто его бы положили на койку.
- Ага... но ушли не одни... - пауза. Взгляд на убитого "старшего" с бластером. Ничего. Циркачи к смертям привычны, ведь в той кузнице кадров это не самое худшее. Что-то с Карлом там сделали не то. Совсем не то.
Хотя остальное он мог использовать к чему-то... не самому худшему. Ладно. Встать.
- Все. Люк, ты все сделать не можешь, но кое-что все-таки смог... - пауза. Турели. Не стреляют - кажись, кто-то тогда смог их перенастроить.
- Мотивирующую речь сочиню позже - а пока давайте уйдем подальше от этих турелей.
91

Мириан Смит Эрфар
22.12.2021 05:55
  =  
Мириан тем временем устало села на асфальт прислонившись спиной к стене устало дыша и пытаясь прийти в себя после произошедшего. Возможно она бы с удовольствием высказала брату пару ласковых насчет того куда он полез, но ему и так сейчас было не хорошо. От недовольных мыслей её отвлекло грустное лицо Селены.
— Эй, мы ищем одного человека, — Позвала она спасенных, — Милашка, можешь его описать? — При этом ещё не пришедшая в себя до конца Мири принялась подниматься на ноги.
Мири не хочет сразу же заканчивать сцену и хочет попробовать за счет силы от Экстра эффорта в потрепаном состоянии полезть обратно (Если лечение от Люка будет считатся окончанием сцены)
92

Селена Минос Аликтус
22.12.2021 15:06
  =  
- У меня есть фото... - Сунув руку во внутренний карман, девушка достала фотографию взрослого крепко сложенного мужчины в деловом костюме и протянула спасённым, - Может... Вы видели его?
Конечно, надежда на положительный ответ грела сердце - но... Каковы шансы, если честно? Но - так хотелось поверить в чудо...
93

DungeonMaster lonebeast
27.12.2021 15:01
  =  
Спасённые посмотрели на фотографию, передавая её друг другу, а затем отрицательно замотали головами.
- Не знаем... наверное... кажется, был в автобусе похожий мужик, но... где он?
- Он где-то внутри, - поморщился пулемётчик. - Что, второй раунд?
- Нас убьют... - пробормотал гранатомётчик.
- Мы положили большую часть охраны, у нас есть шансы! Так, от вас нам что-нибудь нужно? - пулемётчик посмотрел на спасённых. - Если нет, лучше ховайтесь. Так... у нас есть какой-нибудь план?
Люк тем временем, более-менее придя в себя, подошёл к сестре и положил ей на плечо правую руку, вливая в неё часть своих сил - девушка почувствовала себя лучше.
- Ты в порядке? - обеспокоенно спросил Мириан брат, прежде чем повторить процедуру с Селеной... однако тут что-то пошло не так- Люк чертыхнулся и стушевался. С Карлом получилось лучше - Клоун чувствовал себя как новый.
Результат броска 1D20: 5 - "Видели?".
Результат броска 1D20: 19 - "Тем временем".
Результат броска 1D20+6: 26 - "Люк лечит сестру".
Результат броска 1D20+6: 7 - "Люк лечит Селену".
Результат броска 1D20+6: 22 - "Люк лечит Карла".
Мири: полностью вылечена
Селена: избавляется от одной раны, остаётся -1 к Стойкости
Карл: полностью вылечен
94

Мириан Смит Эрфар
27.12.2021 16:09
  =  
— Мне нужно знать где держат заключенных, — Обратилась Мири к бойцам и спасенных, — От вас... Не знаю, — Призналась суккуб, — Разве что есть какая-нибудь позиция где вы могли бы их отвлечь от моего перемещения, — Она повернулась к Люку который был снаружи от комнаты охраны и может чтото такое замечал, хотя наверное и в комнате охраны можно было бы занять позицию.
95

Селена Минос Аликтус
28.12.2021 13:50
  =  
- Похоже, магия и импланты не очень друг-друга любят... - Слабо улыбнулась Селена. В целом, всё было более-менее сносно - ей доводилось себя ощущать и похуже, на самом-то деле. К тому-же - возможно, отец был где-то внутри. А значит... Попытаться снова?
"И снова кто-нибудь погибнет..." - девушка поёжилась от понимания этого мрачного и неприятного факта. И... им нужны были ещё силы. Хоть какие-то... так-что выбора, на самом деле, было немного - и сосредоточившись, рогатая испустила мысленный призыв к ближайшим животным, выискивая среди них самых сильных зверей.
Призываем зверей:
- Королевские львы *2
96

Карл `Клоун Zeec
01.01.2022 14:37
  =  
- Я не планировщик, а импровизатор, - хмыкнул Клоун и помрачнел. - Но сейчас это не сработало.
- Короче, похоже, мы сунемся туда еще раз - подлечились и прочее... в конце-концов, сразу на нас толпы киборгов не спустили - значит, они конечные. Но нужно... в общем, если где-то жестянок и охрану держат в больших количествах, то нам нужно знать. Есть шанс, что роботов я одним поясом ушатаю, а охрана... похохочет. Инфа или предположения есть?
97

DungeonMaster lonebeast
12.01.2022 12:44
  =  
- Да их... нас... собрали в коридоре... - с беспомощным видом отвечали спасённые. - Иногда кого-то уводили в кабинеты или... вон туда, - они указали на дальнее крыло здания. Бойцы Билли тихо чертыхнулись. - Мы сидели там, в коридоре... а потом появились вы... началась стрельба...
- И все разбежались кто куда, - с сумрачным видом ответил пулемётчик. Люк угукнул и кивнул, подтверждая эти слова. - Так, понятно... хорошая новость: тут мы вроде как почти всех перебили, но у этого чёртова логова есть ЕЩЁ ОДНО крыло с чёртовой охраной. Ладно... вы пока давайте...
- Отвлечь??? - спасённые заметно побледнели.
- Эрл скажет, что нельзя использовать гражданских как живой щит, - поморщился пулемётчик.
- Может быть... мы СРАЗУ рванём в то крыло - там нас не ждут? - неуверенно предложил Люк.
- Плохая идея... - пробормотал гранатомётчик, - очень херовая идея...
Селена тем временем взывала к животному миру вокруг. Казалось бы, большие кошки давно не водятся в Мичигане, и уж тем более их нет в городе, но девушка почувствовала, что её зов услышан, и нужно было только подождать... и она ждала. Как вдруг за оградой клиники из земли выдвинулись две автоматические пулемётные турели и повернулись к юным героям.
- В УКРЫТИЕ! - закричал гражданским пулемётчик.
Результат броска 1D20: 6 - "Тем временем".
Результат броска 1D20: 2 - "Инициатива турелей".
98

Селена Минос Аликтус
12.01.2022 13:13
  =  
- На землю! - Селена присела на одно колено, прячась за щитом и наблюдая из своего укрытия за механизмами. Было не совсем понятно, по кому они будут стрелять - но... гражданские явно будут хрупче неё.
- Нужно убраться их ещё подальше! - Крикнула рогатая в сторону Мириан, - Можешь?
99

Карл `Клоун Zeec
12.01.2022 15:17
  =  
- Я ж говорил!.. - прошипел Карл. - ...ть, уйдем, потом...!
Цирковая подготовка (НЕТ, за ЭТО он никогда не поблагодарит!.. Но с вороны хоть перо...) позволила быстро отреагировать. Раз - размалеванный готовился маневрировать. Два - руки тянутся к поясу, тому самому, от Черного Волка. Три - гранаты летят в турели. Заодно проверит, какого цвета какие что делают. Или не цвета...
Плевать! На железяках не страшно испытывать такое. За себя - не страшно.
Результат броска 1D20+14: 34 - "инициатива".
Результат броска 1D20+13: 28 - "мультиатака".
Закидывает турели гранатами.
100

Мириан Смит Эрфар
16.01.2022 02:58
  =  
— Ебанутый хайтек! — Только и успела выкрикнуть недовольная Мири и не особо разделяя гражданских и их вигилантную команду постаралась вновь утащить всех сквозь ад куда-нибудь назад надеясь что никто не окажется от неё слишком далеко, в лучшем случае останутся рядом с турелью, в худшем в процессе переноса вывалятся прямо в ад.
101

DungeonMaster lonebeast
25.01.2022 13:51
  =  
Взрыв! - но турели взрыв гранаты, кажется, только краску попортил. Вспышка! - и весь их маленький отряд снова исчез в клубах серы и всполохах адского пламени, чтобы появиться в паре кварталов от клиники, оставив турели ни с чем. Бойцы едва успели похватать оружие и приготовиться к бою, а гражданские - испугаться, как бой, кажется, закончился, не начавшись.
- Мы по-по-пойдём??? - заикаясь, спросил один из гражданских, пятясь прочь, бледный, как смерть.
- Лучше... да, поскорее, - с сумрачным видом ответил Люк.
- Чёрт, эти ублюдки быстро оклемались... - скрипнул зубами пулемётчик. - Они теперь знают, что у нас есть телепортер... Ну, что, приготовились и набегаем снова, или как?
У турели Неуязвимая Броня, увы.
102

Мириан Смит Эрфар
25.01.2022 14:11
  =  
— Думаешь было непонятно когда мы от них первый раз свалили? — Пытаясь отдышатся спросила Мириан ловя взгляд пулеметчика и именно в этот момент проводя ладошкой от груди по животику, незначительный жест но Мириан не могла проводить столько сил ада и при этом не становясь слишком похотливой.
— Вы... да валите и спрячтесь где-нибудь, — Оглянулась она на спасенных не соображая им никакого полезного применения.
103

Селена Минос Аликтус
25.01.2022 15:19
  =  
- Сюда идут звери... - Селена прикрыла глаза, связывая своё сознание с разумом животных, - Возьмём с собой.
Конечно, там они будут скорее живыми щитами. и осознавать это было больно... Но ещё хуже было бросать людей. И возможно, собственного отца.
104

Карл `Клоун Zeec
02.02.2022 14:53
  =  
- Идеи есть, куда их? - Клоун раздраженно цыкнул. Ох-хо, этих надо куда-то девать.
В городе. С суперами и роботами на службе Черного Властелина... Проще уж больницу отбить.
105

Селена Минос Аликтус
03.02.2022 15:38
  =  
-Может, спрячутся пока рядом? Если получится спасти ещё людей - то заберём их всех вместе. В... Коммуну, наверное? - Предложила Селена.
106

DungeonMaster lonebeast
07.02.2022 13:06
  =  
- Можно, конечно, и в коммуну... - поморщился пулемётчик. - Только это временно, в любом случае... Да, пусть вы спрячетесь где-нибудь рядом, потом мы вас заберём, - обернулся он к гражданским. - На улицах сейчас не слишком безопасно.
Гражданские закивали в ответ и поспешили убраться, пока вокруг снова не засвистели пули.
- Спасибо! Спасибо вам, что вытащили нас оттуда! - крикнул кто-то из них на бегу.
Тем временем к месту предстоящей битвы уже спешили горные львы, призванные Селеной. Уже вот-вот можно было атаковать снова. Люк молчал, только время от времени бросая обеспокоенные взгляды на сестру, - напряжение и тревогу парня было видно невооружённым глазом.
Ну, что, атакуете?
107

Мириан Смит Эрфар
08.02.2022 00:12
  =  
— Если что случится, можете потом как-нибудь передать весточку в аду, — Попыталась подбодрить бойцов Мири азартно им подмигнув, — Но лучше познакомимся поближе после этого всего! — Шутка была не очень удачно, но... Лучше не заострять на ней внимание так что с этими словами Мири попыталась вновь открыть портал чтобы перенести их отряд вместе со львами в глубь комплекса стараясь подобратся поближе к камерам в которых еще могли быть люди.
Результат броска 1D20+18: 19 - "Мири подбадривает?".
Отредактировано 08.02.2022 в 00:13
108

Селена Минос Аликтус
11.02.2022 09:42
  =  
Львы были тут, так-что ждать больше не имело смысла - и, несколько раз глубоко вздохнув, Селена вновь приготовила свой щит и оружие. На этот раз они должны постараться...
109

Карл `Клоун Zeec
11.02.2022 10:48
  =  
- Ну ты и умеешь подбодрить, - мрачно хмыкнул позади красотки Карл. - Мне надо будет свой набор грима отдать потом.
Ога. Только найдет того умника, отвечавшего за имидж Фрикшоу.
- Люк, готов? Начнем второй раунд, - телепорту братца Мириан Клоун доверял больше. Может, без причин.
110

DungeonMaster lonebeast
15.02.2022 12:40
  =  
- В аду??? - судя по округлившимся глазам одного из гражданских, слова Мири не ободрили, а вовсе даже наоборот.
- Нееет! - его товарищ схватил его, и гражданские вихрем унеслись прочь, пока они в самом деле не попали вдруг в ад. Остались только юные герои - и спешившие к ним боевые звери Селены.
- Готов! - откликнулся Люк, вставая рядом с бойцами, приготовившими своё оружие. И тут же отвлёкся: - А их можно погла...? - спросил он было Селену, имея в виду её "котиков", но Мири уже телепортировала всю их компанию снова внутрь здания. Вспышка адского пламени! - и они в клубах серного дыма снова оказались посреди коридора клиники. Трупы всё ещё валялись на полу, но за время отсутствия героев в коридор набежало ещё больше людей: двое солдат с автоматами держали на прицеле перепуганных, верещащих, сбившихся в кучу гражданских, ещё трое роботов с "тентаклями" охраняли пленников, двое то ли техников, то ли медиков суетились вокруг раненого киборга, а один из охранников во главе ещё троих что-то эмоционально объяснял ещё одному киборгу:
- Я не позволю! Это гражданские! Какого хрена, вы тут, что, с ума посходи...?! - и тут он обернулся и испуганно округлил глаза, увидев появившихся посреди коридора героев.
Результат броска 1D20+2: 18 - "Инициатива Селены".
Результат броска 1D20+14: 21 - "Инициатива Карла".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 4 - "Инициатива охранников".
Результат броска 1D20: 2 - "Инициатива роботов".
Количество врагов, которых вы видите:
Двое солдат с автоматами - охраняют кучу гражданских
Трое роботов-хватателей - тоже
Четверо охранников с пистолетами - о чём-то эмоционально разговаривают с киборгом
Раненый, небоеспособный киборг - лечится/чинится
Ещё один киборг - выслушивает главного среди охранников

Первыми ходят Карл и котики Селены.
111

Карл `Клоун Zeec
15.02.2022 15:30
  =  
Ну, блин, Люк...! Просил же!..
Ладно, гримасу невесть чего показывать нельзя долго. Она не страдальческая, но Карлу такой телепорт был не по нраву. Но сейчас нужно быть нахальным и уверенным в своих силах.
- Раунд два! - возвестил Клоун. И швырнул в автоматчиков молотки. Точнее, одновременно со словами.
Или не молотки... да пофиг. Нужно дуралеев с пушками повыбивать, а потом уже ножами взяться за роботов.
Результат броска 1D20+14: 30 - "метание".
Мультиатака по автоматчикам и )если еще может) по целому киборгу.
112

Селена Минос Аликтус
16.02.2022 13:47
  =  
Медленно выдохнув после всполоха огня перед глазами, Селена остановилась взглядом на гражданских, лихорадочно анализируя ситуацию. Что не говори ,а самым опасным пока выглядел киборг. особенно памятуя о том, как он (или кто-то похожий) успел им насолить.
"Взять железного" - отдала мысленную команду рогатая, готовясь к сражению.
Котятки нападают на дееспособного киборга.

Если в кого-то из союзников попадают - Селена Интерпостит на себя урон.
113

DungeonMaster lonebeast
17.02.2022 14:41
  =  
Раз, два три! - один из автоматчиков рухнул на пол, сражённый метким попаданием в голову, второй вскрикнул от боли, но остался на ногах, киборг явно получил болезненный удар, но этого было мало, чтобы вывести его из строя. Пумы Селены метнулись вперёд, бросаясь на киборга, но тот каким-то чудом на волосок увернулся от их скоординированной атаки.
- Этого первым... - пробормотал Люк, и за спиной парня развернулись два крыла, левое чёрное, правое белое, и на этих разноцветных крыльях он ринулся вперёд, к заложникам.
- Не трогай их! - крикнул он автоматчику... но, кажется, достиг противоположного эффекта - наёмник наставил оружие на перепуганных гражданских и заорал:
- Руки вверх, оружие на землю, или я в них сейчас стреляю!
(Ой...)
Результат броска 2D20: 14 + 20 = 34 - "Мультиатака Карла, бонус +11, нужно 4".
Результат броска 1D20+5: 21 - "Стойкость везучего, DC 20".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 22 - "Стоп, не та заявка; Воля солдата, DC 16".
Результат броска 1D20: 19 - "А что будет делать солдат?".
Минус один автоматчик
Киборг: -1 к Стойкости

Ходят Мириан и Селена.
114

Селена Минос Аликтус
20.02.2022 06:12
  =  
- Не смей... - Протез Селены аж заскрипел от неожиданно навалившегося на него усилия в момент, когда Селена бросилась вперёд. Конечно, среди людей не было её отца (кажется...) - но это был не повод стоять в стороне. К тому-же, сдаваться и отступать они в этот раз не будут.
Двигаемся к гражданским. Interpost атаки по ним.
Действие: Defend (кидаем к20 с бонусом Dodge/Parry против каждой атаки, +10 к броску, если на кубике выпало меньше 10)
115

Мириан Смит Эрфар
04.03.2022 06:56
  =  
— Эй! Разве я разрешала тебе ЭТО делать! — Возмущенно-раздраженно крикнула Мириан щелкая по полу откудато всзявшемся в руках кнутом.
Шарм Суккуба в автоматчика целящегося в людей
116

DungeonMaster lonebeast
07.03.2022 14:54
  =  
Когда Селена ринулась вперёд, автоматчик должен был открыть огонь... но вместо это он опустил оружие и, запинаясь, ответил:
- Н-нет... не разрешала... - и тут бойцы Билли, бросившись врассыпную, укрываясь за углами стен, открыли по нему огонь - автоматная очередь прошила воздух рядом с ним, выбивая бетонную крошку из стен, пистолетный выстрел гранатомётчика был более точен - наёмник упал с простреленной головой. Пулемётчик, упав на пол, открыл огонь по киборгу, но он слишком боялся зацепить огнём гражданских.
- Мелкие засранцы! - яростно выплюнул киборг и, развернувшись к Селене и Люку, выбросил вперёд свою руку, и из неё ударила звуковая волна. Прикрыть собой гражданских от неё Селена не могла - сразу полдюжины человек с криком попадали на пол, Люк тоже вскрикнул, хватаясь за голову. Раненый киборг же вскочил и послал вторую такую же волну в направлении Карла и Мириан - девушка это пережила, а вот Клоун почувствовал себя... нехорошо.
- Какого хрена вы делаете, ЭТО ЛЮДИ! - истошно завопил охранник. - На пол, все на пол! - крикнул он гражданским, а сам вместе со своими коллегами бросился в сторону ближайшего укрытия. Гражданские тем временем испуганно закричали, кто-то упал на пол, кто-то бросился бежать, а охранявшие их роботы протянули свои механические щупальца к Селене и Люку - но Селена увернулась, Люк, сплюнув кровью, оторвал от себя попытавшуюся было схватить его механическую конечность, а от второй увернулся.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Воля наёмника, DC 19".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Стрельба по солдату".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 2 - "Ну а кого хватает третий? Люк, Селена, Карл, Мири".
Результат броска 1D20+6: 8 - "Значит, Люка".
Минус последний автоматчик
Люк: -1 к Стойкости, Ошеломлён на один ход
Карл: -1 к Стойкости

Ходят Карл и котики Селены
117

Селена Минос Аликтус
07.03.2022 16:59
  =  
Со стороны Селены послышался явственный скрип зубов - хотя возможно это был скрип трения металла протеза об пол. Всё-же даже звуковые волны имели крайне неприятный импульс, что мог запросто сбить с ног. "Подчинённые" же ей звери на сей раз бросились к уже раненному киборгу, посчитав его более удобной и простой целью.
Кошечки кусают раненого киборга
118

Карл `Клоун Zeec
08.03.2022 14:29
  =  
- От большого слышу! - не остался в долгу Клоун. Его настроя не поколебал даже выстрел из пушки. Задело, конечно... но сразу после лечения валиться с ног Карл не спешил.
А вот убедить поваляться киборга он был не прочь. Ну и роботов тоже.
Результат броска 1D20+14: 28 - "метание".
Мультиатака: бьет в порядке очереди киборга, робота Люка и робота Мириан
119

1234

Мириан Смит

Автор: Эрфар

Мириан Смит
Раса: Суккуб, Класс: Герольд греха

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 9 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 18 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Имя / Маска:
Мириан Смит

Пол: любой. Возраст: 17 Вес: 49 Рост: 169
Уровень Силы (Power Level) : 9 (123 очков).

Характеристики (Abilities) (44)

Сила: -2
Выносливость: 8
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: -3
Интеллект: 0
Мудрость: 9
Харизма: 9


Виды защиты (Defenses) (23 Очка)

Воля (Will): 10 = 9 (хар) + 1 (очки)
Парирование (Parry): 10 = -2 (хар) + 12 (очки)
Сопротивляемость (Fortitude): 8 = 8 (хар) + 0 (очки)
Стойкость (Toughness): 8 = 8 (хар) + 0 (очки)
Уклонение (Dodge): 10 = 0 (хар) + 10 (очки)

Умения (Skills) (1 очко / 2 очков умений)
[СИЛ] Атлетика (Athletics) -2 = -2 (хар)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** - = 0 (хар)
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 = 0 (хар)
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** - = 0 (хар)
[СНОР] Вождение (Vechicles)** -/14 = 0 (хар) + до 14 (Адский Байк)
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) 0 = 0 (хар)
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 0 = 0 (хар)
[ИНТ] Демонология (Expertise)** 1 = 0 (хар) +1 (очки)
[ИНТ] Магия (Expertise)** 1 = 0 (хар) +1 (очки)
[ИНТ] Лечение (Treatment)** - = 0 (хар)
[ИНТ] Расследование (Investigation)** - = 0 (хар)
[ИНТ] Техника (Technology)** - = 0 (хар)
[МУДР] Проницательность (Insight) 9/19 = 9 (хар) + 10 (Чувство греха)
[МУДР] Восприятие (Perception) 9/19= 10 (хар) + 10 (Чувство греха)
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 9/19 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба)
[ХАР] Обман (Deception) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Сексуальные искусства (Expertise) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)

Преимущества (Advantages) (7)
• Attractive 2
• Redirect
• Teamwork
• Set-up
• Daze (Deception)
• Fascinate (Deception)

Суперсилы (Powers)
Сбор грехов/Чувство греха (Senses); (Демонический) (12 очков)
– Точное (2 Очка), Чёткое (Acute) (1 очко), Нюх на... (Detect) (2 очка), Проницающее (penetrates Concealment) (4 очка)
Описание силы: Мириан способна ощущать грехи и благодетели людей, она способна отличать грешников от праведников, понимать количество грехов и отличать "патерн" грехов разных людей
– Усилить параметр (Enchanced Trait): Проницательность +10 ИЛИ Восприятие +10 (3 очка)
Ограничение: Только грехи (греховные дела) или благодетели.

Натура Суккуба; (Демонический) (5 очков)
Вариативный (7 очков), Смена свободным (2 очка), Ограниченый -3 (Skills, Flavour Advantages/Powers, Benefits)
Суккубы имеют множество разнообразных сил и способностей которые нередко сложно применимы в прямом бою, но заметно упрощают жизнь. Так например Мири способна мгновенно менять одежду, воплощать небольшие сукубьи крылышки, призывать различные фетишные девайсы, или просто концентрироватся на том чтобы сильнее впечатлить свою жертву.


Отдых в аду (Демонический) (2 очка)
Демонов крайне трудно гарантировано убить, проблема даже не в том что они сопротивляются, но в том что "смерть" для них сулит всего лишь небольшой отдых в аду. Обычно обратно демону выйти не так уж просто, однако будучи частично человеком Мириам не испытывает с этим никаких проблем.
Бессмертие 1 (2 недели)

Демонический Дар / Альтернативные Эффекты (Alternate Effect); Демонический. (29 = 24 самая доргая +5 альт.эффектов)
Описание силы: Являясь по большей части демоном, Мириан владеет многими демоническими силами для использования которых черпает силу из самого ада.
Пирокинез / Energy Control – 9 уровень; Огонь, Демонический. (24 очков)
Для многих людей демоны ассоциируются с огнем, далеко не все демоны являются "огненными", однако Мириан именно из их числа и способна манипулировать огнем, разжигая его, туша, или перемещая в воздухе.
Увеличенная точность 5 (Accurate), Действует на бесплотных 1 (Affects Incorporeal)
Адскирй Байк / Скорость (Speed) – 7 уровень; Техника, Демонический. (24 очков)
Подаренный сестричкой пылающий адский байк, возможно не самая быстрая из адских машин, но зато невероятно крутая, стильная, вездеходная и надежная, а самое главное - его всегда можно запарковать в аду!
Увеличенная масса 2 (Increased Mass) (+1 за уровень)
Связано с Усилить параметр (Enchanced Trait) Вождение +14 (7 очков), Паркур (Swinging) (2 очка), Хождение по воде (Water Walking) (2 очка), Хождение по стенам 2 (Wall-crawling) (4 очка)
Адский Скачок /Телепортация (Teleport) – 6 уровень; Демонический. (24 очкa)
В ад и обратно! Демоны могут весьма быстро оказыватся в нужном месте, ведь что может быть хуже чем опоздать на призыв где тебе продадут душу?
Base 12
Flat (6): Увеличенная масса 2 (Increased Mass), Изменить направление (Change Direction), Изменить скорость (Change Velocity), Межпространственное перемещение в ад (Dimension Trave) (2 очка)
Extra (6): Точная (Accurate) 3 (240 футов), Увеличенная дистанция 3 (8 Миль, может быть точной)
Шарм Суккуба/Недомогание (Affliction) – 9 уровень; Демонический (24 очка)
Суккубы способны находить самые потаенные желания людей и пробуждать их, подчиняя их таким образом своей воле.
Против Воли, Заворожён (Entranced)/Принуждён (Compelled)/Подчинён (Controlled)
Складывающееся (Cumulative) +1 за уровень, Увеличенная дальность (Increased Range) Восприятие +2, Незаметная (Subtle),Коварная (Insidious) Ограничение: Цель должна видеть или слышать Мириан (-1 за уровень), Требует броска Сексуальные искусства против 16 (-7 очка)
Бондаж/(affliction) – 9 уровень; Демонический (24 очка)
Не смотря на то что грех порока может принимать самые различные формы, излюбленная форма демонов - доминация, стоит щелкнуть пальцами как жертва Мириан будет скована и обездвижена, наручниками, веревками и более экзотичными способами.
Ranged, Cumulative Affliction, Extra Condition, Resisted by Dodge, Limited Degree
Dazed=>Stunned
Vulnerable=>Defenseless
Увеличенная точность 5 (Accurate),Сокращённая дальность (Diminished Range) 3 (-3 очка) Черта (Может также обезмолвить) (1 очко), Требует броска Сексуальные искусства против 15 (-6 очка)





Внешность:


Смуглокожая красотка фотографию которой можно вклеить вместо определения "сексбомба". Во внешности Мири идеально все, идеальный объем груди и попы, длинные шелковистые волосы, серебристые, но не седые. У неё идеально гладкая кожа с равномерным загаром, на котором, если приглядеться, можно увидеть линии нижнего белья. Оставленные Мириан специально чтобы приглядывались.

В одежде девушка предпочитает максимально сексапильные наряды, в основном более открытые, с вырезами, облегающие или хотя бы эротично порванное. Впрочем, зачастую хотя бы какой-то минимум одежды на девушке есть, правда в первую очередь не чтобы что-то скрыть, а скорее подчеркнуть.

На практике Мири также способна изменять свою внешность, менять загар, цвет глаз и волос, отращивать или прятать рожки, хвостик и крылышки.

Характер:
Осложнения:
• Проклятье Фансервиса – Мириан имеет крайне сильную ауру суккубов, которая влияет не только на окружающих людей пробуждая в них грешные мыслишки. Но влияет на само мироздание и судьбы весьма специфическим образом - Мириан не может спрятать свою развратную красоту. Пока она носит открытую одежду ничего не происходит, но стоит ей одеть что-то более скромное и закрытое - одежда тут же начинает так или иначе портится. Зацепается за любой угол и рвется, промокает, сползает, задирается ветром. При этом это происходит только прилюдно. Более того время от времени она попадает в "пикантные" ситуации. Кто-то может зайти к ней в раздевалку, или душ, упасть лицом в грудь облапать попу и прочее.
• Жажда греха - Сила Мириан напрямую восходит к грехам и вере в демонов которыми ей нужно "питаться". Она буквально испытывает физиологическую нужду в гордыне, похоти, чревоугодии и прочем, испытывая дискомфорт в местах с малым уровнем грехопадения. В тоже время в местах полных греха, таких как ночные клубы, мессы сатанистов, или например фондовая биржа она может чувствовать себя превосходно, и даже не нуждатся в еде или сне. Она также имеет повышенную сопротивляемость к грешным делам. Например не толстеет от чревоугодия, не получает морщин от гнева, может не опасатся забеременеть во время секса если не хочет того, да и в плане болезней секс с демоном абсолютно безопасен.

Мотиация:
• Икона порока - Мири сирота без дома долго не знавшая своей семьи. На три четверти демон, она нуждается в подпитке грехом. И в тоже время, она не хочет становится ненавидимой всеми злодейкой. Мири жаждет славы, любви общественности, роскошной жизни. И это все может обрести супергерой! Но может ли супергерой насаждать греховность? И вообще является ли греховность злом? Мириан желает показать что можно одновременно быть порочной растлительницей и нести добро.

История:
Не смотря на свое адское происхождение и бытность на три четверти демоном, родилась и росла Мириан отнюдь не в аду. А совсем даже на Земле, среди смертных. Сколько себя помнит она жила в при-церковном приюте. Это было ужасное место, строгие воспитатели, давящая атмосфера. Сама Мири часто болела или просто плохо себя чувствовала. И все это сдабривалось вечными неудачами. Она постоянно зацепалась одеждой за какие-нибудь гвоздики, ручки, поручни или углы раздирая её чуть ли не до нижнего белья. Не менее редко она также оказывалась облита чаем, молоком или комптом. Из-за чего её всегда дразнили другие дети. Да и самой ей было крайне стыдно постоянно просыпаться с откинутой простыней и полу снятой пижамкой.

В какой-то момент это довело её до ручки, и девочка решила сбежать из приюта. Она много слышала различных баек как хорошо там, за стенами этого страшного места где у неё не было друзей. И поначалу все оказалось не так радужно. Мири знала что полицейские ей не помогут, как говорили учителя. Ведь зачастую именно полиция возвращала сбежавших в приют. Также как ей не помогли и прохожие. Судьба девочки могла бы стать очень печальной, если бы во время её ночевки в каком-то заброшенном доме, напривычную из приюта молитву не отозвались.

Впрочем, ей отозвался вовсе не бог, и не ангел. На молитву к Мириан пришла демон! Это было неправильно и очень напугало беглянку. Однако долгий разговор всё расставил на свои места. Как бы тяжело Мири не было за пределами приюта, ей всё равно было куда приятнее за его стенами не только из-за неприятия того места. Но и потому что приют, тамошняя набожность - подавляла её демоническую природу. Ей нужен был грех. Любой. Она сама подсознательно привлекала к себе ненависть окружающих, по этому её гнобили. Как и постоянно страдающая одежда. Она была прирожденным суккубом. И для суккуба любая закрытая одежда нужна только чтобы снять её. По этому одежда и портилась именно в тот момент когда ктото был рядом.

Скорее всего она бы и не поверила сладким речам демона, подумал что её обманывают и внушают что она чувствует себя лучше. Вот только все было слишком складно. Демонесса даже указала на следы притона в заброшке которую Мири выбрала для сна. Возможно она действительно тянулась к греху. Последней каплей стало то, что после навязанного демоницей развратного поцелуя Мириан смогла наколдовать огонь! А ещё, ощутила странную связь с демоницей по имени Джазбет.

Тогда же и выяснилось что у на три четверти демона Мириан есть чистокровная демоническая сестра, которая первая ощутила связь между ними. И Джаз стала её "наставницей порока". Она научила сестренку пользоватся демонической силой. Научила как собирать грех. Помогла ей напиться в баре и попробовать наркотики.

Но что ещё важнее - помогла найти родственика "в мире". Будучи чистокровным демоном сестра не могла долго быть среди людей, её нужен был демонолог или большой запас грешной энергии. А вот самой Мири этот мир был родным, как и её брату полукровке. Правда, кое о чем сестра забыла упомянуть, если её мамой была человеческая ведьма полукровка, то у братика мамой была ангел!

Сойтись им было не то чтобы сложно, скорее сложности были в том чтобы брат смирился с естественными потребностями суккуба нести немножечко позитивных эмоций в мрачную жизнь других беспризорников, или беспризорниц.

Карл `Клоун

Автор: Zeec

Карл `Клоун
Раса: Человек, Класс: Непокорный

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Подвижность: 6 [+0]
Сноровка: 6 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи и молотки, осенняя темная куртка, мелкие шарики, дымовая граната, отмычка.


Навыки:
Характеристики:
Сила 2
Выносливость 3
Подвижность 6
Сноровка 6
Бой 7
Интеллект 0
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 11
Парирование 8
Сопротивляемость 3
Стойкость 3
Уклонение 8

Навыки:
Атлетика 6 (+7)
Акробатика 8 (+14)
Ловкость рук 6 (+12)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+14)
Скрытность 4 (+10)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 4
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 2
Улучшенная инициатива 2
Удача 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 5 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.
Повреждение (Strength-based, Ranged, Multiattack) 1 – это чистое умение Карла в бросании всякого-разного не только мусора


Внешность:
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.


Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-​нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-​яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.

Характер:
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-​что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Коммуне... как результат, он будет ее защищать и помогать, чем сможет.


Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-​то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться. Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...
Самоограничение - Карл прекрасно понимает, каким образом он стал тем, кем стал. И он знает, что из него хотел вылепить Фрикшоу. Поэтому Клоун хоть и бывает жесток и часто не совсем адекватен, но он запретил себе убивать - опасаясь, что это подтолкнет его к дальнейшему превращению
Тайна: Смерть уже рядом - похоже, "Клоун" не планировался долговечным миньоном, или на Фабрике Кадров что-то не успели доделать? Не важно. Важно то, что организм Карла потихоньку истощается. И нужно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО серьезное лечение, которого в коммуне или в остатках города нет. Клоун об этом знает. Как и о сроках: несколько месяцев. Хотя большая их часть вполне может быть активной. Так что... это немножко секрет.




История:
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-​то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-​убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-​то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-​то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-​то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-​то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно-​ вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стритфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-​то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-​то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-​то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом... который сейчас оказался в пожаре. Кажется, что-​то там с компроматом и похищенными данными "ТомТек" или какой другой корпорации. Все это в итоге вылилось в... то еще для всего города. И как бы некоторым не хотелось, коммуна - тоже часть запылавшего города. Что ж, он попытается если не потушить пожар, то хотя бы вывести из него людей. Он толком не помнил свою семью - хоть и не сомневался, что она была, - но коммуна заменила ему её. Кем бы он стал, поступив иначе?

Селена Минос

Автор: Аликтус

Селена Минос
Раса: Человек, Класс: Студентка

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Подвижность: 2 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 4 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Трость (Удар 2) [2]
- Кожаная куртка (Броня 1) [1]
- Смартфон [1]
- Штурмовой щит Нац. Гвардии (Уклонение и Парирование +3) [6]

ОС: 10/10

ХП: 0

Навыки:
Характеристики: 15*2=30 очков
Сила/Strenght (STR): 1
Выносливость/Stamina (STA): 3
Подвижность/Agility(AGL): 2
Сноровка/Dexterity(DEX): 0
Бой/Figthing(FGT): 0
Интеллект/Intelect(INT): 4
Мудрость/Awarness(AWE): 4
Харизма/Presence(PRE) : 1

Защиты: 13 очков.
Dodge: 8 (+3) [5 без щита]
Fortitude: 6 (+3)
Toughness: 7 [4, если не может уклоняться; 1 ед. брони]
Will: 8 (+4)
Parry: 6 (+3) [3 без щита]

Умения: 62/2=31 очков [Значение с учётом атрибута]
- Ближний бой, дробящее (Бой) - 12 [12]
- Восприятие (Мудрость) - 7 [11]
- Запугивание (Харизма) - 3 [4]
- Знание, Нью-Эдинбург (Интеллект) - 4 [8]
- Лечение (Интеллект) - 2 [6]
- Обман (Харизма) - 9 [10]
- Проницательность (Мудрость) - 4 [8]
- Расследования (Интеллект) - 4 [8]
- Техника (Интеллект) - 6 [10]
- Убеждение (Харизма) - 11 [12]

Преимущества: 14 очков
- Работа в команде (Teamwork): вы получаете преимущество, когда помогаете своим товарищам, работая совместно над какой-​то задачей.
- Защитная стойка (Defensive Attack): в бою вы можете понизить свой бросок на попадание (от -1 до -5), получив равное преимущество к уклонению и парированию.
- Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника.
- Уворот, 3 (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак.
- Воодушевление, 2 (Inspire): потратив стандартное действие и одно очко героизма, вы можете на один раунд дать всем своим союзникам (но не себе самому) бонус ко всем броскам, равный уровня этого преимущества (до максимального значения +5).
- Удача, 3 (Luck): один раз в раунд вы можете до объявления результата броска бросить кубик дважды и выбрать наилучший результат, как если бы вы потратили очко героизма (см. соответствующий раздел правил). За один сюжетный эпизод вы можете использовать это преимущество столько раз, каков ваш уровень этого преимущества (но он не может превышать половину уровня силы кампании, то есть, в нашем случае, быть больше 4).
- Живой щит (Interpose): один раз за раунд вы можете заслонить собой своего союзника, приняв на себя атаку, нацеленную на него. Разумеется, это возможно только когда союзник находится на расстоянии одного вашего перемещения, и вражескую атаку физически возможно заслонить собой.
- Имущество, 2

Сверхспособности: 17+4+8+4=33 очка
Происхождение: кровь Артемиды. Догадки Селены вполне-себе верно направлены в сторону греческой мифологии - однако взяла она куда мельче, чем стоило. Среди родителей - настоящих родителей - девушки затесался полубог, потомок божества охоты и животного мира Артемиды. Рога? А вот это действительно "привет" от легендарного Астериуса. Всё-таки это только в легендах Критский Бык был злобным людоедом...

Summon 5 (Summon, 2/r; Mental Link, +1; Variable Type, Animals, +2/r; Self-Powered, -1/r; Resistible, -1/r; Multiple Minions 1, +1/r; Alternate Effect, +1) ((2+2-1-1+1)*5+1+1=17)
- Mind Control, 7 (Perception Ranged, +2/r; Cumulative, +1/r; Affliction (-----/-----/controlled), Resisted by Will, 1/r; Limited Degree, only 3-th. -1/r; Linited, Animals, -1/r; Subtle, +1; Split 1, +1) [(1+2+1-1-1)*7+1+1=16] (Животные не аффектятся, пока не получат суммарно 3 провала сопротивления Селене)

Comprehend 2 (Animals) [4]
Remote Sensing 4 (Visual, Smell, hearing 4/r; Medium: animals, -1/r; Limited: to controlled animals, -1/r) [(4-1-1)*4=8]
Communication, 2 (Linited, Animals, -1/r; Distracting, -1/r) [(4-1-1)*2=4]

30+13+31+14+33= 121 / 122

Внешность:
Невысокая девушка где-то лет на восемнадцать - не писаная красавица, но всё-же не дурнушка. Правда, если сменить одежду - то гарантированно сойдёт за миловидного молодого человека. Светлые волосы обычно острижены довольно коротко, а на теле то тут то там выступают кристаллы тёмного металла, как-будто растущие из тела (на самом деле - части прибора, обеспечивающего нормальную чувствительность для импланта). Хотя куда больше внимания привлекают рога и протез, заменяющий практически всю правую ногу Селены. Из одежды девушка предпочитает носить куртку-косуху, дополняя её другими вещами уже по погоде - юбкой либо брюками. Ну и, вернувшись в Нью-Эдинбург, девушка в дополнение к своей любимой трости (отбившей руки не одному хаму) раздобыла брошенный одним из военных штурмовой щит.



Характер:
Спокойная и размеренная, Селена предпочитает возню с животными общению с людьми. Не то чтобы она была социопатом - просто осознаёт, что милые беседы ни о чём - это не её конёк. Впрочем, это скорее её самовнушение, чем объективный факт - ибо разговор она поддержать вполне может. Просто приходится мириться с тем, что люди - существа сложные, противоречивые, и последовательностью в них часто даже и не пахнет.

Мотивация: Чувство ответственности.
"Отцу приходилось частенько работать по выходным, чтобы оплатить мои причуды, мою учёбу... Быть-может, если бы не это - то мы бы все смогли эвакуироваться. И раз из-за меня он пропал..."

Мотивация: Благодарность
"Я как-то пыталась узнать про парня, который прогнал тех гадов. Ну, из-за которых я потеряла ногу. В итоге - ни имени, ни адреса... Хотя персонал сказал, что его частенько видели с другими беспризорниками. Может и я смогу помочь хоть кому-то. Даже не ему - а другому человеку. Как помогли мне."

Осложнение: Фэйковая "Белая карта"
"Дар общения проявился у меня не так давно, и я всё никак не успевала пройти повторную регистрацию. А теперь - и подавно. Надеюсь, у меня из-за этого не будет проблем. Всё-таки это уже "Красная" сила, кажется..."

Уязвимость: ЭМИ
"Как-то меня долбануло током - кое-что мастерила и плохо сделала изоляцию. Потом целый день возилась с протезом, чтобы перестать прыгать на одной ноге и волочить за собой этот кусок бесполезного металла."

История:
Селена жила в Нью-Эдинбурге сколько себя помнила - была вполне обычной девочкой во вполне обычной семье. Не то чтобы из богатых - но вполне благополучной. к тому-же до своих четырнадцати она не выделялась среди своих сверстников - нога была на месте, рога не украшали голову а тело - металлические кристаллы. Так-что эту часть времени вполне можно было назвать безмятежной. Друзья, походы в кино, кружки, обсуждение супергероев... Хотя сама Селена о подобного рода силах особенно и не мечтала. Всё-таки быть героем (или злодеем) - это большой риск, а почёт и известность... Пусть оно достанется другим. Но судьба распорядилась иначе.
Вскоре после своих четырнадцати с организмом начали происходить изменения - хотя заключались они (по крайней мере внешне) лишь в том, что на голове появились две "шишки", довольно быстро начавшие формировать рога. Врачи лишь разводили руками - новое образование было неотделимой частью черепа, а болезненная операция по удалению не удалась. Точнее, организм начал навёрстывать потерянное с новой силой. Подозрения пали на гены - и вот тут открылся ещё один сюрприз. В отличии от своего младшего брата Симона, девочку взяли из дома малютки и воспитали как родную дочь. расследование о том, как она появилась в этом самом доме тоже кончилось ничем - просто в один момент её обнаружили на пороге. К сожалению, это были не такие уж редкие случаи - молодые мамочки, особенно из не самых благополучных семей, периодически оставляли подобного рода "подарки". Аделаиде Минос, ставшей приёмной матерью Селены, врачи тогда поставили неутешительный диагноз: бесплодие - так-что семейная пара решила завести ребёнка хотя-бы так. Тем удивительней было появление Симона, которое иначе как чудом никто не мог объяснить.

Впрочем, даже с появлением рогов отношения в семье изменились мало - разве-что пришлось пройти регистрацию (Белая Карта: Особенность) и свыкнуться с заинтересованными взглядами некоторых людей. Ну и завести привычно наклоняться перед дверными косяками. В остальном - это был довольно спокойный период - пока уже повзрослевшую девушку не подстерегла банда каких-то отморозков, выступавшая за "чистоту расы" и всё такое подобное. Селену избили до полусмерти, сломали несколько костей... в итоге их прогнал какой-то парень. Он же помог добраться до травмпункта - но... Нога оказалась слишком изувечена и перед Селеной встал выбор - либо она будет ходить на костылях остаток дней - либо же... Её ногу отнимут почти полностью, заменив на экспериментальный протез. Некая медицинская компания как-раз нуждалась в добровольцах для испытаний своей продукции, а их было не то чтобы очень много. В итоге, операция прошла успешно - и удалось даже соединить оставшиеся нервные окончания с электроникой протеза, подарив если не чувствительность - то хотя-бы какое-никакое ощущение новой конечности и сносную управляемость.

Пожалуй, именно тогда девушка и поняла, что никто не защитит её лучше, чем она сама. Так-что сразу после выписки Селена записалась в секцию боевых искусств, пытаясь найти что-то, что подходит именно ей. С подвижностью у неё было не особенно хорошо, так-что лучшим способом было удержание противника на расстоянии. А с этим лучше всего справлялось оружие - особенно длинное. Так-что Селена наловчилась пользоваться палкой-дзё, и даже приобрела для себя укреплённую трость для ходьбы. Благо, с такой ногой вопросов к трости обычно не возникало. К тому-же ей приходилось частенько заниматься обслуживанием протеза, разбираться в механизмах и прочих вещах, которые обычно считают "не женским делом". Примерно тогда-же в ней пробудился дар общения с животными. Видимо, её кровь решила проявить себя чем-то кроме рогов и... Это было довольно необычно, на самом деле. По крайней мере раньше за собой она любви к живности не замечала, а минотавры из легенд и других произведений массовой культуры были воинами, кузнецами - но уж никак не... Анимистами? Животноводами? В общем, это была не совсем их "стезя". Ну или сатиры - у тех тоже были рога, но славились они больше музыкой и кутежами. Сложный это вопрос, в общем-то.

А потом настала осень 2016-го во всей красе - с боями на улицах, роботами и похищением людей. Селена тогда была дома с матерью и братом, так-что им удалось добраться до одной из точек эвакуации, откуда людей увозили из города. А вот отец семейства Дэвид Минос... Нет, он добрался до другой точки - однако уже потом Селена узнала о том, что на эвакуационный транспорт было совершено нападение и всех гражданских увезли в неизвестном направлении. наверное именно тогда Селена совершила самое безумное действие - вернулась в Нью-Эдинбург. И поскольку искать отца в одиночку было изощрённым самоубийством - Селена прибилась к коммуне Уэйуорд-​Стритс. Всё-таки она и раньше слышала про этих ребятах, и в основном - не самые дурные вещи. По крайней мере лучшие, чем о множестве разных банд и других групп беспризорников. Конечно, едва-ли они бросят всё и займутся поисками - но... По крайней мере, они могли помочь. Тем-более что и сама Селена хотя-бы немного могла им отплатить.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.