Mafia: Это же я!
| Описание игры
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, не подыгрывая намеренно какому-то другому игроку.
2) Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. Убедитесь, что нет неинтересных ролей и сообщите, если они есть.
3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.
4) Эта игра не является привычной мафией, и может нести в себе проблемы с балансом, а также правила, к которым придётся адаптироваться. В любом случае, добро пожаловать в бетатест!
Как заявляться
1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль
2. Ставите подходящее имя и аватарку
Все остальное можно не заполнять.
Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
Роли
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" и "явные". Тайные роли раздаются случайно, и о вашей тайной роли знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. Каждая тайная роль является воплощением определённого игрока в мафию, и соответственно, тоже не может дублироваться.
Об условиях победы
В зависимости от количества заявленных игроков, настраивается балансировка для игры. Всего есть три фракции: Закон (З), Мафия (М) и Нейтралы (Н).
Закон большинство и не знает друг-друга.
Мафия знает друг-друга, но в меньшинстве.
Нейтралы играют сами за себя.
Закон побеждает, когда вся Мафия и агрессивные Нейтралы мертвы, и хоть один персонаж Закона жив.
Мафия побеждает, когда весь Закон и агрессивные Нейтралы мертвы, и хоть один персонаж Мафии жив.
Нейтралы побеждают с помощью своих способностей. Нейтрал не обязательно мешает победе других фракций, но если мешает, то считается Агрессивным. Все узнают условия победы Нейтралов в начале игры.
Как только кто-то выиграл, игра заканчивается.
Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы.
Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает.
Коммуникация
В этой игре, можно общаться как в публичных комнатах и обсуждении, так и в личках.
Также, ночью, вы можете отправить одно анонимное сообщение другому персонажу.
Статусы
У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальным порогом для большинства персонажей является 2 ХП.
Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов:
Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т) или (Г, Т). Может голосовать впрочем.
Госпиталь— персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Г). Способности Явной роли сохраняются. Если пережил три ночи в госпитале и имеет 1 хп, утром получает +1 хп.
Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей. Его роль и сторона раскрываются публично. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении не допускается.
Личина
Каждый персонаж обладает 3 стартовыми Личинами, зависящими от Тайной роли. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, выбирается одна случайная.
В игре есть 5 личин:
Агрессия - Наносящие урон способности, или способности, способные отправить в госпиталь/тюрьму/блокировать.
Апатия - Защитные способности и Конвертации.
Аналитика - Аналитические способности, проверки.
Хитрость - Перенаправления и маскирующие способности. Социальные способности.
Хаос - Всё, что не подходит под другое.
Каждая тайная роль имеет набор из трёх личин. При применении любой способности со связанной личиной, персонаж получает дополнительную личину.
Например, применив Арсенал, применяющий персонаж навсегда получает +1 личину Агрессии.
Если способность имела несколько эффектов (например, способность атакует И защищает), то будет получены две личины: Агрессия и Апатия.
О ходах и взаимодействии с Мастером
Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи.
Ночью применяются способности Тайной роли. Днём обычно применяются способности Явной роли. Также днём происходит голосование за казнь.
Каждый персонаж может тайно проголосовать за казнь другого. У кого больше голосов в конце дня, тот и умирает, отправляясь в морг. Если таких персонажей несколько, казнится тот, кто находится выше в списке явных ролей. В конце дня все узнают, кто и сколько набрал голосов.
Также можно голосовать За Мир. Если мир набирает большинство, никто не казнится. Наверное.
Заявки на действия могут быть даны в личной комнате, через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Их можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего резолва.
Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно.
Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать только одну способность.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в тексте комментария (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная).
Роли и способности
Способности, помеченные буквой "Г" не теряются и могут применяться при статусе Госпиталь.
Способности, помеченные буквой "Т" не теряются и могут применяться при статусе Тюрьма.
Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы или перенаправлены.
О применении дневных способностей Явной роли и их целях сообщается публично по итогам фазы.
Проверками в тексте правил называются способности, единственный возможный результат которых (кроме следующего из факта посещения) - получение информации.
Блоки предотвращают применение способности. Если способность имеет ограниченное количество зарядов, то он теряется. Вы узнаете о блоках.
Перенаправление заставляет применить способность на кого-то кроме изначальной цели. Вы узнаете, если это случилось и узнаете, на кого в итоге применили способность.
Способности тайных ролей скрыты изначально.
Явные роли:
Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет
Влияние — имеет +1 голоса, если не разделяет голоса в этот день.
Монах
Медитация — Должен сидеть в госпитале всего 2 ночи, а не 3 для лечения.
Социопат
Затворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Воин
Неудержимый — все его способности работают из Госпиталя.
Акробат
Кульбит — один раз за игру ночью, может тайно применить эту способность. В таком случае, снижает полученный урон на 1.
Прокурор
Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 1 голос на Дневном Вече против одного персонажа.
Мародер
Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Плагиатор
Копирование — днём может выбрать персонажа. На следующие ночь и день получает все его неодноразовые способности Явной роли. Нельзя выбирать дважды одного персонажа.
Вор
Ограбление — днём может ограбить цель. На следующий день способности Явной роли работают так, как если бы она сидела в Тюрьме.
Доктор
Операция — раз за игру днём может публично восстановить 1 ХП цели, если в этот день она публично дала на это согласие и находится в госпитале. Не может поднять ХП выше максимума. По желанию может тайно выбрать ночь, в конце которой цель умрёт.
Аноним
Инкогнито (Т) — Имеет лишь личину "Хаос". Все проверки тайной роли отдают результат Аноним.
Журналист
Расследование — днем, если не голосует, может выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Повар
Карательная кулинария — Один раз за игру, может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Звезда
Пародия — Гарантированно получит тайную роль в виде себя. Эта роль не может быть названа для способностей.
Мэр
Власть — +2 голоса к силе голоса в первый день и +1 голоса во второй день. Всегда голосует публично.
Комиссар
Маски-шоу — один раз за игру днем может отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Адвокат
Оправдательный приговор — один раз за игру, если должен попасть в темницу, то не попадает в неё.
Революционер
Бунт — днем может выбрать цель. Следующим днем цель выставляется и получает 0.5 голоса против себя
Миллионер
VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей Явных Ролей.
Почтальон
Вам письмо! — Может отправлять две анонимки, а не только одну.
Медиум
Спиритический сеанс — днем, если не голосует, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
Фанатик
Слепая вера (Т) — Неуязвим к конвертации.
Бард - этой роли может быть несколько представителей.
Поиск себя — в любую ночь может взять любую незанятую Явную роль. О выборе будет объявлено публично.
(Другой)
Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
Тайные роли и способности:
Здесь даны почти все названия ролей, без описания их способностей. Любая тайная роль состоит из "Общих" способностей (которые есть в любом случае), "Законных" способностей, которые есть если роль принадлежит к Закону, "Мафиозных", которые есть если роль принадлежит к фракции Мафии, и "Нейтральные", которые соответственно есть если роль является нейтралом.
Список Тайных ролей:
Ингероид
timujin
Alien
Psychotic
Nichan
Копейка
Mr.Fiks
Solanus
Vallenta11
Frezimka
VanSLis
Ищущий
masticora
Rayzen
Alu
Alaron
Independent
Список:
Все персонажи в игре имеют следующую способность. Её может использовать любой персонаж, в дополнение к любой способности.
В свои руки. Ночью, может выбрать цель и узнать одну её личину. Не получаете личин от этой способности.
Мафия имеет следующую способность. Её может использовать любой член Мафии, но только один за ночь (если несколько членов мафии пытаются применить способность, то побеждает тот, кто первым отдал заявку):
Арсенал (Г). Примените одно из:
Пистолет (Г). Нанесите цели 1 урона.
Снайперская винтовка. Выберите цель и назовите тайную роль. Если угадали, она получит 2 урона. Иначе, всего 1.
Дробовик. Выберите цель и нанесите ей 2 урона. Наутро все узнают, кто применил данную способность.
Персонажи нейтралы не имеют ограничений на количество применяемых способностей в фазу, но всё-равно не могут применять одну способность дважды в фазу.