[D&D 5e] Алая Длань Погибели
| Описание игры

В течение столетий на сухих и пыльных горах Вирмового Дыма обитали дюжины племен гоблиноидов. Путники огибали стороной кишащие зеленокожими склоны. Те раз в несколько лет спускались со своих гор и совершали грабительские набеги на человеческие поселения, но каждый раз их атаки разбивались о крепостные стены, не причиняя большого вреда деревням и городам. Разобщённые, погрязшие в кровавых междоусобицах, эти дикари не были серьёзной угрозой для цивилизованных обитателей низин, тем не менее глубоко в недрах гор находилось нечто спрятанное и забытое, грозившее погибелью всему - древний храм, посвященный Тиамат, Королеве Драконов.
Построенный столетия назад мерзким культом драконопоклонников в качестве одного из их тайных укрытий, он в конечном итоге был очищен группой героев из города Рест. Несколько долгих сотен лет комплекс пустовал, пока где-то тридцать лет назад заброшенный храм случайно не обнаружил молодой хобгоблин-полудракон по имени Азарр Кул. То что он там увидел поразило его до глубины души. В особенности учения Тиамат, выгравированные на стенах. Они заставили Азарра отринуть веру в Маглубиета и посвятить себя обращению своих соплеменников поклонению Тиамат.
В течение последующих двух десятилетий Азарр Кул превратился в могущественного военачальника и могущественного жреца Королевы Драконов. Он не только преуспел в обращении своего племени, но и большинства других, населяющих горный хребет. Огнём, мечом, железной волей и фанатичной верой в Тиамат он подчинил себе всех, кто согласился следовать за ним, и уничтожил тех, кто посмел ему противиться. Из разрозненных дикарей Азарр Кул создал грозную орду, названную Алой Дланью. Очень скоро он обрушит её мощь на обитателей долины Элсир и на руинах их городов построит своё царство во славу Тиамат... если горстка отчаянных храбрецов не остановит его.
Искатели приключений даже и не подозревают о грозящей долине Элсир опасности. Они прибыли сюда в поисках сокровищ, которые по слухам можно найти в сокровищнице крепости Враат, развалины которой бесследно поглотило Вирмолесье. К счастью в их расположении имеется случайно попавшая к ним в руки карта, которая указывает местонахождение руин.
В небольшом городке под названием Переправа Дреллина авантюристы рассчитывают пополнить припасы и найти проводника через лес. Однако начало вторжения застает их в дороге менее чем в дне пути от Переправы.

Стартовый уровень: 1
Генерация: поинтбай, накидка или стандартное среднее значение атрибутов
Допущенные источники: любые официальные
Действуют следующие опциональные правила: окружение, 5-10-5, травмы, безумие, болезни, взбирание на большее существо, кувырок, обезоруживание, пробегание, толкание в сторону и удар по укрытию
Время года: середина жаркого, сухого лета
Дискорд-канал игры: ссылка