["Mugre"] | Описание игры

09.06.2024
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   5
Мастер:   tuchibo [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Эра Водогрея (знание правил не требуется)
Сеттинг:   Реальный мир (время не определено)
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Allic Gator, Bully, Dungard, kokosanka, Kravensky, Mordodrukow, Morendo, Seth, uryo, V1, школьнек, Зареница
Постов мастера/всего:   77/158

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Солнечная Принцесса 64/2784 offline Фарголина Клемм Химера 6 08.12.2024 17:17 В игре
2 Bloodhound 691/4110 offline Мартин Вакавилл Бармен 20 31.01.2025 01:11 В игре
3 mindcaster 609/6882 offline Эфраим Тормезников Охранник 16 24.01.2025 18:40 В игре
4 legol 166/1620 online Кристофер Хейвуд Проповедник 14 24.01.2025 02:44 В игре
5 Edda 1150/5661 online Ариадна Наварро Горничная 10 02.02.2025 08:21 В игре
6 Alien 1346/5641 offline Ванесса Хименес Мерчандайзер 5 22.11.2024 04:54 Персонаж мертв
7 Бинтуронг 75/241 offline Маркус Вакавилл Шеф-бармен 10 24.10.2024 21:20 Персонаж мертв

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 tuchibo `Третий` Охранник 12 31.01.2025 00:00 В игре
2 tuchibo Безымянная уборщица Разнорабочая 2 26.11.2024 12:10 Персонаж мертв
3 tuchibo Сильвио Вента Сантехник 3 31.01.2025 13:59 Персонаж мертв

"Mugre" (хисп): полужидкая смесь воды и почвы, а также бытовых или строительных загрязнений, как правило, образующаяся после дождя или вблизи источников воды"

= = =


Отдельная благодарность V1 (ссылка), чьи волевые решения заложили фундамент этого модуля.

= = =


Что и почему

Survival Horror. Не наш мир, не наше время, но люди все еще остаются людьми. Истории обывателей, застрявших в охваченном чудовищной эпидемией гигаполисе. Кто-то попытается выжить, ползая по лиминальным просторам зараженного небоскреба, кто-то - цепляется за жизнь, бегая по кишащим кровожадными тварями коридорам многоэтажной типовой жилой застройки.

Коротко о главном

- Очередная грань "роторной" серии: тот же стиль оформления резолвов, тот же сеттинг (amnesia, son), другие люди.

- На трех-четырех участников, не больше. Либо, если "больше" - будут условные "спарки", с общими резолвами.

- Два-три десятка среднеформатных постов на "ветку".

- Ни полотен, ни рефлексий: не требую, не ждите.

- Желательная "скорость отклика" - день-два.

- Есть риск периодического "проседания" активности с моей стороны, но, как обычно, кто захочет доиграть, тот доиграет.

- Смертоность высока, ссылка кликабельна, а кирпичи - сильны.

Естественный отбор

- Чем меньше мы с вами где-либо играли "до", тем выше шансы поиграть здесь.

- Оставляю за собой право снять любую заявку без объяснения причин.

- Эта странная строчка тут не просто так - черкните мне в ЛС, порадуемся вашей наблюдательности.

- Возможность кооперироваться с помощью Дискорда (текстом), хоть и не обязательна, но крайне желательна.

= = =


Все о генерации

- Имя: см. описания протагонистов (ниже), раса: "HSPE".

- Класс, он же - роль. Там же, в описаниях, выделен болдом.

- Прочие поля ("Внешность", "Характер", etc) на старте остаются пустыми, мировоззрение выставляем как "Нейтральный", а все характеристики - в позицию "средне".

- - -

Протагонисты, см. под спойлером:



Кастомизация протагониста

Доступна всем и каждому. На нее тратятся так называемые "Generation Point" (далее: GP / ссылка), которые дают возможность "приобрести" надстройки к уже готовым прегенам, прямо влияющие на биографию / навыки / аугментации / социальные связи / прочее подобное, то есть, дополнительно "формируют" личность протагониста.
Отдельно отмечу, что "приобретение" надстроек - дело сугубо добровольное, а GP (даже "изначальные") тратятся на что-либо строго по желанию. Хотите сыграть "чистым" прегеном - не вопрос.

- - -

Все изначально-базово получают 2 GP. Далее, каждый самостоятельно высчитывает бонусные GP по супер-формулам (все значения "с цифрами" считаются с округлением в пользу игрока, но не ранее, чем со второй итерации), см. под спойлером:



- - -

Надстройки, см. под спойлером:



= = =


Любые вопросы возможно задать в обсуждении, ЛС или Дискорде (контакт - по запросу все в тех же ЛС).