- Характеристика. Потратив 2 GP, вы можете повысить 1 характеристику на 1 градацию, без необходимости ее "уравновешивания". Не более двух вложений на одну характеристику.
- Навык. Потратив 1-6 GP, вы можете прямо указать в "Навыках" 1 желаемый навык (крайне желательно: с учетом "профиля" протагониста, без горничных-пулеметчиц), и я его оцифрую. 1 вложенный GP даст бонус в +20, 3 (максимум), соотвественно, +60.
- Снаряжение. Потратив 1-6 GP, вы можете уютно разместить в сумке протагониста какие-либо предметы на ваше усмотрение. Желаемое указывается в "Инвентаре", причем "категорией", с указанием вложения GP. Допустим, "оружие" на 1 GP - это раскладной нож, а на 4 (максимум) - пистолет, да еще и с запасным магазином. По умолчанию, у всех имеется одежда по сезону, плюс - пара-тройка EDC-вещей, зависящий от выбранного класса.
- Аватар. Потратив 1 GP, вы не только "откроете" аватар протагониста (в противном случае, возможность выяснить, что у вас с лицом, предоставится только "в процессе"), но и получите в довесок 3 (три) альтернативных аватара, и сможете выбрать самый "по душе". Не более двух итераций.
- Возраст. Потратив 1 GP, вы можете "сдвинуть" возраст протагониста на 5 лет "вперед" или "назад". Молодые, как правило, поживей и без всякой "хрони", а вот опыт, он приходит с возрастом.