[D&D5e] Когда гаснут факела
| Описание игры
Немножко предыстории
Вот уже несколько лет в мире не происходит глобальных катаклизмов. Демоны и дьяволы с нижних планов не разрывают оболочку мироздания. Темные культы не приносят в жертву девственниц своим злым божествам. Гоблины, орки и прочие не самые дружелюбные расы почти не вылезают из своих нор. И вот, у названных защитников этого мира именуемых "Альянс лордов" появилось время на внутреннюю политику и мир увидовал их истинную сущность. Разразилась настоящая гражданская война, которая может привести этот тускнеющий мир к полному угасанию
О чем собственно этот модуль?
Персонажи оказались невольными участниками начавшейся гражданской войны на побережье мечей, но кто знает, может ли она, путем манипуляции, угроз и подкупа, хлынуть на остальную часть континента ?
А что по персонажам?
Наемники, вольные клинки или же по простому, авантюристы готовые выполнять любую работу за звонкую монету. Как никак, война это золотая жила для представителей этой профессии. Нелегкая судьба свела вас в единую банду/группу/ватагу (нужное подчеркнуть)
По классам/архетипам: все из официальных книг + от Matt Mercer (кроме ганслингера) и laserllama
По расам: предпочтительно, те расы которые населяют фаэрун, но с подачи хорошей квенты, можно и любую другую, главное логически пояснить как оно тут оказалось
А в остальном по классике. Начало с 3 лвл, характеристики по поинтбаю
Что по длительности и масштабам модуля?
Для начала, рельсовый ваншот в паре локация, если пройдет успешно, выпущу в открытое плаванье
Что по хоумрулам?
Кроме тех что описал выше, хоумрулов не будет.
Передумал.
Инициатива
Инициативу будут бросать лидеры групп, у кого выше того группа и ходит первой (или говоря тактическим языком, у того преимущество в инициативе). Вместо ловкости можно использовать интеллект или мудрость (но если есть особенность добавляющая модификатор интеллекта или мудрости к инициативе как например у волшебника домена военной магии, то ролл происходит по стандартным правилам)
Дискорд
ссылка