[D&D 5] Карпаччо из Дракона | Описание игры

18.04.2025
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   10
Мастер:   Altan [online]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D [5 edition]
Сеттинг:   BRANCALONIA (Spaghetti Fantasy)
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   _Ursus_, Amatevil, Diell_Longhair, GreySci, kiirillsveciv, MaRker, Raiga, Stierlitz, Zeec, Zygain, Криптозоолог, школьнек, Кукушечка
Постов мастера/всего:   20/81

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Alpha-00 1015/2758 offline Бенедетто Вор 7 20.05.2025 23:10 В игре
2 Shooter__Andy 91/1287 offline ??? Следопыт [Роевод] 7 20.05.2025 14:45 В игре
3 Bloodhound 697/4147 online Доминикус Инвиктус Ферромагнус ди Кастелло Дориано Паладин 8 24.05.2025 00:59 В игре
4 msh n/a offline Мартино `Лесник` Бенанданте 9 20.05.2025 23:44 В игре
5 Dmnr 348/3184 offline Марко Ботти Жрец [Домен огня] 11 22.05.2025 12:31 В игре
6 Francesco Donna 2485/2838 offline Эйшет Арлекино 11 22.05.2025 12:51 В игре
7 Noctus Fatum 2/1 offline Изольеро Кухнемант 1 21.05.2025 21:26 В игре
8 LunarChaplain 0/0 offline Орацио Кватроки Волшебник [Трюкач] 0 n/a В игре
9 Masticora 1146/8963 offline Мегара Варвар 5 24.05.2025 09:32 В игре
10 MrCloudberry 52/360 offline Лучиетта ла Сеньятриче Чародей [Суевер] 2 29.04.2025 13:04 Персонаж мертв

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Altan Таддео `Сердцеед` Вор [Разбойник] 1 12.05.2025 10:47 В игре
2 Altan Лато дель Черкио `Танцор` Пенсионер 1 11.05.2025 20:01 В игре

BRANCALONIA
— это сеттинг для Dungeons & Dragons 5-й редакции, разработанный итальянской компанией Acheron Games – теми самыми, кто создали и Lex Arcana RPG, по которой я уже веду модуль на форуме.

Но не вздумайте принять его за очередную унылую фэнтезийную кальку всего и вся с приевшимися до оскомины орками, дворфами и эльфами, пафосными эпичными героями и супермагической магией, творящей небывалые чудеса.
БРАНКАЛОНИЯ
переосмысливает механики и атмосферу D&D 5e, превращая их в цинично-мрачный, очень часто иронично-забавный и до мозга костей итальянский фэнтезийный мир.

Представим легенды о Робин Гуде, скрещенного с Серджо Леоне (режиссёром, который снял такие шедевры жанра "грязной героики", как "Однажды на Диком Западе", "Хороший, плохой, злой" и "Однажды в Америке") и Пульчинеллой (персонажем итальянской комедии дель арте, остряк и весельчак, сочетающий в себе простодушие и придурковатость, присущие деревенскому обжоре и увальню, а также ловкость и сметливость горожанина-простолюдина) в развалившемся королевстве мелких сеньоров, обрушенных руин, заклинаний с ароматом чеснока и орегано и афёр, завернутых в притворный саван героизма. То есть, представьте себе "Демоны да Винчи", "Борджиа", легенды о Робин Гуде, если бы он жил в средневековой Италии, стиль "spaghetti western" (спагетти-вестерны), только фэнтези, "Злодеи поневоле" Ив Форвард, "Фафхрд и Серый Мышелов" Фрица Лейбера, "Городская Стража" Терри Пратчетта, но не в нереальном фэнтезийном сеттинге, а в псевдо-Италии эпохи Возрождения, и вы поймёте, о чём этот сеттинг и этот модуль :))

Это игра, где ваши персонажи — не благородные герои, а канальи (ит. canaglia) – проходимцы, наёмники, бродяги и подонки, берущие заказы на "работёнки" ради денег, вина и выживания. Честь? Это для тех, кто сдох. Слава? Только если за неё хорошенько заплатят. Если вам зайдёт поиграть в D&D, но с изрядной долей юмора (однако без чрезмерности, превращающей всё в фарс), лазаньей, вшами и «Dolce Vita» Феллини, которая пошла под откос вразнос, —
БРАНКАЛОНИЯ
как раз для вас. Это знакомое и привычное D&D 5e, заляпанное вином и оливковым маслом, с поножовщиной, матерящимися ослами и ругательствами в стиле барокко, доносящимися с колоколен. Тут не мир спасают. Тут выживают — чтоб потом бухнуть и рассказать, как всё было.

👉🏽  ЭТИМОЛОГИЯ:
БРАНКАЛОНИЯ
– внебрачное дитё итальянских слов "branco" – "стадо"; "толпа"; "шайка, банда" и "colonia" – "колония". А "brancolone" значит "(двигаться) ощупью; на ощупь". Думаю, общую идею вы поняли :)





Три причины, почему стоит поиграть в БРАНКАЛОНИЮ
:


🤌🏽  Потому что мировоззрение игры – "Хаотичная Обаятельная": она непредсказуема, увлекательна и источает харизму и взрослый юмор с южным, средиземноморским привкусом. Поедать пиццу, запивая вином, во время написания постов – пререквизит, а не опция.

🤌🏽  Потому что она сатирична и фольклорна, её корни и мифология уходят в средневековые итальянские сказки, легенды и литературные произведения (вспомним, например, "Декамерон" Бокаччо – он точно был написан в
БРАНКАЛОНИИ
). В этом мире на каждом шагу вы будете сталкиваться со странными суевериями, подвыпившими святыми, целомудренными чертями, депрессивными ведьмами, разглагольствующими о смысле жизни, хамовитыми феями с ножами-бабочками и ленивыми рыцарями в ржавых латах.

👉🏽  ВАЖНО: это всё-таки не трэш, тут обязательно будет и сюжет, и увлекательные приключения, и вполне логичные элементы сеттинга и адекватные неписи, а также наверняка очень горячая и эмоциональная драма (куда ж без неё в итальянском сеттинге!). ПОМНИМ: юмор / сатира и цинизм = интересно и весело ≠ абсурд и трэш.

🤌🏽  Потому что она напоминает трактирные байки: каждое приключение начинается в залитом вином кабаке и вполне вероятно закончится в полуразрушенной вилле, где в подземельях сокрыты древния богатства. Ах да, ещё где-то рядом обязательно будет осёл. И он будет ныть, материться или горлопанить похабные песни, потому что многие животные в этом мире разговаривают, а также обладают преотвратнейшим характером.

👉🏽  ВНИМАНИЕ: сразу заявлю, что за хамовитого осла играть не получится, он вряд ли сможет, например, совершать чудеса акробатики в тёмных зловещих подземельях злобной и похотливой колдуньи Лины Чиччо в попытке освободить из её казематов прекрасного принца Хана Солино, возлюбленного отважной принцессы Лелеи, например.

Но вот кем разрешу играть – так это котенем ("котом в сапогах"), крысенем (крысолюдом) или заебесом (антропоморфными кроликами, от рождения больными бешенством; жестокие и кровожадные существа, "гончие" на службе у Империи Альтоманья – кролики из KCD2 их точная копия (заебесы были придуманы раньше)). Однако сразу предупрежу, что подавляющая часть населения сеттинга – всё же люди или почти-люди, антропоморфы редки, а потому запоминающиеся и интересные, и я бы хотел, чтобы так и оставалось, поэтому партию, состоящую исключительно из антропоморфов я точно не жду и не хочу. Я пропущу только тех атропоморфов, которые будут реально невероятно увлекательно, детально и прикольно прописаны.





, что значит "Добро пожаловать в Королевство Наград!!!",
но также звучит почти как "Добро пожаловать в Королевство Италии!!!".
"Королевство Наград" (или просто "Королевство") – официальное название основной локации сеттинга, того государства, в котором будет проходить наша игра. NB: "Бранкалония" – это не географический термин, а имя всего сеттинга.


ВО ЧТО ИГРАЕМ

Святые Календаря, спасите и сохраните!

Как такое вообще возможно — все прочие Братюни начинают свою карьеру приключенцев и удалых разбойников с доброго мордобоя и потасовки в кабаке, ну так, чтобы в стороны равзлетались кружки, кувшины, кольца сальчиччи, сгустки крови, ножки стульев, зубы, куры, девки, а мы с вами — начинаем на самом днище Дырок, наихудшей и самой вонючей тюряги из всех, что только видел этот грешный мир?!

  – один из ваших персонажей


Все ваши персонажи-канальи, знакомы они друг с другом или нет, по той или иной причине оказались в тюрьме, пользующейся самой отвратительной и зловещей славой во всём Королевстве — в Дырах (часто – и непочтительно – именуемых "Дырками"), куда ссылают всех преступников, пойманных благодаря объявлениям о Королевской Награде, распространяемым в северных регионах Королевства. Вернее, тех, кто достаточно крепок и живуч, чтобы не загнуться в этом филиале преисподней и протянуть хотя бы несколько месяцев... Понятное дело – никакого инвентаря кроме подштанников, тюремной робы и драных сапогов, всё конфисковали при аресте, поэтому полагаться поначалу придётся только на самих себя и подручные средства.

Избито, банально и знакомо? Ну конечно! Но, как мне кажется, именно так и должна начаться наша история, преисполненная штампами, клише и забавными пародиями (в рамках здравого смысла, понятное дело) на наш реальный мир, итальянские гангстерские фильмы и классические средневековые сказки и истории о героях, злодеях и тех, кто не определился, кем ему больше нравится быть.


КАК ИГРАЕМ

С душою, юмором, трагизмом и страстью, как и принято в Средиземноморье:
Сеттинг – лёгкий, юморной, порой сатиричный, порой циничный, но в нём есть и горькие нотки, и сложные выборы, и почва для драмы. И хотя она не главное, её я предпочту фарсу, абсурду или юмору ради «тупо поржать». Поэтому если вам кажется такое неинтересным или сложным – вероятно, подаваться не стоит. Но если вам нравится такой вызов – балансировать на грани между горькой серьёзностью и дурашливым весельем – эббэээнэ, бэнвэнути, синьооорэ э синьооори! (представьте, что я говорю это, протягивая гласные и делая вот это: 🤌🏽).

🍕  С уважением к русскому языку:
Тэги «Литературная» и «Grammar Nazi» применимы даже к комедийным играм: комедия – не значит нарушение правил грамматики, орфографии и синтаксиса языка, на котором мы играем. Просьба не обижаться игроков, у которых в постах ошибка ошибку погоняет – нам с вами точно не по пути. По поводу мата: он возможен (в конце концов, играем за преступников и прочих проходимцев), но пусть он будет культурным – если вам захочется не просто ругнуться, а ввернуть крепкое словцо, лучше напишите его по-итальянски: так и атмосферу сеттинга сохраните, и репутацию приличного человека :)

🍕  Регулярно, но без спешки:
Все взрослые, у всех реал, работа, семья, заботы, поэтому играем ради удовольствия в том ритме, который получается; когда у всех есть возможность постить ежедневно – почему бы и нет, когда нет – проявляем уважение и ждём. Я в любом случае отдаю предпочтение качеству, а не количеству, НО – сразу замечу, что для меня качество ≠ размер или количество. Порой короткий, но ёмкий и увлекательный пост – круче чем простыня невнятных потоков мысли; но у многих (включая меня) написать такой занимает уйма времени. Я не думаю, что стэндаперы и комики прям метают шутки, как рыбы – икру, написание каждой, даже если она состоит из пары-тройки предложений, может занять какое-то время. Стандарт – по получению звезды от мастера или игрока вы выдаёте пост в течение последующих 3 дней (чем раньше, тем лучше, но повторюсь – играем в кайф, не напрягаемся). Если не получается – предупреждаем. Это очень важно: если у вас запара, найдите минуту и напишите нам об этом, никто не будет обижаться или злиться. Но если вы систематически будете филонить без предупреждений… что ж,
БРАНКАЛОНИЯ 
— это очень опасный мир, где смерть поджидает ваших персонажей на каждом шагу.

🍕  Идём по сюжету, но ничто не высечено в камне: у ваших персонажей всегда есть право выбора:
Что это значит: что многие неправильно понимают фразу «Сюжетная игра», равно как и «Песочница». Песочница – открытый мир без стартовых завязок, задач и прочего; вы выбираете, куда идти и что делать, а как на это реагирует мир – решают рандом и настроение / вдохновение мастера. Сюжет – не синоним «рельсам»; вас ставят в начало истории, и в какие дебри она заведёт, зависит от вас и ваших выборов. Это не линия с максимум парой-тройкой ответвлений, которые в конце концов всё равно приведут вас в основное русло; это развёрнутая диаграмма с уймой ветвей и ответвлений, а также с несколькими исходами и финалами. И именно в такой вариант мы будем играть.

🍕  Играем со взаимным уважением:
Я всегда открыт к интересным идеям и безумным финтам ушами, но всегда прошу о подобном заранее предупреждать. В конце концов, мастер игры – не только рефери правил, но и игрок, который берёт на себя отыгрыш десятков, а то и сотен (неигрвых) персонажей и монстров, и это задача не из простых; чтобы выполнять её качественно, ему/ей нужно иметь своё видение внутриигрового мира, иметь прочную связь с ним, чувствовать его и жить им. Только тогда вам будет интересно приключаться в таком мире. Поэтому каждый раз, когда вы резко и внезапно что-то творите, не посоветовавшись с мастером, насколько это впишется в его/её видение, вы и обижаете мастера, и нарушаете святое правило НРИ, которое в последнее время нарушать стало модно: мастер всегда прав. Я всегда открыт к дискуссии и всегда ищу возможностей достичь консенсуса, но это – всегда дорога с двусторонним движением.

🍕  Сначала ищем инфу сами, после спрашиваем:
Я всегда рад помочь и объяснить, но я регулярно сталкиваюсь с тем, что игроки ленятся поискать информацию самим, считая, что я – справочная служба, готовая ответить на все их вопросы 24/7, даже если ответы на эти вопросы находятся в доступных источниках (комната "ИНФОРМАТОРИЙ" в модуле и непосредственно в книгах). Я понимаю, что порой не хочется напрягать мозг поисками, и уж тем более – чтением книг на английском, но помните, пожалуйста, что мастер – живой человек со своей жизнью и занятостью, поэтому даже если он (сиречь я) готов будет ответить на любые ваши вопросы, если вы сначала поищете ответы на них сами – вам это зачтётся в карму. И поэтому – прочтение всего, что уже выложено в "ИНФОРМАТОРИИ" и того, что там будет выкладываться на регулярной основе, является обязательным условием, а не опцией на усмотрение участников.

Там же, в "ИНФОРМАТОРИИ", описано всё, что нужно для создания персонажа: хомяки (они будут, немного, но важные!), какие книжки из стандартной D&D 5 можно использовать, как оформлять карточку персонажа, как делать накидку характеристик и т. д., и т. п.

‼️  Книги по сеттингу можно скачать на Дискорд-сервере модуля (ссылка –
ссылка
), там же можно задать уточняющие вопросы и сделать наброску характеристик.
‼️  В моих модулях никогда не работает правило "кто первый, того и тапки", поэтому независимо от кол-ва подавшихся игроков я буду принимать лишь тех, кто, во-первых, не вчера на форуме зарегистрировался (потому что в 90+ случаях из 100 такие профили очень быстро исчезают) – нужно хотя бы несколько постов, по которым можно уже судить о качестве написания постов и отыгрыша, а во-вторых – тех, кто приложит максимум усилий и креативности (и, желательно, души) в создание своего персонажа. Я не прошу писать километровые простыни "Предыстории", если вам так комфортнее – пусть всё будет лаконично, но если лаконично, это должно цеплять и увлекать с первой строчки.
‼️  Я предпочитаю качество количеству, но если будет много очень интересных заявок – я смогу повести две партии параллельно и независимо. Сеттинг душевный, правила – всем известны (есть сеттинговые нюансы, но они просты и легко изучаемы), а приключения специально короткие и яркие, настоящие "работёнки" для ваших каналий. В любом случае, посмотрим, сколько будет ярких и неповторимых персонажей, тогда и решим.





🙨  Задать вопросы
🙩  Получить ответы
🙨  Пообщаться и позубоскалить
🙩  Поделиться идеями, артами и предложениями
🙨  Скачать книжки по сеттингу (на английском, русского перевода, к сожалению, нет)
      Дискорд-сервер:
ссылка