[Daggerheart] Скрижали Тьмы | Описание игры

01.06.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   5
Мастер:   Altan [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Daggerheart
Сеттинг:   Age of Umbra (⅓) + Авторский (⅔)
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Akkarin, Bane, Bully, Francesco Donna, Lee, msh, Popcop, QuantumQuarian, R2R, Romay, StarvelingFox, YellowDragon, Zygain, Молоток, Солнечная Принцесса
Постов мастера/всего:   4/4

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 QuantumQuarian 100/1956 offline Мантис Защитник 0 n/a Заявка на рассмотрении

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Altan Валтегри `Безродный` Сераф [Крылатый Страж] 0 n/a В игре

Я не знал, что именно случилось в тот день — никто из нас не понимал происходящего. В один миг всё небо от горизонта до горизонта померкло, будто... будто оно было Оком Богов, которое внезапно закрылось. Архонты умолкли. Огни во всех жертвенниках угасли одновременно, словно кто-то огромный задул их, как пламя свечи. Я слышал, как хрустальный купол и янтарные витражи в Соборе Всех Покровов треснули и с оглушающим звоном осыпались; люди, погребённые под острыми осколками, кричали в агонизирующей боли много часов прежде, чем их крики стихли навеки. Весь мир погрузился в непроглядную, практически осязаемую, липкую, холодную тьму.

Свет вернулся лишь поутру, когда взошло солнце, но дневное светило уже не было тем, которое мы и наши предки знали; оно выглядело гноящимся белесым бельмом на гниющей плоти небес, блеклым, холодным, бездушным. И тогда впервые появилась Умбра — огромный чёрный ураган, будто состоящий из праха, парящего в воздухе, словно подхваченная ветром зола от сожжённой истины. Он начал разрушать всё, что было на его пути, выпивать души тех, кто был на его пути, становясь больше, сильнее, темнее с каждой уничтоженной душой. Мы думали, это пройдёт. Что Боги проверяют нас. Мы ошибались. Это был не гнев. Это было Их Отступничество. Их Исход. Их Апостасия.

  —
«Мемуары эминента Руомо, Первого хранителя летописей после Конца Света», том VI, глава 13



Секвенция:
Когда тьму луч пронзит сквозь прах времён,
А яростное солнце возопит огнём,
Когда последняя падёт печать,
Что на вратах узилища гордыни,
Узри: они, чьи облики сокрыты —
Вернутся к нам во свете, не в тьме.

Литания:
Придут они — не с карой, но с прощеньем.
Не с наказанием придут они, но с искупленьем.

  —
Exoramus Lucem Ultimam из Литургии Пепла

⇊⇊⇊⇊⇊⇊⇊⇊⇊

ЭПОХА УМБРЫ: КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ СЕТТИНГА





Что такое «
Daggerheart
»? Это новая система от Critical Role, их алаверды на финты Визардов касательно SRD и прочих проблем, которые правовладельцы «лучшей ролевой игры всех времён» за последние несколько лет доставили многим другим замечательным компаниям, которые промотируют ролевые игры и культуру игрового «застолья».

Это не сеттинг, это не отдельный полноценный мир, это система, чья игромеханика взяла многое популярное и лучшее из многих лучших и популярных игровых систем: D&D 5, Cypher System (Numenera), Shadow of the Demon Lord, Basic Role Playing (Call of Cthulhu), а также игр в стиле PbtA. Я не фанат последних, но знакомые элементы из первых четырёх меня сразили наповал и потому я решил дать шанс PbtA, который в данном эксперименте очень сильно растворили более привычными, комфортными для меня системами, логика и механика которых мне кажется куда более структурированной, детализированной и логичной, чем в PbtA (повторюсь: в моём восприятии; возможно, просто у меня мозги набекрень). Я всё ещё привыкаю и присматриваюсь к
Daggerheart
, и я никоим образом не считаю, что она – лучшая система для меня на данный момент, но она определённо выглядит очень интересной, многообещающей, гибкой и относительно простой. Поэтому я очень хочу попробовать её «на вкус», посмотреть, как она работает на практике, чтобы понять, есть ли у нас с нею будущее или нет, и для этого я выбрал привычный и уютный для меня стиль сеттинга: grimdark, dark fantasy, Dark Souls, всё вот это вот, когда всё плохо и будет только хуже, когда вокруг – дичь, безумие и беспросветный ужас, и когда надежда – лишь слабо мерцающая звезда на дальнем горизонте, который постепенно затягивают свинцовые тучи.

⇊⇊⇊⇊⇊⇊⇊⇊⇊

КРАТКО О ТОМ, ВО ЧТО ИГРАЕМ И КЕМ ИГРАЕМ



Тем, кому понравилась идея сеттинга и/или идея попробовать на вкус новую систему, о которой сейчас активно (и в основном позитивно) гудят в ролевых кулуарах, но кто слабенько в английский или не хочет рыться в новой книге правил, постигая её, несколько аргументов «за» податься:

⚝  поскольку система Daggerheart взяла от D&D многообразие выборов (которые по-настоящему выборы, а не иллюзия оных, как в D&D, и которых – как минимум пока что – не так уж и много, потому «проблема выбора» будет не такой уж насущной) и основные принципы, а от PbtA – упор на н принцип «повествование правит игромеханикой, а не наоборот» и стирание множества границ и алгоритмов (что способствует более плавному повествованию и игре ОСОБЕННО на форуме, когда не нужно париться и ждать, пока игроки накидают мастеру цикл постов), она будет интуитивно понятна или тем, кто в D&D, или тем, кто в PbtA, а особенно – тем, кто и туда, и сюда;
⚝  создание персонажа – элементарно (выбери класс – от него получишь две черты, выбери подкласс – от него получишь черту, выбери расу – от неё получишь две черты, выбери сообщество (типа Background в D&D) – от него получишь черту, выбери себе две способности. Всё. У тебя есть набор из 8 черт/способностей, которыми ты можешь пользоваться тогда, когда посчитаешь уместным (а некоторые – вообще пассивные и просто работают всегда), ты готов к игре), но я буду рад помочь и подсказать каждому на каждой стадии создания персонажа;
⚝  несмотря на увесистость книги правил, там артов и разделов, не относящихся к игрокам, в разы больше, чем того, что нужно знать для понимания механики. Я также выложу краткий обзор игромеханики, прочитав который вы сразу поймёте, как работает система, поэтому погружение в мир Эпохи Умбры – мира, исполненного ужаса, драм и непростых выборов – будет максимально быстрым и комфортным, гарантирую;
⚝  главное – создать персонажа и договориться с партией о том, что вы, кто вы, какие у вас связи, где вы и чего вы ждёте от игры. Остальное – с меня, включая математику, объяснение правил и нюансов и т. п.



⛤  Задать вопросы
⛧  Получить ответы
⛤  Пообщаться
⛧  Поделиться идеями, артами и предложениями
⛤  Скачать книжки по системе (на английском, русского перевода, к сожалению, нет)
    ↳  
ДИСКОРД-СЕРВЕР
:  
ссылка