Домик у Астрального Моря
| Описание игры
| # | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
Neron
|
n/a
|
offline
|
Мелония
|
Младший отпрыск
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
[ссылка]
Что?
Военно-экономическая кооперативная и лишь немного конкурентная стратегия с щепоткой политики и личного сжигания крокодилов размером с дом огненным шаром.
Про колонизацию недавно открытых земель, постройку и управление общим Волшебным Замком и прилегающими поселениями, решение проблем с аборигенами и вторжениями, а также прочими хлопотами жизни на границе цивилизации и немножко нормальной реальности.
Где?
Эклектическое фэнтези, немного мрачная магократия, объединившая черты совершенно разных народов, сред обитания и культур в огромном одеяле доменов, связанных в основном политическим центром и военным союзом против внешних угроз.
Если вдруг играли в какой-нибудь Age of Wonders или можете себе представить миры Pathfinder или D&D в виде единой цивилизации – увидите очень много общего.
А Точнее?
Фронтир. Земля опасных чудес и нераскрытого потенциала, лишь недавно признанная пригодной к постоянному проживанию. Заглядывать домой иногда можно, но большая часть игры – про обустройство на новом месте практически нуля.
Кем?
Безземельными, но талантливыми и амбициозными аристократами древнего магического королевства, которым подвернулся шанс проявить себя и обрести эти самые земли, богатство и славу. То есть, всё ещё довольно-таки могущественными волшебниками со своими последователями, способными если и не иметь самостоятельный политический вес, то заслужить покровительство могущественных сил.