[PF2e] Триумф Клыка
| Описание игры
Друзья, мне было приятно биться вместе с вами. Мы столкнулись с трудностями, которых я не ожидал, но такова природа Белкзена. Лишения, боль, угроза смерти — всё это здесь постоянно. Но здесь же есть и радость испытания своей силы, радость решения задач и их преодоления теми средствами, что у тебя под рукой. Эти переживания сделали нас сильнее. Они учат нас встречать что угодно. Скоро вы станете свидетелями ещё одного из чудес Белкзе- А это что за...
24 Деснуса, 4724 по Абсаломскому летоисчислению
Об игре: Облако похабит PF2е, зачиная очередной мертворожденный модуль. Сравнительно приключенческая и +- долгоиграющая (по крайней мере, уровня до 12 мы доберемся) игра про орков, орков... и ещё орков. Ровно всё то, что любит Десятикратное Облако. Веду по книгам, но с небольшими авторскими дополнениями.
Ключевая фича игры? Сравнительный баланс боёвки, политической социалки и исследований в дикой местности, и впервые за всю свою мастерскую историю Облако обещает быть жестоким. Вся слава - победителю, а проигравшим - горе!
Сквозная тема? Преодоление себя - и как рост, и как насилие над собой. Мы будем неприлично много первозмогать.
А ещё предательства. Очень много предательств. Кто не любит спинокинжального поведения?
Генерация? 3 уровень, персонажи - либо дипломатические представители ближайших государств, либо орки. Беру по принципу "кто успел сгенериться к сроку - из тех отбираю по качеству". В идеале пачка должна быть сбалансированной.
Потяну не более 5 человек, из них не менее 2 должны быть орчатнёй - это поможет и персонажа лучше вписать, и играет на эстетику.
Тэги:
Grammar Nazi и Литературная: я сам не святой и не прошу прогонять каждый пост через пять редакторов, но прошу владеть русским языком достаточно, чтобы у Мастера не вытекали глаза. Писать лучше сочно и упоённо - Мастер так точно будет тренироваться с анатомически корректной резнёй, пейзажами и эмоциональными контекстами.
Неторопливый: Темп - 1 мп в неделю, потому что Облако тут паралелльно учится, и уже по-настоящему. Однако пост будет стабильно каждое утро понедельника. Иногда чаще, но хотя бы пост в неделю прошу ото всех.
Песочница, но сюжетная: в целом, модуль будет играться в духе поезда с остановками: дан условный хаб и некоторое время на свободу в нём, но после некоторого прогресса в песочнице мы снимаемся и около-рельсово едем на новую песочницу. Ваши действия будут иметь значение, но сломать сюжет я не дам. Даже не просите.
PvP: разрешено как часть внутрипартийного конфликта персонажей, но не насмерть.