Люди и Боги
| Описание игры
| # | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
Wwaw
|
11/56
|
offline
|
предзаявка
|
Предзаявка
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
|
2
|
DragoN
|
65/933
|
online
|
[Б] Кардашман
|
Бог войны и смерти
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
Люди стремятся стать сильнее
Боги стремятся возвыситься
Небольшая полусловесная с полускрытой механикой стратегия про смертных (народы) и богов. Игроку предстоит выбрать из этих двух фракций одну на выбор и возглавить её в теплом и прекрасном регионе Элладии где юные народы и новые боги готовы пролить кровь ради своего выживания и могущества. Победитель будет только один. Вы не можете рассчитывать ни на другие народы, ни на богов, вне зависимости от выбора своей фракции, поскольку они являются вашими прямыми конкурентами над могуществом в регионе, но вы вынуждены сотрудничать, как минимум с представителями другой фракции, поскольку иначе вас ждёт смерть.
Небольшая стратегия, с обработкой результатов мастером, уникальными возможностями для вашей фракции в зависимости от ваших действий, необходимостью сотрудничества и отсутствием союзников.
Чуть более подробно вы можете прочитать ниже. Все вопросы задавайте в обсуждении.
Фракции на выбор
Народ - смертные, что борятся за своё существование
Базовые расходуемые ресурсы: численность, власть
Бог - могущественная сущность, чья сила зависит от веры смертных и их поклонения
Базовые расходуемые ресурсы: божественная энергия
Расходуемые ресурсы
Здесь указаны базовые стартовые ресурсы, в процессе игры могут появиться другие расходуемые ресурсы
Народ:
Численность - базовый ресурс фракции, отражающий её численность, достижение численности 0 означает смерть фракции
Власть - базовый ресурс фракции, позволяющий ей совершать различные действия. Имеет лимит накопления, который зависит от разных факторов.
Боги:
Божественная энергия - божественная энергия, позволяющая им совершать чудеса. Не имеет лимита накопления.
Уникальные характеристики
Божественная сила - уровень силы бога, дарующий ему новые возможности, чем выше уровень, тем сложнее его достигнуть. Зависит от количества верующих в него, особых мест и уникальных событий и может уменьшаться с их утратой. Определяет количество действий бога в ход уровень+1.
При утрате уровня силы, бонусы даруемые ей, так же перестают быть доступны богу, при восстановлении уровня так же становятся доступны вновь.
Уровень силы определяется количеством веры в бога, постоянного ресурса данной характеристики. Для 1 уровня силы, необходимо 1-ца веры, для 2 уровня 2 единицы веры дополнительно, т.е. в сумме 3, для 3 уровня 3 и так далее.
Навыки, умения, технологии
Народ и боги имеет различные возможности, которые они могут применять согласно условиям данных возможностей, а также статусы даруемые им различными объектами, ресурсами, местами под их властью, технологиями и культурой.
Мир, места и постоянные ресурсы
События игры происходят в тёплом регионе Элладии, где зарождаются боги и народы игроков. Омываемые теплыми морями архипелаги и полуострова полны различных неизведанных земель доступных всем народам населяющим их.
Технологическая эпоха развития ранняя античность. Народы только недавно зародившись из малых племён в большие общности или прибыв на эти земли из других регионов начинают его покорение.
Мир не будет иметь карты или ограничения по передвижению по локациям, согласно логике любой народ или юнит может прибыть в любую точку региона за ход.
Мир не открыт с самого начала и в нём постепенно будут появляться новые локации.
В локациях могут находится различные строения, расходуемые ресурсы, постоянные ресурсы, которые можно использовать.
К постоянным ресурсам относятся особенности локации, которые открывают дополнительные возможности, зачастую как для народа, так и для богов.
Война и юниты
Боги бессмертны, пока существует вера в них и не могут быть убиты иным путём, кроме забвения.
Народы вместо жизни имеют численность, которая может быть сокращена в том числе и другими игроками, событиями или нейтральными фракциями.
Все фракции могут иметь юнитов.
Юнит представитель фракции, который имеет показатели жизни, атаки и защиты, которые зависят от его характеристик.
Некоторые характеристики могут быть более эффективны в том или ином действии.
Также юниты могут иметь уникальные возможности или навыки, имеющие свои условия.
При обнулении показателя жизни - юнит погибает
Показатель атаки отвечает за количество урона, который юнит наносит
Показатель защиты отвечает за количество урона, который юнит игнорирует
Разница атаки и защиты не равна прямому количеству урона который нанесёт юнит, если кто захочет посчитать
Нейтральные фракции, юниты и события
Так же мир игры населяют и нейтральные фракции:
[Варвары] - племена безбожников, которые обычно охраняют какие-либо сокровища, места или могут вторгнуться в земли Элладии
[Дикие звери] - дикие звери населяющие пространства Элладии
Нейтральные события - порой регион Элладии могут постичь как положительные, так и отрицательные, так и смешанные события, которые могут принести различные эффекты
Особенности игры за фракции
Народ
- дела земные известны всем
- переговоры народов известны богам, но могут быть скрыты от других народов
- общение с Богом скрыто от других народов и может быть скрыто от других богов
- умения, возможности, характеристики народа известны всем
- при снижении численности до 0 - погибает
Боги
- дела божественные известны всем
- переговоры с богами могут быть скрыты от других
- переговоры с народом может быть скрыто от других богов и скрыто от других народов
- умения, возможности, характеристики богов известны только богам
- имеет уникальную характеристику божественная сила
- при уровне божественной силы 0 у бога есть 3 хода, чтобы достичь 1 уровня божественной силы, после чего он считается заснувшим и может только говорит, ещё через 2 хода, если он не достигает 1 уровня божественной силы он считается погибшим.
Условия победы
- победить может только один игрок, победа народа является автоматическим проигрышом богов и наоборот.
Народ
Доминирование - уничтожьте все другие народы
Ассимиляция - доведите численность своего народа до числа в 3 раза больше суммы всех народов и продержите данный статус 5 ходов
Царь царей - заставьте другие народы признать вас верховным народом, приняв статус покоренных.
Боги:
Верховный бог - достигните разницы в уровне силы с другими богами в 3 уровня и продержите этот статус 5 ходов
Пробуждение - Проведите ритуал пробуждения, что занимает 5 ходов, не дав его сорвать
Единый бог - останьтесь единственным богом
Комнаты, переговоры, подача хода, процесс игры, временной интервал хода
Каждый народ получит закрытую комнату, в которой будет только он и боги, где он может с ними общаться в привате или открыто, как и они. Боги могут видеть, что другой бог общается с народом, но не обязаны видеть о чëм, если этого не желает сам народ или бог. Соответственно в данной комнате разрешён приват полностью.
Боги получат общую комнату, в которой будут указаны характеристики всех богов, их умения, текущие ресурсы и силы.
Народы получат общую комнату для переговоров, в которую будут иметь доступ и боги. Народы могут использовать приват для общения друг с другом, но должны добавлять в него также и всех богов, поскольку боги имеют полный доступ к общению смертных. Если это правило нарушено, сообщите мастеру.
Все игроки получат общую комнату, в которой будут отражены события происходящие в мире смертных.
Подача хода будет производиться в отдельной комнате, приватом.
Переговоры вне игры запрещены для сохранения игровой атмосферы, подача хода вне игры не одобряется.
Процесс игры
Игроки подают ход
Я обрабатываю, выдаю результат
Время на подачу хода, дипломатию
Повторить
Игра полусловесная, она не подчинена полностью механике игры и ваши решения, описания, даже наличие тактики войны, могут повлиять на итоговый результат действия.
Временной интервал хода
В игре - неопределённый
В жизни - на подачу хода от 3-4 дней до 7-14, на обработку хода в основном от 7 дней до 14-31 дня.
Генерация персонажа
Выберите фракцию:
Народ
Бог
Укажите имя бога или название народа, указав перед именем [Б] для бога, [Н] для народа
Пример:
[Б] Имя бога
[Н] Название народа
Нужно для удобства приватных сообщений
Аватар - выберите образ или символ для бога, выберите символ для народа
Описание
Народ - опишите свой народ, особенности культуры, предпочитаемые технологии и образ жизни
Бог - опишите своего персонажа, характер, предпочитаемые стихии, кому покровительствует, как предпочитает решать проблемы
Ожидайте регенерации мастером уникальных навыков, технологий, особенностей культуры и иных стартовых возможностей созданных на основе вашего описания из которых вам необходимо будет выбрать лишь часть
Прошу описывать учитывая указанный технологический и культурный уровень развития в разделе мир, места и постоянные ресурсы
Вы не обязаны генерировать персонажа заранее, не под конец даты подачи заявки, но чем раньше вы это сделаете, тем больше времени у меня будет подумать над тем, что я вам выдам для выбора