1. Мы будем генериться по стандартной процедуре (мини-игра), но сроков (grades / четырёхлетних отрезков на развитие персонажа) можно будет применить до 6 максимум (т. е. на момент старта игры быть от 34 до 48 лет от роду). Старт генерёжки — не ровно в 18 лет, а в диапазоне 18–28 лет (в зависимости от предкарьерной опции (университет, армия и т. д.)), что позволит к концу генерёжки получить партию не-одногодок, если все игроки решат пройти одно и то же кол-во сроков. Генерёжка — в отдельных ветках (Threads) в моём Дискорде (ссылка ниже), потому наличие Дискорда обязательно. Общение посредством Обсужда или ЛС тут — это атавизм; было бы желание — прикрутить VPN и регулярно пользоваться Дискордом не есть проблема, imho.
2. Все Pre-Career Options из Traveller Companion Update 2024 (стр. 32–34) разрешены. Таким образом вместо того, чтобы поступить в университет или отправиться в армию, у вас есть следующие опции: вырасти в одной из колоний (работая на ферме или ранчо, например), поступить в торговую академию, быть воспитанным в псионической общине, пройти жёсткую и жестокую школу уличной жизни, или же вырасти на орбитальной станции / на астероиде.
3. Псионика разрешена. В Предкарьерных Опциях (см. предыдущий пункт) есть вариант «Psionic Community», думаю, будет уместнее всего выбрать её, но это не обязательно. Главное помните, что если рано или поздно вырешите выбрать псионическую карьеру, то ваша Псионическая Сила (Psionic Strength / PSI) уменьшится на 1 за каждый предыдущий срок (без тренировки псионические силы слабеют даже у одарённых от рождения). Однако на целый отряд псиоников не стоит рассчитывать; я пропущу максимум одного персонажа с такими способностями и с таким прошлым. Псионика — редкая, опасная штука, которую почти все не понимают, многие опасаются и некоторые ненавидят, а также применение псионических способностей во многих мирах противозаконно.
4. Помимо PSI, мы также будем использовать ещё один опциональный стат: Удачу (Luck / LCK). Описание примеров использования Удачи — см. в из Traveller Companion Update 2024 (стр. 5–6).
5. LCK можно использовать во время генерёжки, добавляя к результатам бросков, которые считаете кардинально важными и провал в которых, как вам кажется, могут увести вас в кардинально иную сторону от того жизненного пути, который вы себе наметили. LCK также можно использовать и для повышения выпавших значений характеристик, а не только проверок во время карьеры и т. п. Вся Удача, которую вы растратите при генерёжке, сгорает и не восстанавливается (т. е. вы начнёте игру с тем значением LCK, которое у вас будет на конец генерёжки). Таким образом это ресурс на крайний случай, когда вы уже чувствуете, что то, в какую сторону устремилась генерёжка, вам не совсем нравится, и нужно что-то менять. С другой стороны, если вы хотите довериться рандому по полной, просто не тратьте LCK, станьте тем, кем захочет судьба и начните игру с полным запасом своей Удачи.
6. Набрасываем статы мы по альтернативной системе (из Traveller Companion Update 2024): четыре раза 2d6, четыре раза — 3d6kh2 (бросаем три шестигранных кубика, выбираем два самых высоких числа). Потом распределяем полученные значения так, как считаем уместным. Помните, что LCK и PSI — тоже статы; у вас таким образом восемь статов на распределение: STR, DEX, END, INT, EDU, SOC, PSI и LCK.
7. Несмотря на то, что в преамбуле заявлена амнезия, она всё же временная, и преимущественно касается того, «какого чёрта я тут делаю?! где я?! когда я?!». Герои не помнят последние пару-тройку месяцев своей жизни, а остальное — смутно, но помнят, и со временем память вернётся полностью. А значит, написание предыстории (на основе результатов генерёжки) не отменяется, и за качественную квенту я дам на старте плюшки.
8. Разрешённые инопланетные расы — только антропоморфные:
- варгры (Vargrs; псоголовцы, антропоморфные волки)
- асланы (Aslans; антропоморфные львы)
- геони (Geonees; дворфы Traveller’а)
- суэрраты (Suerrats; а-ля неандертальцы, но скорее смесь человека и обезьяны, имхо)
- даррийцы (Darrians; эльфы Traveller'а)
- гурвины (Gurvins; антропоморфные шестирукие выдро-норки)
- тескаты (Tezcats; антропоморфные кошки-сфинксы)
- бвапы (Bwaps; людоящеры, антропоморфные ящерки/геконы)
- селениты (Selenites; Beltaloda Traveller'а, в смысле — тощие высокие люди, слабо умеющие в нормальную гравитацию)
⇨ т. е. никаких четвероногих, касатколюдей или прочей хрени. Они существуют в этой вселенной, но исключительно как неписи. Книги-дополнения с деталями инопланетных рас — в моём Дискорде. Я понимаю сантимент отыграть кого-то очень непохожего на нас IRL, однако сразу скажу, что пропущу одного, максимум двух нелюдей. Не потому что я не люблю фурри-в-космосе (хотя сознаюсь честно, я фурри где угодно не люблю), а потому что я считаю, что: 1) если вы не можете создать интересного человека, то нелюдь у вас будет ещё более неинтересной; 2) чтобы убедительно отыгрывать нелюдь, нужно всегда помнить о разнице в менталитете, мировосприятии, культуре, психике, физиологии, психологии и многое, многое ещё. Чаще всего игроки весьма быстро про всё это забывают и скатываются в отыгрыш обычного человека, просто в иной шкурке, а это очень неубедительно, и потому очень скучно читать. Если же вы готовы будете отыгрывать не-человека так, чтобы всегда было понятно, что мы читаем пост, описывающий действия, мысли и чувства не-человека, и напишете убедительную квенту, я буду искренне рад (но ограничение на максимум 2 нелюдей из 6 членов партии остаётся в силе в любом случае). В случае уникальной квенты и готовности "держать планку" в отыгрыше, могу пропустить ещё и дройнов (Droyne; крылатые ящеры, почти дракониды) или хайверов (Hivers; непонятная бесполая хрень, выглядящая как гибрид гриба-переростка и морской звезды).
9. Все человеческие расы (солани, вилани, жодани) разрешены.
10. Ваши Контакты (Contacts), Враги (Enemies), Союзники (Allies) и Cоперники (Rivals) набрасываются и детализируются по правилам в Traveller Companion Update 2024.
11. Полную амнезию тоже можно взять, если вам интересно отыграть человека (или нечеловека), который утратил память даже о самом себе, но такая амнезия не продлится долго; смутные воспоминания начнут приходить рано или поздно, и потому предысторию, как я и писал выше, прописать обязательно нужно.
12. Детальное описание хомяков и тех опциональных элементов, которые мы будем использовать из Traveller Companion Update 2024, прописано в ветке 💻 DATABASE.