Мечом и Магией - VI | Описание игры

30.06.2026
Статус:   Оформляется
Количество игроков:   10
Мастер:   Копейка [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Мафия
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   ISOLE, MrCloudberry, Солнечная Принцесса
Постов мастера/всего:   6/6
Последний пост мастера:   04.09.2026 11:33

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 VanSLis 71/4948 offline Лис Параноик 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Ингероид n/a offline Бадди Мститель 0 n/a Заявка на рассмотрении

1) Это заготовка. Прошу снять имеющиеся заявки (не хочу лишать Лиса доступа к картинке, которую он старался и выбирал:)).
Набор не раньше третьей декады сентября.

2) Я очень хочу, чтобы правила обсуждались. Если эта игра будет последней мафией, то я хотел бы, чтобы она всем понравилась. Я просто хочу реализовать идею Закона с большинством голосов против Нейтралов. Напоследок.

3) Это не совсем МиМ, но МИМ-5 привлёк целого Фикса... Посему пусть будет. Для своих игра лишь на время обсуждения.

4) Игра состоит из фаз, каждая по два дня. Может, по три, если будут большие проблемы с ДМом. Кто не успел-тот опоздал. Кто не ходит - сам себе злобный Буратино, но не сильно вредит товарищам. Да и нет тут товарищей.



Итак, общая канва:
1) Каждый имеет Явную и Тайную роли.
2) Есть публичное голосование, за казнь, арест или раскрытие (позволяет каждому не применять некоторых способностей, но взамен сделать догадку о роли раскрываемого).
Каждое наказание нельзя применять повторно до замыкания цикла. При равенстве голосов садится Граф (Каратель), так что сочувствующим закону надо как-то организовать казнь.
3) 2 хп, атаки снимают хп, раненые в больнице, умеют меньше, но голосуют.
4) Внимание! В тюрьму сажают на фазу вне зависимости от того, сколько посадок. Две фазы подряд сидеть нельзя. Вместо этого посадки персонажа в тюрьме сносят ему 1 хп каждая.

Смысл - 1) чтобы не было станлока тюрьмой 2) Чтобы у закона был слабый дамаг от тюрьмы, да и голосование за посадку было полезным.

У всех есть:
1 защита от атак/проверок/арестов
1 откоп трупа
Способность узнавать тайную роль случайного из трех персонажей, на выбор. Нельзя играть с другими способностями, ну, большинством.

Роли, примерно:
Атаман (Босс). Побеждает с предателем, устранив Графа, Дознавателя и Инквизитора и выжив.
- Атакует на 1 урона или сажает
- Проверяет тайную роль почти точно.
- Вместо обреза - блокирует или отражает негативные действия по себе от цели.

Дознаватель (Сыщик). Побеждает, устранив Босса, Предателя и Инквизитора и выжив.
- Может частично проверить роль: узнает, если цель Гражданский и если цель большой враг (Босс, Инквизитор, но не предатель)
- Может взять у гражданского способность сажать, если тот не применяет её. Причём без снайпа. Это чтобы он мог ходить при наличии танков:). Босс и Инки могут дать или не дать. Если оба гражда мертвы, сажает безусловно.

Граф (Каратель). Побеждает, устранив Босса, Предателя и Инквизитора. Личное выживание не нужно, если убит врагом.
- Умеет защищать от атак.
- Пока здоров, имеет тройной голос, но должен это как-то скрывать. При равенстве голосов, неважно, между кем, садится.
- Не может быть защищен. Первая атака его ранит точно. Вторая убивает точно.
- Раз за игру может карать. Если покарал доброго, умирает сам. Если нет, умирает злой. Если Ведьма или Дьявол, то умирают оба.

Стражники.
Бывают неподкупными (Гражданские, двое) и подкупными (Предатель). Не знают, кто именно они.
Кроме всякой фигни могут:
Один раз пойти на ковер. Найдя босса, Предатель узнает себя, а мирные спасаются от следующей атаки.
Снайп, требует угадать роль. У предателя атакует на 1. У гражданского сажает, но только если цель совершила две атаки или одно убийство.
Гражданские побеждают, устранив Босса, Предателя и Инквизитора и выжив. Предатель побеждает с Боссом, устранив его врагов. Необходимость понять сторону у гражданских компенсируется тем, что их не нужно убивать. Особенно в раненном состоянии.

Инквизитор. Побеждает, устранив Графа, Ведьму и Дьявола.
- Имеет проверку.
- Имеет снайпокары по числу врагов.
- Раз за игру может арестовать. Арестуя врага, получает заряд кары.
- Что-то защитное.

Дьявол
Классический. Предлагает дары, может покарать огнями ада отказавшихся. Если кто-то примет сделку, то получит бафф. Взамен Дьявол победит вместо него, если доживёт до его условий победы.

Ведьма.
Собирает ингредиенты со всех, кто ходит к цели. Цель - собрать все ингредиенты.