У вас Европа подгорает | Описание игры

03.07.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   8
Мастер:   Ищущий [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Модернистская
Сеттинг:   La Belle Epoque
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   AntoNeo74

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Wolmer 371/1349 offline Владимир Дмитриевич Набоков Российская Империя 0 n/a Заявка на рассмотрении



Противоречия между ведущими мировыми державами делают новый конфликт неизбежным. Британия неспособна угнаться в экономической гонке за более населенной и богатой на ресурсы Германией, а тарифная война, в долгосрочной перспективе, была слишком затратна. Германия не может сбыть свои товары в условиях заградительных пошлин Британии и её сателлитов и чувствовала за собой возможность решить разногласия на поле битвы. Франция стремиться отомстить Германии за унижение 1871 года и вернуть себе былое величие. Россия готовится исполнить свое предназначение, данное Иваном Великим еще 500 лет назад – освободить православных от магометанского гнета и объединить славянские народы.

Война неизбежна и способна решить слишком много вопросов слишком приемлемой ценой. Достаточно всего лишь поджечь порох.

Что?

Псевдоисторический модуль по Прекрасной эпохе и Первой мировой войне на 10 (или меньше, если Первая мировая завершится чьей-то победой слишком рано) ходов (около 3-4 – с 1900 по 1910, еще 2-3 в 1910-1914 и еще 4 в 1914-1918) и от 1 до 8 игроков. Игроки выступают за персонажей, являющихся часть государственной элиты выбранной страны и каждый ход выбирают (или придумывают свое) одно из нескольких решений, когда перед государством встает некая существенная дилемма, которая может определить дальнейшую политику государства. Эти дилеммы могут быть самыми разными: от решения касательно полного пересмотра дела Дрейфуса, строительства Багдадской железной дороги или предоставления статуса доминиона колониям до выбора плана стратегического наступления, определения направления реформы войск или принятие в абсолютной монархии конституции.

Каждое решение игрока (и решения других игроков) влияют на один из четырех показателей: Политическая воля (компетентность руководства стран и воля принимать любые значимые решения, а также проталкивать их исполнение), Общество (уровень лояльности народа правительству, образованности и качества человеческого ресурса), Экономика (консолидированный показатель добываемых ресурсов, объема их вовлечения в хозяйственную деятельности, уровня индустриализации и адекватности распоряжения финансами) или Вооруженные силы (показатель состоит из трех отдельных значений – армии, флота и авиации). Каждый показатель отражает (числом от 0 до 10) относительное уровень развития государства в соответствующей области на период, в течении которого происходит ход. Кроме того, практически каждое решение также добавляет или меняет «статус» для государства, на который Мастер будет обращать внимания в ходе разрешения некоторых спорных дилемм (чаще всего связанных с конфликтом или войной).

Падение показателя (за исключением Вооруженных сил – кризис армии является угрозой только в случае наступления врага на фронте) до 0 в первый раз спровоцирует кризис, в ходе которого вы сможете резко повысить его ценой деградации остальных показателей. Падение политической воли до 0, чаще всего, приводит к перевороту (вроде Февральской революции или переворота младотурков), падение общества до 0 к революции (вроде Октябрьской или Ноябрьской революций), падение экономики до 0 к дефолту. Падение показателя до 0 во второй раз приводит к тому, что группировку игрока оттесняют от власти и он покидает модуль.

Важно – временный периоды одного и того же хода у игроков будут несколько различаться, а сами игроки не будут полноценно управлять политикой государства. Конфликт России и Франции с некоторым участием Британии против Германии и Австро-Венгрии практически неизбежен и конфигурация союзов может быть изменена лишь незначительно (в том числе и потому, что все влияние игроков заключается в том, что они лишь выбирают или продумывают некое решение по одному конкретному вопросу). Соответственно, основные изменения стоит ждать только во время ПМВ и послевоенном периоде.

Генерация

Имя: Исторический или неисторический персонаж на ваш выбор.

Раса: Национальность.

Класс: Желаемое государство для игры.

Мастер может редактировать профиль: Да.

Внешность: Фото или его портрет.

Характер: В пару предложений.

История: Для исторических – ссылка на Википедию и описание политической клики/лобби/фракции, к коей персонаж примыкает. Первый ход для всех игроков будет начинаться в 1900-1901 гг.

Внимание!

Это модуль Ищущего. Спасибо за внимание.

ссылка – ссылка на метаэлитный пост-чатик Ищущего в Дискорде.