[PF2] Problem of Evil | Описание игры

17.07.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   4
Мастер:   Солнечная Принцесса [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Pathfinder 2 Remaster
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Allic Gator, Francesco Donna, PrototypeMan, uryo

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 roloroma 151/5250 offline Преда Предзаявка 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Ингероид n/a offline Алистер Костерез Некромант 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Ингероид n/a offline Church of the Creative Religion 0 n/a Заявка на рассмотрении

==== Суть ====

Эта игра – про то, как Инквизитор спускается в ад, чтобы спасти своего возлюбленного. Сеттинг – свой, совсем не Голарион.

Перезапуск моей прошлой игры – если кто-то очень любит спойлеры, их там можно увидеть, но далеко не факт, что здесь будет все так же.

Играем по Pathfinder 2 Remaster. Кому нужны книги ремастера – у меня есть.

Тон – смертельно серьезный. Без стеба. Это не хазбин хотель.

==== Мир ====

Условно-фентезийный. Пиша квенты, можете выдумывать для "верхнего" мира все, что захотите – все равно вся игра будет происходить в аду, с которым никто из персонажей заранее не знаком.

Божество в мире одно, и все персонажи – в него верующие. Инквизитор, подавая заявку, может описать эту религию, в рамках "авраамического" типажа. Заветы довольно гибкие, но ориентируемся на условное христианство или условный ислам. Божество всемогуще, всезнающе, и создало этот мир. Условный элайнмент божества — Lawful Good. Есть ад, рай, ангелы, демоны, понятие греха.

Других планов, кроме материального, ада и рая здесь нет.

==== Генерация: квента ====

Игра на четверых.

Один из четверых – Инквизитор (любого пола). Глубоко верующий человек, находящийся на верхних эшелонах местной церкви. Его inciting incident – что его возлюбленный (любого пола) был похищен демонами и отправлен в ад. И вот он отправился в ад, чтобы его спасти. Один, потому что все остальные сочли его безумцем.

Помимо истории и характера самого Инквизитора, подающему заявку на Инквизитора также придется описать своего возлюбленного. Тут более свободно – им может быть кто угодно (кроме детей, пожалуйста).

Также ему придется описать религию и – главное – его отношение к ней и его понимание ее. Я могу наложить вето на какие-то аспекты религии, если они окажутся несовместимы с предстоящим сюжетом.

Заявка Инквизитора задаст тон всей истории и ограничит генерацию остальных.

Титул "инквизитор" условный – если хотите сформулировать другую позицию в структуре религии, можете его заменить на что-то эквивалентно брутальное.

Остальные трое – грешники, которые попали в ад после смерти. Все они должны быть знакомыми Инквизитора и быть готовыми работать вместе с ним.

==== Генерация: игромехан ====

Четвертый уровень. Опциональные правила: Free Archetype, Proficiency without level.

Фичи, делающие героя частично нежитью или демоном (напр. дампиры, демонические нефилимы) не разрешены.

Расы с сомнительным статусом души, вроде автоматонов, не разрешены.

Воскрешающей магии в сеттинге нет. Как только кто-то умер — душа идет в рай/ад, и оттуда еще никто не возвращался.

Любые фичи, которые связаны с богами, перенаправляются на единого Бога – других в сеттинге нет – но "игромеханически" вы можете брать любое стандартное божество из правил.

Любые фичи, связанные с другими планами – обговорить отдельно, можно ли, и как они будут лорно работать.

Инквизитор начинает со стандатным инвентарем для четвертого уровня и бесплатным trained в навыке Religion (если уже trained – в любом другом навыке). Грешники начинают без инвентаря.

Рекомендую генерировать персонажей, которые хоть немного боеспособны в одиночку, не чистые саппорты. Вам может потребоваться разделиться.

Языки можно игнорировать, в аду все друг друга автоматически понимают.

==== Другое ====

Бои, диалоги, или другие эпизоды, требующие быстрого ответа — отыгрываются в дискорде и репостятся на форум. Темп быстрый.

Вместо опыта, вы получаете уровни на сюжетных вехах. Прогрессия по уровням будет быстрой.

Правило летающих крокодилов — не выполняется. Если мастер сказал что-то не так, исправляйте его. Никогда не стесняемся устроить реткон и исправить что-то уже произошедшее.

Правило кирпича — не выполняется. Если из контекста описания понятно, что где-то рядом должен быть кирпич, его можно подобрать. Если что отретконю; лучше просить прощения, чем разерешения.

Вы не Doom Guys. Ад страшный и опасный, а вы в нем грязь под ботинками демонов. И вам надо превозмогать вопреки, выбирая сражения и пробуя снова, если не получилось (вторые шансы будут). В игре можно победить, в игре можно проиграть.

В аду умереть сложно, Dying 4 это большая неудача, но не значит сразу смерть или поражение. Но умерли – значит умерли, сгенерировать нового персонажа нельзя. Если умер Инквизитор или его возлюбленный, игра окончена поражением.

Первая арка будет исключительно у Инквизитора. Остальные будут вплетены в историю позже.

Grammar Nazi – пишите грамотно, пожалуйста.

Мат – я не верю, что пишу это своими двумя руками, но к минимуму, пожалуйста.

Игра происходит буквально в аду – ожидайте увидеть всякие греховности. 18+.

Дискорд, обязательный к употреблению: ссылка