[GURPS] Дургульский лес
| Описание игры
| # | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
Tayaro
|
129/4510
|
offline
|
Бертольд
|
Что получится
|
1
|
18.08.2026 10:22
|
В игре
|
|
2
|
Strabo
|
n/a
|
offline
|
Заявка
|
Предзаявка
|
1
|
18.08.2026 10:49
|
В игре
|
|
3
|
Autya
|
0/1
|
offline
|
Джон Гурпс
|
Предзаявка
|
1
|
18.08.2026 12:06
|
В игре
|
|
4
|
Ejik_026
|
115/10783
|
offline
|
Ежи Кович
|
Следопыт
|
1
|
18.08.2026 10:26
|
В игре
|
Вы - отряд авантюристов. Вас наняли, чтобы переправить священный артефакт Светоч Жизни в Храм Элишара на востоке. Само собой, всё не так просто - соседние земли заполонили некроманты и толпы ходячих мертвецов, так что идти придётся напрямую через Дургульский лес. Последний славится своими коварными топями, затерянными храмами древних злых божеств и опасными чудовищами.
Итак, что нам предстоит?
Попытка перейти дремучий лес, распростёршийся на десятки миль. Будут случайная генерация, случайные энкаунтеры, случайная погода, учёт еды и воды, болезни. Если повезёт, то персонажи выберутся живыми. Если очень повезёт, то персонажи выберутся с дополнительными сокровищами.
Баланс?
Баланса нет. Игра создана в первую очередь для того, чтобы я обкатал различные правила для путешествий и случайных энкаунтеров. Есть риск, что персонажи умрут в первый же день пути. И, наоборот, есть риск, что путешествие окажется лёгкой вечерней прогулкой. Прошу отнестись к таким ситуациям с пониманием.
Темп?
Я бы не хотел сильно затягивать игру. Пост в день/два от каждого участника - это было бы идеально. На выходных реже. В бою чаще. Само путешествие должно занять у персонажей ориентировочно две недели.