Перекресток Историй: Оплот
| Описание игры

Смутные времена пришли и решили оселиться безвозвратно. Королевство едва ли успело оправиться от первого удара, который нанёс Разрыв, но похоже, что это была только проба пера со стороны чужеродных судеб, призванных безрассудными кабалистами. В дюнах юга выпал снег без цвета и холода, западная гавань горит уже четвёртый месяц без перерыва, и в небе над подгорным краем снова заметили акул. Сообщение оборвалось вялой паутиной на ветру, бездари вымирают и восстают, и поговаривают, что на Величество совершили уже четвёртое покушение. Если верить прогнозам, то через год Истории перекроят мир без остатка. А посреди бури, в отдалении от Столицы, несколько удельных владык решаются на отчаянный план, намереваясь совершить невозможное...
Кто?
Троица соседствующих лордов-чародеев. То есть, в реалиях магократической империи – личностей наделённых не только практически абсолютной властью в пределах своих земель, но и такими скромными вещами, как могущественные заклинания, преданные армии, волшебные замки, доверенные советники и ручные драконы. Всё это определённо пригодится, чтобы попытаться перенести конец света. Хотя перед погружением также стоит понимать, что в труднейший час действующие лица предпочли сделать главную ставку на себя и друг на друга, а не на власть короны, политических союзников или даже собственную родню. А это означает, что у них есть основательные поводы не доверять внешнему миру – или общие амбиции, которые может осуществить только изоляция под спасительным куполом.
Что?
Совместное возведение Барьера, способного в теории оградить тройственные территории от коллапса реальности. Параллельно попыткам выжить в мире, который буквально раздирают на части инородные измерения и человеческий хаос. Города исчезают, народы звереют, фракции тянут рвущееся одеяло на себя, стервятники пируют во время чумы, и высокий трон очевидно не имеет понятия, что делать со всем этим бардаком, пока дамоклов меч уже начинает снимать первый скальп. В программе вершение судеб, преодоление кризисов, агрессивная оборона от посягательств извне, немного строительства, попытки сохранить функционирующее общество, а также столкновения с прошлым и лже-будущим. Прилагается возможность разрисовать пустой холст своими красками, пока он ещё не сгорел окончательно.
Как?
В течение 'Года' игрового времени, разбитого на несколько условных промежутков, от «Надо Что-то Делать» до «Сейчас Уже Рванёт». В пределах которых раздаются стратегические заявки на ближайший период, ведутся душевные и не очень разговоры, происходят исследования, нововведения и вылазки. Вслед за чем совершается движение к следующему временно́му этапу: определяется, в какой степени намеченные планы оказались успешными, а также что вообще интересного произошло за это время, и колесо делает новый оборот. Так вплоть до самого часа икс, который станет главным испытанием для барьеро-строителей и проверит все их достижения на прочность. Выживание и отчуждение – победа. Поражение может повлечь участь хуже смерти.
Немного под настроение:
♫ ссылка
♫ ссылка
Помните, что есть только одна История. Все остальные – ложь.