Война Стальной Розы [Стратегия] | Описание игры

29.07.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   5
Мастер:   БешеныйПроктолог [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Своя
Сеттинг:   Свой
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   2/2
Последний пост мастера:   29.07.2026 18:16

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 DragoN 71/984 offline Людовик Благочестивый Император 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Тзаангор 399/6429 online Пфангуив Дипломатичный Вожак Огров 0 n/a В игре
3 CoolGuy452 0/0 offline Фабий Байл Босс - начальник 0 n/a В игре

~~------~~
Когда то все народы жили в мире и гармонии. Благословленные Небом, древнее эльфийское государство, когда то отброшенное с исконных земель людьми, бессильно грызло кулаки. Многочисленные города сгибали шеи перед величием Империи, сковавший их в единое государство. Огры не отваживались на что-то большее, чем совершение коротких и кровавых набегов с гор.
Но все изменилось, когда в Городе Ормис в провинции Стальной Розы открыли порох. Достаточно быстро эта технология поменяла расклады в мире, где прежде господствовала магия и меч. Суровый закон Империи требовал отказаться от бесчестного орудия - и новоявленное Княжество отвергло диктат прогнившей Империи.
Был выбран новый Император, желающий привести мятежников к покорности. Эльфы увидели свой шанс вернуть древнее владение. С гор спустились огры, а культы Тёмных Богов подняли головы…

Это Война Стальной Розы, и каждое государство тут может как достигнуть своего величия, так и пасть в неизвестность.
~~------~~
Эта игра - стратегия про управление собственной фракцией (одной из пяти на выбор). Победа в этой стратегии строится как на верном выборе пути развития фракции, так и на предугадывании действий противник, как при размещении отрядов в бою и отдачи приказов, так и при размещении построек в поселениях. Немаловажную роль, скорее всего, составит и выбор фракции. Мастер очень старался сделать всех примерно равными по силе, но система необкатанная и циферки могут быть на стороне какой-то из фракций.
Длительность игры составит максимум 8 ходов. 9 ход это аннигиляция всех фракций, кроме самой сильной, и определение её как победителя. Ожидаемый темп - минимум 2 хода в неделю, то есть игра закончится к началу сентября.
Все сложные вычисления проводятся при помощи программы, которую мастер написал сам для себя. Напишете - поделюсь кодом, но, если вы не программист, вы там на трезвую голову не разберётесь.

Заявки пишите +- такие же, как уже есть сейчас. Имени и аватарки достаточно.
Примечание: мастеру ещё нужно перенести пару фракций в код, так что в течение пары следующих дней стартануть не получится (хотя, я думаю, игроки будут набираться дольше, чем пара дней).