[DnD5е 2024] Охота за хвостами
| Описание игры
Персонажи мастера
| # | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
AntoNeo74
|
Рафаль
|
Чудесный сфинкс
|
0
|
n/a
|
В игре
|
Зашли, убили пару крыс и вышли. Приключение на двадцать минут.
Старый город Анрихен выросший из дварфийского форта уже много месяцев страдает от нападений крыс, наконец-то поняв что они сами не справляются они разослали клич во все концы королевства и позвали героев которые уже живут в городе.
В тавернах города всё чаще шепчутся о гигантских крысах. По улицам бродят люди со скорбными лицами, умоляя прохожих сообщить хоть что-то о их пропавших близких.
Если раньше горожане исчезали раз в месяц, то теперь стабильно каждую неделю кто-то пропадает без вести. Смельчаки, рискнувшие спуститься в трущобы или коллекторы, порой находят лишь разорванные на куски, обезображенные тела.
Город медленно погружается в пучину страха. Возможно, именно вам суждено спасти его от надвигающейся серой угрозы.
Новичкам: Если вы чувствуете неуверенность или сомнения просто напишите и я помогу вам разобраться в правилах, помогу сгенерировать персонажа и мы вместе пройдём это небольшое приключение.
Темп: Мастер обязуется давать минимум один мастер пост в три дня, но зачастую большего одного постав в сутки.
Все советы внимательно выслушаю, я готов к предложениям.
Начинаем играть 1 уровнем, все стандартные расы и классы.
Закуп - согласно книге правил, либо стартовый комплект, либо покупка снаряжения за аналогичную сумму. Можно продать стартовое имущество за половину цены.
Инициатива: Групповая средняя. Внутри своего хода игроки команды могут действовать в любом порядке.
Взаимоотношения в партии (PvP и Соц. контракт):
PvP внутри группы запрещено.
Командный иммунитет: Любые действия персонажей против других членов партии (воровство, обман, скрытные касты, социальные кубы) требуют предварительного согласия обоих игроков вне игры.
Ссоры персонажей в игре возможны, но без раскола партии и при уважении к игроку. Воздержитесь от фанатиков.
В игре действует строгий запрет на массовые убийства мирных граждан, откровенные психические отклонения. Ссылки на характер персонажа или волю покровителя («я просто отыгрываю роль») не являются оправданием.
Мировоззрение и Внешние силы:
Если в партии будут персонажи Зло и Добро или служители Небожителей и Исчадий, то либо делайте их умеренными и способными к командной работе, либо готовьтесь к адекватной ответной реакции мира (без метагейма).
Внешние силы (боги, архидемоны, фейские лорды) общаются с персонажами через Мастера. Игрок не может сам придумывать приказы покровителя, которые вредят атмосфере за столом.
При этом игрок всегда может предложить Мастеру интересное и атмосферное задание\поручение от Патрона для своего служителя.
Все советы внимательно выслушаю, я готов к предложениям.