~~Охотники на нечисть~~
| Описание игры
| # | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
AlbertAlexander
|
504/2349
|
offline
|
Вот это мы хотим
|
Лекарь*
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
Долина Аланкир всегда 'славилась' большим количество всякого рода нечисти. Жизнь тут бывает несладка. Нечисть мешает людям самым различным образом, от поедания скота и заражении людей всякой заразой до, в самых худших случаях, массовых убийств. Что такое нечисть? На деле - просто собирательное название самых жутких и опасных из обителей долины Аланкар: тролли, трупоеды, вурдалаки и далее по списку. Ордена охотников на нечисть здесь выполняют важную роль. По сути это что-то вроде особых подразделений городской стражи, куда за неплохие деньги нанимают проявивших способности к бою и изучению повадок тварей молодых людей. Работа опасная, и редко какой охотник, если он, конечно, действительно занят делом и не бросает его, когда стоило бы, долго живёт.
Так или иначе, в небольшом городе Гердо была собственная академия охотников, где вы и ещё человек тридцать учились. Вам помогли развить ваши таланты и рассказали о том, как бороться с большинством нечисти - конечно же, за немалые деньги. Гердо в последние годы переживает не лучшую ситуацию с нечистью. Охотников раньше было заметно больше, и сейчас их не хватает. Уже через год учеников распределяют в группы и начинают отправлять на задания, а в последнее время эти задания становились всё опаснее и опаснее.
Таким образом пришло и ваше время отправляться разыскивать пропавший караван.
~~-----~~
Что это?
~~-----~~
Лоу-левел лоу-фэнтези недлинное приключение. Вы группа из 4-х охотников, до этого вы друг друга знали, так как учились вместе. Вам примерно (+- километр) по 20 лет. Сеттинг (по сравнению с обычным фэнтези) приближен к реальному средневековью. Магия есть, но она редка и опасна. Оружие и доспехи стоят дорого. Латы - что-то на богатом, бригантина - уже хорошо. Про драконов и эльфов все слышали, но мало кто видел, а вот нечисти тут вполне себе хватает.
~~-----------------~~
Чё там с системой?
~~-----------------~~
Будьте готовы, что ваш персонаж к концу приключения может стать калекой. А ещё будьте готовы, что мастер может поменять баланс ваших способностей по ходу игры. Боевая система тут ни разу не честна, побеждать нужно хитростью, а лучше вообще в бой не вступать. Ваши персонажи - расходники. Вы предупреждены.
Если в двух словах, то система представляет из себя что-то типа 'придумайте себе персонажа сами, вот вам ещё таблицы травм'. Классов нет, рас нет - вы вольны придумывать свои способности сами и особо ничем не ограничены, кроме занудства мастера. Каких-то слишком экстраординарных способностей у вас не будет, но пространство пофантазировать есть.
Теперь насчёт травм. Из-за неё практически любой бой может превратиться в оттяпанный палец, глаз или даже конечность. Если будете часто бросаться в бой, то к концу игры дойдёте (или доползёте) калеками. Всякого рода хитрости и попытки избежать боя мастером поощряются. У вас есть особый ресурс - благословения - который позволит вам избежать травм, но их будет мало. В бою мастер вас щадить не собирается. Поражение может и не всегда означать смерть, но последствия будут серьёзные (да и при победе последствия тоже будут).
Вообще, узнавать всё-всё про систему вам не обязательно. Вы можете прочитать только про проверки навыков и спасброски, а в остальном разобраться по ходу игры.