Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13403
[
+1
]
, онлайн:
6
Персонажей: 80910
[
+1
]
Игр: 8813
[
+1
]
Игровых сообщений: 2826421
[
+33
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
-
Обсуждение
(1)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18676)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43267)
-
Котёл идей
(5679)
-
Конкурсы
(19522)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4574)
-
Новости проекта
(15907)
-
Неролевые игры
(11955)
Gradient Descent | Описание игры
29.08.2026
Статус:
Набор игроков
Количество игроков:
5
Мастер:
Moonflower
[
offline
]
Ассистент:
Нет
Система:
Mothership 1e
Сеттинг:
Unhospitable Space
Теги:
Киберпанк
,
Выживание
,
Dungeon Crawl
Поддержка кубика:
#
Игрок
Рейтинг
Присутствие
Имя персонажа
Класс
Ходов
Последний ход
Статус
1
bedver
310
/2968
offline
Хакс Кюри
Предзаявка
0
n/a
В игре
2
Snorkvitus
n/a
offline
Оливер Руж
Предзаявка
0
n/a
В игре
3
Ossipago
160
/1771
offline
Уиверли Сигурд
Предзаявка
0
n/a
В игре
Космос не любит тебя. Никогда не любил.
Корабли здесь не похожи на мечту: обшивка в потёках ржавчины и герметика, датчики подключены на живую нить чьими-то мозолистыми руками, воздух пахнет металлом и чужим потом. Машины спроектированы для работа, а не чтобы радовать глаз. Красота осталась там, на Земле, вместе с голубым небом и стабильной гравитацией.
И чем дальше человек от дома, тем яснее слышен вопрос, который задаёт пустота: что делает тебя человеком? По какому признаку эта кучка атомов отделяет себя от окружающего мира? Что делает тебя "живым"? И в какой момент эта жизнь превращается лишь в сгусток инертной материи?
На этот вопрос лучше не отвечать, сосредоточившись на чём-то ином. Есть работа, есть контракт, есть рутина перелётов, есть процедура погружения в криосон. Ещё сколько-то субъективных лет в стылом невнятном сновидении, сдобренном витаминизированной глюкозой и транками. Ещё один шаг в Пустоту, привычный, утомительный, неизбежный.
Но шипение гидравлики при пробуждении какое-то нервное, глаза режет непривычно красный свет монитора жизнеобеспечения, тело колотит дрожь. Выблёвывая остатки оксигеля из лёгких, один за другим вываливаетесь из поставленных вертикально капсул, втиснутых в опутанный проводами чулан.
Что-то не так. Вы где-то не там. EMERGENCY
Что за игра?
Амнезийный выживач в жанре, sci-fi-киберпанк-хоррор, без героики, но с размышлениями на тему человечности, границ между живой и неживой материей, технологий, памяти. Фокус на исследовании локации, взаимодействии с окружением и его обитателями, на решениях, за которые придётся платить. Структура нелинейная, заранее прописанного сценария нет, случайные события и встречи в наличии.
Этот модуль был частью большого кикстартера по Mothership 1e, первый официальный мега-данж для этой игры. Давно хочу поводить, ну вот пришло время.
Сеттинг?
Недалекое будущее, в котором человечество осваивает негостеприимный космос. Космические корабли ржавые и неуклюжие, но тянут их сверхсветовые двигатели, чудо техники. Андроиды среди нас, часто совсем не отличимы от людей. Корпорации правят бал, заменяя правительства в далеких солнечных системах. Простые космические работяги все так же вынуждены тянуть лямку тяжелой работы, рискуя здоровьем и жизнью в далеких рейсах. Доступные компьютеры громоздкие, с выпуклыми монохромными мониторами, но есть и настоящие ИИ, скрытые в недрах корпоративных лабораторий.
Из референсов - Alien, отчасти Blade Runner, а в данном конкретном модуле еще и вайбы Blame! видятся.
Система?
Mothership 1e, игра в жанре космического хоррора. Она довольно лёгкая в освоении, основной бросок - d100. Боёвка быстрая и летальная (и лучше бы ее вообще избегать), есть отдельная механики стресса. Есть отдельная специфичная для модуля механика, но о ней заранее знать не надо, будет раскрываться по ходу игры.
Перевод правил берем отсюда:
ссылка
По запросу выдам книгу игрока, если предпочитаете оригинал.
ИИ?
Игра будет вестисть с использованием ИИ в качестве ассистента. Это не означает, что именно нейросеть будет вести игру, но она будет активно участвовать в обработке заявок, при работе с текстом модуля, при написании текстов, иногда при отыгрыше NPC, но чаще как стенка для обстукивания идей и слов. Ни одно предложение от нейросети не окажется в мастерпосте без прочтения и последующего одобрения/редактирования человеком.
Кого берут?
Всегда буду рад тем, с кем я уже играл, в чьем онлайне я уверен. Оставляю за собой право отклонить заявку без объяснения причин.
Темп?
Мастерпост в день-два в будни, более-менее.
Что ещё?
- Чат в телеграме для оперативных оргвопросов и внеигровой коммуникации.
- Обычно я не люблю длиннопосты, флешбеки и тонны рефлексии, но конкретно в этой игре они более чем уместны.
- Очень важно понимать, что мы играем в конкретную игру, а не в правила по ней, а также роль Ведущего никто не отменял. Могут возникать ситуации, где мастерское видение игромеханики или каких-то других аспектов будет не совпадать с видением игрока, и подавая заявку в игру вы признаете приоритет видения Ведущего. Это включает также и ситуации, в которых могут возникнуть рулинги или хоумрулы.
- Комменты к посту с кратким сухим описанием заявки обязательны (ну, если заявка в посте есть), иначе нет гарантии, что заявка будет воспринята верно.
- Стоит различать заявки и намерения, выраженные через персонажа или в комментах. Заявка - описание того, что персонаж пытается сделать, и каким образом. Намерения обычно не резолвятся.
- Не надо докидывать броски в прошлые посты, такое слишком легко пропустить при резолве, и в целом запутывает.
- Не стоит делать кучу заявок в одном посте, это превращает игру для мастера в сложный клубок действий, которые нужно резолвить. Одно действие - один резолв - новое действие. Для ускорения процесса можно воспользоваться чатом.
- Постараемся соблюсти стилистику модуля, поэтому на этапе генерации я предоставлю пак сгенеренных портретов, а если среди них не найдется подходящего, сгенерю вам новых по запросу.
↑
вверх