Gradient Descent | Описание игры

29.08.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   5
Мастер:   Moonflower [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Mothership 1e
Сеттинг:   Unhospitable Space
Теги:  
Поддержка кубика:  

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 bedver 310/2968 offline Хакс Кюри Предзаявка 0 n/a В игре
2 Snorkvitus n/a offline Оливер Руж Предзаявка 0 n/a В игре
3 Ossipago 160/1771 offline Уиверли Сигурд Предзаявка 0 n/a В игре

Космос не любит тебя. Никогда не любил.

Корабли здесь не похожи на мечту: обшивка в потёках ржавчины и герметика, датчики подключены на живую нить чьими-то мозолистыми руками, воздух пахнет металлом и чужим потом. Машины спроектированы для работа, а не чтобы радовать глаз. Красота осталась там, на Земле, вместе с голубым небом и стабильной гравитацией.

И чем дальше человек от дома, тем яснее слышен вопрос, который задаёт пустота: что делает тебя человеком? По какому признаку эта кучка атомов отделяет себя от окружающего мира? Что делает тебя "живым"? И в какой момент эта жизнь превращается лишь в сгусток инертной материи?

На этот вопрос лучше не отвечать, сосредоточившись на чём-то ином. Есть работа, есть контракт, есть рутина перелётов, есть процедура погружения в криосон. Ещё сколько-то субъективных лет в стылом невнятном сновидении, сдобренном витаминизированной глюкозой и транками. Ещё один шаг в Пустоту, привычный, утомительный, неизбежный.

Но шипение гидравлики при пробуждении какое-то нервное, глаза режет непривычно красный свет монитора жизнеобеспечения, тело колотит дрожь. Выблёвывая остатки оксигеля из лёгких, один за другим вываливаетесь из поставленных вертикально капсул, втиснутых в опутанный проводами чулан.

Что-то не так. Вы где-то не там. EMERGENCY



Что за игра?
Амнезийный выживач в жанре, sci-fi-киберпанк-хоррор, без героики, но с размышлениями на тему человечности, границ между живой и неживой материей, технологий, памяти. Фокус на исследовании локации, взаимодействии с окружением и его обитателями, на решениях, за которые придётся платить. Структура нелинейная, заранее прописанного сценария нет, случайные события и встречи в наличии.
Этот модуль был частью большого кикстартера по Mothership 1e, первый официальный мега-данж для этой игры. Давно хочу поводить, ну вот пришло время.

Сеттинг?
Недалекое будущее, в котором человечество осваивает негостеприимный космос. Космические корабли ржавые и неуклюжие, но тянут их сверхсветовые двигатели, чудо техники. Андроиды среди нас, часто совсем не отличимы от людей. Корпорации правят бал, заменяя правительства в далеких солнечных системах. Простые космические работяги все так же вынуждены тянуть лямку тяжелой работы, рискуя здоровьем и жизнью в далеких рейсах. Доступные компьютеры громоздкие, с выпуклыми монохромными мониторами, но есть и настоящие ИИ, скрытые в недрах корпоративных лабораторий.
Из референсов - Alien, отчасти Blade Runner, а в данном конкретном модуле еще и вайбы Blame! видятся.

Система?
Mothership 1e, игра в жанре космического хоррора. Она довольно лёгкая в освоении, основной бросок - d100. Боёвка быстрая и летальная (и лучше бы ее вообще избегать), есть отдельная механики стресса. Есть отдельная специфичная для модуля механика, но о ней заранее знать не надо, будет раскрываться по ходу игры.
Перевод правил берем отсюда: ссылка
По запросу выдам книгу игрока, если предпочитаете оригинал.

ИИ?
Игра будет вестисть с использованием ИИ в качестве ассистента. Это не означает, что именно нейросеть будет вести игру, но она будет активно участвовать в обработке заявок, при работе с текстом модуля, при написании текстов, иногда при отыгрыше NPC, но чаще как стенка для обстукивания идей и слов. Ни одно предложение от нейросети не окажется в мастерпосте без прочтения и последующего одобрения/редактирования человеком.

Кого берут?
Всегда буду рад тем, с кем я уже играл, в чьем онлайне я уверен. Оставляю за собой право отклонить заявку без объяснения причин.

Темп?
Мастерпост в день-два в будни, более-менее.

Что ещё?
- Чат в телеграме для оперативных оргвопросов и внеигровой коммуникации.
- Обычно я не люблю длиннопосты, флешбеки и тонны рефлексии, но конкретно в этой игре они более чем уместны.
- Очень важно понимать, что мы играем в конкретную игру, а не в правила по ней, а также роль Ведущего никто не отменял. Могут возникать ситуации, где мастерское видение игромеханики или каких-то других аспектов будет не совпадать с видением игрока, и подавая заявку в игру вы признаете приоритет видения Ведущего. Это включает также и ситуации, в которых могут возникнуть рулинги или хоумрулы.
- Комменты к посту с кратким сухим описанием заявки обязательны (ну, если заявка в посте есть), иначе нет гарантии, что заявка будет воспринята верно.
- Стоит различать заявки и намерения, выраженные через персонажа или в комментах. Заявка - описание того, что персонаж пытается сделать, и каким образом. Намерения обычно не резолвятся.
- Не надо докидывать броски в прошлые посты, такое слишком легко пропустить при резолве, и в целом запутывает.
- Не стоит делать кучу заявок в одном посте, это превращает игру для мастера в сложный клубок действий, которые нужно резолвить. Одно действие - один резолв - новое действие. Для ускорения процесса можно воспользоваться чатом.
- Постараемся соблюсти стилистику модуля, поэтому на этапе генерации я предоставлю пак сгенеренных портретов, а если среди них не найдется подходящего, сгенерю вам новых по запросу.