Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13454
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 80980
[
+5
]
Игр: 8822
[
+1
]
Игровых сообщений: 2829627
[
+25
]
Действия
-
Ходы игроков:
Черновик К.
---------------------------------
-
Обсуждение
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3964)
-
Общий
(18698)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43335)
-
Котёл идей
(5690)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4576)
-
Новости проекта
(15919)
-
Неролевые игры
(11955)
Хороший попаданец – мертвый попаданец | Описание игры
11.09.2026
Статус:
Набор игроков
Количество игроков:
1
Мастер:
Ищущий
[
offline
]
Ассистент:
Нет
Система:
[REDACTED]
Сеттинг:
Не имеет значения
Теги:
Фентези
,
Песочница
,
Скоростной
Поддержка кубика:
Читатели:
Efina
Пока что не подано ни одной заявки.
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
ссылка
– просто хорошая песня, имеющая околонулевое отношение к модулю.
Человек смертен – но, что более печально, он смертен нежданно! Вот и с нашим героем произошла такая же беда – он его, разум накрыла темнота и впереди ждал суд, реинкарнация или же бесконечная пустоты и небытие.
А затем он проснулся.
В небе подымаются столпы дыма. Издалека слышен звон стали и звериный рык, пробирающий до мурашек. Тело совершенно не слушается и кажется неудобным, словно новенький костюм, а голова раскалывается, как после похмелья или магнитной бури.
Итак, как быстро смерть настигнет героя и в дивном, новом мире меча и магии?
Что
?
Исекайный модуль, посвящённый попытке персонажа выжить и вписаться в новый мир. Он планируется крайне коротким и будет продолжен, только если к финалу (под которым подразумевается, что персонаж пережил событие и начал более-менее понимать, куда он попал и что он собирается делать дальше) у Мастера и игрока будет на то достаточно сильное желание. Желательный темп постинга – пост в день-два, хотя Мастер может со своей стороны гарантировать только пост в три дня (если ему напоминать).
Генерация
Имя: Имя персонажа в прошлой жизни.
Раса: Любая фэнтезийная. Если берете что-то экзотическое/негуманоидное – уточните у Мастера. Учтите, что из-за особенностей данного попаданчества раса на старте определяет только внешность персонажа, никаких преимуществ он не получит.
Класс: Выберите один из следующих параметров, который определит вашу стартовую позицию: Вор, Пьяница, Паладин, Лазутчик, Слуга, Хранитель, Декадент, Орел, Глашатай, Торговец, Архивариус, Инквизитор, Авантюрист, Хем, Моряк, Кузнец, Труп. Этот выбор ни на что не повлияет, кроме стартового местоположения, после начала игры можете сменить на любое по вкусу.
Лучший друг: Выберите вариант «Гоблин», если хотите, чтобы ваш персонаж самостоятельно изучал мир без лишних голосов в голове. Если вам неуютно изучать мир и нужны чьи-то советы, выберите один из вариантов:
🍖 – специалист по хтоническим силам зла и поиску проблем. Для ценителей meme incident.
🍎 – профессиональный борец с нечистью. Подойдет, если хочется спасти как можно больше разумных как можно меньшей кровью.
📒 – отличный собеседник, готовый рассказать вам о всех чудесах этого мира. Выберите, если очень хотите узнать лор и не хотите тратить время и усилия на его вытягивание из окружающих.
🦊 – лучший друг человека (не является офертой). Поможет вам различать добро и зло, хаос и порядок, случай и божественную волю.
⌛ – коллега по несчастью, уже добившийся успеха. Читает прошлое, угадывает будущее, играется с настоящим.
🦾 – живая легенда. Творит треш, угар и содомию, будет пытаться захватить тело персонажа; скорее усложняющая опция, нежели помогающая.
Мастер может редактировать профиль: Да.
Внешность: Качественный арт нового тела персонажа (не 3д-рендер, не реальное фото). Качество арта определяется на вкус Мастера, поэтому уточняйте у него предварительно; нейросетевые и похожие на них арты не являются качественными в хоть какой-либо степени по мнению Мастера.
Характер: Достаточно, чтобы примерно понять, как действует ваш персонаж и кто он вообще такой.
История: Абзац-два о том, кем персонаж был по жизни. Учтите, что наличие знаний само по себе не даст персонажу никаких преимуществ (кроме самого наличия информации о том, что та или иная вещь возможна): в новом теле не будет наработанных рефлексов и всей практической части придется учиться с нуля, а значительная часть теории тупо может оказаться забытой или фрагментированной.
Навыки: По умолчанию у вас должна стоять лишь одна запись: Базовый куб 1к6. Все получаемые в дальнейшем навыки должны записываться следующим образом:
– Группа навыков Х/NкZ
– – Навык
– – – Умение Х/NкZ
– – – – Прием Х/NкZ
Система
Основана на крайне простенькой системе, чье название Мастер успел забыть, и представляет собой банальный бросок горсти кубов из всех аффилированных навыков против целевого значения. Бросок больше целевого значения? Молодец. Бросок равен целевому? Успех достигнут частично и/или ценой некоторых издержек. Бросок меньше? Действие провалено – получи 1 опыта (+1 за каждые 10 разницы между сложностью и результатом броска) и тут же инвестируй его в новый навык или увеличь уровень уже имеющегося и задействованного в броске навыка. Её подробное описание может показаться монструозным, но на самом деле она крайне проста.
По умолчанию, у персонажа есть только один куб 1к6 – соответственно, чтобы обучиться хоть чему-то, ему необходимо провалить проверку и тут же потратить полученный опыт на приобретение нового вида кубов. Приобретаемый вид кубов напрямую зависит от того, что пытался сделать персонаж – при провальной попытке походить (да, из-за особенностей нового тела первый же пост с большой вероятностью потребует проверки на попытку походить – в дальнейшем таких проверок станет меньше, потому что все проверке в модуле назначаются Мастером и некоторые рутинные и простые проверки, в которых чисто механически есть шанс провала, все равно будут скипнуты) персонаж должен будет инвестировать опыт в группу навыков «Тело» (через которую в дальнейшем можно будет развивать, в числе прочего, и расовые способности).
Группы навыков представляют собой крайне широкие сферы деятельности (такие, как Воинское дело, Магия или там Ремесло) и, вероятно, в течении модуля персонаж успеет освоить вообще все; навыки – чуть более конкретные сферы деятельности в рамках группы навыков, сродни таковым в DnD и большинстве других систем (как Акробатика, Атлетика или Скрытность); умение – владение инструментом или комплексом методов в рамках навыка (вроде Владения мечом, Кузнец-оружейник или школы магии); прием – конкретный метод реализации навыка (к примеру, «Удар мечом»), самый узкоспециализированный куб из всех. В контексте траты опыта вся эта совокупность разноуровневных кубов называется «навыками».
Если при очередном провале персонаж получает 1 очко опыта, однако у него уже есть вся цепочка навыков (от группы навыков до приема) или если Мастер откажет в создании приема (если посчитает, что это будет слишком ситуативно), то этот опыт можно будет инвестировать в любой самый низкоуровневый навык цепочки (на выбор игрока, если таковых несколько); как только в навык инвестировано столько опыта, какого его значение в кубах, он тут же повышается (то есть вам становится доступен дополнительный куб для этого навыка). Кроме того, если в навык инвестировано опыта столько же, сколько у него граней (6 для 1к6, 8 для 1к8, 10 для 1к10, 12 для 1к12; это также означает, что воспользоваться этой возможностью при 7, 9, 11 и 13 кубах в навыке), вы можете повысить количество граней куба навыка на 2 (не более 1к12), при этом все кубы навыка сохраняются (это означает, что ваши 7к6 кубов превращаются в 7к8). Как только было произведено повышение кости куба, необходимо произвести повышение всех «подчиненных» ему навыков – количество их кубов более нельзя увеличивать (это означает, что при повышении кости куба группы навыков, к которой привязано 13 навыков, необходимо будет повысить кость куба каждого из 13 навыков и привязанным к ним умениям и приемам).
Сложность проверка приблизительно следующая: 5 – нечто, что человек обычно делает подсознательно; 15 – работа, требующая усилий и/или концентраций, а также знаний; 25 – дело, требующее усилий, концентрации, знаний и чему активно препятствуют; 35 – героический подвиг для обычного человека. Эти значения ориентировочны и могут плавать в большую или меньшую сторону исходя из ситуации, наличия/отсутствия помощников/врагов, вмешательства божественных сил, выдумки персонажа в решении вопросика и так далее.
Внимание
!
Модуль будет проводится по обскурному и малоизвестному сеттингу и частично переплетаться с основным сюжетом произведения. Если вы увидите где-то знакомые термины и слова – это может быть не совпадением.
Это модуль Ищущего. Вы предупреждены.
ссылка
– ссылка на метаэлитный постчатик Ищущего в Дискорде.
↑
вверх