Regolith Age | Описание игры

21.09.2026
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   7
Мастер:   WarCat [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   nWoD Lite
Сеттинг:   Unreal
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   39/197
Последний пост мастера:   04.11.2026 00:38

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Aevil n/a offline γ-275-Кассиан Гамма 21 01.11.2026 21:57 В игре
2 fil211 661/16230 offline λ-999-Григориос Лямбда 23 01.11.2026 14:28 В игре
3 Ksav n/a offline ς-939-Циньлун Сигма 24 07.11.2026 15:51 В игре
4 Digital n/a online α-318-​Лиса Альфа 23 01.11.2026 11:08 В игре
5 solhan 604/5158 offline α-007-Сокол Альфа 22 02.11.2026 23:10 В игре
6 kokosanka 836/2788 offline ω-209-Пыль Омега 18 29.10.2026 12:56 В игре
7 Вилли 878/9246 offline β-322-Грек Бета 25 06.11.2026 02:07 В игре
8 Aerieri 3/44 offline λ-666-Николас Лямбда 2 24.09.2026 17:39 Персонаж мертв

Тезисно: амнезийный выживач в космосе. Только не амнезийный, не выживач и не в космосе. Шучу, в космосе. Сюжет рассчитан по большей части на исследование, путешествия и некоторую долю выживания в условиях деградации общества и техногенной катастрофы. Всё это с примесью тупорылой экзистенциальной философии и всратой музыки.



ГЕНЕРАЦИЯ

◉ 1. Выбери один из предложенных архетипов, внеси его в графу “класс”. В графе расы оставь “человек”. В качестве имени записывается аббревиатура вида “символ + трёхзначный номер на выбор + позывной/имя/фамилия”. Например “λ-007-Марта” или “ω-137-Кремер”.
◉ 2. В характеристики внеси те базовые значения, что указаны в выбранном шаблоне.
◉ 3. Заполни графу внешности антропометрией (рост/вес) и добавь на аватарку портрет размером 125px*165-190px. На старте у персонажа не может быть ни татуировок, ни шрамов, ни иных особенностей, вроде окрашенных волос например, поэтому детальное описание внешности не имеет смысла. Помимо этого, персонаж в любом случае выглядит примерно на 20-25 лет.
◉ 4. Характер, история, инвентарь, навыки — пока остаются пустыми.



---------
Послесловие
---------
- Отыгрыш полный;
- Посещение регулярное;
- Мат, насилие, и прочее — в наличии;
- Стёб в пределах характера и окружения;
- Правило кирпича в силе: чего нет — того нет;
- Желательная активность: пост раз в день-два;
- Выделять прямую речь жирным, а мысли курсивом — харам, нет пути;
- Количество игроков неважно, это не боевик чтобы требовался баланс;
- Делать из соигроков дурачков — харам, нет пути. Уверен, что действие невозможно — уточни у мастера;

↑