Посадка на Хуракан
| Описание игры

В начале не было ни времени, ни пространства. Была только тишина. И в этой тишине дышало нечто. Не бог, не дух, не разум. Просто дыхание. Медленное. Глубокое. Как дыхание спящего.
Майя называли это «Сердце неба». Хуракан — это не имя, но описание. Тот, кто дышит. Тот, чьё дыхание — буря.
Хуракан дышал, и его дыхание становилось ветром. Ветер собирал пыль. Пыль становилась камнем. Камень становился земной твердью. Твердь становилась миром.
Но мир был пуст. И Хуракан сказал первое слово. Не голосом — дыханием. Слово было не звуком, а толчком. Толчок стал движением. Движение стало жизнью.
Так появились первые существа. Не люди, не звери. Первые. Те, кто был до всех. Они были сделаны из глины и воды, из пыли и дыхания. Они были несовершенны. Они не умели говорить. Они не умели думать. Они просто были.
Хуракан смотрел на них и молчал. Он не был добр. Он не был зол. Он был началом.
Но первые существа не умели дышать. Они не понимали, что дыхание — это жизнь. Они задыхались. Они умирали. И Хуракан дышал снова, и снова, и снова. Каждое его дыхание было бурей. Каждая буря уничтожала то, что было до неё. И создавала то, что будет после.
Потом пришли люди. Они пришли из другого мира. Из другой бури. Той, что давно уснула. Их путь был долог и опасен. Но они дошли.
Люди смотрели на Хуракана и видели бурю. Молодую, свирепую, живую. Такую же, как та, что родила их самих.
Люди шагнули в бурю. Их голоса растворились в шуме ветра. Люди кричали свои вопросы. Свои мольбы. Но Хуракан не слышал их. Он дышал. Его дыхание было бурей. Началом всего. И концом.
Что за игра? Это короткое приключение для трех игроков. Мы будем тестировать игровую систему и механики.
Сюжет? Дальний космос. Научная экспедиция. Первая посадка на планету с непростыми условиями. Нужно приземлить планетарный катер, погулять вокруг, вернуться обратно на орбиту. Никаких инопланетян, ксеноморфов, сну-сну амазонок и подобных сюрпризов. Игра про управление кораблем и его экипажем в полете и на поверхности планеты.
Игровая система? Система разрабатывается под игры со стратегическим уклоном, в которых игроки контролируют своих персонажей и некоторую группу НИП помощников. Подробнее в разделе Правила.
Темп? Хотя бы пару постов в неделю от каждого. Минимум раз в неделю сюжетное продвижение. Не хочется затягивать.