Игроки - условный правитель-феодал под разным соусом от вождей до безумных магов
Формат - стратегии с персонажем-героем
Раса, культура, мировоззрение - любые, в случае крайне темного мировоззрения или склонности к хаосу и прочему, то вы либо беженец ренегат, либо скрытый хаосит. Империя не любит, всё, что нарушает её экономику.
Вера в Империи - Вера в бога Императора, а также иные младшие культы, поскольку духи в этом мире это реальный факт
Мир - мир фэнтези с мирами осколками, где путешествие происходит за счёт порталов, которые собственно для вас и открыли Имперские порталисты из службы освоения приграничных миров.
Герои или персонажи - в игре есть герои, они смертны, но возвышаются за счёт своего уровня навыков, они это умеют делать на выдающемся уровне, чем и известны: отличный стратег, выдающийся маг, превосходный дуэлянт.
Уровни навыков начинаются буквально с отличного владения предметом, второй уровень говорит о гениальности, третий, о чём-то превосходящем большинство обычных смертных. Поэтому стартовые герои никогда не смогут заменить отряды, хоть и могут выступать с некоторыми из них на равных. Но будучи намного более профессиональными и опытными в своём деле, они несомненно более эффективно им владеют и станут отличными руководителями.
Технологии и магия - технологии и магия в мирах Империи крайне сильно отличается от осколка к осколку и поэтому может носить крайне разные виды, но несомненно всё это так или иначе соответствует логике мира в котором проживают персонажи и соответственно является наукой.
Ресурсы, постройки и войска - в игре нет ресурсов в прямом смысле в виде циферек, за некоторым исключением в виде богатств в казне или редких ресурсов или артефактов, но и те обозначены в общем, скорее, как партии для крупных сделок или индивидуальных действий. Всё остальное это ваши возможности и ваша фантазия. Если под вашим руководством есть полк гвардейцев, вы можете заставить его рубить лес на окраине вашей земли, для ваших неведомых целей. Или использовать торговую гильдию , которую вы образовали в качестве шпионов. Всё это ваша земля и ваша власть, но думайте кого и для чего Вы назначаете.
Действия - действия в игре не ограничены, но для каждого действия необходимо, чтобы им кто-то руководил, а ваш персонаж не может позволить себе быть везде. Организовываете министерства, надейтесь на выучку, нанимайте или учите персонажей, пытайтесь найти выход из ситуации.
Цель и победа - в этой игре нет определенной победной цели. Вам нужно прожить ряд циклов (цикл - 1 год), от 25 до 50, которые могут быть полны как кризисов, так и спокойных будней колонизатора.
Масштаб - вы начнёте с каравана поселенцев, которые смогут организовать крупный город с прилегающими к нему территориями и инфраструктурой, по мере ваших действий, масштаб начнёт расти.